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空手道比賽判決標(biāo)準(zhǔn)
“空手道”主要是以空手和赤足進行搏擊格斗,其基本原則是將自己的身體磨煉成有效武器,把握時機對敵人的攻防進行有效的防御與還擊。以下是小編幫大家整理的空手道比賽判決標(biāo)準(zhǔn),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
空手道比賽禁止行為
此處規(guī)定第一類犯規(guī)和第二類犯規(guī)兩類禁止行為。
。1)第一類犯規(guī)
、俟魰r過分觸及得分部位或喉部(喉部是連“碰觸”都不允許的);
、诠羰直、腳、鼠蹊部、關(guān)節(jié)或腳背部位;
、垡蚤_掌技術(shù),攻擊臉部;
、芸赡茉斐蓪κ质軅奈kU摔技或被禁止的摔技。
。2)第二類犯規(guī)
①假裝受傷或夸大傷情;
②屢次離開比賽場地(JOGAI);
、鄄活欁约旱陌参#屪约禾幱诒粚Ψ焦舻奈kU中,或沒有采取足夠的自我保護措施(MUBOBI);
④逃避比賽,從而使對手沒有機會得分的所有情況;
、荼ё ⑴に、推搡或抓住對方,但卻沒有表現(xiàn)出摔倒對方的技術(shù)或其他適當(dāng)?shù)募夹g(shù);
、逕o法控制、或采取節(jié)制的危險攻擊,罔顧對手安全;
⑦以頭部、膝關(guān)節(jié)或手肘攻擊對方;
、嘁匝哉Z或其他動作刺激對手,不服從主裁的命令,對裁判小組不禮貌,或其他破壞禮節(jié)的行為。
空手道比賽判決標(biāo)準(zhǔn)
1. 評估個人或團體之表現(xiàn)時,采取下列方式:
a) 型的演出須完整并清晰了解其所包含之原理。
b) 型的演出須展現(xiàn)正確集中力,力道正確、平衡良好且呼 吸順當(dāng)。
c) 型的演出亦須參照其得點。
2. 選手因中斷演出,或變換型,或表演不符合公告,比賽 資格將被取消。
3. 在團體賽中,三位選手須面向裁判長開始表演。
比賽規(guī)則
時間
。1)成年男子每場組手比賽的時間為3分鐘(團體賽和個人賽相同),半決賽、決賽每場4分鐘;女子比賽每場2分鐘,半決賽、決賽每場3分鐘;青少年(Junior)和少年組(Cadet)組手比賽時間為每場2分鐘。
。2)每場比賽時間的計算,自主裁下令開始至其每次喊“停止”(YAME)為止。
。3)計時員應(yīng)以清晰可辨的鑼聲或鈴聲表示尚有“10秒”或“比賽結(jié)束”!癆TOSHIBARAKU”將在比賽結(jié)束前10秒進行提示。時間到信號即表示該回合比賽結(jié)束。
得分
。1)“得分”分?jǐn)?shù)分為三種
、賁ANBON3分;
、贜HON2分;
、跴PON分。
。2)得分的判定根據(jù)下列得分技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)而決定。
、倭己玫淖藙荩℅oodform);
、谶\動精神(SportingAttitude);
、奂夹g(shù)充分運用(VigorousApplication);
、芫湫模╖anshine);
、葸m時(GoodTiming);
、捱m距(CorrectDistance)。
。3)SANBON(3分)的判定標(biāo)準(zhǔn)
①上段踢技;
②任何有效的技術(shù)攻擊發(fā)生在被摔倒或自己摔倒的對手之上。
(4)NIHON(2分)的給分標(biāo)準(zhǔn)中段踢技。
(5)IPPON(1分)
、僦卸位蛏隙沃睋;
、赨chi擊。
。6)攻擊僅限于下列部位
、兕^部;
、谀槻;
、垲i部;
、芨共浚
、菪夭;
、薇巢浚ㄗⅲ翰缓瑑杉纾
、咝、腹側(cè)面。
。7)在比賽結(jié)束的剎那進行的有效攻擊,可判得分。在“暫停”或“比賽停止”信號出現(xiàn)之后,即使是有效的攻擊也不能得分,違反主裁的停止令者,會受到處罰。
。8)雙方選手皆在場外,沒有技術(shù)攻擊或即使技術(shù)攻擊有效,概不計分。假若一方選手在主裁喊停(YAME)之前,于場內(nèi)做出有效攻擊,仍可視為得分。
。9)選手雙方同時做技術(shù)性的得分攻擊(AIUCHI),雙方皆不給分。
勝負判定
比賽結(jié)果決定于哪一位選手率先取得8分的差距或在時間到時以較高分者為勝。也可因判定(HANTEI)而獲勝,或因犯規(guī)(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU)、棄權(quán)(KIK-EN)而決定輸贏。
。1)比賽結(jié)束,兩選手同分或都沒得分,主裁在宣布平手(HiKIWAKE)之后,就開始加賽SAISHIA1。
(2)在個人賽中,如果雙方平手,可加上不超過1分鐘的加賽,加賽SAISHIAI的性質(zhì)是一場時間為1分鐘的新比賽,之前所有的得分和犯規(guī)將不帶人加賽,加賽中得分高者獲勝。如果雙方都未得分,則由主裁及三位邊裁以判定決定勝負。判定勝負的標(biāo)準(zhǔn)如下:
、龠x手在態(tài)度、斗志、和力量的表現(xiàn);
、趹(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢和技巧的嫻熟度;
、壑鲃庸舻拇螖(shù)。
。3)在團體賽中,除了下列第5條中所敘述的情況外,沒有加賽SAISHIAI部分,只有“平手”的判定。
。4)在團體賽中,以獲勝人數(shù)最多的一隊為勝,如果雙方獲勝人數(shù)相同,則兩隊將“勝”與“敗”的選手分?jǐn)?shù)全部列入計算,總分最多的隊伍獲勝。每回合最大分?jǐn)?shù)差為8分。
(5)在團體賽中,如果雙方獲勝人數(shù)及總分皆相同,兩隊?wèi)?yīng)派代表參加不超過一-分鐘加賽SAISHIAI,以決勝負。若加賽后雙方都沒得分或得分相同,則以主裁及三位邊裁的判定(HANTEI)來決定勝負。
。6)在團體賽中,先贏得足夠的場次或足夠的分?jǐn)?shù)者,即可宣布為勝方,不需要打完所有的場次。
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