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早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲

時(shí)間:2023-11-21 09:21:43 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲1

  組織凝聚力是一個(gè)組織是否有超強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力,是否能夠生存下去的重要保證。它對(duì)組織的執(zhí)行力和組織的團(tuán)隊(duì)效應(yīng)的發(fā)揮有著重要作用。下面我們來看看增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力的早會(huì)小游戲有哪些。

  一、游戲名稱:猜五官

  游戲說明:

  1、兩人面對(duì)面

  2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”

  3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

  二、游戲名稱:交換名字

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

  方法:

  (1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合

 。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

 。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 。4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

 。5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??

  (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 。7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  三、游戲名稱:代號(hào)接龍

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào)??

  4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

  5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

  6、如此一直進(jìn)行比賽。

  7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

  8、鬼的代號(hào)是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

  四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

  游戲步驟:

  1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

  3、游戲規(guī)則:

  1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上

 。▽懮辖M名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

  2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

  3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

  小組討論:

  1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?

  2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

  五、游戲名稱:找變化

  1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

  2、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化

  3、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化

  4、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化

  5、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請(qǐng)舉手!

  六、游戲名稱:責(zé)任

  1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

  2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

  3、輸方輪換位置,即站著的`人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

  游戲點(diǎn)評(píng):

  1、如何看待責(zé)任?

  2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?

  3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

  七、游戲名稱:圓球游戲

  游戲規(guī)則:

  1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球

  2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加 10 秒

  培訓(xùn)師必讀:

  1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

  2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?8 秒!迸嘤(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

  培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

  有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

  通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

  八、游戲名稱:銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

  共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲2

  猜字謎

  這個(gè)游戲與“夢(mèng)中情人”的那個(gè)有點(diǎn)類似,但玩法不同。主持人事先需要準(zhǔn)備一個(gè)白板、白板筆或一張紙與筆也可以,選出一個(gè)猜謎者之后,讓他/她背對(duì)著白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語,觀眾是可以看的,然后主持人以“二選一”的問答方式推進(jìn)整個(gè)游戲的進(jìn)行,直到猜謎者猜出這個(gè)答案為止。

  例:謎底是“上廁所”。你可能問他“你每天都愿意做這件事嗎?”、“做這件事時(shí)你快樂還是不快樂?”、“是喜歡一個(gè)人做,還是兩個(gè)人做?”、“是想早上做,還是晚上做”等等。

  分析:這個(gè)游戲也要互動(dòng)起來,要不然成了兩個(gè)人的游戲了,觀眾也可以時(shí)不時(shí)的提個(gè)問題,問的問題要能活躍起氣氛來,這個(gè)才能收到相應(yīng)的效果。

  接歌比賽

  這個(gè)游戲的話規(guī)則非常簡(jiǎn)單,把參與者分成兩隊(duì),主持人可以規(guī)定一個(gè)關(guān)鍵詞,只要歌曲中含有這個(gè)關(guān)鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個(gè)隊(duì)石頭剪子布,看誰先開始,如果哪個(gè)隊(duì)接不上來,或者時(shí)間過長(zhǎng)就為輸。

  如:關(guān)鍵詞是“姑娘”,像“有一個(gè)好地方有一個(gè)好姑娘”、“姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮”、“我曾多少次夢(mèng)見你啊姑娘”等等... ...

  分析:這個(gè)小游戲在玩時(shí),最好能分成兩個(gè)隊(duì)以上,這樣每個(gè)隊(duì)在唱完后,可以自由指定是哪一個(gè)隊(duì)接,到最后兩個(gè)隊(duì)再pk。

  夢(mèng)中情人

  這個(gè)游戲非常簡(jiǎn)單,也不需要準(zhǔn)備什么道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個(gè),全體起立,然后讓他/她背對(duì)著大家站立,下面由主持人采用“二選一”的方法,從人群中進(jìn)行篩選,最后剩下的一個(gè)站立者就是了!

  分析:這個(gè)游戲主要的是要有一個(gè)互動(dòng)過程,也就是要說充分的調(diào)動(dòng)起來下面的觀眾起哄,時(shí)不時(shí)地讓他們也參與進(jìn)行,出個(gè)問題啥的,輔助主持人把這個(gè)游戲做好,如“你喜歡長(zhǎng)發(fā)的,還是短發(fā)的?”、“卷發(fā),還是直發(fā)?”、“穿運(yùn)動(dòng)鞋,還是高跟鞋?”等等

  例如:所有人已做好準(zhǔn)備,主持人首先向被提問的人問“你喜歡穿職業(yè)裝的,還是非職業(yè)裝的?”如果選擇穿職業(yè)裝的,則穿非職業(yè)裝的坐下;“喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推

  跑的快

  參與的人圍成一個(gè)圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來,然后所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈里,主持人喊123開始,每個(gè)人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動(dòng)作。

  分析:這個(gè)游戲主要是鍛煉大家的一個(gè)反應(yīng)與綜合協(xié)調(diào)能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

  串名字游戲

  游戲方法:小組成員圍成一個(gè)圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的“所在部門、自我姓名”,然后按照順時(shí)針或逆時(shí)針的方向依次開始,第二名學(xué)員按同樣的方法來介紹自己,但是要說:“我是后面的”,第三名學(xué)員依然要說:我是“、后面的.”,依次類推……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有成員的所在部門、名字復(fù)述一遍。

  例如,第一位介紹自己“我是業(yè)務(wù)部張雨/或者張雨業(yè)務(wù)部的”,第二個(gè)人,那就是“我是業(yè)務(wù)部張雨后面的李華,客服部的”、“或者我是業(yè)務(wù)部張雨后面的客服部李華”;第三個(gè)就是“我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的金麗,行政部的”、“或者我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的行政部金麗”;依次類推

  分析:這個(gè)游戲可能一些朋友早已經(jīng)玩過了,但對(duì)于新組建的團(tuán)隊(duì),或新人相對(duì)比較多團(tuán)隊(duì),到是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學(xué)員之間的認(rèn)識(shí)。

  幸運(yùn)猜數(shù)

  主持人事先準(zhǔn)備好一張紙和筆,在紙上寫下一個(gè)數(shù)字,并公布一個(gè)范圍,由上場(chǎng)參加的人依次在此范圍內(nèi)猜一個(gè)整數(shù),每猜一次主持人則相應(yīng)的縮小一次范圍,如果誰猜中了,就可以讓他表演一個(gè)節(jié)目,或者讓其大冒險(xiǎn)一次,如真心話大冒險(xiǎn)等等,讓他抱著某個(gè)人轉(zhuǎn)上幾圈,或忽然走到某個(gè)人面前,讓他做些表白方面的東西。

  例如:我要紙上寫的數(shù)字是24,讓別人猜時(shí),我限定范圍是1-100,假設(shè)第二個(gè)人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個(gè)人猜20,那范圍就是20-49,直到這個(gè)數(shù)字有人猜中為止,到最后,也有可能出現(xiàn)這種情況,比如底還是上面那個(gè)數(shù)24,到了某個(gè)人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個(gè)人了,因?yàn)闆]有選擇的機(jī)會(huì)了。

  分析:此游戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時(shí),可以在手機(jī)上輸入一個(gè)數(shù)字進(jìn)行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個(gè)數(shù);其中也可以這樣玩,當(dāng)然要事先和一個(gè)人說好暗語,或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個(gè)“絕的”,其實(shí)輸入的數(shù)字無非就是2或99,然后由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個(gè)“小絕”就是2的意思,來個(gè)“大絕”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

  數(shù)字游戲

  主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數(shù)字都是兩位的整數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個(gè)人進(jìn)行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。

  舉個(gè)例子:如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個(gè)人組成一個(gè)小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個(gè)圈,強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)就是只能捏不同的人,不可同時(shí)捏一個(gè)人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個(gè)人圍成一個(gè)小圈,大家擁抱在一起。

  分析:這個(gè)小游戲,其實(shí)玩法非常多,一個(gè)是看大家的記憶與反應(yīng)能力,另一個(gè)也是看你觀察環(huán)境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰(zhàn)力的話,也可能再加一位數(shù),變成三位的整數(shù),第三位用來表示組合的姿勢(shì),如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲3

  時(shí)間: 15~30分鐘.比賽的輪數(shù)越多,所需的時(shí)間越長(zhǎng)。

  人數(shù): 不限,人數(shù)越多,需要的垃圾就越多。

  道具:

  1 大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾(比如塑料袋、舊報(bào)紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等)。

  2 一個(gè)排球網(wǎng)。

  3 一個(gè)秒表。

  4 一個(gè)哨子。

  5 三張釘在一起的小紙片。

  概述:

  如果你能找到一個(gè)排球網(wǎng)和一堆可循環(huán)利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。

  目的:讓兩個(gè)小組展開競(jìng)爭(zhēng)。

  準(zhǔn)備:

  1.在那三張釘在一起的小紙片的第一頁寫上“120秒”,第二頁寫上“140秒”,第三頁寫上“160秒”。

  2.或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊(duì)員們一起來架設(shè)排球網(wǎng)。

  步驟:

  1.告訴隊(duì)員們將要玩一個(gè)新游戲。這是一個(gè)綠色游戲,因?yàn)橛螒蛩玫牟牧隙际强梢栽傺h(huán)利用的`材料。

  2.把隊(duì)員們分成兩個(gè)人數(shù)相同的小組,讓兩個(gè)小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。

  3.把所有的垃圾平分給兩個(gè)小組。

  4.告訴隊(duì)員們你將通過吹哨開始和結(jié)束游戲。游戲開始后,大家要盡量向?qū)Ψ綀?chǎng)地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側(cè)面扔垃圾。游戲結(jié)束時(shí),自己場(chǎng)地中垃圾較少的小組獲勝。

  5.告訴隊(duì)員們,他們將進(jìn)行3輪比賽,每輪比賽將持續(xù)不同的時(shí)間。為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續(xù)的時(shí)間事先寫在紙上。一輪比賽結(jié)束后,你需要向大家展示紙上規(guī)定的本輪比賽的持續(xù)時(shí)間。

  6.讓兩個(gè)小組準(zhǔn)備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開始比賽。

  7.第一輪比賽結(jié)束后,根據(jù)兩方場(chǎng)地中的垃圾裁判勝負(fù)。

  8.問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規(guī)定的時(shí)間,開始新一輪比賽。

  討論問題示例:

  1 你們?cè)谟螒蜻^程中碰到的主要問題是什么?

  2 每個(gè)小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)?

  安全:確保沒有人投擲危險(xiǎn)物品。

  變通:

  1.可以進(jìn)行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。

  2.可以把一些隊(duì)員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結(jié)束以后討論問題的內(nèi)容。

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲4

  參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲5

  邀請(qǐng)一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對(duì)或錯(cuò)的'次數(shù)最少者,還要回答幾個(gè)文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

  故事內(nèi)容:

  有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時(shí),過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對(duì)小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評(píng),心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯(cuò)了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個(gè)座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲6

  銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作潛力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的'紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲7

  游戲規(guī)則:

  1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球

  2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

  里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加 10 秒

  培訓(xùn)師必讀:

  1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三

  組的成績(jī),例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

  2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的.最好成績(jī)?yōu)?8 秒。”培訓(xùn)師可以

  向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用

  時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員

  去思考新的方法。)

  培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

  有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

  能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、

  “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

  通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

  對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

  為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

  突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲8

  幸運(yùn)大白鯊

  用具:幸運(yùn)大白鯊

  人數(shù):兩人

  方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造十分簡(jiǎn)單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的`下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。

  你能夠在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚咬到罰酒。

  興奮點(diǎn):適合男孩女孩一齊玩,對(duì)于膽小的女孩子來說比較驚險(xiǎn)。

  缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲9

  1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

  2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说?

  鼻子;

  3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

  游戲點(diǎn)評(píng):

  1、如何看待責(zé)任?

  2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?

  3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲10

  一、蘿卜蹲

  驗(yàn)式學(xué)習(xí),活躍氣氛。

  目的:中午或者下午學(xué)員比較困乏時(shí),活動(dòng)提神,活躍氣氛

  步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應(yīng)該都知道

  討論:可以簡(jiǎn)單讓學(xué)員分享感受,以活躍氣氛為主

  二、殺人游戲

  目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識(shí)和了解。

  步驟:

  1、分牌,確認(rèn)自己身份。

  2、天黑全體閉眼。

  3、殺手睜眼,殺手確認(rèn)同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。

  4、警察睜眼,警察確認(rèn)同伴(每輪一次),警察驗(yàn)人,法官提示身份,警察閉眼。

  5、天亮睜眼,法官宣布被殺者,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

  6、生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

  7、類推

  勝負(fù):警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝

  相關(guān)討論:在游戲當(dāng)中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩

  三、硬幣組合

  目的:破冰

  步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價(jià)格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圈順一個(gè)方向跑起來,當(dāng)培訓(xùn)師喊出一個(gè)數(shù)字時(shí),參與人必須迅速的組合成這個(gè)數(shù)字。如,培訓(xùn)師說3元,那可以是3個(gè)女生或6個(gè)男生或1個(gè)女生四個(gè)男生等。

  討論:活躍氣氛

  四、進(jìn)化論

  目的:破冰

  規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進(jìn)化)

  步驟:

  1、所有的人都是先從小雞開始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏的進(jìn)化到孔雀

  2、只能是同個(gè)級(jí)別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進(jìn)化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u

  3、最后剩下的三個(gè)級(jí)別中單一的隊(duì)員進(jìn)行懲罰

  五、你說口令,我反轉(zhuǎn)

  目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力

  步驟:通常教官會(huì)整隊(duì),會(huì)施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:稍息——要出做立正的姿勢(shì)、(立正——稍息)向左——向右向前——不動(dòng) 向后——向前 ,依次來過。

  六、大樹與松鼠

  目的:破冰,考察大家的反應(yīng)能力,提升團(tuán)隊(duì)凝聚力

  步驟:

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的`人表演節(jié)目。

  七、逢3抓手

  目的:活躍氣氛,身體接觸,訓(xùn)練聽的能力

  步驟:一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指,主持人講段小故事,聽到數(shù)字三的字眼,抓別人的拇指,同時(shí)逃自己的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的動(dòng)作誤導(dǎo)啊等。也適用于講溝通中聽這塊內(nèi)容的互動(dòng)或體驗(yàn)。

  八、吸引力

  目的:破冰、活躍氣氛

  步驟:

  1、培訓(xùn)師問:“吸引力” 學(xué)員回答:“吸什么?”培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

  2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

  3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力” 學(xué)員回答:“吸什么?”培訓(xùn)師答:“吸老師” 則所有人按上述步驟重新操作。

  4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

  九、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

  步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

  十、名字接龍

  目的:10分鐘內(nèi)讓所有人都相互認(rèn)識(shí)

  步驟:

  1、所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡(jiǎn)單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

  2、任意一位學(xué)員開始,說出自己的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針到下一個(gè)學(xué)員,接著說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續(xù)說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推;

  3、最后一個(gè)學(xué)員表示壓力很大(笑) 。

  學(xué)員可以在重復(fù)的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認(rèn)識(shí)。

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲11

  開火車

  用具:無

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一齊問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要立刻反應(yīng)之后說:“上海的.火車就要開!比缓蟠蠹乙积R問:“往哪開?”再由這個(gè)人選取另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

  興奮點(diǎn):能夠增進(jìn)人與人的感情,而且能夠利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

  缺點(diǎn):無

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲12

  參加人數(shù):如果人多,則四人一組,如果4~8人之間則集體一組

  游戲規(guī)則

  如果人數(shù)較多,可以分為兩組以上,則進(jìn)行四人俯臥撐。

  四人俯臥撐就是每個(gè)人相互將雙腳搭在隊(duì)友的腰間,如下圖所示,然后做俯臥撐,能堅(jiān)持四人做最多個(gè)俯臥撐的.隊(duì)伍獲勝。

  如果是人不多,大概在8人以內(nèi),則可以向人數(shù)方面進(jìn)行挑戰(zhàn),即四人組合成功做了一個(gè)俯臥撐后,加進(jìn)來一個(gè)人,變成五人組合做一個(gè)俯臥撐,如果成功則六人俯臥撐,這樣挑戰(zhàn)極限,看看最多能夠幾人成功到幾人組合。

  早會(huì)

  早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì)議.早會(huì)集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲13

  人數(shù):兩人

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手*狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

  興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的`樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽

  缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲14

  游戲步驟:

  1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員

  和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

  3、游戲規(guī)則:

  1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的'白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

  2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

  3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

  小組討論:

  1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?

  2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

早會(huì)團(tuán)隊(duì)游戲15

  猜五官

  游戲說明:

  1、兩人應(yīng)對(duì)面

  2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”

  3、對(duì)方務(wù)必在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時(shí)同伴的'手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換;

  循環(huán)相克令

  用具:無

  人數(shù):兩人

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

  興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,十分滑稽

  缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

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