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手機(jī)游戲推廣的新模式

時(shí)間:2024-06-23 10:48:50 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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手機(jī)游戲推廣的新模式

  手游是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的寵兒,同時(shí)也充滿了激烈的競爭:不動(dòng)如山侵略如火的企鵝帝國,正式入局的傳統(tǒng)網(wǎng)游巨頭,先分到一部分蛋糕的新貴手游公司,廣撒網(wǎng)勤布局的發(fā)行商,以及越來越強(qiáng)勢的渠道商。如今面對每個(gè)月數(shù)十甚至上百款新同類競品上市,如何利用新的推廣模式脫穎而出搶占用戶下載量,已是各大廠商最重視的問題。下面請看yjbys小編的詳細(xì)介紹。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

手機(jī)游戲推廣的新模式

  電商上架——不在乎賣多少錢,上去就行

  《秦時(shí)明月》的虛擬道具禮包登陸京東,的確是近期最值得關(guān)注的一個(gè)新推廣模式,夠新穎也具有可復(fù)制性。更重要的是,這種模式既給手游銷售帶來新的啟發(fā),還有開拓傳統(tǒng)電商用戶的可能性。目前來看,商城上只有打折促銷的游戲道具禮包,不過今后是否還會(huì)有更深入的合作?比如內(nèi)購貨幣上架、電商資源置換、中手游其它產(chǎn)品是否也會(huì)上架、收入分成比例等等。中手游內(nèi)部人士對矩叔這些問題的答復(fù)是,暫時(shí)沒這方面的考慮,把第一步邁上去,打開新局面就行。

  戰(zhàn)斗力評(píng)估:5——全新的模式,對產(chǎn)業(yè)具有一定的啟發(fā)性,更重要的是作為第一個(gè)向電商借勢的產(chǎn)品,營銷影響力更甚。

  區(qū)域推廣——玩游戲就送流量,資源難控

  根據(jù)中國2014Q1數(shù)據(jù)調(diào)查,使用2G/3G網(wǎng)絡(luò)的用戶比例達(dá)到44.4%,使用WiFi網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲的用戶比例為55.6%。這說明了當(dāng)前的手游用戶非常在意流量的消耗,故此盛大針對上海、江蘇地區(qū)的聯(lián)通用戶,推出了玩游戲送流量的活動(dòng);顒(dòng)明細(xì)規(guī)定,只要用戶在《鎖鏈戰(zhàn)記》中等級(jí)達(dá)到5級(jí),就送一個(gè)50M流量包,另外首充到達(dá)30元另送一個(gè)200M流量包。粗略一算,50M的免費(fèi)流量包大約成本為4-5元,而去年7月卓越游戲CEO邢山虎透露《我叫MT》的用戶獲取成本大約7元一個(gè),今年的成本矩叔通過幾家廠商了解大約在10-15元,一般15元以上的才是優(yōu)質(zhì)用戶。

  戰(zhàn)斗力評(píng)估:3——相比渠道用戶的獲取成本,送流量的那點(diǎn)錢似乎可以忽略不計(jì)了。但這種模式的問題在于,目前難以在全國大范圍鋪開,因此整體來看更像是一種給玩家的福利優(yōu)惠,不過未來潛力值得關(guān)注。

  互動(dòng)娛樂——品牌提升接地氣,重金打造

  企鵝帝國騰訊的線下營銷一直比較高大上,《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》5月的營銷活動(dòng)是騰訊互動(dòng)娛樂戰(zhàn)略的一小步,就取得了不錯(cuò)的大眾關(guān)注與品牌提升。從北京地鐵到浦東機(jī)場,騰訊在全國各大城市的交通場所的投放,再不是傳統(tǒng)的廣告墻與視頻。結(jié)合利用了AR、Smart Wall、體感等新興技術(shù)的互動(dòng)娛樂,成為了吸引大眾主動(dòng)體驗(yàn)的新型廣告。

  戰(zhàn)斗力評(píng)估:4——這種新穎的廣告形式本身就附帶了極高的新聞價(jià)值和營銷點(diǎn),高大上之余接地氣更顯難得。此外還有《天天飛車》、《天天酷跑》等騰訊旗下產(chǎn)品,前后做了類似的互動(dòng)娛樂營銷活動(dòng),雪鐵龍汽車到周大福金飾,強(qiáng)勢資源耗金不菲。對于非一線巨頭的其它廠商而言,則很難或者很不愿意去實(shí)現(xiàn)。

  異業(yè)合作——最熟悉的陌生人,快消產(chǎn)品

  《鎖鏈戰(zhàn)記》與康師傅冰紅茶的聯(lián)動(dòng)推廣可以說是有點(diǎn)靜悄悄的,不見任何大動(dòng)靜的宣傳,冰紅茶本身的宣傳推廣資源相當(dāng)有限,給《鎖鏈戰(zhàn)記》的位置也僅僅是一個(gè)三等獎(jiǎng)。該活動(dòng)更多的是通過游戲媒體和玩家群體流傳開來,也就說雖然冰紅茶銷量起來了,但也是已有玩家來買的。游戲能夠帶動(dòng)快消品銷量毋庸置疑,然則快消品如今能給游戲帶來多大的推廣效果?

  戰(zhàn)斗力評(píng)估:2——可口可樂魔獸之后,再無經(jīng)典案例。

  地鐵廣告——待免費(fèi)WIFI成熟,大殺四方

  地鐵是大家都知道的人流量超多的地方,所以這里一直是商家必爭之地。而且現(xiàn)在地鐵廣告的形式也有很多種,如地鐵報(bào)紙、墻壁廣告、車廂廣告、視頻廣告、視頻欄目內(nèi)容等等。但一般情況下,很少有玩家會(huì)直接通過二維碼掃描下載游戲,除非有免費(fèi)WIFI。所以從這點(diǎn)來看,地鐵WIFI的鋪設(shè)才是重中之重。

  戰(zhàn)斗力評(píng)估:3——現(xiàn)在的地鐵廣告,對手游來說更多的是提高認(rèn)知度,下載量貢獻(xiàn)還比較少。不過根據(jù)韓國地鐵上人人玩手游的盛況來看,待地鐵免費(fèi)WIFI初長成之時(shí),就是手游大殺四方之日。

  實(shí)體周邊——市場噱頭的需要,撈金嘗試

  一般而言,當(dāng)運(yùn)營商成長到一定規(guī)模后,會(huì)開始嘗試實(shí)體周邊的發(fā)行,這在ACGN產(chǎn)業(yè)鏈非常成熟的日本到處可見。不過在ACGN尚在遲緩發(fā)育階段的中國市場,周邊產(chǎn)品會(huì)被大量的山寨貨所淹沒,那么錢是賺不到了。所以與其想著賣周邊賺錢,還不如整點(diǎn)奢侈品出來吸引一下媒體和宅男的關(guān)注,這一點(diǎn)以端游廠商金山、完美為例,幾千上萬的手辦,給大家看看熱鬧就行了。

  戰(zhàn)斗力評(píng)估:1——如果有閑錢,不妨作為打打品牌維護(hù)關(guān)系的嘗試。

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