羽毛球比賽的規(guī)則詳解
如果想成為一個(gè)合格的羽毛球運(yùn)動(dòng)員,懂得羽毛球的基本規(guī)則是必不可少的,下面給大家整理了羽毛球比賽的規(guī)則詳解,一起來看看吧!
一、計(jì)分規(guī)則
1、21分制,3局2勝為佳;
2、每球得分制;
3、每回合中,取勝的一方加1分;
4、當(dāng)雙方均為20分時(shí),領(lǐng)先對(duì)方2分的一方贏得該局比賽;
5、當(dāng)雙方均為29分時(shí),先取得30分的一方贏得該局比賽;
6、一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球。
二、發(fā)球規(guī)則
1、發(fā)球時(shí)任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;
2、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時(shí)整個(gè)球要低于發(fā)球員的腰部。
3、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個(gè)排頭明顯低于發(fā)球員的整個(gè)握拍手部。
4、發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動(dòng),直至將球發(fā)出。
5、發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi)。
6、一旦雙方運(yùn)動(dòng)員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動(dòng)即為發(fā)球開始。發(fā)球員須在接發(fā)球員準(zhǔn)備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認(rèn)為已做好準(zhǔn)備。
7、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結(jié)束。
8、遇不能預(yù)見或意外的情況,應(yīng)重發(fā)球。下面這些情況應(yīng)重發(fā)球:
除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。發(fā)球時(shí),發(fā)球員和接發(fā)球員同時(shí)違例,應(yīng)重發(fā)球。發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準(zhǔn)備時(shí)發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。
三、羽毛球賽間休息與換邊規(guī)則
1、在一局比賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到11分時(shí),雙方有60秒休息時(shí)間;
2、在兩局比賽間,雙方有2分鐘的休息時(shí)間;
3、在決勝局的中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到11分時(shí),雙方交換場(chǎng)地。
四、單打規(guī)則
1、發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
2、如“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分來站位。
3、球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對(duì)擊直至“違例”或“死球”。
4、接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場(chǎng)區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。
5、發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場(chǎng)區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán),對(duì)方得一分并獲得發(fā)球權(quán)。
五、雙打規(guī)則
1、一局比賽開始和每次獲得發(fā)球權(quán)的一方,都應(yīng)從右發(fā)球區(qū)發(fā)球。
2、只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發(fā)球方得一分。
3、自發(fā)球被回?fù)艉螅砂l(fā)球方的任何一人擊球,然后由接發(fā)球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。
4、自發(fā)球被回?fù)艉,運(yùn)動(dòng)員可以從網(wǎng)的各自一方任何位置擊球。
5、接發(fā)球方違例或因球觸及接發(fā)球方場(chǎng)區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球方得一分,原發(fā)球員繼續(xù)發(fā)球。
6、發(fā)球方違例或因球觸及發(fā)球方場(chǎng)區(qū)內(nèi)的地面而成死球,原發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán),對(duì)方得一分并獲得發(fā)球權(quán)。
7、每局開始首先發(fā)球的運(yùn)動(dòng)員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時(shí),都必須在右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;得分為單數(shù)時(shí),則應(yīng)在左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
8、每局開始首先接發(fā)球的運(yùn)動(dòng)員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時(shí),都必須在右發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球;得分為單數(shù)時(shí),則應(yīng)在左發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球。
9、上述兩條相反形式的站位也適用于他們的同伴。
10、如有再賽,則以該局本方總得分來站位。
11、發(fā)球必須從兩個(gè)發(fā)球區(qū)交替發(fā)出。
12、任何一局的首先發(fā)球員失去發(fā)球權(quán)后,由該局首先接發(fā)球員發(fā)球,然后由首先接發(fā)球員的同伴發(fā)球,接著由他們的對(duì)手之一發(fā)球,再由另一對(duì)手發(fā)球,如此傳遞發(fā)球權(quán)。
13、運(yùn)動(dòng)員不得有發(fā)球順序錯(cuò)誤和接發(fā)球順序錯(cuò)誤,或在同一局比賽中連續(xù)兩次接發(fā)球。
14、一局勝方中的任一運(yùn)動(dòng)員可在下一局先發(fā)球,負(fù)方中的任一運(yùn)動(dòng)員可先接發(fā)球。
15、發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴站位不限,但不得阻擋對(duì)方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。
六、三打三規(guī)則
謂三對(duì)三,顧名思義就是三個(gè)人對(duì)三個(gè)人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求。
發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數(shù)時(shí)發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,得分為奇數(shù)時(shí)發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球。
1、比賽前每隊(duì)確定第一、第二、第三發(fā)球隊(duì)員和接發(fā)球隊(duì)員,分別為A隊(duì)(A1、A2、A3)、B隊(duì)(B1、B2、B3;
2、A1發(fā)球,B1則接發(fā)球;
3、B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推;
4、A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個(gè)球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球;
5、B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個(gè)球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球。
七、羽毛球發(fā)球違例規(guī)則
1、未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi);
2、球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂;
3、球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上;
4、雙打時(shí),接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及。
5、過腰。球的任何部分在擊球瞬間高于發(fā)球運(yùn)動(dòng)員的腰部。
6、過手。擊球瞬間,球拍頂端未朝下,整個(gè)拍框沒有明顯低于握拍手的整個(gè)手部。
7、未先擊球托。在擊球瞬間不是首先擊中羽毛的球托部分。
8、不正當(dāng)行為。一旦開始發(fā)球,雙方站好位置,這時(shí)任何運(yùn)動(dòng)員不得做假動(dòng)作,或有意妨礙對(duì)方或故意拖延發(fā)球或接發(fā)球的準(zhǔn)備時(shí)間,有企圖占便宜等不正當(dāng)行為(發(fā)球隊(duì)員的向前揮拍動(dòng)作不得中斷)。
9、發(fā)球方位錯(cuò)誤。發(fā)球時(shí),發(fā)球隊(duì)員(雙打時(shí)包括接發(fā)球隊(duì)員)未站在應(yīng)該站的發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球或接發(fā)球。
10、順序錯(cuò)誤。雙打中發(fā)球或接發(fā)球隊(duì)員,沒有按照正確順序進(jìn)行發(fā)球或接發(fā)球。
11、腳違例。發(fā)球時(shí),發(fā)球或接發(fā)球隊(duì)員,不得有踩線、任何一腳離開地面、移動(dòng)等動(dòng)作。
發(fā)球隊(duì)員違例,失去發(fā)球權(quán)。接發(fā)球隊(duì)員違例,則判發(fā)球方得分。另外,羽毛球運(yùn)動(dòng)的發(fā)球時(shí),球擦球網(wǎng)而過落入發(fā)球區(qū),仍為有效球。
八、羽毛球比賽中違例規(guī)則
1、球落在場(chǎng)地界線外;
2、球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過;
3、球未從網(wǎng)上方越過;
4、球觸及天花板或四周墻壁;
5、球觸及運(yùn)動(dòng)員的身體或衣服;
6、球觸及場(chǎng)地外其他物體或人;
7、球被擊時(shí)停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出;
8、球在一個(gè)回合中被同一方隊(duì)員多次擊中;
9、運(yùn)動(dòng)員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物;
10、過網(wǎng)擊球(擊球時(shí),球拍與球的最初接觸點(diǎn)在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)。
九、硬件要求
、偾驁(chǎng)
羽毛球球場(chǎng)為一塊長(zhǎng)方形場(chǎng)地,長(zhǎng)13.40m,寬6.10m(單打場(chǎng)地寬5.18m),雙打球場(chǎng)對(duì)角線長(zhǎng)14.723m,單打球場(chǎng)對(duì)角線長(zhǎng)14.366m。球場(chǎng)各線寬均為4cm,丈量時(shí)要從線的外沿算起。球場(chǎng)各條界線最好是白色、黃色或其他易于辨別的顏色。
所有場(chǎng)地線都是它所確定區(qū)域的組成部分。理想的羽毛球比賽場(chǎng)地是用彈性木材拼接而成,國(guó)際比賽已采用化學(xué)合成材料做成可移動(dòng)的球場(chǎng)。按國(guó)際比賽規(guī)定,羽毛球場(chǎng)上空12m以內(nèi),球場(chǎng)四周2m以內(nèi)(含相鄰的兩個(gè)球場(chǎng)),不得有任何障礙物。球場(chǎng)四周的墻壁最好為深色,同時(shí)避免風(fēng)的干擾。如由于客觀條件的限制達(dá)不到上述要求,經(jīng)有關(guān)部門批準(zhǔn),可以制定出切合實(shí)際的補(bǔ)充規(guī)定。
②球網(wǎng)
羽毛球球網(wǎng)長(zhǎng)6.10m,寬76cm,用深色優(yōu)質(zhì)的天然或人造纖維細(xì)繩制成。網(wǎng)孔為方形,邊長(zhǎng)在15—20mm之間,網(wǎng)的上沿縫有75mm寬的雙層白布,把細(xì)鋼絲繩或尼龍繩從白布夾層穿過,然后牢固地張掛在兩根網(wǎng)柱之間。球場(chǎng)中央網(wǎng)高1.524m,球網(wǎng)兩端高1.55m。球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有缺縫。
、劬W(wǎng)柱
從球場(chǎng)地面起:網(wǎng)柱高為1.55m,網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地與地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài),網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打邊線中點(diǎn)上。
、芮
羽毛球應(yīng)有16根羽毛固定在球托部,羽毛長(zhǎng)64—70mm,但每一個(gè)球的羽毛從托面到羽毛尖的長(zhǎng)度應(yīng)一致。羽毛頂端圍成圓形,直徑為58—68mm,球托直徑25—28mm,底部為圓形,羽毛球重4.6—5.5g。而對(duì)于非羽毛制成的球,則要求制成裙?fàn),質(zhì)量、性能不得超過10%的差距。
、萸蚺
球拍拍面應(yīng)為平面,以拍弦穿過框架十字交叉或以其他形式編織而成。球拍的框架,包括拍柄在內(nèi),總長(zhǎng)度不超過680mm,寬不超過230mm。球拍框一般為橢圓形,拍框長(zhǎng)度不超過290mm,弦面長(zhǎng)不超過280mm,寬不超過220mm。球拍沒有重量限制。球拍不允許有附加物和突出部,不允許改變球拍的規(guī)定式樣。
十、違例細(xì)則
1、發(fā)球不合法違例。
2、發(fā)球員發(fā)球時(shí)未擊中球。
3、發(fā)球時(shí),球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。
4、界外球:
、偾蚵湓谇驁(chǎng)邊線外。單打的邊線,是在邊界的里面一條。雙打的邊線就是最外面一條。單打的前發(fā)球線,就是最前面的一條線。后發(fā)球線就是底線。發(fā)球在這兩條線之間才有效。雙打的前發(fā)球線和單打一樣,都是最前面一條,后發(fā)球線是底線前的那一條線。發(fā)球在這兩條線之間才有效。
、谇驈木W(wǎng)孔或從網(wǎng)下穿過。
、矍虿贿^網(wǎng)。
④球碰屋頂、天花板或四周墻壁。
⑤球碰到運(yùn)動(dòng)員的身體或衣服。
⑥球碰到場(chǎng)地外其他人或物體。
5、比賽時(shí),球拍或球的最初接觸點(diǎn)不在擊球者網(wǎng)的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網(wǎng))。
6、球網(wǎng)附近的違例:
①運(yùn)動(dòng)員球拍、身體或衣服觸及網(wǎng)或網(wǎng)的支持物。
、谶\(yùn)動(dòng)員的球拍或身體,以任何程度侵入對(duì)方場(chǎng)區(qū)。
③妨礙對(duì)手,如阻擋對(duì)方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。
7、比賽時(shí),運(yùn)動(dòng)員故意分散對(duì)方注意力的任何舉動(dòng),如喊叫、故作姿態(tài)等。
8、連擊違例:
、贀羟驎r(shí),球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
、谕贿\(yùn)動(dòng)員兩次揮拍連續(xù)擊中球兩次。
、弁环絻擅\(yùn)動(dòng)員連續(xù)各擊中球―次。
、芮蚺銮蚺睦^續(xù)向后場(chǎng)飛行。
9、運(yùn)動(dòng)員違反比賽連續(xù)性的規(guī)定。
10、運(yùn)動(dòng)員行為不端。
十一、死球
1、球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂。
2、球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球者一方落向地面。
3、球觸及地面。
4、“違例”或“重發(fā)球”已被宣報(bào)。
十二、交換場(chǎng)地
以下情況運(yùn)動(dòng)員應(yīng)交換場(chǎng)區(qū):
1、第一局結(jié)束。
2、第三局開始。
3、第三局中或只進(jìn)行一局的比賽進(jìn)行至一方達(dá)到11分時(shí)。
4、運(yùn)動(dòng)員未按以上規(guī)則交換場(chǎng)區(qū),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即交換,已得分?jǐn)?shù)有效。
十三、賽中休息
1、當(dāng)一方在比賽中得到11分后,雙方隊(duì)員休息1min。
2、兩局比賽之間的休息時(shí)間為2min。
十四、裁判
裁判的職責(zé)和分工
1、裁判長(zhǎng):對(duì)比賽全面負(fù)責(zé)。
2、臨場(chǎng)裁判:主持一場(chǎng)比賽并管理該球場(chǎng)及其周圍。臨場(chǎng)裁判員應(yīng)向裁判長(zhǎng)負(fù)責(zé)。
3、發(fā)球裁判員:應(yīng)負(fù)責(zé)宣判發(fā)球員的發(fā)球違例。
4、司線裁判:對(duì)球在其分管線的落點(diǎn)宣判“界內(nèi)”或“界外”。
臨場(chǎng)裁判員的工作方法
1、對(duì)其所分管職責(zé)內(nèi)的事實(shí)的宣判是最后的裁決。
2、維護(hù)和執(zhí)行羽毛球比賽規(guī)則,及時(shí)地宣報(bào)“違例”或“重發(fā)球”等。
3、對(duì)申訴應(yīng)在下一次發(fā)球前做出裁決。
4、使運(yùn)動(dòng)員和觀眾能隨時(shí)了解比賽的進(jìn)程。
5、與裁判長(zhǎng)磋商后撤換司線或發(fā)球裁判員。
6、在缺少臨場(chǎng)裁判員時(shí),對(duì)無人執(zhí)行的職責(zé)做出安排。
7、在臨場(chǎng)裁判員未能看清時(shí),執(zhí)行該職責(zé)或判“重發(fā)球”。
8、將所有與規(guī)則有關(guān)的爭(zhēng)議提交裁判長(zhǎng)(類似的申訴,運(yùn)動(dòng)員必須在下一次發(fā)球擊出前提出;如在一局比賽結(jié)尾,則應(yīng)在離開賽場(chǎng)前提出)。
打羽毛球的技巧
一、起手式
1、握拍
以刁拍姿勢(shì)握住八卦,食指與大拇指分別刁住與拍面平行的握柄面,余三指緊扣握柄,揮正拍食指上提,大拇指微縮,反拍則大拇指上提,食指縮回。
切忌握死而造成轉(zhuǎn)拍不靈活。
2、羽毛球持法
羽毛球怎么拿都可以。發(fā)球的首要條件是在於精確,所以只要能夠使球穩(wěn)定,任何拿法都行。
而通常拿羽毛球的方法可分為下列兩種:
1.以手指輕捏羽毛頂端,球托部分向下。
2.以五指輕握住球的球托上方,球托部分向下。
不管用那一種方式拿球,平時(shí)都要訓(xùn)練到能夠在一定的位置擊中球。
3、發(fā)球擊球法
發(fā)球的擊球法有下列兩種:
拋起發(fā)球:
一手拋下羽毛球,另一手同時(shí)揮拍,使球拍前端軌跡和羽毛球落點(diǎn)的交會(huì)處,成為瞬間擊球點(diǎn)的擊球方式。這種方法有較大的動(dòng)作,擊出的球也較為強(qiáng)勁,能飛得高且遠(yuǎn)。
不拋球的發(fā)球:
這種發(fā)球方式,好像是收回握住球拍的手臂,同時(shí)以拿羽毛球的手去碰球拍的動(dòng)作。這種發(fā)球法的動(dòng)作范圍較小,能夠用短打?qū)⑶驌舻綄?duì)方接球場(chǎng)地內(nèi)。
4、發(fā)高遠(yuǎn)球
此種發(fā)球方式是要把球擊到對(duì)方球場(chǎng)的端線附近,從很高的位置垂直掉落,目的是讓對(duì)方后退。
發(fā)球時(shí)以拋起發(fā)球法較容易。姿勢(shì)是左腳向前,右腳在后,輕輕拋起球,當(dāng)球離開手的同時(shí)揮動(dòng)球拍,最好能彎曲手臂,在伸直前的一瞬間將球擊出,利用手腕的扭動(dòng)使球拍向左肩上方揮,讓球飛得又高又遠(yuǎn)。
5、發(fā)短低球
目的是要將球擊至對(duì)方的前發(fā)球線附近,最好能把球控制在剛剛過網(wǎng)的高度,不讓對(duì)方有發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的余地。發(fā)球用不拋球的方式。
以羽毛球去碰球拍的方式,手臂彎曲,以較小的揮拍動(dòng)作擊球?焖偌ち业膭(dòng)作應(yīng)盡量避免,以輕推方式將球送出去,以正拍或反拍出球均可。
因?yàn)閽伷鸢l(fā)球需要做較大的預(yù)備動(dòng)作,所以容易使對(duì)方預(yù)知你要打高遠(yuǎn)球;但這時(shí)發(fā)球員可以突然減輕力量,改為發(fā)短低球,使對(duì)方措手不及。同樣的,也可以用不拋球發(fā)球方式使對(duì)方以為你要發(fā)短低球,而臨時(shí)擊出高遠(yuǎn)球或平球。這些都是發(fā)球的戰(zhàn)略。
二、揮拍方式
正拍揮拍
長(zhǎng)球--預(yù)備擊球時(shí),側(cè)身呈拉弓姿勢(shì),右手持拍者右腳在后,腳步成“丁字步”,以左手鎖定球的飛行,左手持拍者反之,擊球時(shí)放松手腕,手臂打直,拍面揚(yáng)上。
殺球及后場(chǎng)切球--揮拍方式與長(zhǎng)球大同小異,差別在於擊球時(shí)拍面朝下,切球時(shí)則力道放小。
反手揮拍
轉(zhuǎn)身背對(duì)球行進(jìn)方向,右手持拍者右腳跨左,以右手軸鎖定球,運(yùn)用手腕控制拍面擊球角度,以打出長(zhǎng)球、切球或殺球。
三、跑米字步要訣
一般預(yù)備位置是站在前發(fā)球線之后約半步距離,雙腳橫跨中央線,估算前進(jìn)至網(wǎng)前并舉拍至網(wǎng)前二角落約幾步,大至為二至三步,端視個(gè)人步伐大小而定,后退則約三至四步;若為奇數(shù)則右腳先墊步,若是偶數(shù)則左腳直接跨出。
總而言之,就是預(yù)備擊球時(shí)不論前進(jìn)或后退,重心都是擺在右腳,并且以側(cè)身行進(jìn),以上皆以右手持拍者而言,左手反之,所謂米字步便是以此種跑法,練習(xí)跑左右二側(cè)、四個(gè)角落及直前直后八個(gè)點(diǎn)形成米字。
四、發(fā)球擊球法
發(fā)球是羽毛球的擊球法中最難的一種(控制球的飛行情況)。
關(guān)于羽毛球的發(fā)球法,在規(guī)則中有非常詳細(xì)、嚴(yán)格的限制。簡(jiǎn)單的說,必須由下向上擊球,而且一定要等對(duì)方接球員準(zhǔn)備好才能發(fā)球。不可像排球、桌球、網(wǎng)球等比賽,一開始就發(fā)動(dòng)攻勢(shì),以期有發(fā)球得分的情形。
因此,能夠隨時(shí)穩(wěn)定的發(fā)球,就等於控制了局面,所以說,發(fā)球是最重要的擊球技術(shù)。
五、落點(diǎn)
擊球點(diǎn)
揮拍正確的擊球點(diǎn)在於拍子前端的拍面,那是力臂最長(zhǎng),施力最輕松的擊球位置,若是揮長(zhǎng)球或殺球有正確擊到該點(diǎn),則會(huì)發(fā)出很響的聲音,若不能正確擊到該點(diǎn)則枉費(fèi)力氣,只達(dá)事倍功半之效;因此勤於練習(xí)便能掌握準(zhǔn)確揮拍時(shí)間及擊球點(diǎn)。
落球點(diǎn)
擊球時(shí)必須掌握力道,等能控制球后,找人練習(xí)自己由四個(gè)角落分別打向?qū)γ媲驁?chǎng)的四個(gè)角落,因?yàn)榇蛩膫(gè)角落能讓對(duì)手跑最遠(yuǎn)的距離。
練習(xí)方法就是:
由后方二角打長(zhǎng)球至對(duì)面后方二角,放□球至前方二角;由前方二角挑對(duì)面后方二角,放前方二角小球,共可衍生四四十六式打法。
六、接球方法
此處是在於能否成為好手的訣竅。在接對(duì)方來球時(shí):
一定要盡量能在預(yù)備位置,凝神注視對(duì)手擊球瞬間球頭欲飛之處,莫等到球飛出才跑,這會(huì)失去先機(jī),這可由對(duì)手揮拍力道與拍面角度來判斷,切記注意球頭,莫管手腕動(dòng)作以免被虛招所騙。接球員要站在與發(fā)球員成對(duì)角方向的發(fā)球區(qū)內(nèi)。隨時(shí)注意,避免犯接球員所易造成的錯(cuò)誤。
雙打比賽時(shí),接球員的同伴不能去接球。初學(xué)者往往一看球飛到自己面前,就會(huì)不顧是否該自己接球而揮拍擊球。這一點(diǎn)就是各位要特別注意的一點(diǎn)。
對(duì)打技術(shù)
打羽球好比與人過招,除了要見招拆招外,還要能看出對(duì)手破綻。
在處理球時(shí)要多注意對(duì)手所處的位置,以找出防守的漏洞,而予以痛擊,若對(duì)方回防中場(chǎng)快或?qū)κ謸羟蚬?jié)奏快,則利用眼角余光或腦海殘留影像,去注意對(duì)方位置,盡量打出使對(duì)手跑最遠(yuǎn)的距離,多吊球及及推平球來破壞對(duì)方腳步與節(jié)奏。
1、賽前分析
賽前分析對(duì)手是一件很重要的事。
單打方面先看對(duì)手那方面的球路比較弱,便喂招使對(duì)方摭肘,一般對(duì)手打的好壞可看他的反手拍俐落與否,若對(duì)手各種球路擅長(zhǎng)則看對(duì)方那種球路比較不穩(wěn),多引對(duì)手失誤;守備方面則看對(duì)手腳步方面在那個(gè)方向上常有力有未逮的情形,則多吊那個(gè)點(diǎn),假使對(duì)手攻守俱佳,則多觀察對(duì)手球風(fēng)及擊球習(xí)慣,而能事先判斷對(duì)手欲擊方向掌握先機(jī)。雙打方面也是如此,由對(duì)方二名打者找出攻防最弱者予以痛擊。
2、剛?cè)岵?jì)
單打方面
在賽前與對(duì)手練球時(shí)可先試打四角與殺球來揣測(cè)對(duì)手,發(fā)球可依對(duì)方所站預(yù)備位置發(fā)短球或長(zhǎng)球,偶爾可雜以快速繞頭平球來測(cè)對(duì)手反應(yīng),若對(duì)手反應(yīng)快則不宜再發(fā)此類球單打殺球宜殺二側(cè)邊線,以拉大對(duì)方防守區(qū)域。
殺球及后場(chǎng)網(wǎng)前切球在處理時(shí)應(yīng)注意自己是否有能力跑到網(wǎng)前,否則對(duì)手一旦擋到網(wǎng)前,自己徒然費(fèi)力罷了!
雙打方面
要訣在於使己方保持攻勢(shì),盡量打出讓對(duì)手需挑球的球,這樣子己方才有主攻權(quán);發(fā)短球忌過高成為對(duì)方撲球的肉靶,適當(dāng)混以繞頭平球可破壞對(duì)方節(jié)奏,殺球宜殺中央來破壞對(duì)手間的默契,并且殺略偏反手接球這一方(因?yàn)橛心醯膶?duì)手中央球是由正手方向來接),球來往間若非被壓迫少挑長(zhǎng)球,接對(duì)方短球發(fā)球時(shí),若要推平至后場(chǎng)只需輕推讓球從中場(chǎng)就□下,這樣子對(duì)手除了挑球就只有由下往上揚(yáng)的球可打,對(duì)方一旦仰角過高便可反扣殺。
3、強(qiáng)化自己防守
強(qiáng)化自己的防守以達(dá)滴水不漏的地步是成為高手的必備條件。
反應(yīng)、判斷、速度、體力與球感都不可或缺。
預(yù)備防守時(shí)腳后跟虛提,領(lǐng)略重心在於臀部而非腿部。
跑腳步最忌二腳腳掌踩死而失靈活性。平時(shí)多找人接殺球,殺球接好已可達(dá)好手境界。
練習(xí)方法教人由不同方位殺球,自己試著擋往四個(gè)角。
4、主動(dòng)出擊
截殺與撲球
當(dāng)對(duì)手接網(wǎng)前球及揮反手拍需跨一大步,甚至要蹲非常下去去處理時(shí),不要懷疑!對(duì)手只有放小球一途,此時(shí)重心要立刻往前準(zhǔn)備撲球,網(wǎng)前撲球手腕轉(zhuǎn)動(dòng)不需太大,輕扣即可以免掛網(wǎng)。
當(dāng)對(duì)手橫跨大步接正手球或接反手球跨大步但身體未完全蹲下者,此時(shí)對(duì)手只有放短及掃平球二種選擇,因?yàn)橄氪蜷L(zhǎng)球必定不夠高不夠遠(yuǎn),所以球一旦揚(yáng)高馬上截殺至對(duì)方所處相反方向。
總之遇到上述情形重心就開始往前準(zhǔn)備有截殺和撲球的舉動(dòng)。
戰(zhàn)略與精神力之提升
打羽球貴在求穩(wěn)而不在求強(qiáng),穩(wěn)自當(dāng)變強(qiáng)。
滴水不漏的防守能使強(qiáng)攻猛打者浪費(fèi)氣力:
單打應(yīng)以守為前提,再輔以殺著為輔,形成攻防一體;雙打則彼此溝通戰(zhàn)略、觀念和默契后,以窮追猛打?yàn)樵瓌t。
單打選手一般體力都很好,因此黏性強(qiáng)的選手(打球較軟防守佳)應(yīng)不急著殺而要將球打略平來加強(qiáng)球速,拉快節(jié)奏。
速度型的球員(移位球速俱快的大炮型選手)應(yīng)付時(shí)要忽快忽慢,對(duì)方速度快就盡量使球打得越高越遠(yuǎn),使對(duì)手快速退至后場(chǎng)時(shí),需等數(shù)秒才還擊。
這段時(shí)間不但可使自己從容歸位尚能弄亂對(duì)方原先的節(jié)奏,有時(shí)還能因時(shí)間差使對(duì)手擊球錯(cuò)誤,所以自己必需要后場(chǎng)球打慢前場(chǎng)球打快又準(zhǔn),方能克敵。
雙打較不重體力,因此打出質(zhì)感佳的球去破壞對(duì)方移位、防守與默契是不二法門,所謂質(zhì)感佳是指打去的球能使對(duì)手迷惑不知由誰處里的球,這種球視對(duì)方位置而定。
遇到比自己弱者最忌輕敵,一旦己方不利時(shí)內(nèi)心隱然不服而心浮氣燥。
遇到旗鼓相當(dāng)者一定要相信自己才是最強(qiáng)的,打得穩(wěn)失誤少,便已掌握最佳勝機(jī),發(fā)球權(quán)在對(duì)方時(shí),要積極搶回,減少分?jǐn)?shù)差,發(fā)球權(quán)在己則與對(duì)手多磨球以找尋最適攻擊良機(jī)。
遇到比自己強(qiáng)的對(duì)手,既然有心理準(zhǔn)備,打球更應(yīng)用心企圖求勝,勿躁進(jìn)多與對(duì)手纏斗,從中找出對(duì)手不穩(wěn)之處,最怕自己亂了陣腳,而疲於奔命之下忽略對(duì)手破綻,而失去攻擊時(shí)機(jī)。果能如此,必能打一場(chǎng)沒有遺憾的比賽。
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