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“東京8分鐘”出現(xiàn)的5大動(dòng)漫角色
2016年里約奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)于昨天正式閉幕,同時(shí)也宣告著奧運(yùn)進(jìn)入東京時(shí)間,下一屆奧運(yùn)會(huì)將于2020年在日本東京舉辦。以下是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于“東京8分鐘”出現(xiàn)的5大動(dòng)漫角色,供參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
當(dāng)然,整場(chǎng)閉幕式里最亮眼的莫過(guò)于“東京8分鐘”了。作為日本ACG文化的代表,超級(jí)馬里奧、哆啦A夢(mèng)等一系列日本知名的二次元角色悉數(shù)登場(chǎng),向全世界展現(xiàn)了一個(gè)年輕、充滿活力的東京。
ACGx整理了出現(xiàn)在“東京8分鐘”里的二次元角色,一起看看這些角色獨(dú)有的魅力之處。
1、馬里奧
作為日本任天堂公司旗下最為成功的游戲形象,馬里奧最早出現(xiàn)在1981年推出的街機(jī)游戲《大金剛》中。馬里奧真正作為主角出現(xiàn),是任天堂于1985年推出的《超級(jí)馬里奧兄弟》,這個(gè)來(lái)自意大利的水管工也由此被世界各地的人所知曉。
迄今為止,《超級(jí)馬里奧兄弟》及系列游戲續(xù)作銷量在全球早已突破了3億套。這個(gè)經(jīng)典的游戲形象不僅成為了電子游戲的象征,也成功開創(chuàng)了一個(gè)游戲發(fā)展的新時(shí)代,并創(chuàng)造了“世界最多人認(rèn)識(shí)的游戲”吉尼斯世界紀(jì)錄。
有意思的是,在里約奧運(yùn)會(huì)閉幕式的“東京8分鐘”里,馬里奧帽子上紅色的“M”變成了下屆奧運(yùn)會(huì)舉辦城市東京的英文名“TOKYO”。這個(gè)有趣的變化,也從側(cè)面說(shuō)明了這個(gè)角色在日本乃至世界范圍內(nèi)的廣泛影響力。
ACG文化作為日本文化的重要組成部分,已經(jīng)成為了這個(gè)國(guó)家在全世界范圍內(nèi)的重要名片之一。據(jù)悉,由日本東京在2020年舉辦的第32屆奧運(yùn)會(huì)將主打二次元,ACG文化將給奧運(yùn)會(huì)注入的新鮮血液,值得我們的期待。
2、足球小將
大空翼是日本經(jīng)典足球類漫畫《足球小將》(キャプテン翼)的主角,由漫畫家高橋楊一所創(chuàng)作,最早于1981年開始在《周刊少年JUMP》上連載。這部作品在日本本土乃至全世界都有著巨大的影響力,不僅僅直接推動(dòng)了日本足球運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,也成為了不少人的足球運(yùn)動(dòng)啟蒙。這個(gè)角色之所以被很多中國(guó)的80、90后熟知,主要是因?yàn)槠渎膭?dòng)畫作品曾經(jīng)在上世紀(jì)90年代在電視臺(tái)上播出。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),這部作品其實(shí)是一部“超級(jí)系”的體育漫畫。作者高橋楊一在創(chuàng)作這部漫畫的時(shí)候,其實(shí)對(duì)足球根本一竅不通,但由于在那個(gè)年代,JUMP系漫畫關(guān)鍵詞是“友情、戰(zhàn)斗、勝利”,所以催生出了這樣一部無(wú)視運(yùn)動(dòng)規(guī)律,中二且十分熱血的少年漫畫。
截至目前,這部少年漫畫作品已經(jīng)推出過(guò)多部長(zhǎng)篇作品,包括初代本篇、世青賽篇、西甲爭(zhēng)冠篇等,也曾經(jīng)出版了不少短篇和外傳。在全世界范圍內(nèi),尤其是足球領(lǐng)域有著廣泛的影響,像皮耶羅、因扎吉、托蒂等世界知名球星,都是《足球小將》的狂熱粉絲。
3、Pac-Man
《Pac-Man》(吃豆人)是日本著名游戲制作人巖谷徹設(shè)計(jì),由南夢(mèng)宮公司于1980年在街機(jī)上推出的游戲作品,被公認(rèn)為是電子游戲史上最經(jīng)典的游戲之一。2005年6月,吉尼斯世界紀(jì)錄將其評(píng)為“世界上最成功的街機(jī)游戲”,而去年上映的好萊塢電影《像素大戰(zhàn)》中,Pac-Man也作為重要角色出現(xiàn)。
作為一種大眾文化符號(hào)或者是游戲產(chǎn)業(yè)的代表,已經(jīng)誕生超過(guò)35周年的《Pac-Man》,開發(fā)的相關(guān)周邊產(chǎn)品超過(guò)400種。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),全世界有超過(guò)10億人曾經(jīng)玩過(guò)《Pac-Man》,其形象的巨大影響力可想而知。
4、哆啦A夢(mèng)
作為日本國(guó)寶級(jí)的動(dòng)漫形象,“哆啦A夢(mèng)”這只來(lái)自22世紀(jì)的貓型機(jī)器人受到了全世界人民的喜愛,也是不少中國(guó)年輕人共同的童年記憶,幾乎伴隨了一代人的成長(zhǎng)。《哆啦A夢(mèng)》漫畫最早是在1969年12月推出,是由日本漫畫家藤本弘(藤子·F·不二雄)和安孫子素雄(藤子不二雄A)共同創(chuàng)作的漫畫作品。其至今推出的新作,則是由藤本弘的弟子所創(chuàng)作。
早在2013年,哆啦A夢(mèng)就作為東京2020申奧委員會(huì)的申奧大使,出現(xiàn)在了世界人民的面前。日本國(guó)內(nèi)認(rèn)為,東京之所以能申奧成功,哆啦A夢(mèng)有一半的功勞。東京申奧委員會(huì)曾經(jīng)公開表示:“哆啦A夢(mèng)”體現(xiàn)了日本的一些核心價(jià)值觀,包括尊重與友誼,而這也同時(shí)是奧運(yùn)的價(jià)值觀。
5、Hello Kitty
誕生于1974年的Hello Kitty,是三麗鷗公司的旗下的經(jīng)典形象之一,也是被全世界所熟知的文化品牌。最早是三麗鷗公司為了推出一款小錢包而設(shè)計(jì)的Hello Kitty,是幾乎唯一一個(gè)“不依靠任何動(dòng)畫、漫畫或者電影而走紅的卡通形象。
Hello Kitty之所以被設(shè)定有英國(guó)血統(tǒng),主要是因?yàn)橛?guó)文化在當(dāng)時(shí)很受日本女孩歡迎。隨著一系列行之有效的營(yíng)銷手段,Hello Kitty在獲得巨大市場(chǎng)成功的同時(shí),也給三麗鷗公司的合作伙伴們帶來(lái)了巨大的商業(yè)利益。而這些遍布全球的商業(yè)合作,也讓Hello Kitty這個(gè)形象風(fēng)靡了全世界。
可以說(shuō),Hello Kitty已經(jīng)成為了日本時(shí)尚行業(yè)的重要標(biāo)簽,更是一種生活態(tài)度的象征。
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