在游戲動(dòng)漫繁華的背后,中國游戲動(dòng)漫行業(yè)每年兩位數(shù)的飛速發(fā)展,諸如大話西游、傳奇、穿越火線、魔獸世界等游戲以各種方式呈現(xiàn)在中國玩家面前。其實(shí)想要看歐巴又想留學(xué)的學(xué)生不如去韓國學(xué)習(xí)游戲制作!
韓國游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)宇宙大國——韓國
據(jù)統(tǒng)計(jì),韓國輸出最多的不是影視也不是音樂,而是游戲。韓國電子游戲年產(chǎn)值達(dá)33.6億美元,位居全球第六。例如“穿越火線”“地下城與勇士DNF” 都是韓國游戲行業(yè)的代表,韓國游戲出口額占整個(gè)“韓流”文化輸出的50%,成為國民經(jīng)濟(jì)的支柱之一。
注重對(duì)游戲軟件技術(shù)人才培養(yǎng),是韓國游戲產(chǎn)業(yè)教育的重要特點(diǎn),這也是韓國游戲3D場(chǎng)景絢麗宏大、游戲引擎穩(wěn)定流暢重要原因。
韓國學(xué)習(xí)游戲制作大致可分為2D美術(shù)原畫設(shè)計(jì)、3D角色與場(chǎng)景建模、3D光影特效、游戲引擎開發(fā)等方面,韓國的游戲?qū)I(yè)設(shè)置上與這些行業(yè)需求緊密相關(guān)。目前韓國游戲類專業(yè)設(shè)置大概有以下幾個(gè)方面。
(一)游戲程序開發(fā):該方向偏重對(duì)計(jì)算機(jī)編程技術(shù)的培養(yǎng),主要教學(xué)課程有計(jì)算機(jī)語言、數(shù)據(jù)編程、游戲人物設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)該方向的學(xué)生,未來主要從事游戲引擎的開發(fā)與設(shè)計(jì)。
(二)圖像設(shè)計(jì):本專業(yè)方向偏重于游戲美工技術(shù)的培養(yǎng),主要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)軟件繪圖方面技術(shù)技巧,如平面與3D美工,人物3D建模,該專業(yè)著重培養(yǎng)能夠掌控游戲視覺方向人才。
(三)游戲運(yùn)營:該方向偏重于對(duì)游戲劇本與整體流程設(shè)計(jì)方向人才的培養(yǎng),目標(biāo)為培養(yǎng)具有游戲市場(chǎng)推廣與運(yùn)行的專業(yè)人才。