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快速學(xué)會(huì)跳棋的4個(gè)要點(diǎn)
跳棋是一種可以由二至六人同時(shí)進(jìn)行的棋,棋盤(pán)為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家使用跳棋一個(gè)角,擁有一種顏色的棋子。跳棋是一項(xiàng)老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類(lèi)游戲。那么跳棋到底該怎么玩?又有哪些跳棋技巧呢?什么是國(guó)際跳棋?下面就跟隨小編一起看看吧!
快速學(xué)會(huì)跳棋的4個(gè)要點(diǎn)1
跳棋怎么玩
跳棋是一項(xiàng)老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類(lèi)游戲。由于其規(guī)則簡(jiǎn)單,一玩就懂,一輩子都不會(huì)忘,所以幾乎每個(gè)人從小到大都下過(guò)跳棋。 跳棋的游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線(xiàn)連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線(xiàn)方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過(guò)程中,只要相同條件滿(mǎn)足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰(shuí)最先把正對(duì)面的陣地全部占領(lǐng),誰(shuí)就取得勝利。
一、棋盤(pán)設(shè)置
棋盤(pán)的都是塑料的軟皮的,可以把它固定在硬塑料壓膜上面,鋪平,四端用訂書(shū)機(jī)訂一下就OK了。 現(xiàn)在大多都在網(wǎng)上玩,更是輕而易舉。
二、基本規(guī)則
跳棋是一項(xiàng)老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類(lèi)游戲
游戲人數(shù): 2 , 3 , 4 , 6 人。
你的營(yíng)區(qū):起初你10顆棋子的放置位置,是一個(gè)正三角形。
你的目標(biāo):你的10顆棋子要離鄉(xiāng)別井,連走帶跳奔向?qū),完全占領(lǐng)正對(duì)面的營(yíng)區(qū)。
入營(yíng):棋子進(jìn)入目標(biāo)營(yíng)區(qū)。
走子:只能一步走。
棋子可六個(gè)方向走動(dòng),每步只能達(dá)到相鄰的空位上。
跳子:可以連續(xù)跳。
一子跳棋規(guī)則:隔一個(gè)棋子可以跳!
跳棋棋子可六個(gè)方向走動(dòng),每步只能達(dá)到相鄰的空位上
空跳棋規(guī)則:像蹺蹺板一樣,一個(gè)棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對(duì)稱(chēng)位置上!
三、注意事項(xiàng)
1、跳棋的收官以快為原則,通過(guò)運(yùn)用技巧以最快的速度進(jìn)。
2、入對(duì)面的陣地,是比較近似的。而香氣的殘局還是攻防的繼續(xù)。
四、其他玩法
除了遵循傳統(tǒng)規(guī)則的玩法外,還衍生出了其他玩法,例如其中一種被稱(chēng)作“食棋”,實(shí)際上就是應(yīng)用了孔明棋的規(guī)則。把本應(yīng)放在一角的所有棋子由中央開(kāi)始放滿(mǎn)棋盤(pán),正中央的.一格要空出,形成正六邊形?啥辔煌婕覅⑴c,玩家每次可選任何一枚棋子移動(dòng),當(dāng)一枚棋子跨過(guò)另一枚棋子的時(shí)候,被跨過(guò)的棋子就為被吃掉。每次的移動(dòng)一定要吃到棋子,到最后無(wú)法通過(guò)移動(dòng)來(lái)吃到其他棋子時(shí),就仿照跳棋中的平移走法,棋子可以移動(dòng)到相鄰六格其中一格,直到有棋可吃為止,最終目標(biāo)是使棋盤(pán)中的棋子僅剩一枚。
以上就是跳棋玩法的4個(gè)要點(diǎn)。其實(shí)跳棋是非常簡(jiǎn)單的,它不像象棋或是圍棋那樣有許多規(guī)則要記住,這里的規(guī)則都是很簡(jiǎn)單的,一學(xué)就會(huì)。當(dāng)然這只是其中一種玩法,跳棋也是用不同的玩法的,但是無(wú)論怎么變都是萬(wàn)變不離其宗的。
快速學(xué)會(huì)跳棋的4個(gè)要點(diǎn)2
跳棋開(kāi)局技巧
開(kāi)局在一局跳棋中占著相當(dāng)重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)了,所以在跳棋高手的對(duì)局中,如果開(kāi)局犯下錯(cuò)誤,就會(huì)被對(duì)方潮水般的進(jìn)攻打的毫無(wú)還手之力,狼狽不堪。當(dāng)然,象其他棋類(lèi)一樣,跳棋開(kāi)局也有 其固定的走法及相應(yīng)的對(duì)策,我們不妨借用一下圍棋中的術(shù)語(yǔ)“定式”來(lái)表示。
說(shuō)到跳棋開(kāi)局定式,就是跳棋開(kāi)局中的基本走法,按此走法進(jìn)行,雙方均能較 快的出動(dòng)己方的子力,同時(shí)還根據(jù)對(duì)方的走法來(lái)牽制和反牽制,到雙方子力開(kāi)始初步接觸,也就是定式進(jìn)行完的時(shí)候,局面相當(dāng),保持均勢(shì)發(fā)展。
有的人說(shuō)有50多種開(kāi)局,有的人說(shuō)有100多種跳棋開(kāi)局方式。試想,跳棋第一排僅僅有五個(gè)子,就算用盡各種辦法,也弄不出那么多種的走法的。所以歸納起來(lái),不外乎三種開(kāi)局方式:一是移動(dòng)左右兩邊開(kāi)局;二是移動(dòng)非左右兩邊開(kāi)局;三是蛇式開(kāi)局法。下面就跟廣大跳棋愛(ài)好者共同探討這三種走法。
移動(dòng)左右兩邊開(kāi)局
移動(dòng)左右兩邊開(kāi)局是棋室里最常用的方法
這是棋室里最常用的方法。
優(yōu)點(diǎn)
就是可以長(zhǎng)驅(qū)直入對(duì)家腹地,如果對(duì)手水平在你之下,你又在短兵交接處先入一子,對(duì)家很可能驚慌失措而處于被動(dòng)局面。即使是勢(shì)均力敵的.,你也不會(huì)吃虧的。最壞的局面也就是在中盤(pán)形成錯(cuò)綜復(fù)雜的局面,也就是通常所說(shuō)的擠成一團(tuán)。誰(shuí)先讓開(kāi),誰(shuí)就會(huì)被動(dòng)一些,但也不要緊,還有收官呢。一般情況是錯(cuò)開(kāi)走,那就要看在中盤(pán)移動(dòng)的技巧了。還有一種情況,就是誰(shuí)也不堵誰(shuí),各自長(zhǎng)驅(qū)直入,我是最怕這種情況的,總要被對(duì)家偷襲成功的。
移動(dòng)非左右兩邊開(kāi)局
這種開(kāi)局法一般是下的棋盤(pán)較多的棋手用,或者是水平高一些的棋手用。
優(yōu)點(diǎn):能把營(yíng)里的棋子更好地排布,而不象前面的那種,營(yíng)里的子要看前面的進(jìn)展而定,甚至倒霉時(shí)還出不去,堵在家門(mén),要費(fèi)很多步才移動(dòng)出來(lái)。
缺點(diǎn):是開(kāi)局步伐慢,如果是后手,將更慢。
移動(dòng)非左右兩邊開(kāi)局一般是下的棋盤(pán)較多的棋手用
從局面上看,這種開(kāi)局優(yōu)勢(shì)大些,但是,等過(guò)了中盤(pán),也就和前一種一樣了。還要看“堵”的功夫,不單單是開(kāi)好局的問(wèn)題了。這種開(kāi)局的最大缺點(diǎn)就是后手時(shí),明顯慢了很多,我看了很多棋手的走棋,其中一次,還跟那人明說(shuō)了,他也認(rèn)同。如果換成第一種開(kāi)局,就不是這么被動(dòng)了。當(dāng)然,每個(gè)人的習(xí)慣都不一樣,不能強(qiáng)求哪一種好壞。
蛇式開(kāi)局法
這種走法需要有很高的水平,不是所有人都能用上的。尤其是在中盤(pán)堵得很死時(shí),不會(huì)運(yùn)用搭橋的技巧,就只能等著輸了! ∵@種開(kāi)局的特點(diǎn)是一直沿著一邊走,使沿著邊框走,距離對(duì)家很遠(yuǎn),自己搭橋,不跟對(duì)家短兵交接。形式上很獨(dú)特,吸引無(wú)數(shù)的觀眾。
以上就是跳棋的3中開(kāi)局走法的技巧。不同的開(kāi)局技巧,它的難度也是不同的,對(duì)棋手的要求也就不同。在玩的時(shí)候可以根據(jù)自己的程度來(lái)選擇不同的開(kāi)局。當(dāng)然這些開(kāi)局方法也是可以根據(jù)不同的情形來(lái)變化的,不妨在玩的時(shí)候試一試吧!
快速學(xué)會(huì)跳棋的4個(gè)要點(diǎn)3
棋子走法
“相鄰跳”:棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線(xiàn)連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線(xiàn)方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過(guò)程中,只要相同條件滿(mǎn)足就可以連續(xù)進(jìn)行。
“等距跳”:棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線(xiàn)連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果在和同一直線(xiàn)上的任意一個(gè)空位所構(gòu)成的線(xiàn)段中,只有一個(gè)并且位于該線(xiàn)段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個(gè)空位上,跳的過(guò)程中,只要相同條件滿(mǎn)足就可以連續(xù)進(jìn)行。
一局跳棋,可以分為開(kāi)局、中盤(pán)、收官(借用圍棋術(shù)語(yǔ))三個(gè)階段。開(kāi)局一般指的是從雙方棋子的出動(dòng)到子的初步相互接觸為止的過(guò)程,一般在10步棋以?xún)?nèi);中盤(pán)是指雙方的子力糾纏在一起,爭(zhēng)奪出路,同時(shí)又給對(duì)方設(shè)置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開(kāi),各自按自己的方式盡快進(jìn)入對(duì)面的陣地。
當(dāng)然,這三個(gè)階段不是截然分開(kāi)的,就像一場(chǎng)短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,沖刺的時(shí)候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項(xiàng)落后,就會(huì)與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開(kāi)局的`時(shí)候就要看清中盤(pán)的發(fā)展方向,為中盤(pán)做準(zhǔn)備;而中盤(pán)快要結(jié)束的時(shí)候,又要提前為自己的收官設(shè)計(jì)最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那么你也就邁入跳棋高手的行列了。
技巧方法
開(kāi)局
開(kāi)局在一局跳棋中占著相當(dāng)重要的地位,就像是短跑里的起跑,落后就幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)了,所以在跳棋高手的對(duì)局中,如果開(kāi)局犯下錯(cuò)誤,就會(huì)被對(duì)方潮水般的進(jìn)攻打的毫無(wú)還手之力,狼狽不堪。當(dāng)然,像其他棋類(lèi)一樣,跳棋開(kāi)局也有其固定的走法及相應(yīng)的對(duì)策,不妨借用一下圍棋中的術(shù)語(yǔ)“定式”來(lái)表示。說(shuō)到跳棋開(kāi)局定式,就是跳棋開(kāi)局中的基本走法,按此走法進(jìn)行,雙方均能較快的出動(dòng)己方的子力,同時(shí)還根據(jù)對(duì)方的走法來(lái)牽制和反牽制,到雙方子力開(kāi)始初步接觸,也就是定式進(jìn)行完的時(shí)候,局面相當(dāng),保持均勢(shì)發(fā)展。
中盤(pán)
跳棋的中盤(pán)戰(zhàn)是千變?nèi)f化的,機(jī)會(huì)稍縱即逝。所以在跳棋的中盤(pán)戰(zhàn)中,即要準(zhǔn)確的把握機(jī)會(huì),也要會(huì)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。跳棋的中盤(pán)雖然變化多端,無(wú)跡可尋,但是也有需要把握的技巧。
1.跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿(mǎn)足條件,就可以連續(xù)不斷的跳下去。所以在中盤(pán)的戰(zhàn)斗中,要以跳為原則,要修好自己的“跳路”,盡量的使自己的跳路通暢,同時(shí)還要注意,不能讓自己修的跳路給對(duì)方提供跳的便利。此稱(chēng)之為攻。
2.就是不但要自己跳好,同時(shí)還要防止對(duì)方的跳。如果對(duì)方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半離輸不遠(yuǎn)了。這就是防。要求你把握局面的關(guān)鍵,制約對(duì)方的跳。攻防是跳棋最關(guān)鍵的內(nèi)容。攻和防不是獨(dú)立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辯證關(guān)系,才能百戰(zhàn)不殆。
收官
跳棋的收官以快為原則,通過(guò)運(yùn)用技巧以最快的速度進(jìn)入對(duì)面的陣地。對(duì)于跳棋來(lái)說(shuō),收官之有一個(gè)原則:快,就是追求最少的步數(shù)。收官要求你必須了解每個(gè)位置的子的功效、子力布局的安排和合理運(yùn)用,最重要的是確立步數(shù)的概念,不論過(guò)程是如何,最少的步數(shù)是第一位的。
勝負(fù)評(píng)定
游戲參與人數(shù)不能是1個(gè)或5個(gè)人。4人或6人時(shí),一方的對(duì)角必須是另一方。3人時(shí),一方的對(duì)角不能是另一方。
以完全占領(lǐng)對(duì)角陣地的走子次數(shù)決定勝負(fù)、名次。
30步內(nèi)必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負(fù)。
下棋好處
一、培養(yǎng)心靜能力:通過(guò)下棋讓孩子注意力高度集中,避免聽(tīng)課、做作業(yè)時(shí)三心二意。
二、培養(yǎng)認(rèn)真程度:通過(guò)下棋糾正孩子學(xué)習(xí)中敷衍、馬虎、粗心大意的習(xí)慣。
快速學(xué)會(huì)跳棋的4個(gè)要點(diǎn)4
俄羅斯跳棋
行棋規(guī)則
對(duì)局開(kāi)始的時(shí)候,由執(zhí)白棋的一方先走,以后雙方輪流走棋。直到棋局結(jié)束為止。
(一)兵的走法和吃子規(guī)則
1、兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一個(gè)空格。兵移動(dòng)時(shí),只能前進(jìn),不能后退。
2、當(dāng)己方的一只兵,在它所處的斜線(xiàn)上遇到對(duì)方的一只與它相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這只棋子后面是個(gè)空格,則己方的兵必須跳過(guò)對(duì)方的這只棋子,并占據(jù)這個(gè)空格,同時(shí)把對(duì)方的這只棋子必須立即從棋盤(pán)上拿走,這就是兵的吃子過(guò)程。兵可以向前方也可以向后方吃掉對(duì)方的棋子。
3.兵在吃子的過(guò)程中,當(dāng)它遇到對(duì)方另一只與它相鄰的棋子,并且對(duì)方的這只棋子后面也是個(gè)空格,那么這只兵必須再次跳過(guò)第二只,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到最后被吃掉的棋子后面的那個(gè)空格子。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個(gè)依次從棋盤(pán)上拿走。
兵在連續(xù)吃子的過(guò)程中,允許多次跳躍同一個(gè)空格,但禁止第二次跳躍對(duì)方的同一個(gè)棋子。 也在連續(xù)吃子的過(guò)程中,禁止跳躍己方的棋子。
(二)王的走法和吃子規(guī)則
1、當(dāng)一個(gè)兵走到并停在對(duì)方底線(xiàn)上的任何一個(gè)升變格內(nèi)時(shí),它將升變?yōu)橥,并在這只兵的上面疊上另一只同樣顏色(即同一方)的兵來(lái)表示。王可以在它所在的斜線(xiàn)上,向前方和向后方移動(dòng)任意格數(shù)的距離。
2、當(dāng)己方的一只王在相同的斜線(xiàn)上遇到對(duì)方的一只與它相鄰或不相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這只棋子后面有一個(gè)或多個(gè)空格,那么這只王必須跳過(guò)對(duì)方的這只棋子并占據(jù)它后面的任意一個(gè)空格,同時(shí)對(duì)方的這只棋子必須立即從棋盤(pán)上拿走。這就是王的吃子過(guò)程。王可以向前方也可以向后方吃掉對(duì)方的棋子。
3、王在吃子的過(guò)程中,在相同的斜線(xiàn)或與它垂直的另一條斜線(xiàn)上遇到對(duì)方的另一只與它相鄰或不相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這只棋子后面有一個(gè)或多個(gè)空格,那么這只王棋必須跳過(guò)對(duì)方的第二只棋子,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到與最后被吃掉的棋子同一條斜線(xiàn)上后面任意的'一個(gè)空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個(gè)依次從棋盤(pán)上拿走。這就是王連續(xù)吃子的整個(gè)過(guò)程。
王在連續(xù)吃子的過(guò)程中,允許多次跳躍同一個(gè)空格,但禁止第二次跳躍對(duì)方的同一個(gè)棋子。也在連續(xù)吃子的過(guò)程中,禁止跳躍己方的棋子。
(三)必吃規(guī)則
王與兵有跳吃對(duì)方棋子的機(jī)會(huì)時(shí),不管對(duì)自己是否有利,規(guī)則要求必須選擇吃掉對(duì)方棋子的著法。
(四)自選規(guī)則
王與兵在跳吃對(duì)方的棋子時(shí),如果棋盤(pán)上出現(xiàn)一種以上的吃子路線(xiàn)的話(huà),吃子方可以自由選擇其中的任何一種吃子的路線(xiàn)。
白方可以選擇1.h6:f8:d6:b4的吃子路線(xiàn),也可以選擇1.h6:f4的吃子路線(xiàn),也可以選擇1.h4:f6的吃子路線(xiàn)。俄羅斯跳棋規(guī)則允許這種多種選擇,即自選規(guī)則。
跳棋規(guī)則
(五)升變規(guī)則
當(dāng)一個(gè)兵走到并停在對(duì)方底線(xiàn)上的任何一個(gè)升變格內(nèi)時(shí),它將必須升變?yōu)橥酢?/p>
當(dāng)一個(gè)兵只能路過(guò)在對(duì)方底線(xiàn)上的任何一個(gè)升變格,而不能停留在哪個(gè)升變格內(nèi)時(shí),也可以而且必須升變?yōu)橥。并且繼續(xù)吃下去的時(shí)候,必須根據(jù)王棋的走法來(lái)跳。
白方必須選擇1.h2:f4:h6:f8:b4:e1的吃子路線(xiàn),而且從f8到b4再到e1的吃子走法是王棋走法。俄羅斯跳棋的這一規(guī)則與國(guó)際跳棋不同。
勝負(fù)與和
(一)勝與負(fù)
戰(zhàn)勝對(duì)手的一方為勝方,對(duì)手則為負(fù)方;負(fù)棋的形式一般有以下幾種。
1、所有的棋子都被對(duì)方吃掉;
2、殘留在棋盤(pán)上的棋子,被對(duì)方封鎖住,輪到己方走棋時(shí),無(wú)合乎棋規(guī)的棋可走;
3、自己主動(dòng)認(rèn)輸;
4、超時(shí)被判負(fù);
5、因嚴(yán)重違犯比賽規(guī)則,被裁判員判作負(fù)棋;
(二)和局
當(dāng)誰(shuí)也無(wú)法戰(zhàn)勝對(duì)方時(shí),對(duì)局結(jié)果為和局。和局的形式一般有以下幾種。
1、雙方同意和局;
2、相同局面重復(fù)出現(xiàn)三次(或三次以上),而且每次都輪到同一方走棋,對(duì)局結(jié)果應(yīng)該作為和局。
3、局面符合以下的和棋規(guī)定。
(1)在連續(xù)30個(gè)回合中,雙方?jīng)]有吃掉任何一枚棋子,對(duì)局結(jié)果應(yīng)該作為和局。
(2)在棋盤(pán)上出現(xiàn)一方擁有三王對(duì)對(duì)方單王的局面后,強(qiáng)方在18步以?xún)?nèi),未能吃掉對(duì)方的單王時(shí),對(duì)局結(jié)果應(yīng)該作為和局。
快速學(xué)會(huì)跳棋的4個(gè)要點(diǎn)5
1、拋一枚硬幣。
游戲一開(kāi)始可以通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先走。 可以各自選擇正面或者背面,然后多次拋硬幣,猜對(duì)次數(shù)最多的一方先手。
你還可以通過(guò)“點(diǎn)點(diǎn)豆豆”之類(lèi)的小游戲決定誰(shuí)先走,或者“石頭、剪子、布”。
2、輪流開(kāi)始走棋。
第一個(gè)人先走以后,他或者她左邊的人可以下一個(gè)出手。這樣順時(shí)針輪流出手即可,以此類(lèi)推。 一般來(lái)說(shuō),不會(huì)有跳過(guò)哪一個(gè)玩家的情況出現(xiàn)。不過(guò)如果所有在場(chǎng)的人都同意,可以另外設(shè)定臨時(shí)規(guī)定,允許玩家跳過(guò)一輪不出棋。
你還可以設(shè)立其他跳過(guò)一輪的規(guī)則。一個(gè)常見(jiàn)的臨時(shí)規(guī)則,就是第一個(gè)將自己的一顆棋子成功放入對(duì)方領(lǐng)地的玩家,下一輪必須跳過(guò)去。不過(guò)通常而言,這并不是跳棋的官方規(guī)則。
3、每一次可以將一顆棋子移動(dòng)到相鄰的洞內(nèi)。
將棋子移動(dòng)到相鄰的洞里,是跳棋中移動(dòng)棋子最基本的方法。
等輪到你的時(shí)候,就可以選擇離某顆棋子最近的空洞中的一個(gè)。每一輪你只能走一步。不過(guò)如果你選擇“跳”著走,就可以多走幾步了。
跳棋中棋子可以朝任意方向走,前后左右都可以。
4、跳過(guò)其他棋子。
著走方法是讓棋子跳過(guò)和它相鄰的任意棋子,跳到另一邊空著的洞里。 輪到你出棋的時(shí)候,可以將你的棋子移動(dòng)到和它隔著一枚棋子的洞里。不過(guò)你的棋子和目標(biāo)洞之間,只能隔一顆棋子,而這個(gè)洞也必須和你的棋子、中間隔著的.棋子在同一方向上,且和中間隔著的棋子相鄰。
每一輪只能走一步,因此如果這一輪你已經(jīng)用最基礎(chǔ)的方法走過(guò)一步,就不能跳了。
你可以隔著自己的棋子跳,也可以隔著別人的棋子跳。
你也可以朝任意方向跳。
此外,只要條件允許,你可以連著跳,想跳幾次跳幾次。只是每一次都必須符合上文提到過(guò)的條件。這也是唯一一種讓一顆棋子在同一輪移動(dòng)多次的方法。理論上講,用這種方法,在條件允許的情況下,甚至可以讓你的棋子從棋盤(pán)這一端一口氣跳到另一端。
5、記住玩跳棋的時(shí)候,不用將已經(jīng)被跳過(guò)的棋子移去,即沒(méi)有被“吃掉”的棋子。
6、跳的時(shí)候要記得,你的目的地是對(duì)面的三角區(qū)域。
跳棋中你可以將棋子向任意方向的任意空著的洞移動(dòng),甚至那些不屬于你控制的區(qū)域也可以。但是,不要忘了你的目標(biāo)是把棋子眷全部移動(dòng)到正對(duì)面的三角區(qū)域內(nèi)。
7、不要將棋子移出目的三角。
一但你的棋子已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入目的地區(qū)域,就不能再把棋子移出來(lái)了。不過(guò)你仍然可以在該區(qū)域內(nèi)移動(dòng)棋子。 不過(guò)被移動(dòng)到其他區(qū)域的棋子還是可以移出來(lái)的。
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