高中信息技術(shù)《建立按鈕交互》說課稿
一、說本節(jié)課在本章內(nèi)容中的地位及本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重點、教學(xué)難點:
《建立按鈕交互》是高一信息科技學(xué)科第四章(多媒體作品制作)第七節(jié)的內(nèi)容。本節(jié)課我想從二期課改“以學(xué)生發(fā)展為本”的理念出發(fā),嘗試引入啟發(fā)式和任務(wù)驅(qū)動的學(xué)習(xí)方式,通過“啟發(fā)思考、演示示例→引入課題→共同分析→任務(wù)驅(qū)動→啟發(fā)思考總結(jié)→深入學(xué)習(xí)”這樣一個活動過程使學(xué)生掌握按鈕交互的建立及反饋分支流向的的設(shè)置、學(xué)會構(gòu)思和設(shè)計交互結(jié)構(gòu),同時培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力,激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生互幫互助的協(xié)作意識。在此之前,學(xué)生所設(shè)計的Authorware程序都是一種順序執(zhí)行的程序,學(xué)生感受到程序在執(zhí)行過程中人不能參與程序的運行,自由選擇其中的某一部分內(nèi)容。這節(jié)課就讓學(xué)生學(xué)習(xí)為作品建立一個友好、合理的人機對話界面,通過按鈕實現(xiàn)交互。Authorware為用戶提供了很多種交互方式,按鈕交互是其中最常用的一種。因此,學(xué)習(xí)這一節(jié)內(nèi)容,對于讓學(xué)生掌握如何設(shè)計和建立交互結(jié)構(gòu)以及輕松地學(xué)好后面幾節(jié)交互內(nèi)容都具有重要的作用。所以,這節(jié)課的教學(xué)重點就是按鈕交互的建立及反饋分支流向的設(shè)置和引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)思和設(shè)計交互結(jié)構(gòu)。由于一下從前面的順序結(jié)構(gòu)過渡到這節(jié)課的交互結(jié)構(gòu),絕大部分學(xué)生會不知如何下手、從哪幾個方面去考慮,因此引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)思和設(shè)計交互結(jié)構(gòu)是本節(jié)課的教學(xué)難點。
二、說教學(xué)方法:
這節(jié)課的教學(xué)方法我打算主要以問題啟發(fā)和任務(wù)驅(qū)動為主,因為對于這節(jié)課問題啟發(fā)更容易使學(xué)生通過回顧前面所學(xué)知識,感到現(xiàn)有知識還不能滿足自己的需要,從而比較輕松地引出本節(jié)課的課題;任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)方式能夠讓學(xué)生在某一個任務(wù)情景當(dāng)中較輕松地接受和消化本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容。在整個教學(xué)過程中還需要附帶觀察比較、講練結(jié)合、學(xué)生自主探索的教學(xué)方法,從而讓學(xué)生多動手、多思考、多實踐,使學(xué)生了解、掌握信息科技的基本知識和技能。由于信息科技學(xué)科知識的更新遠高于其他課程,所以在教學(xué)過程中還要注意培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,本節(jié)課主要通過觀察示例和分析示例來培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題的一般方法,以及碰到問題多用“幫助菜單”的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。
三、說教學(xué)手段及教學(xué)過程:
這節(jié)課我選擇在多媒體網(wǎng)絡(luò)教室進行,需要多媒體教學(xué)軟件和教師自制的課件,便于師生互動、使教學(xué)過程更加形象直觀。整個教學(xué)過程從二期課改“以學(xué)生發(fā)展為本”的理念出發(fā),遵循“以學(xué)生為主體”的教學(xué)原則,老師以學(xué)生學(xué)習(xí)伙伴的角色在與學(xué)生共同活動、完成學(xué)習(xí)任務(wù)的過程中實現(xiàn)知識傳授和方法指導(dǎo)。結(jié)合本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,我把整個教學(xué)過程分為以下五個環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)提問、引入新課、探索新知識、深入學(xué)習(xí)和課堂總結(jié)。
、伲凇皬(fù)習(xí)提問”這個環(huán)節(jié)中,我期望通過如下兩個問題來達到復(fù)習(xí)
鞏固、啟發(fā)思考、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲、為自然引入新課作鋪墊的教學(xué)效果。第一個問題是“我們前幾節(jié)課所設(shè)計的Authorware程序在運行過程中我們能不能隨意選擇其中某一部分自己想要看的內(nèi)容?”第二個問題是“前面我們所設(shè)計的.Authorware程序在運行過程中對于它的程序結(jié)構(gòu)你有何體會或感受?”這兩個問題是循序漸進的,次序不能顛倒。
、冢谔岢錾鲜鰡栴},引出話題之后,再讓學(xué)生觀察兩個內(nèi)容相同結(jié)構(gòu)
不同(課件1是順序結(jié)構(gòu),課件2是按鈕交互結(jié)構(gòu))的課件,讓學(xué)生觀察哪個課件更好,好在哪里,從而使學(xué)生總結(jié)出本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容和要達到的目標(biāo)。培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題的能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
、郏酉聛磉M入“探索新知識”這個環(huán)節(jié),在這個環(huán)節(jié)中要充分體現(xiàn)學(xué)
生的主體地位。我打算通過“共同分析→(任務(wù)驅(qū)動)學(xué)生嘗試制作→演示學(xué)生作品進行點評→啟發(fā)學(xué)生思考總結(jié)”這樣一個活動過程來突破本節(jié)課的重點和難點,培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,培養(yǎng)學(xué)生互幫互助的協(xié)作意識,進一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。其中,共同分析是啟發(fā)學(xué)生一起來分析課件2的程序結(jié)構(gòu),使學(xué)生初步了解按鈕交互的結(jié)構(gòu)流程;接下來以任務(wù)驅(qū)動的方式,讓學(xué)生制作一個流行歌曲點歌臺,使學(xué)生在完成一個他們比較感興趣的任務(wù)的過程中自主地學(xué)習(xí)如何建立按鈕交互,在學(xué)生嘗試制作過程中對于個別問題老師采取單獨指導(dǎo)的方式,對于共性問題老師選擇1—2名學(xué)生的作品進行演示點評,啟發(fā)學(xué)生共同解決,讓學(xué)生感受到成功的快樂,老師只對所有學(xué)生都無法解決的問題作適當(dāng)?shù)闹v解和演示,從而突破本節(jié)課的重點。然后在學(xué)生自己動手嘗試制作的基礎(chǔ)上,啟發(fā)學(xué)生思考總結(jié)設(shè)計一個交互結(jié)構(gòu)應(yīng)注意哪幾個要素,老師引導(dǎo)學(xué)生積極表達自己的觀點,然后老師根據(jù)學(xué)生總結(jié)的情況作適當(dāng)?shù)难菔狙a充,從而突破本節(jié)課的難點。采用這樣的突破方法既體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,也培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
④.在“深入學(xué)習(xí)”這個環(huán)節(jié)當(dāng)中,我打算安排“嵌套的按鈕交互”這
個教學(xué)內(nèi)容,這個內(nèi)容在教學(xué)大綱中沒有要求。我想在絕大部分學(xué)生掌握了如何建立按鈕交互和設(shè)計交互結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,對于基礎(chǔ)好的學(xué)生有一個更高層次的學(xué)習(xí),滿足學(xué)生的求知欲,對于基礎(chǔ)差的學(xué)生作為課后的思考。
、荩罢n堂總結(jié)”這個環(huán)節(jié),我打算采用提出一個小任務(wù),讓學(xué)生思考
如何完成這個任務(wù)的過程中調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生暢所欲言,從而讓學(xué)生更加全面地理解和掌握本節(jié)課的知識點。
以上就是我對在二期課改背景下的中學(xué)信息科技學(xué)科的淺薄理解和本節(jié)課的設(shè)計構(gòu)思。
【高中信息技術(shù)《建立按鈕交互》說課稿】相關(guān)文章:
高中地理課堂交互探究教學(xué)論文08-16
初中說課稿《信息技術(shù)》11-03
小學(xué)信息技術(shù)說課稿08-28
信息技術(shù)下高等數(shù)學(xué)交互式教學(xué)研究08-04
Dreamweaver如何插入單選按鈕08-11
jquery提交按鈕的代碼11-12
Dreamweaver創(chuàng)建提交按鈕的教程08-14
電工常用按鈕開關(guān)介紹09-12