- 相關(guān)推薦
新的手游上線前需要考慮的問題
如果把一款手游的立項當做是孩子的誕生,那么完成游戲DEMO就可以看作是孩子已經(jīng)呱呱墜地了。經(jīng)過一系列的優(yōu)化和調(diào)整,游戲成型了,可以嫁人了,但是到底應(yīng)該怎么運營一款游戲,上線前又應(yīng)該做好那些準備,今天yjbys小編就帶大家分析一下。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
現(xiàn)在的手游市場主要可以分為三個部分:iOS正版,iOS越獄(基本上都支持不越獄安裝)以及Android。
iOS正版:如果團隊不差錢、不差人(iOS發(fā)行的人才緊缺)的話,建議選擇自己推,因為這樣主觀能動性更強,但是需要花費比較大的成本和時間。中小團隊缺錢又缺人的話還是建議代理模式。
iOS越獄:越獄渠道的話建議大家進行聯(lián)運。愛思助手、iTools、快用蘋果助手、PP助手、同步推(按照名稱第一個字母前面排序以示公平)就是不錯的選擇。其他渠道也可以接,但量會相對較小。
Android:建議聯(lián)運,各大渠道的份額大家都可以查得到,不做推薦。但是可以根據(jù)自己游戲核心玩法的輕重度去選擇渠道。
關(guān)于獨代:有能力獨代的發(fā)行商盤子大、產(chǎn)品多。你的產(chǎn)品只是蕓蕓眾生的其中一個,所以要想清楚,獨代就完全受制于它,生死都只能眼睜睜的看著,除了產(chǎn)品本身你所能做的太少。聽過不少自以為傍著大款獨代出去,后來后悔莫及的故事。所以獨代上一定要慎重,不一定是大的發(fā)行商就是最好的選擇,主要是要發(fā)行理念與自己相符合,現(xiàn)在比較流行的是游戲制作的初期就可以和發(fā)行商進行溝通,共同完成作品,風險共擔。
較大較正規(guī)的渠道(尤其是Appstore),一般上線的流程都比較復雜,特別是現(xiàn)在這樣一個產(chǎn)品井噴的時期,審核的流程越來越慢。除非認識渠道的“大腿們”,不然新產(chǎn)品剛上線很難獲得大渠道的推薦。所以建議新產(chǎn)品上線后,可以先選擇一些小渠道做測試,快速迭代改產(chǎn)品,等產(chǎn)品穩(wěn)定,數(shù)據(jù)不錯的時候再開始接入大渠道。但一開始挑選的渠道也不能太小,注冊用戶太少,樣本太少,數(shù)據(jù)的參考價值也不大。
大渠道一般都會有很明確的產(chǎn)品評級機制。就好像選美,競爭者太多,長得好看比人品高貴更重要。你只有幾周的時間來表現(xiàn),表現(xiàn)不好,就可能被淘汰,沒有資源,前途渺茫。
標準很簡單:1.用戶是否好導入?2.數(shù)據(jù)是否夠好?(次日留存,7日留存,付費率,arpu)3、關(guān)系夠硬?
第一點是成本,第二點是收益,加起來才是ROI(投資回報率)。
當你在一個大渠道打出名氣之后,其他渠道會主動來找你的,所以在數(shù)據(jù)不夠好之前,不建議快速鋪開渠道,在單個大渠道上把數(shù)據(jù)做好,其他渠道都是自動送上門的事情。(雖然現(xiàn)在各個渠道都特別在意首發(fā),但產(chǎn)品沒有優(yōu)化好之前,首不首發(fā)的實際意義并沒有多大)
接入渠道是一個苦差事,需要接入不同的SDK,不斷的跟渠道溝通對接,需要不斷編譯,測試,修改,適配…
這些都是程序員不愿意做的事情,如果你讓他每天都干這些,團隊士氣上就會有問題。另外這些工作都會拖慢產(chǎn)品開發(fā)的進度。如果你不是財大氣粗,人多錢多,還是慎重考慮為好(現(xiàn)在市場上有比較好的第三方服務(wù)機構(gòu)可以幫你解決這個問題了)。
以前我總以為,渠道越大,能給我們帶來的收入也越多,但是我們接了十幾個渠道之后發(fā)現(xiàn)事實并非如此。
大渠道的盤子的確很大,但是關(guān)鍵在于有多少肉能分到自己的碗里。
如果你產(chǎn)品不夠給力,你幾乎什么都分不到!不是開玩笑,我們接過很多最知名的渠道,后來發(fā)現(xiàn)跟沒接一樣,幾乎沒有收入。這種情況相信很多人都遇到過。渠道“大小”都是“相對”的。
而有些大家從來沒有聽說過的合作伙伴我們卻發(fā)現(xiàn)十分給力!因為他們的產(chǎn)品少,每一款都非常重視。有時候產(chǎn)品出現(xiàn)了問題,他們比我們還著急。這種合作伙伴是很珍貴,千萬別嫌小。
現(xiàn)在手游市場還很亂,大公司內(nèi)亂,不同渠道間爭鋒相對.
人在江湖,身不由己。踏入江湖前,先打聽打聽各大門派之間的關(guān)系,一步走錯就會踩雷。別指望百度能搜出來答案,在這片神奇的大陸,要么靠關(guān)系打聽,要么親身試錯。
最最最關(guān)鍵的,還是產(chǎn)品。
上面說的都是產(chǎn)品足夠好之后考慮的事情,如果產(chǎn)品還不夠好,就不要花太多心思在渠道上。你的產(chǎn)品硬了,渠道就軟了,你產(chǎn)品軟了,渠道根本不搭理你!
【新的手游上線前需要考慮的問題】相關(guān)文章:
學生到美國留學需要提前考慮的四個問題10-10
日本留學選校需要考慮的要素07-06
選購叉車要考慮哪些問題-選購叉車必須要考慮的三大問題07-15
韓國留學選校都需要考慮的因素09-18
企業(yè)網(wǎng)站推廣需要考慮的細節(jié)07-22
日本留學要注意考慮哪些問題08-18
韓國留學都需要考慮哪些方面?08-15