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為何任天堂始終不肯接受移動(dòng)游戲?

時(shí)間:2024-07-23 07:31:52 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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為何任天堂始終不肯接受移動(dòng)游戲?

  任天堂是日本一家全球知名的娛樂(lè)廠商,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者。主營(yíng)業(yè)務(wù)為家用游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)的軟硬件開(kāi)發(fā)與發(fā)行。那為什么任天堂始終不肯接受移動(dòng)游戲呢?請(qǐng)看下文。

  任天堂在11日發(fā)了一份聲明,聲稱(chēng)該公司與火爆一時(shí)的游戲Flappy Bird下線沒(méi)有關(guān)系,游戲迷不應(yīng)當(dāng)為此指責(zé)該公司。

  Flappy Bird是一款最近走紅的小游戲,紅得沒(méi)有任何道理可言,與當(dāng)年被Zynga1.8億美元收購(gòu)的《Draw something》一樣,F(xiàn)lappy Bird不知道為什么就走紅了。

  用馬后炮的體位去分析這些游戲的走紅,我當(dāng)然可以寫(xiě)上長(zhǎng)長(zhǎng)的一份分析報(bào)告,然后去忽悠那些游戲開(kāi)發(fā)者或者所謂的業(yè)內(nèi)人士,做游戲只有這么這么做才會(huì)成功。但是我已經(jīng)說(shuō)了,這是馬后炮的體位,實(shí)際上這款游戲的開(kāi)發(fā)者越南的小伙子Nguyen自己也沒(méi)有料到這款小游戲會(huì)走紅,研發(fā)游戲在人家看來(lái)只不過(guò)是一種興趣所在,F(xiàn)lappyBird的走紅可以說(shuō)有80%以上要?dú)w結(jié)于運(yùn)氣。

  而這款游戲的爆紅給他帶來(lái)了巨大的財(cái)富以及聲望,同時(shí)也給他帶來(lái)了壓力,比如游戲玩家的謾罵,比如玩家對(duì)于游戲無(wú)理的更新要求,他還沒(méi)有準(zhǔn)備好承受這股壓力,被壓力弄的不堪重負(fù),所以決定下架這款游戲。

  這是事實(shí)真相,但是業(yè)界還有一種傳聞顯示Flappy Bird因?yàn)榕c任天堂的王牌產(chǎn)品超級(jí)瑪麗在某些程度上有著超高的相似性,可能面臨任天堂的侵權(quán)指控,所以被迫下架了。

  任天堂在致信《華爾街日?qǐng)?bào)》并明確表示:公司根本沒(méi)有抱怨Flappy Bird模仿任天堂原版的“超級(jí)馬里奧兄弟”游戲。

  真憋屈,平白無(wú)故地替Nguyen背了一個(gè)大黑鍋。

  而就在任天堂發(fā)布這個(gè)聲明之前的幾天,任天堂其實(shí)還有一個(gè)消息挺值得關(guān)注的——

  根據(jù)日本Nikkei商業(yè)報(bào)紙的報(bào)道稱(chēng),在2014年任天堂公司將首次官方涉足移動(dòng)平臺(tái),但是并不是將旗下經(jīng)典的游戲移植到Android或iOS平臺(tái)上,而依然是通過(guò)這兩大平臺(tái)來(lái)促進(jìn)自己游戲和掌機(jī)銷(xiāo)量的一個(gè)宣傳手段。

  據(jù)傳,任天堂公司計(jì)劃在這款官方應(yīng)用中為智能手機(jī)和平板電腦用戶(hù)提供自己經(jīng)典游戲的試玩版,同時(shí)也不會(huì)通過(guò)內(nèi)購(gòu)的方式讓用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)完整版。任天堂公司認(rèn)為如果用戶(hù)對(duì)游戲內(nèi)容感興趣,就會(huì)花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲主機(jī)和喜歡的游戲。

  不得不吐槽:哪有這么好的事兒,你以為你是中國(guó)東莞啊。

  在去年任天堂公布的Q1財(cái)報(bào)中,有一個(gè)細(xì)節(jié)是,任天堂第一財(cái)季近64%的營(yíng)收來(lái)自于海外。這與此前日本本土占營(yíng)收主力截然相反。而其中原因也十分簡(jiǎn)單,Line、Gunho、DeNA、Green等公司正在蠶食任天堂的日本市場(chǎng),他們蠶食的方式一致—手游。

  在Line去年Q2財(cái)報(bào),營(yíng)收1.32億美元,同比增長(zhǎng)達(dá)到348.9%,環(huán)比增長(zhǎng)45.3%。在其總收入中76%的增長(zhǎng)來(lái)源于社交通訊軟件Line的良好表現(xiàn)。而Line的營(yíng)收中,游戲占比高達(dá)53%。Line在日本的火爆已經(jīng)超出了人們的想象,在Line全球2億的用戶(hù)中,日本本土有近5000萬(wàn)。

  再來(lái)看看一家手游廠商Gunho的財(cái)報(bào)。

  去年Q1,GungHo整體的營(yíng)業(yè)額達(dá)到了309億日元,同比增長(zhǎng)839%,其凈利潤(rùn)增長(zhǎng)了5305.7%倍,達(dá)到了123億日元。在財(cái)報(bào)發(fā)布后,Gungho股票的飛速上漲,短短幾分鐘之內(nèi)暴漲28.8%,最終股價(jià)穩(wěn)定在134.2萬(wàn)日元每股。

  如此一來(lái),GungHo的市值達(dá)到了151億美元,超過(guò)任天堂的150億美元市值規(guī)模。而Gungho財(cái)報(bào)的亮眼僅僅憑借一款手游《智龍迷城》,這款手游目前的月?tīng)I(yíng)收超過(guò)1億美元。在《智龍迷城》發(fā)布之前,Gungho的市值僅僅約在2億美元左右,《智龍迷城》使得Gungho的市值翻了70倍。

  但是我們來(lái)看看當(dāng)時(shí)任天堂的反應(yīng),巖田聰表示:“如果我負(fù)責(zé)公司,即使只有1年或兩年,我也不會(huì)考慮為其他平臺(tái)發(fā)布游戲,這也許會(huì)帶來(lái)短期的利潤(rùn),不過(guò)我要為公司的長(zhǎng)久利益考慮。”

  至今,在AppStore上沒(méi)有馬里奧的身影。

  另外,看看微軟以及索尼吧,在面對(duì)手游時(shí),這兩家的措施相當(dāng)?shù)囊恢,成為家庭娛?lè)設(shè)施,而非單純的游戲機(jī)。

  微軟宣布,Xbox One不支持Xbox360上的游戲,它的目標(biāo)是全功能一體化化的客廳娛樂(lè)樞紐,而索尼則稱(chēng),PS4則將成為包含音樂(lè)、影視等娛樂(lè)資源的綜合娛樂(lè)終端。

  “我認(rèn)為他們會(huì)雙管齊下,一方面繼續(xù)吸引資深玩家,另一方面還會(huì)用娛樂(lè)內(nèi)容網(wǎng)羅看重休閑的用戶(hù)。”IGN.com的麥克卡弗雷說(shuō),“他們希望將自己的游戲機(jī)全面推開(kāi),無(wú)論是看亞馬遜視頻的媽媽?zhuān)是玩游戲的兒子,抑或是看體育比賽直播的爸爸,這就是他們的目標(biāo)。”

  而且需要注意的是,手機(jī)游戲利用碎片時(shí)間的設(shè)計(jì)對(duì)NDS的影響比PSP大很多,NDS主要面對(duì)低齡化、休閑化玩家,很大一部分和手機(jī)游戲的覆蓋范圍重疊,而PSP主要游戲風(fēng)格是走大作路線。手機(jī)游戲更適合出門(mén)用,而且手機(jī)游戲最受歡迎的還是休閑游戲就像我們前面說(shuō)的Flappy Bird,F(xiàn)lappy Bird從某種意義上來(lái)說(shuō)的確與超級(jí)瑪麗很相似,這更是說(shuō)明任天堂的游戲其實(shí)是天然適合手機(jī)端的。

  今年1月17日,任天堂發(fā)布了一則公告:新財(cái)報(bào)或?qū)⑻潛p3.36億美元,圣誕期間Wii U和3DS游戲機(jī)銷(xiāo)量遠(yuǎn)低于預(yù)期或?yàn)橹饕颉?/p>

  可任天堂認(rèn)為觸屏?xí)䝼τ脩?hù)體驗(yàn),會(huì)損害自己游戲的品質(zhì),而借助游戲出售終端,搭載自己的生態(tài)系統(tǒng)才是任天堂的最終目的,他們不想被短期利益所綁架。

  但就是這個(gè)短期利益,大有徹底顛覆任天堂的趨勢(shì),任天堂未來(lái)的日子會(huì)更加不好過(guò)。

  與其這樣扭扭捏捏、不倫不類(lèi)的在兩大平臺(tái)推出所謂“營(yíng)銷(xiāo)版游戲”,不如先徹底的丟掉節(jié)操吧,先度過(guò)目前的危機(jī)才是王道,否則市場(chǎng)再這么被蠶食下去,馬里奧說(shuō)不定就不是你任天堂的了。

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