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經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲

時(shí)間:2024-10-21 09:47:08 王娟 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲

  團(tuán)隊(duì)游戲是指需要團(tuán)體協(xié)作來(lái)共同完成任務(wù)的游戲。通過團(tuán)隊(duì)游戲可以促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員相互之間的溝通,幫助團(tuán)隊(duì)成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過多人團(tuán)隊(duì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。以下是小編精心整理的經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲,歡迎大家分享。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲1

  1、集體拋繡球游戲(20分鐘)

  準(zhǔn)備道具:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球。

  游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。

  兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

  人員分配:共三組,每組兩人。

  2、幸運(yùn)之星演繹大餐游戲(20分鐘)

  準(zhǔn)備道具:五個(gè)各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

  游戲規(guī)則:電聲樂隊(duì)有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。

  3、夫妻雙雙把家還互動(dòng)游戲(20分鐘)

  準(zhǔn)備道具:十個(gè)氣球。

  游戲規(guī)則:我們邀請(qǐng)十組夫妻選手上臺(tái),手手相聯(lián),背背相對(duì),齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰(shuí)是最默契的夫妻拍檔。

  手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。

  4、幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)游戲

  準(zhǔn)備道具:不透明抽獎(jiǎng)箱,兵乓球10個(gè)(用粗筆寫號(hào)0—9),抽獎(jiǎng)號(hào)(一式兩份,入場(chǎng)觀眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調(diào)抽獎(jiǎng)嘉賓。

  同時(shí)在我們晚會(huì)的進(jìn)行中,我們會(huì)有很多的抽獎(jiǎng)活動(dòng)貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個(gè)溫馨的圣誕之夜會(huì)同樣有一份好運(yùn)伴隨您。

  從始至終貫穿抽獎(jiǎng)活動(dòng)(由主持人掌握),從三等獎(jiǎng)到一等獎(jiǎng)。

  5、圣誕老人激情祝福送禮小游戲

  游戲規(guī)則:

  女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎么會(huì)缺少我們可愛勤勞的圣誕老人呢,如果他經(jīng)過了您的身邊,請(qǐng)無(wú)須訝異,盡情接受他給您的滿載著美好祝福的圣誕饋贈(zèng)吧!

  男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來(lái)的這非同凡響的一刻。

  女:因?yàn)橄嗑,讓我們分享了這快樂的時(shí)光,因?yàn)槔寺氖フQ讓我們承載無(wú)盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實(shí)現(xiàn)。

  男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來(lái),朋友們,請(qǐng)您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發(fā)財(cái)掌,掌聲響起來(lái)!

  6、鴻運(yùn)當(dāng)頭游戲

  準(zhǔn)備道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳。

  1)先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以兩個(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。

  2)把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。

  3)待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結(jié)婚用的),一二三,吹……

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲2

  心心相印(背夾球)

  一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  比賽賽距:20米

  三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

  四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)

  五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:

  每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。

  (1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。

  (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒

  (3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  六、活動(dòng)目的:

  本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

  解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

  二、游戲人數(shù):8-12人/組

  三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

  坐地起身

  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

  二.道具要求:無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

  六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲3

  1.擊鼓傳花

  道具:鼓或音樂、花

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰(shuí)手,誰(shuí)就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

  2.尋寶大行動(dòng)

  道具:“寶物”(一般為字條)

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各個(gè)隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

  3.人名、地點(diǎn)、動(dòng)作

  道具:紙條、箱子

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點(diǎn)和動(dòng)作,分別投入三個(gè)箱子中。主持人從三個(gè)箱子里各拿出一張紙來(lái),當(dāng)眾讀出。由于主、狀、謂語(yǔ)之間不搭配,就產(chǎn)生了強(qiáng)烈的娛樂效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車頂上跳舞”等。

  4.啞劇游戲

  道具:字條

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:隊(duì)員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關(guān)窗”等。采用抓題的方法分配給每一個(gè)人啞劇游戲題。經(jīng)過10分鐘的準(zhǔn)備,開始表演。

  5.頂氣球比賽

  道具:氣球一個(gè)、繩子一條

  參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。

  6.我是誰(shuí)

  游戲規(guī)則:

  每人在卡片的一面寫上自己的名字,另一面畫上自己各種肯創(chuàng)意的圖畫來(lái)描述自己,可以是自己的畫像、也可發(fā)是自己的愛好、工作家庭等等。先找一個(gè)志愿者上來(lái)抽取一張卡片,猜是誰(shuí),并說(shuō)明理由。結(jié)束后,真正的主人站出來(lái),澄清、糾正或補(bǔ)充剛才人對(duì)他的介紹,然后選一個(gè)形容詞加在自己名字的面前,接著抽下一個(gè)人......

  游戲道具:

  小卡片10張(3cmx5cm)、鉛筆10支。

  討論問題:

  為什么我們一提到自我介紹總是離不開這些“實(shí)際情況”呢?

  當(dāng)你通過藝術(shù)或是其它方法來(lái)介紹自己時(shí),是不是感覺不緊張而更愉快?

  你發(fā)現(xiàn)了什么更有意思的事情?

  你如何利用自身特點(diǎn)幫助你的工作?

  7.猜成語(yǔ)

  肢體表演猜字(準(zhǔn)備詞語(yǔ))最好是最近學(xué)過的成語(yǔ),用a4紙寫好,讓所有的人都能看見,除了上來(lái)猜的同學(xué),這個(gè)游戲可以2人一組上來(lái)猜,也可以全班一起猜。

  參考:左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣、一瀉千里、守株待兔望梅止渴掩耳盜鈴聞雞起舞指鹿為馬八仙過海對(duì)牛彈琴畫龍點(diǎn)晴盲人摸象井底之蛙馬革裹尸

  8.翻葉子

  形式:全體參加

  時(shí)間:30分鐘

  材料:根據(jù)人數(shù)多少給予大、中、小的塑料臺(tái)布

  目的:體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神,開發(fā)團(tuán)隊(duì)智慧

  步驟:

  1.所有參加游戲的人必須站在塑料臺(tái)布上,然后需要將塑料臺(tái)布翻過來(lái)

  2.只要有人的身體任何部分接觸到地面就要重來(lái)

  分享:

  1.我們?cè)趺醋龅降?在整個(gè)過程中聽到了什么,有何感受?

  2.在生活中有沒有類似的感受?

  3.從這個(gè)過程中你學(xué)到了什么

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲4

  愛你奮不顧身

  上對(duì)等數(shù)量的男女,據(jù)氣溫情況劃出距離面對(duì)面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他.規(guī)則:物品間要連續(xù);物品不得外借.

  縣太爺

  參與者圍坐一圈,先指定一人做縣太爺,嘴里“啊啊”出聲xx股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人分別用手作打扇狀;縣太爺突然指某人,則其馬上變成縣太爺,要馬上嘴里“啊啊”出聲xx股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人馬上分別用手作打扇狀.反應(yīng)速度跟不上者罰一節(jié)目.

  耳語(yǔ)傳真

  將人員分成兩列,分別對(duì)列頭兵耳語(yǔ)一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報(bào)出結(jié)果,看兩列隊(duì)伍哪個(gè)保真度更高,以次結(jié)勝負(fù).

  一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝中央.主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“咚”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中咚咚”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目.

  倫敦大橋倒下來(lái)

  參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密.邊繞圈子邊唱:“把椅子拿來(lái)坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上.站起來(lái);

  “拿椅子給我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上.再站起來(lái);

  “拿來(lái)拿來(lái)給我坐”,再一起坐下,坐穩(wěn).

  一起唱“倫敦大橋倒下來(lái)倒下來(lái)”或“當(dāng)我們同在新華”或“依比壓壓”,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節(jié)目.

  貼膏藥

  參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”.小雞只能在圈外跑,鷹捉.當(dāng)小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者.適用在戶外.

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲5

  1.小貓找朋友

  目的:

 、倬毩(xí)鉆過70厘米高的障礙物,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。

 、谂囵B(yǎng)與同伴共同玩游戲的興趣。

  準(zhǔn)備:

  松緊帶,鈴鼓或其它響器,小貓和小狗圖片。

  玩法:

  用松緊帶圍出兩個(gè)場(chǎng)地,分別作為小貓和小狗的“家”。松緊帶的橫高約為70厘米。幼兒分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),分別扮演小貓和小狗,站在用松緊帶隔開的“家”里。聽到鼓響,“小貓”和“小狗”從“家”里鉆出來(lái),每只“小貓”找一只“小狗”拉拉手做朋友,相互問:“xxx,請(qǐng)你和我一起玩好嗎?”然后,兩名幼兒原地轉(zhuǎn)一周,回到各自的“家”中。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

  建議:

  兩根松緊帶的間隔距離要適當(dāng),以保證幼兒有足夠的活動(dòng)空間。

  2.捉迷藏

  目的:

  練習(xí)躲避動(dòng)作,發(fā)展反應(yīng)能力。

  準(zhǔn)備:

  活動(dòng)床,五張床為一組碼在一起,再拼接擺放成迷宮。

  玩法:

  一名幼兒閉上眼睛數(shù)數(shù),另外幾名幼兒躲在迷宮里。當(dāng)他數(shù)到“5”時(shí),轉(zhuǎn)身去抓躲藏在迷宮里的幼兒。被抓到的幼兒罰下場(chǎng),最后一個(gè)被抓的幼兒為下次游戲的追逐者。游戲重新開始進(jìn)行。

  建議:

  床的高度要適當(dāng),使幼兒站在里邊能看到外邊。每次玩游戲的人數(shù)不宜過多。

  3.對(duì)壘投包

  目的:

  練習(xí)投擲,發(fā)展上肢肌肉的力量,培養(yǎng)合作意識(shí)。

  準(zhǔn)備:

  將兩組碼起來(lái)的活動(dòng)床分別擺放在房間的兩側(cè),海綿包若干。

  玩法:

  幼兒分成人數(shù)相等的兩個(gè)組,躲在床后,用海綿包投向?qū)γ娴挠變海煌吨姓咭P下場(chǎng)。

  最后,哪組剩下的人多,哪組獲勝。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

  建議:

  兩組床(陣地)的距離要適當(dāng)。一定要用海綿包投。

  4.爬云梯

  目的:

  練習(xí)高空攀爬,發(fā)展四肢的協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)勇敢精神。

  準(zhǔn)備:

  將兩個(gè)梯子分別插接在三組碼起來(lái)的床上。

  玩法:

  幼兒依次爬到床上,走過梯子;再爬到床上,再走過梯子,最后繞回起點(diǎn),重新開始。

  建議:

 、偬葑訑[放的高度可以根據(jù)幼兒的具體情況而定。

 、诳梢园烟葑訑[放成傾斜狀,以增加難度。

 、塾變河螒驎r(shí),要注意加強(qiáng)保護(hù)。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲6

  1、十五二十

  從古到今非常流行。游戲規(guī)則十分簡(jiǎn)單,兩人相對(duì)同時(shí)伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報(bào)一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。

  2、真心話和大冒險(xiǎn)

  通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來(lái)那個(gè)人要選擇真心話或者大冒險(xiǎn)。真心話就是可以讓在座的任何一個(gè)人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。

  3、傻瓜拳

  兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰(shuí)喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。

  4、剪刀、石頭、布

  最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會(huì)玩,那你實(shí)在是。沒有童年的可憐蟲!

  5、七八九

  把兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個(gè)1可以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子,搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。

  6、數(shù)七

  一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說(shuō)一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說(shuō)出來(lái)而換成拍自己的大腿,如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開始數(shù)過。

  7、大話色盅

  每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以兩個(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開始,每人喊一個(gè)數(shù)字,兩人最少?gòu)亩_始,如兩個(gè)三,如果對(duì)方不信認(rèn)為你講大話就可以開你,如果加起來(lái)的篩子沒有兩個(gè)三的話就算你講大話,你輸!如果對(duì)方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè)三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類,依此類推。一點(diǎn)可以作任何數(shù),但是如果一點(diǎn)被喊過了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。

  8、飛鏢

  歷史悠久的酒吧游戲?梢赃吅绕【、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。

  9、打槍打槍

  做莊的人用手指著某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍,則全體舉手。

  10、猜色子

  準(zhǔn)備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1—6),開了之后,被你說(shuō)中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續(xù)搖,直到猜對(duì)為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。

  11、俄羅斯轉(zhuǎn)盤

  取六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然后準(zhǔn)備一個(gè)色子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。

  12、小蜜蜂

  口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸?shù)囊环揭槃?shì)搖頭,作被挨打的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動(dòng)作或者聲音出錯(cuò)的人就要被罰喝酒。

  13、數(shù)青蛙

  口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。",以此類推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人罰喝酒。

  14、007

  由開始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"7"用手比作槍狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來(lái)作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出"啊"的聲音,出錯(cuò)人的罰酒。

  15、棒棒雞

  分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對(duì),手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同時(shí)喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負(fù)。

  16、猜詞語(yǔ)

  在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果被猜出來(lái),則出題的那派被罰喝酒,反之,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。

  17、劃拳

  兩人對(duì)坐,口中喊一數(shù)字(0—10),同時(shí)一支手比出一個(gè)數(shù)字來(lái)(0—5),如果喊出來(lái)的數(shù)字與兩個(gè)手指相加的數(shù)字一樣,就算贏,對(duì)方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃

  18、庫(kù)克船長(zhǎng)

  玩法和007類似,由開始一人喊"庫(kù)"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"船"后再指一人,第四個(gè)人邊喊“長(zhǎng)”邊再指定一個(gè)人。最后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動(dòng)作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側(cè)劃。出錯(cuò)人的罰酒。

  19、抓老鼠

  所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來(lái)的那個(gè)人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬(wàn)歲”。第三只后面接著的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯(cuò)為止。喊“抓住了”的時(shí)候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢(shì);喊“放棄了”的時(shí)候,右手輕擊額頭。

  20、手口不一

  所有人一起喊“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數(shù)字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸。

  21、吸星大法

  男女岔開坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個(gè)一個(gè)的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無(wú)限多動(dòng)作,可以跨越N人去找你下一個(gè)人來(lái)接牌,牌掉了罰酒:)

  22、撕紙

  差不多撕一長(zhǎng)條餐巾紙含著用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當(dāng)然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次

  23、比大小

  每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問旁邊的人:“你覺得我需要換嗎?”在得到對(duì)方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來(lái)的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數(shù)最小的人輸。

  24、色子玩法

  兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開后,自己搖到1的放在對(duì)方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的輸了喝酒。

  25、傳牙簽

  參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來(lái)越刺激

  26、國(guó)王游戲

  就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著“國(guó)王”,其他的就編號(hào)1.2.3……等數(shù)字,然后大家就開始抽,抽到“國(guó)王”的人可以在不看其他人數(shù)字的前提下,指定幾號(hào)(如2號(hào)和3號(hào))做某事。比如說(shuō):2號(hào)和3號(hào)互相打架!或是1號(hào)和6號(hào)接吻等等。

  27、接龍

  第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說(shuō)的。

  28、我愛你VS不要臉

  聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。

  29、籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

  30、五毛和一塊

  道具:不需要

  場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求

  人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令

  規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

  31、碰球

  比如有十個(gè)人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說(shuō),依次類推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)不過來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開始重新排號(hào)。通常幾圈下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。

  32、猜牙簽

  由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

  33、大小西瓜

  沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

  34、我猜,我猜,我猜猜猜

  道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

  35、開火車

  方法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說(shuō):“往某某地方開!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來(lái)就輸了。

  36、唐僧,妖精,孫悟空

  兩人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。

  37、官兵捉賊

  用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

  38、殺人游戲

  參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名

  道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替

  角色:捕快、殺手、平民

  勝負(fù):

  捕快找出隱藏的殺手---捕快贏

  殺手殺光捕快---殺手贏

  規(guī)則:

  拿出19張牌,指定抓到4張A的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布"天黑了大家(請(qǐng)睡覺)都閉上眼睛".........

  接著法官宣布"殺手們請(qǐng)睜開眼睛"抓到4張A的"殺手"悄悄的抬起頭,睜開眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。

  然后法官宣布"殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開眼睛"抓到4張K的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手"4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。

  接著法官宣布"請(qǐng)捕快們閉上眼睛""天亮了OK大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的那個(gè)人出局。

  然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。

  然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則

  最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏

  殺人游戲的竅門:

  1、一定要仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性

  2、找出發(fā)言者的偏袒性

  3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性

  4、拉攏自己的支持者

  39、江湖刀棍

  人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?

  40、數(shù)字陷阱

  游戲人數(shù):10人一桌為宜。

  規(guī)則:莊家暗寫下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫20,第一下家說(shuō)35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲7

  游戲一:“氣球飛舞”(室外游戲)

  規(guī)則:

  1、每隊(duì)派一人參賽50人左右的團(tuán)隊(duì)游戲50人左右的團(tuán)隊(duì)游戲。

  2、每人手抱一個(gè)氣球,在起跑線上一字排開。

  3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。

  4、先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

  5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品

  游戲二:“抱團(tuán)打天下”

  規(guī)則:

  1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

  2、主持人站在臺(tái)中50人左右的團(tuán)隊(duì)游戲百科。

  3、公布游戲規(guī)則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合

  4、每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊

  5、團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快

  6、玩過幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)

  7、主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說(shuō)的,總結(jié)游戲后的感悟

  游戲三:零零柒

  A:由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,被指的第二人也要發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手在指一個(gè)人,然后被指人要說(shuō)"啪"并隨聲在指向最后一個(gè)人,被指向的最后的一個(gè)人則是"中槍"者."中槍"者不準(zhǔn)發(fā)音也不準(zhǔn)作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,并揚(yáng)手作投降姿勢(shì)并舉起雙手.如果反映慢則要處罰或者出局.

  B:如果人多的話可以循環(huán)進(jìn)行,"中槍"者繼續(xù)指一個(gè)人說(shuō)"零"…"零"…"柒"…"啪"…循環(huán)做,反映慢的就要受到處罰,最后留下的幾個(gè)接受獎(jiǎng)勵(lì).

  適合人數(shù):5人到30人之間.

  游戲四:運(yùn)乒乓球

  地點(diǎn)要求:要求有一個(gè)比較開闊的空地人數(shù):多于30人以上

  道具:書或報(bào)紙人手一份乒乓球2個(gè)秒表

  規(guī)則:

  1、將人進(jìn)行分組比賽,每組10人左右(具體組數(shù)按人數(shù)來(lái)確定)

  2、所有人把書或報(bào)紙對(duì)折,然后圍成一個(gè)圈,將書或報(bào)紙結(jié)成軌道,讓乒乓球在書或報(bào)紙結(jié)成的軌道上滾動(dòng)?茨懿荒茼樌竭_(dá)目的地(目的地約為每組人數(shù)的道具總長(zhǎng)度的10倍左右),期間參與人員需移動(dòng)位置以確保球不會(huì)掉落,若期間,乒乓球不甚落地,就得從起點(diǎn)重新開始。

  3、進(jìn)行計(jì)時(shí),用時(shí)最長(zhǎng)的一組為輸家,要接受大家的懲罰。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲8

  蒙眼作畫

  學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?

  開火車

  用具:無(wú)

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說(shuō):“往某某地方開!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

  解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時(shí)間:20分鐘

  材料:無(wú)

  適合對(duì)象:全體人員

  活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

  操作程序:

  1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

  2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

  3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

  4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  討論:

  1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

  2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

  3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

  猜人名游戲

  形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組

  時(shí)間:15-20分鐘

  材料:四頂寫有名人名字的高帽

  適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

  活動(dòng)目的:

  訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。

  操作程序:

  1、在教室前面擺四個(gè)椅子。

  2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

  3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

  4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

  5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。

  6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

  有關(guān)討論:

  你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

  如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?

  代號(hào)接龍

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)

  4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

  5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

  6、如此一直進(jìn)行比賽。

  7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

  8、鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

  無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

  二、道具要求:報(bào)紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

  信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

  二、游戲人數(shù):12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

  齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

  二、游戲人數(shù):10-15人

  三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害……這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲9

  龍馬傳奇

  模擬背景:一個(gè)陽(yáng)光燦爛的季節(jié),一群來(lái)自現(xiàn)代化都市的職業(yè)探險(xiǎn)家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環(huán)抱,草木森森,而眼前是一望無(wú)際的湖水……他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時(shí)間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具……

  活動(dòng)目標(biāo):

  體驗(yàn)統(tǒng)一的目標(biāo)和價(jià)值觀對(duì)于團(tuán)隊(duì)績(jī)效的重要性;

  培養(yǎng)員工的創(chuàng)新精神;

  練習(xí)“分析、目標(biāo)、戰(zhàn)略、計(jì)劃、分工”的工作程序;

  培養(yǎng)員工團(tuán)隊(duì)溝通和合作技巧;

  回歸自然,娛樂身心。

  內(nèi)容梗概:

  同舟共濟(jì):各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設(shè)計(jì)、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規(guī)定的航道……,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊(duì)獲勝。

  曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫……

  安營(yíng)扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上……

  篝火煽情:當(dāng)篝火照亮夜空的時(shí)候,也照亮了每個(gè)人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒。

  盲人闖雷陣

  教具:實(shí)心球若干個(gè)。

  場(chǎng)地布置:在10~15米長(zhǎng)的前進(jìn)道路上,無(wú)規(guī)則地放若干個(gè)實(shí)心球。

  方法:每人預(yù)先選擇捷徑通過一次,碰球?yàn)槭。茨膫(gè)能闖過雷陣。

  規(guī)則:

  1.不允許睜眼睛看。

  2.不許出聲或其他暗示。

  3.碰球人不許繼續(xù)前進(jìn),立即將球放回原處。

  要求:練習(xí)人注意開始的前后間隔,以免碰撞。

  萬(wàn)花筒

  比賽項(xiàng)目:50人混合團(tuán)體比賽

  比賽規(guī)則:

  所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:

  牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

  山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

  野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

  水仙花7瓣是一家。

  50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當(dāng)主持人喊到"山茶花"時(shí),場(chǎng)內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當(dāng)喊到"水仙花"時(shí),要結(jié)成7個(gè)人的圈,"牽牛花"就只要1個(gè)人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。

  評(píng):要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!

  獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。

  游戲時(shí)間:每輪15分鐘左右

  游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50人

  獎(jiǎng)品數(shù)量:每輪游戲獎(jiǎng)品數(shù)量根據(jù)實(shí)際而定(10份以下)

  抓手指

  [目的]集中注意力。

  [方法]學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。

  教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。

  [規(guī)則]

  1.搶口令者抓住無(wú)效。

  2.手掌不張開,抓住無(wú)效。

  萬(wàn)里長(zhǎng)城

  1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

  2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

  3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。-1),站起。

  4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了

  5、活動(dòng)結(jié)束可以請(qǐng)人談?wù)劯惺堋?/p>

  強(qiáng)渡金沙江

  模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個(gè)少數(shù)民族,每年春江水暖的時(shí)候,都要舉行聲勢(shì)浩蕩的傳統(tǒng)渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負(fù)的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團(tuán)隊(duì)管理思想……

  活動(dòng)目標(biāo):

  體驗(yàn)統(tǒng)一的目標(biāo)和行為規(guī)范對(duì)于團(tuán)隊(duì)績(jī)效的重要性;

  領(lǐng)導(dǎo)能力和創(chuàng)新精神的訓(xùn)練;

  練習(xí)“分析、目標(biāo)、戰(zhàn)略、計(jì)劃、分工”的工作程序;

  強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)溝通和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);

  回歸自然,娛樂身心。

  內(nèi)容梗概:

  分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。

  任務(wù):每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設(shè)計(jì)、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規(guī)定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時(shí)間較短、“渡江”速度較快、橋身強(qiáng)度及美觀度較高、計(jì)劃性較好、隊(duì)員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。

  渡江要求:同組的10個(gè)人全部站在a橋上,然后把b橋移到a橋前,10個(gè)人再全部轉(zhuǎn)移到b橋上,……如此不斷前進(jìn)。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來(lái)……

  拋接小熊

  活動(dòng)內(nèi)容:在一片空?qǐng)龅厮械娜藝梢蝗,上一個(gè)拋手詢問下一個(gè)目標(biāo)傳遞者:“準(zhǔn)備好了沒有”,在接的人應(yīng)答準(zhǔn)備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計(jì)時(shí);在規(guī)則熟知后,快速傳接一圈,

  計(jì)時(shí);再次開始,此時(shí)有不斷的布熊玩具(20個(gè))被拋入場(chǎng)中,看有多少個(gè)小熊是按照最后順序歸到最后者?

  活動(dòng)目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

  在外界環(huán)境變化,多線程工作中的處理工作能力;

  活動(dòng)道具:球;布玩具20個(gè)

  盲人運(yùn)球

  任務(wù):由隊(duì)長(zhǎng)指揮隊(duì)員將紅桶中的球全部運(yùn)到藍(lán)桶中。注意,整個(gè)過程中隊(duì)員的手不能接觸球;不能移動(dòng)桶,可使用場(chǎng)地內(nèi)的物品。

  規(guī)則:(以15人為例)

  15人中選1人為隊(duì)長(zhǎng),站在指定位置;

  選2人作副隊(duì)長(zhǎng),站在距離隊(duì)長(zhǎng)10米遠(yuǎn)的位置;

  其余12人,每3人一組;站在距副隊(duì)長(zhǎng)5米位置,面向隊(duì)長(zhǎng),橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

  在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;

  在每組人側(cè)前1米處放置兩組工具。

  在副隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)長(zhǎng)中間的位置放置兩只藍(lán)桶。

  所有隊(duì)員準(zhǔn)備就緒,將任務(wù)卡交給隊(duì)長(zhǎng);顒(dòng)開始。

  道具:4個(gè)紙杯,8個(gè)匙,8雙筷子,4把叉,1張任務(wù)卡。1張題目卡(可作為副隊(duì)長(zhǎng)的干擾項(xiàng)目)

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲10

  (一)傳瓶游戲

  規(guī)則:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內(nèi)從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設(shè)定時(shí)間目標(biāo)后分幾作然后得實(shí)際結(jié)果。

  目的:1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習(xí)找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對(duì)問題;

  2、看似不能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),在團(tuán)隊(duì)智慧的合作上能非常出色的完成。

  操作過程:

  第一輪幾組分別制定目標(biāo)

  然后由第一組實(shí)際操作一下,再次制定目標(biāo),重新記成績(jī)。

  第二輪上一輪完成后,讓各組制定方法,要求在8秒內(nèi)完成。

  A2班實(shí)際操作(一組16人)

  第一輪目標(biāo):一、40秒二、30秒三、29秒

  第一組實(shí)際操作10秒

  重新制定目標(biāo):一、10秒二、16秒三、8秒

  第二輪成績(jī):一、3.7秒二、5.21秒三、4.7秒

  (二)十人一組找物品

  最短時(shí)間內(nèi)找到以下一組物品為勝

  一幅畫(xx老師)

  一根一米長(zhǎng)的繩子

  一朵花:任何材質(zhì)

  一首歌:(帶春字的)

  一塊手絹

  一片完整的樹葉

  一段才藝節(jié)目(排除唱歌)

  一根頭發(fā)

  一份手抄版再別康橋字跡要漂亮

  一個(gè)窗花

  一塊鐵器

  目的:團(tuán)隊(duì)中要發(fā)現(xiàn)每一個(gè)人的能力

  團(tuán)隊(duì)合作中,任務(wù)分配要合理性

  團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。

  意義體現(xiàn):1、選干部

  2、可以調(diào)動(dòng)學(xué)院積極性找到潛力

  3、發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢(shì),特點(diǎn)以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)

  4、體現(xiàn)職業(yè)規(guī)劃

  5、認(rèn)識(shí)到自己的存在價(jià)值

  6、學(xué)員自我認(rèn)識(shí)

  班主任根據(jù)自身特點(diǎn)給出不同評(píng)價(jià),不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導(dǎo)學(xué)員,組織活動(dòng)等),要會(huì)找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現(xiàn)每一個(gè)學(xué)員的潛能,為他們做出相應(yīng)的職業(yè)規(guī)劃。

  該活動(dòng)時(shí)間安排:S1在畢業(yè)設(shè)計(jì)前做這個(gè)活動(dòng),組長(zhǎng)在分配任務(wù)時(shí)充分考慮到組員的情況。

  Y2在項(xiàng)目經(jīng)理的課程上應(yīng)用,說(shuō)明一個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理要了解項(xiàng)目小組每一個(gè)人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

 。ㄈ┫棺用(hào)

  形式:14-16個(gè)人為一組比較合適

  類型:?jiǎn)栴}解決方法及溝通

  時(shí)間:30分鐘

  材料及場(chǎng)地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地

  適用對(duì)象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)訓(xùn)練的全體人員

  操作程序

  1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

  2、給了他們每人一個(gè)號(hào),但這個(gè)號(hào)只有本人知道

  3、讓小組根據(jù)每人的號(hào)數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

  4、全過程不能說(shuō)話,只要有人說(shuō)話或脫下眼罩,游戲結(jié)束

  5、全過程錄象,并在點(diǎn)評(píng)之前放給學(xué)員看

  有關(guān)討論:

  你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號(hào)數(shù)?

  溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

  你覺得還有什么更好的方法?

  活動(dòng)過程分析:通過自己創(chuàng)造的溝通方式,來(lái)迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小,你讓他人知道比你號(hào)大還是小的方式很重要。

  目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通會(huì)受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據(jù)了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

  班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無(wú)法了解他的信息想法

  2、學(xué)員不愿意到中心來(lái),只能電話中溝通

  3、學(xué)員不到中心,電話聯(lián)系不上。

  要善于溝通,主動(dòng)根據(jù)資源建立多種溝通方法。

  溝通對(duì)軟件工程師的影響:1、我國(guó)人員溝通比例不足30%

  2、國(guó)外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上

  3、性格突破自己

  4、溝通人員和途徑單一

  5、為成長(zhǎng)為項(xiàng)目經(jīng)理做準(zhǔn)備。

 。ㄋ模┳扔螒

  規(guī)則:若干人圍成一個(gè)緊密的圈,前面的人做到后面的人的腿上,轉(zhuǎn)圈走100步。

  討論:1、分析如何做,如何改進(jìn)?

  2、在搭配上有沒有存在什么問題,進(jìn)行的時(shí)候存在哪些問題?

  目的:堅(jiān)持其實(shí)很重要,把事情做好有三要素:

  1、制定明確的目標(biāo)

  2、采取好的方法

  3、重在堅(jiān)持

 。ㄎ澹┎葓(bào)紙游戲

  規(guī)則:所有人的一只腳都要踩在報(bào)紙上,然后把報(bào)紙翻過來(lái),不能用手,報(bào)紙不能碎,而且腳不能離開報(bào)紙?汕澳_掌踩報(bào)紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時(shí)間短者獲勝,注意腳不可以在報(bào)紙上蹭。

  人員:5—8人

  目的:一個(gè)人的表現(xiàn)會(huì)影響到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn),做項(xiàng)目也是一樣

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲11

  一、天龍八部

  目標(biāo):以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò)

  規(guī)則:

  1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈

  2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步

  3、計(jì)算共能走動(dòng)幾步

  注意事項(xiàng):

  1、注意肩部的壓迫,壓力過大時(shí)應(yīng)出聲停止再向前

  2、避免朝某一方向跌到。

  二、踩氣球

  目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

  要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)氣球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的氣球,并保持自己的氣球不破,或破得最少,則勝出。

  三、如何建立信任

  帶眼罩行走,兩人一組

  第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

  第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;

  第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。

  游戲說(shuō)明:

  1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

  2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。

  四、瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)"瞎子",用紗巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放一些物品,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  五、貼燒餅

  目的:活躍氣氛,提高反應(yīng)能力與靈活性。

  人數(shù):不限

  游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員圍成一個(gè)圓圈,從1-100報(bào)數(shù),其中是55和95的那兩個(gè)人出來(lái),以剪子石頭布定輸贏,輸?shù)囊环阶汾A的一方,開始進(jìn)行貼燒餅。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲12

  1、“心有千千結(jié)”(亦叫解開千千結(jié)):

  操作方式:團(tuán)體所有人手拉手圍成圈,記住你的左側(cè)和右側(cè)人員,聽到“松開手”的指令后,人員自行亂走,這時(shí)主持人說(shuō)“!,大家停止行走,并按原來(lái)的順序牽手并想辦法恢復(fù)圓圈,其中可以鉆、轉(zhuǎn)身等,但手不能松開。最終恢復(fù)成原先的圓圈或者兩個(gè)小圓圈,也有可能無(wú)法恢復(fù),但幾率很小;顒(dòng)完畢后可以引導(dǎo)參與者分享自己的感受,是否打開并不重要,重要的是如何分享,如何去引導(dǎo)組員去談出自己的感受。

  意義:這個(gè)游戲就和我們的心結(jié)一樣,生活在一個(gè)大團(tuán)體中,產(chǎn)生一些摩擦、隔閡、心結(jié)是很正常的,關(guān)鍵看我們?nèi)绾稳フJ(rèn)識(shí)、如何去解開。

  2、猜猜我是誰(shuí)

  操作方式:請(qǐng)大家每個(gè)人拿出一張紙,在上面寫上自己的特點(diǎn),但是不能寫比較明了的信息,比如班長(zhǎng)、課代表等等,要求寫得簡(jiǎn)潔,并在最后寫上自己的姓名。然后大家寫的紙條來(lái)讀,然后讓大家猜所讀內(nèi)容是誰(shuí)寫的。

  意義:考察團(tuán)隊(duì)成員之間的默契程度,增強(qiáng)成員之間的溝通與了解。

  3、牽引

  兩人一組(如A與B),A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走邁臺(tái)階跨過一道小溝向左手拐”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路。

  意義:讓人們體會(huì)信任與被信任的感覺。作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚。同時(shí)也可以鍛煉兩個(gè)人之間對(duì)彼此的理解,對(duì)彼此的信任和鼓勵(lì)。

  4、運(yùn)籃球

  分2排背籃球,拿兩個(gè)籃球,兩個(gè)人背靠背.手抓手,頂著籃球,走到一個(gè)地方回來(lái),掉了就重新,最后看哪排的人贏咯,

  意義:考察團(tuán)隊(duì)成員之間的默契,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。

  5、探險(xiǎn)游戲:

  需要裁判1人,解說(shuō)1人。

  說(shuō)明:如有20人,分為4組,每組5人,每組選一人做探險(xiǎn)者,另4人做援助者。探險(xiǎn)者站成一排,剩下的援助者正對(duì)各自的探險(xiǎn)者5米(距離不定)站成一列。

  游戲開始,解說(shuō)人說(shuō):“4位探險(xiǎn)開始了他們艱辛的旅程,他們走到沙漠了,天氣非常炎熱,需要水!”各組援助者必須以最快速度跑過去將水送到探險(xiǎn)者手中,由裁判統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),最快送到的記4分,往下依次記3、2、1分,最后分?jǐn)?shù)高的組獲勝。

  游戲繼續(xù),解說(shuō)人可以臨場(chǎng)發(fā)揮探險(xiǎn)者去到的地方和需要的東西。意義:考核成員的反應(yīng)能力和速度,也考團(tuán)隊(duì)合作!

  6、可以玩班級(jí)排球賽.

  游戲方法:兩個(gè)同學(xué)各自手拿長(zhǎng)繩的一端,高舉于頭的上端,也可以根據(jù)實(shí)際情況確定高度,繩子的兩側(cè)隔開兩組同學(xué),每組同學(xué)的數(shù)目可多可少,但兩組同學(xué)的數(shù)目要相同,從而體現(xiàn)比賽的公平合理.比賽時(shí)不許用人體的其它部位,只能用肩和肩以上的部位,比如,用頭頂,也可以用肩頂,如果氣球落到了地上,那就得認(rèn)輸了.但是氣球在一方頂時(shí),不必限制次數(shù),只要?dú)馇蚰茱w過繩去,到達(dá)對(duì)方場(chǎng)地即可.

  意義:鍛煉團(tuán)隊(duì)合作能力和統(tǒng)籌規(guī)劃能力,激發(fā)每位成員的潛能。

  7、集體拋繡球游戲

  游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

  意義:考察個(gè)人應(yīng)變能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。

  8、殺人游戲:

  游戲流程(以12人游戲?yàn)槔?:

  1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個(gè)警察牌、3個(gè)殺手牌及6個(gè)平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

  2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。

  3)法官說(shuō):天黑了,請(qǐng)大家閉眼(法官也可以說(shuō)“低頭閉眼靠后坐,請(qǐng)大家注意坐姿”等等,主要是維持公平合理的秩序,有經(jīng)驗(yàn)的法官在新手多的場(chǎng)合要多提示,把規(guī)矩提前講透)。

  4)等大家都戴好面具后,法官說(shuō):殺手請(qǐng)睜眼。

  5)抽到殺手牌的3個(gè)殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴。

  6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意殺掉某人,如果意見無(wú)法完全統(tǒng)一,則由法官取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被法官視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。

  7)法官在示意確定死亡的人是誰(shuí)了之后說(shuō):殺手請(qǐng)閉眼。

  8)(稍后)法官說(shuō):警察請(qǐng)睜眼。

  9)抽到警察牌的3個(gè)警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。

  10)確認(rèn)完同伴后由某一個(gè)警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個(gè)其認(rèn)為是殺手的人

  11)(指認(rèn)完成后)法官說(shuō):警察請(qǐng)閉眼。

  12)(稍后)法官說(shuō):天亮了,請(qǐng)大家睜眼。

  13)待大家都睜眼后,法官宣布這一輪誰(shuí)被殺,同時(shí),法官指示被殺者留遺言。

  14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房?jī)?nèi),則在其他活人閉眼時(shí)亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。

  15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點(diǎn),發(fā)言必須說(shuō)“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個(gè)人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會(huì),且除自己發(fā)言時(shí)間以外不得發(fā)表任何意見。

  16)發(fā)言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個(gè)人開始進(jìn)行投票,裁判叫到誰(shuí),想投票給他的人可以投票。每個(gè)人只有一次投票機(jī)會(huì),也可棄權(quán)不投,投票時(shí)要盡量嚴(yán)格要求手要過頭頂,避免跟票現(xiàn)象泛濫,在場(chǎng)外PK時(shí),所有人必須投票。在只有1警1匪情況下,警察也有跳出來(lái)要求未知身份輪P的,4P的話,如果結(jié)果是3P,那進(jìn)3P的需要再進(jìn)行一次發(fā)言再投票。

  17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時(shí),本局游戲第一輪結(jié)束。

  18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程。

  19)留遺言人數(shù)與警察和匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個(gè)死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。

  20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時(shí)依照游戲勝負(fù)判定方法由法官判定本局結(jié)果。

  意義:鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的推理能力和協(xié)作能力,有利于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的了解。

  9、尋寶大行動(dòng)

  游戲方式:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

  意義:可以增進(jìn)成員之間的了解,在尋寶的過程中加強(qiáng)各個(gè)成員的分析能力。

  10、頂氣球比賽

  游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  意義:體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。

  11、明星秀

  道具:電影或錄像、歌舞表演

  參加人員:自定

  游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來(lái)模仿,然后由觀眾評(píng)出最佳模仿者。

  意義:鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的觀察能力和模仿能力。

  12、腦筋急轉(zhuǎn)彎

  用椰子和西瓜打頭哪個(gè)比較痛?頭

  制造日期和有效日期是同一天的產(chǎn)品是什么?報(bào)紙

  為什么有家醫(yī)院從不給人看病?獸醫(yī)院

  有一頭頭朝北的牛,它向右轉(zhuǎn)原地轉(zhuǎn)三圈,然后向后轉(zhuǎn)原地轉(zhuǎn)三圈,接著再往右轉(zhuǎn),這時(shí)候它的尾巴朝哪?朝地

  人在什么情況下會(huì)七竅生煙?火葬

  有一塊天然的黑色的大理石,在九月七號(hào)這一天,把它扔到錢塘江里會(huì)有什么現(xiàn)象發(fā)生?沉到江底

  冰變成水最快的方法是什么?去掉冰的兩點(diǎn)

  小王是一名優(yōu)秀士兵,一天他在站崗值勤時(shí),明明看到有敵人悄悄向他摸過來(lái),為什么他卻睜一只眼閉一只眼?他正在瞄準(zhǔn)

  有一個(gè)人,他是你父母生的,但他卻不是你的兄弟姐妹,他是誰(shuí)?你自己請(qǐng)你把九匹馬平均放到十個(gè)馬圈里,并讓每個(gè)馬圈里的馬的數(shù)目都相同,怎么分?

  把九匹馬放到一個(gè)馬圈里,然后在這個(gè)馬圈外再套九個(gè)馬圈!

  什么東西天氣越熱,它爬的越高?溫度計(jì)

  意義:觀察團(tuán)隊(duì)成員的反應(yīng)能力,易發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)中的“聰明人”。

  13、銜紙杯傳水

  游戲方式:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

  意義:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

  14、“帶高帽”

  游戲方式:每個(gè)人真心說(shuō)出別人的優(yōu)點(diǎn)。

  意義:很好的加強(qiáng)團(tuán)體協(xié)作精神。

  15、開火車

  游戲方法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來(lái)就輸了。

  意義:可以增進(jìn)人與人的感情,鍛煉團(tuán)隊(duì)默契。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲13

  變形蟲

  場(chǎng)地:最好有門口、窄樓梯等設(shè)施的戶外或戶內(nèi)場(chǎng)地

  人數(shù):15-20人

  時(shí)間:15-20分鐘

  目的:加強(qiáng)小組接觸,體驗(yàn)合作精神。

  游戲方法

  1.全部圍成兩個(gè)圈或以上,內(nèi)圈和外圈,組員背對(duì)背、手扣手,組員要盡力靠攏。

  2.一起穿過窄門,上窄樓梯,穿越樹林,越過障礙。

  注意事項(xiàng)

  小心安全問題。

  游戲變化

  1.這類型活動(dòng)常被采用,都是增加在小組初期時(shí)全組人的合作性和全組士氣。

  2.如要增加難度,可讓外圍的人蒙眼,由內(nèi)圈的人指揮。

  記者探訪

  場(chǎng)地:室內(nèi)

  人數(shù):16-20人

  時(shí)間:20-30分鐘

  目的:讓組員互相認(rèn)識(shí),適合小組初期時(shí)用。

  游戲方法

  1.把組員組成兩人一組。

  2.組員A先向組員B介紹自己的資料、興趣、最難忘經(jīng)歷等等,組員B可以把自己當(dāng)作記者向組員A介紹自己。

  3.然后組員B也向組員A介紹自己。

  4.小組完成介紹后,把兩小組結(jié)合為四人一組。然后組員A以記者探訪后報(bào)道形式向兩位新朋友介紹組員B的資料,組員B也同樣介紹組員A的資料。兩位新朋友也可以同樣方式向組員A及組員B做出介紹。

  5.最后四人可以互相詢問其他資料。

  注意事項(xiàng)

  1.這是鼓勵(lì)組員互相介紹認(rèn)識(shí)的一種方法。最重要的是給予足夠時(shí)間讓組員可分享較深入內(nèi)容。

  2.工作員應(yīng)提供訪問的準(zhǔn)則及方法,也可以簡(jiǎn)單介紹記者的訪問技巧,以加強(qiáng)游戲趣味。

  超能力飯桌

  場(chǎng)地:飯桌或任何圍在一起吃東西的地方

  人數(shù):約6-12人

  時(shí)間:30秒至2分鐘

  目的:增進(jìn)小組感情,強(qiáng)化小組成員間的合作能力。

  游戲方法

  1.于膳食時(shí)間進(jìn)行。

  2.開飯前,所有人入座。

  3.游戲開始,所有人不可張開眼睛或說(shuō)其他東西。

  4.組員需要將數(shù)目字由一開始數(shù)下去,每人只可數(shù)一個(gè)號(hào)碼。

  5.若有人搞亂了次序,或有任何出錯(cuò),游戲需要重新開始。

  游戲變化

  可用英文字母,或任何有順序特性的詞語(yǔ)替代數(shù)字。

  注意事項(xiàng)

  參加者事前不可內(nèi)定排列次序。

  知多一點(diǎn)點(diǎn)

  場(chǎng)地:室內(nèi)

  人數(shù):不限

  時(shí)間:約10分鐘

  用具:“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格、筆

  目的:在小組初期進(jìn)行讓小組成員發(fā)掘與其他組員的共同點(diǎn)。

  游戲方法

  1.把“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格派給參加者。(見附表)

  2.請(qǐng)各組員在10分鐘內(nèi),與其他組員交流“知多一點(diǎn)點(diǎn)”內(nèi)各項(xiàng),如果對(duì)方符合表格要求,請(qǐng)對(duì)方簽名。

  注意事項(xiàng)

  主持人可要求參加者與每一位相遇的組員都能交流所有“知多一點(diǎn)點(diǎn)”項(xiàng)目,并強(qiáng)調(diào)“找不到,也不要緊”的原則。主持人也可鼓勵(lì)參加者高聲喊出要求而找適合組員簽名。這都視乎小組特色而定。

  游戲變化

  1.表格的格式任由主持人設(shè)計(jì)。

  2.在小組不同階段可設(shè)計(jì)不同的問題。在小組后期,問題宜較深入。

  人名泵波拿

  場(chǎng)地:室內(nèi)

  人數(shù):20-100人

  時(shí)間:約25分鐘

  用具:每人一張卡片

  目的:在第一次聚會(huì)時(shí),讓參加者互相認(rèn)識(shí)或其他資料。

  游戲方法

  1.每位出席參加者獲派一張游戲卡,卡上畫上一個(gè)井字分成九格。(或十六格,視乎參加人數(shù)及時(shí)間而定)

  2.參加者用5-10分鐘時(shí)間認(rèn)識(shí)新朋友,并請(qǐng)對(duì)方寫下他們的名字。

  3.時(shí)間到了,主持人逐一抽出參加者姓名,念出被抽得人名,并可請(qǐng)他們站起來(lái)介紹自己。參加者游戲卡上若有名字被念到,便將此格劃去。當(dāng)卡上劃去的人名能夠連成一條直線時(shí),而又可以認(rèn)出直線上的參加者,便可得到禮物一份。

  4.游戲繼續(xù)進(jìn)行,讓更多的人得到禮物,直至送完為止。

  注意事項(xiàng)

  1.要給予足夠時(shí)間,否則參加者只顧急忙交換姓名,不能達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的。

  2.主持人應(yīng)強(qiáng)調(diào)這游戲只是增強(qiáng)認(rèn)識(shí)朋友的趣味,最重要是去結(jié)識(shí)朋友。

  3.主持人也可要求姓名以外的其他資料以幫助參加者交談。

  吹銀雞

  場(chǎng)地:室內(nèi)

  人數(shù):不限

  時(shí)間:15分鐘

  目的:增強(qiáng)組員的合作精神及團(tuán)結(jié)精神。

  游戲方法

  1.把一個(gè)哨子(銀雞)縛于天花板,要求每一個(gè)組員輪流吹響它,并需限時(shí)完成。

  2.組員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身體部分均不得觸及哨子。組員之間可以合作,例如騎臂馬、抱起其他組員等。

  注意事項(xiàng)

  1.這個(gè)簡(jiǎn)單游戲頗具挑戰(zhàn)性,要求組員高度合作及請(qǐng)求效率,也可讓組員間有適當(dāng)?shù)纳眢w接觸。

  2.可把組員分為兩組進(jìn)行比賽,但更理想是鼓勵(lì)整個(gè)小組自創(chuàng)記錄,并向舊記錄挑戰(zhàn)。

  3.哨子的高低可視乎組員的能力而定,也可把難度逐漸增高,但要顧及組員安全。

  解人結(jié)

  場(chǎng)地:室內(nèi)或室外

  人數(shù):10-15人

  時(shí)間:15-20分鐘

  目的:促進(jìn)關(guān)系游戲,培養(yǎng)小組團(tuán)結(jié)及合作感覺,可使組員投入的熱身活動(dòng)。

  游戲方法

  1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著不同的人。這便構(gòu)成一根很緊的“人結(jié)”。

  2.解結(jié)時(shí),不能把手放開,只能透過其他方法如跨越、穿過等等。

  3.經(jīng)過一番努力,“人結(jié)”便可漸漸解開,直至解成一個(gè)或兩三個(gè)小圈。

  注意事項(xiàng)

  1.游戲的優(yōu)點(diǎn)是使組員在很短的空間距離內(nèi),共同商討解決問題的方法,加上適當(dāng)?shù)纳眢w接觸,容易令組員投入及產(chǎn)生團(tuán)結(jié)的感覺。

  2.在同一聚會(huì),只需完一至兩次便足夠。如果玩的多次,挑戰(zhàn)性會(huì)降低,新鮮感和團(tuán)結(jié)感也會(huì)減弱。

  3.人數(shù)以10-15人最好,人數(shù)過多可分成兩組進(jìn)行。

  信任搖擺

  場(chǎng)地:室內(nèi)或室外

  人數(shù):每組6-8人

  時(shí)間:10-15分鐘

  目的:考驗(yàn)及培養(yǎng)對(duì)小組的信任,體驗(yàn)完全放松自己時(shí)的感覺。

  游戲方法

  1.參加者圍成小圈,面向圓心互相靠攏,站立時(shí)一腳前,一腳后,雙手置于胸前,掌心向前。

  2.一位參加者站到圈中間,雙手交叉置于胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風(fēng)擺動(dòng),但腳跟不動(dòng)。

  3.周圍參加者可輕推他上身,使他獲得柳樹搖擺的感覺。

  4.參加者逐一嘗試,感受信任別人的感覺。

  注意事項(xiàng)

  1.主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員則要讓圈中組員有信心,這才能培養(yǎng)小組間信任。

  2.一旦“楊柳”對(duì)圓圈的組員失去信任,便難在放松搖擺。工作員應(yīng)帶出信任的建立十分困難,破壞卻十分容易。

  游戲變化

  類似“信任搖擺”的考驗(yàn)及培養(yǎng)組員的信任的游戲很多,例如:

  1.“信任跌倒”:a)二人一組,一人站立并閉上眼睛向后倒下,另一組員則蹲在背后,不使跌下組員跌在地上。

  b)組員圍成一圈,伸出兩手組成救生網(wǎng),另一組員從較高處跌下網(wǎng)。

  2.“瞎子走路”:a)二人一組,一人用布條縛上眼睛,手按隊(duì)友肩膀或手肘,跟隨隊(duì)友四處穿插。

  b)縛上眼睛的組員不按隊(duì)友肩膀,但依其指示而行。

  扣帽子

  場(chǎng)地:室內(nèi)或室外

  人數(shù):10-15人

  道具:足夠的皇冠(紙制的),每頂皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指責(zé)我、恥笑我、忽略我、同意我、攻擊我、不同意我、贊美我、挑剔我等。

  目的:讓組員去體驗(yàn)和了解組中不同組員的角色和組員受不同對(duì)待時(shí)所產(chǎn)生的感受。

  游戲方法

  1.組員選一組長(zhǎng),而組長(zhǎng)將以上的皇冠隨意的分配給各人并戴在頭上;每個(gè)人不知道自己頭上皇冠的名字,但能見到其他人皇冠,而每個(gè)人要根據(jù)他人的皇冠作反應(yīng)。

  2.工作員給一個(gè)問題或處境給勸阻解決,例如說(shuō):假設(shè)大家是一間旅行社的職員,現(xiàn)要設(shè)計(jì)一個(gè)一天游的香港行程給一群美國(guó)游客。

  3.給全組人10分鐘時(shí)間討論,由組長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo)討論(組長(zhǎng)不需要戴皇冠)。

  4.討論后,組員猜自己皇冠上的字句是什么,以及討論其感受。

  游戲變化

  另一個(gè)類似的游戲是每人獲派一張卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指責(zé)別人”等,然后共同討論某問題。

  認(rèn)親認(rèn)戚

  場(chǎng)地:室內(nèi)

  人數(shù):10-20人

  時(shí)間:不限

  道具:親戚卡

  目的:讓組員檢討和澄清自己和其他組員的關(guān)系,以及獲得其他組員的回應(yīng)。促進(jìn)組員間的關(guān)系。

  游戲方法

  1.把親戚卡交給一位組員,由他自己根據(jù)本身的經(jīng)驗(yàn)或心目理想的“親戚”,將手上的親戚卡派給其他組員。

  2.每位組員只可接受一張卡,而派卡的組員可不將全部卡派出。

  3.工作員帶領(lǐng)組員討論:

  a)派卡者解釋為何這樣的角色;

  b)被派卡的組員講述自己被派該卡的反應(yīng)和感覺;

  c)派卡者解釋不能分配卡給某些組員的原因;

  d)若某些角色沒有派出,派卡者須解釋他對(duì)該角色的要求及為何沒有組員適合該角色。

  4.親戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爺爺?shù)鹊取?/p>

  5.如時(shí)間許可,可由別些組員進(jìn)行多一次或兩次。

  游戲變化

  1.親戚卡上的親戚人選可改變。

  2.可用各種形容詞來(lái)代替親戚。

  3.可用各種動(dòng)物來(lái)代替親戚。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲14

  1)蛙跳水

  1.全體圍坐成圈。

  2.由主持人開始說(shuō):「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

  3.繼續(xù)下個(gè)人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。

  2)我愛你VS不要臉

  聽上去有些"曖昧",實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。

  規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)"我愛你",對(duì)右邊的人說(shuō)"不要臉"。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。

  亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)"我??不要臉"或"不??我愛你"之類的經(jīng)典"自白"。

  3)貼牌

  道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

  規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測(cè)自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。

  亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時(shí)的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技?jí)蚓,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對(duì)可以做到"以眼神害人"

  4)猜數(shù)字

  規(guī)則:

  猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

  先由一個(gè)人來(lái)寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測(cè)。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。道具:準(zhǔn)備三個(gè)簽,

  1、滿漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

  2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

  3、打死我也不說(shuō)。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o(wú)法深入。所以,給你一個(gè)機(jī)會(huì),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問他一個(gè)問題。盡量問吧,必須說(shuō)實(shí)話啊。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊。

  5)兩只小蜜蜂

  念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀??

  動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交x飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。

  勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。

  6)007

  由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,群發(fā)郵件,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜(gè)就是你了。

  7)豬八戒背媳婦。

  規(guī)則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對(duì)最后完成受罰,哈哈。

  8)偵探游戲.

  玩法:參與者圍圈,抽簽或投票選擇一名偵探和一名殺手.游戲開始后,所有人互相對(duì)望,殺手趁偵探不注意時(shí)以眨眼(單眼)的方式將與之eyecontact的平民殺死,死者需發(fā)出夸張聲響或動(dòng)作告知大家自己已死.偵探可在圈內(nèi)走動(dòng),并有共3次機(jī)會(huì)猜測(cè)殺手,力求為民除害.如最后剩余一名平民,殺手獲勝.下一輪由殺手擔(dān)任偵探.

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲15

  一.傳牙簽

  參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來(lái)越刺激

  二.偷天陷阱

  記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

  這個(gè)游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說(shuō)低頭,抬腳等等

  三.國(guó)王游戲

  先是每個(gè)人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令任何做事情,比如,1號(hào)和3號(hào)接吻.有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈

  接龍,第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

  四.籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

  五.兩只小蜜蜂

  念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

  動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交x飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。

  勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。

  六.一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。

  七.搶椅子

  臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來(lái),放DISCO音樂,四個(gè)人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

  八.007

  由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!

 。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜(gè)就是你了。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲16

  1、丑小鴨賽跑

  道具:氣球

  游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。

  吹牛皮大比拼

  道具:氣球四個(gè)。

  游戲規(guī)則:在一分鐘內(nèi)吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。限時(shí)一分鐘。

  2、穿拖鞋

  道具:拖鞋

  參加人員:分成若干組

  游戲規(guī)則:各隊(duì)輪流派出1人。把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方;氐狡瘘c(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

  參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來(lái)擾亂。

  3、快樂呼啦圈

  規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

  4、心有靈犀猜成語(yǔ)

  規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語(yǔ))

  5、三人抱成團(tuán)

  規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

  6、動(dòng)作接龍

  規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!

  7、倒著說(shuō)

  規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲17

  一、拍手游戲

  適合人數(shù):40人以下

  游戲時(shí)間:20分鐘

  游戲類型:團(tuán)隊(duì)、教練技術(shù)、傾聽

  游戲操作:

  1、首先將學(xué)員分成3到4組,所有學(xué)員在游戲過程中都必須閉上眼睛

  2、由第一組開始,第一組全部學(xué)員開始拍手,通過傾聽使第一組拍手的節(jié)奏逐步的一致;

  3、第一組的拍手節(jié)奏保持一致后,第二組全部學(xué)員開始拍手,第二組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍兩下,直到第二組的拍手節(jié)奏一致;

  4、第二組的拍手節(jié)奏保持一致后,第三組全部學(xué)員開始拍手,第三組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍四下,直到第三組的拍手節(jié)奏一致;

  5、以此類推,第四組拍6下......

  討論:如果要想使所有的節(jié)奏保持一致,需要團(tuán)隊(duì)具備什么條件才可以實(shí)現(xiàn)?

  二、同心協(xié)力

  這是一個(gè)很有意思的游戲,它可以調(diào)動(dòng)參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會(huì)友誼和協(xié)作的樂趣。另外,這個(gè)游戲還可以在培訓(xùn)中場(chǎng)或結(jié)束時(shí)使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

  游戲規(guī)則和程序

  1.將學(xué)員分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。

  2.每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。

  3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

  4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

  5.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

  相關(guān)討論

  1.你能僅靠一個(gè)人的力量就完成起立的動(dòng)作嗎?

  2.如果參加游戲的隊(duì)員能夠保持動(dòng)作協(xié)調(diào)一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?

  3.你們是否想過一些辦法來(lái)保證隊(duì)員之間動(dòng)作協(xié)調(diào)一致?

  總結(jié)

  1.別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中,大家組成了一個(gè)整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)相互激勵(lì)的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  2.另外,這個(gè)游戲還考驗(yàn)每個(gè)小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動(dòng)隊(duì)員。因?yàn)檫@個(gè)游戲不但需要大家通力合作,還需要每個(gè)參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來(lái)解決這個(gè)問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動(dòng)作;更有效的就是想出一個(gè)口號(hào),既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。

  3.無(wú)論隊(duì)員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個(gè)人的不配合都會(huì)對(duì)小組的行動(dòng)產(chǎn)生負(fù)面效果。因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團(tuán)隊(duì)意識(shí),引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對(duì)學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。

  參與人數(shù):5人以上一組為佳

  時(shí)間:5~10分鐘

  場(chǎng)地:空地

  應(yīng)用:了解團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性

  (2)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的歸屬感

  (3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神

  三、贏得客戶

  形式:人數(shù)不限

  類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)

  時(shí)間:講師可自行確定

  材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里

  場(chǎng)地:室內(nèi)外約6平方米的空間

  活動(dòng)目的:

  讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神

  讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(zhǎng)處的

  讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力

  操作程序:1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳

  2、講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)

  3、講師說(shuō)明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現(xiàn)在我們公司來(lái)一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個(gè)部門都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲結(jié)束。

  4、“客戶”巡回規(guī)則如下:

  a)“客戶”必須經(jīng)過每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成)

  b)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中

  c)講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開始計(jì)時(shí)

  d)最后到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計(jì)時(shí)結(jié)束

  e)3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶

  f)學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化

  5、講師用一個(gè)“客戶”讓學(xué)員做一個(gè)練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會(huì)依次將3個(gè)”客戶“從包中拿出來(lái)遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會(huì)講師手中時(shí)游戲結(jié)束。

  6、此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問”是否可以更快“即可。

  有關(guān)討論:剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對(duì)自己感到滿意?

  可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見

  剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺得需要改進(jìn)?

  可能答案:一開始思想沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。

  這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì)?

  可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配合

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