久久久久无码精品,四川省少妇一级毛片,老老熟妇xxxxhd,人妻无码少妇一区二区

拓展訓練經典游戲30個

時間:2022-07-20 22:21:41 拓展游戲 我要投稿
  • 相關推薦

拓展訓練經典游戲30個

  拓展訓練,是一種對生活的感悟,一種對艱辛的體驗。本章小編為大家準備了拓展訓練經典游戲30個,希望大家喜歡。

  拓展訓練經典游戲30個

  1、城堡攻防

  講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。 他們各自的代表動作:

  天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

  將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

  雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

  2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。

  注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

  2、盲人闖雷陣

  ★教具:實心球若干個。

  ★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規(guī)則地放若干個實心球。

  ★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。

  ★規(guī)則:

  1.不允許睜眼睛看。

  2.不許出聲或其他暗示。

  3.碰球人不許繼續(xù)前進,立即將球放回原處。

  要求:練習人注意開始的前后間隔,以免碰撞。

  3、萬花筒

  比賽項目:50人混合團體比賽

  比賽規(guī)則:

  所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:

  牽;1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

  山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

  野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

  水仙花7瓣是一家。

  50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽;"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。

  評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

  獎勵方法:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。 游戲時間:每輪15分鐘左右

  游戲人數:每輪游戲人數30-50人

  獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)

  4、抓手指

  [目 的]集中注意力。

  [方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。

  教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。

  [規(guī) 則]

  1.搶口令者抓住無效。

  2.手掌不張開,抓住無效。

  5、-萬里長城

  1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

  2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

  3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。。-1),站起。

  4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩(wěn)了

  5、活動結束可以請人談談感受。

  6、強渡金沙江

  模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統(tǒng)渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想

  活動目標:

  體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;

  領導能力和創(chuàng)新精神的訓練;

  練習“分析、目標、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序;

  強化團隊溝通和團隊合作意識;

  回歸自然,娛樂身心。

  內容梗概:

  分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名.。

  任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規(guī)定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。

  渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來

  7、拋接小熊

  活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:“準備好了沒有”,在接的人應答準備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規(guī)則熟知后,快速傳接一圈,

  計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最后順序歸到最后者?

  活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

  在外界環(huán)境變化,多線程工作中的處理工作能力;

  活動道具:球;布玩具20個

  8、盲人運球

  任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。

  規(guī)則:(以15人為例)

  15人中選1人為隊長,站在指定位置;

  選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;

  其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

  在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;

  在每組人側前1米處放置兩組工具。

  在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。

  所有隊員準備就緒,將任務卡交給隊長;顒娱_始。

  道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)

  9、龍馬傳奇

  模擬背景:一個陽光燦爛的季節(jié),一群來自現代化都市的職業(yè)探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環(huán)抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具 活動目標:

  體驗統(tǒng)一的目標和價值觀對于團隊績效的重要性;

  培養(yǎng)員工的創(chuàng)新精神;

  練習“分析、目標、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序;

  培養(yǎng)員工團隊溝通和合作技巧;

  回歸自然,娛樂身心。

  內容梗概:

  同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規(guī)定的航道,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。

  曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫

  安營扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上

  篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒

  10、解扣

  一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人);顒又腥魏稳说氖植坏盟砷_,否則將被處罰。

  全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

  如人數是雙數,會變成兩個圈。

  目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

  11、極地求生

  模擬背景:1943年初春的一天,由于一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關于這一地區(qū)的信息匯總,除此之外,你們一無所有氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地

  活動目標:

  團隊決策、團隊合作的訓練;

  團隊信任的訓練;

  團隊溝通的訓練;

  領導能力和創(chuàng)新精神的訓練;

  回歸自然,放松身心,增進感情。

  內容梗概:

  當你們正在籌劃如何求生時,你們發(fā)現有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由于天氣原因滯留在此的,這一情況的直接后果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了

  經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮(zhèn)拿到一份關于如何走出極地的導引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。

  你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,你們必須借助某些工具才能拿到它,而你們并沒有這些工具B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急

  當然,你們的麻煩絕對不止這些

  12、Moving&Meeting

  模擬背景:你是一名深入敵后的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴,然后去執(zhí)行一項絕密任務,與此同時,另外7人也收到了同樣的命令問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點和接頭暗語 活動地點:昆山市玉山風景區(qū)(亭林園),或龍獅騰其它基地。

  活動時間:1天

  活動目標:

  體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;

  強化員工的責任意識和紀律意識;

  培養(yǎng)員工之間的相互信任;

  幫助員工認識個體的工作對于提高團隊效率的重要性;

  回歸自然,娛樂身心。

  內容梗概:

  任務:每個小組按照司令部的指示,經過4次在指定地點的神秘接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴,而接頭的唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀) 密令:出發(fā)前,每個小組的隊員會領到一張行軍圖并領取由司令部簽發(fā)的該小組“行動密令”包裹,包裹內有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色

  接頭:打開密令,將看到司令部簽發(fā)的一系列充滿懸念和未知的行動指令,不過,只要每個小組時刻牢記自己的使命、嚴格執(zhí)行司令部的命令,勝利將離我們越來越近

  會師:在第四次接頭之后,所有隊員須盡快趕到指定地點,并通過相互接過頭的隊員的相互指認,使同一團隊的隊員集合在一起,然后歡呼,然后擁抱,然后開始新的征程

  13、孤島求生

  孤島:孤島求生是將每隊學員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。要求在規(guī)定時間內完成各自的任務并集合在一處安全的地方。此項目強調主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運用資源和決策的`重要性。 珍珠島

  任務

  1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。

  2、數學題: ABCDE* 3------------- EDCBA

  A、B、C、D、E各是幾?

  3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上

  時間:20分鐘

  規(guī)則:

  1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島

  2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷

  啞人島

  任務

  1、將所有的人集中到珍珠島

  規(guī)則

  1、只有啞人可以協(xié)助盲人移動

  2、只有啞人可以移動木板

  3、只有盲人完成了第一個任務后才能移動木板

  4、啞人不得開口說話

  5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島

  盲人島

  任務

  1、將一個球投入水中的一個桶中

  2、所有的人集中到珍珠島

  規(guī)則

  1、第一個任務完成后才能離開盲人島

  2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島

  器械:

  1、50*50cm木臺12個,高度20cm

  2、80*20cm木板兩塊

  3、木桶或塑桶一只

  4、乒乓球或網球3只

  5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一只、筆一支

  6、任務卡片

  團隊表現:順利完成項目。但"常人"長時間"忙于"包雞蛋等項目,致使營救行動時間幾乎用盡。

  體 會:① 盲人島、啞人島、常人島各有優(yōu)勢,但又各有長短。各層分別相當于一個團隊中的基層、中層、決策層;

 、 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報;

  ③ 決策層(常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;

 、 基層(盲人)在整個"游戲"中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的!

  14、快樂頌

  活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離

  透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

  活動器材

  室內或室外平坦的場地均可

  16~50人以內,人數不宜過少

  2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

  活動規(guī)則

  1.一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

  2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

  3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

  4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

  5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

  6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務

  活動分享

  短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可

  15、青蛙大戰(zhàn)

  活動目的

  競爭與合作

  問題分析與決策

  器材場地

  室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)

  墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)

  邊界繩兩條

  規(guī)則

  1.在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點

  2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面

  3.攻擊方自起點線后出發(fā),前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球

  4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效

  5.被擊中的人員必須回到起點重來

  6.計時5分鐘,統(tǒng)計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換

  分享重點:

  1.你的小隊是采取游擊戰(zhàn)還是團體戰(zhàn)?為什么?

  2.不同的攻、守策略,導致結果有什么不同?

  3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什么?

  4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協(xié)助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~

  5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什么現象是平時團隊忽略了?

  6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什么?

  16、心電感應

  ☆這個活動可安排在熊與洞之后進行

  活動目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成

  器材場地

  室內外均可,12~16人一組(偶數為佳),每組3個骰子、玩偶或球(等于整組1/2人數) 規(guī)則

  1.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)

  2.當訓練員擲出單數點數,就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分

  3.過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點數外,其余伙伴都要閉上眼睛

  5.每次得分,隊伍則往前推進一格(即排頭移動到最后一位的位置,第二位開始往前遞補為第一位,依此類推);如果搶錯了(偶數點搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調整規(guī)則)

  7.每組有2次暫停的機會可運用,每位伙伴都當過排頭且回復原來的位置才算獲勝 變化

  1.每個相對的伙伴中間均擺放一個玩偶

  2.規(guī)則同上計分方式改變如下

  A﹑每個玩偶都是一分,最后一個玩偶分數是前面玩偶分數的總和(例如一共放了6個玩偶,最后一個是五分其余都是一分)

  B﹑如果拿到半數以上玩偶,則總分可乘以2倍

  分享重點

  1.你覺得整個團隊致勝的關鍵在于排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?

  2.你覺得活動中那個角色是領導者?

  3.活動中團隊有特定的領導者嗎?或者是因為不同的任務、不同的環(huán)境、所以有不同的安排?實際的生活、工作經驗中是否有類似的情況?

  4.當你成為排頭(發(fā)號司令者),你有什么感覺?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒

 。〒屚媾迹阌质鞘裁锤惺?

  5.對手的行動對你們團隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?

  6.競爭是否讓你更有沖勁、更有行動力?

  7.是否所有人都知道看點數的重點?這在策略的形成上有沒有什么影響?

  8.團隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發(fā))而改變策略?

  9.當比數相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機會,直接行動(搶玩偶)再說?為什么?如同一個成熟的競爭市場,你會采取保守或主動的態(tài)度?

  17、生命之圈

  活動名稱 生命之圈

  活動目的 觀察力的訓練

  器材場地 12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)

  規(guī)則

  1.每組圍成一個半圓,由訓練員面對伙伴手持道具,開始宣布:

  現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』

  我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示范1與2的表示方式)

  ☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈等)后,然后說明:

  『注意看,這是1』

  ☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈.等),然后說明:『這是2』

  2.示范完后,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示范的方式,然后開始改變,因為規(guī)則不在于此),然后詢問伙伴『這是1還是2?』

  3.當幾位伙伴應答后,有伙伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)

  4.如果學員表示知道,可請他繼續(xù)參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,

  請學員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學習權力

  5.答案在每次訓練員的提問方式:

  當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1

  當問句是:『這是1還是2?』代表2

  分享重點

  1.人們都習慣用親眼所見來判斷事情,當你所看到的規(guī)則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案?

  2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示范動作、其它伙伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?

  3.當執(zhí)著于動作、答案的對錯時,你觀察(發(fā)現)到什么?當找到答案后,你又觀察(發(fā)現)到什么?兩者有沒有不同?

  4.(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?

  5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什么?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?

  6.面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個話題)

  18、解方程式

  活動目的:學習問題分析與決策的技巧;活化目標的行動力

  器材場地 12~16人一組,每組一條約20M長的編織繩

  規(guī)則

  1.活動前依照每組人數,在繩索上取等距打上單結;每個繩結旁均由一人單手握住

  2.設法用握住繩索的手,將整條繩索的結打開

  3.過程中不可將繩索離手

  4.不可藉助任何器具及另一只手的協(xié)助

  分享重點

  1.有沒有伙伴一開始覺得任務不可能完成的?這樣的想法對決策形成有沒有什么影響?

  2.當自己的意見與他人相左時,你是如何說服其它人的認同(或被說服)?

  3.你的團隊是偏重決策過程(討論)還是實際執(zhí)行?各有什么優(yōu)點?透過哪些方式可以強化團隊的行動力?

  4.當你的結解開后,你是采取旁觀,還是繼續(xù)參與其中?現實生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的態(tài)度

  19、盲人三角

  活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標

  器材場地 空曠且平坦的室內或室外場地;12~16人一組,每組一條30M長的編織繩,每人一個眼罩

  規(guī)則

  ☆活動前先發(fā)給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規(guī)則:

  1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

  2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

  3.如果要增加挑戰(zhàn)性,可限制執(zhí)行過程中不可說話

  分享重點

  1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

  2.實際的工作經驗中,你是如何協(xié)調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個人&團隊目標?

  3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?

  4.執(zhí)行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

  5.當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

  6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性)?實際的生活體驗是否有類似情形?

  20、Don't touch me

  活動目的 學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰(zhàn)

  器材場地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.等)

  規(guī)則

  1.在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.等),伙伴以呼拉

  圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人

  2.每位伙伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置

  3.過程中需保持前進,不可停止、后退或180°回轉

  4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物

  5.人與人不能產生肢體接觸或碰撞

  6.活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規(guī)一次/人,加計五秒 分享重點

  1.每次的目標(時間)是如何設定的?執(zhí)行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰(zhàn)?為什么?

  2.當目標向上提升與向下修正,在決策過程或士氣上有沒有不同的感覺?

  3.討論的過程中,每位伙伴的意見是否都有充分表達或聆聽?有沒有什么聲音被忽略了?從頭到尾都沒說話的人有嗎?為什么?你注意到了嗎?

  4.發(fā)散的意見如何形成決策?有沒有人扮演這種角色?你覺得它(角色)的功能有哪些?

  5.當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?

  6.過程中如何維持速率(效率、品質),和伙伴又維持著適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動關系)?實際的生活或工作經驗中,是不是也有類似的事?

  7.行進中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實際的生活經驗中,你對環(huán)境或人、事、物所造成可見或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?

  21、翻葉子

  活動目的

  透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛

  從具有挑戰(zhàn)性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動

  器材場地 12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)

  規(guī)則

  1.整組人員站上葉子后由訓練員開始宣布規(guī)則

  2.所有學員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅

  2.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定

  3.整個過程都站在葉子上,包含討論

  4.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來

  分享重點

  1你覺得任務完成的關鍵是?

  2.決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

  2.如活動中,當人我彼此失去了適當的距離,對人際關系有幫助或影響嗎?

  3.在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關連性?和現實生活中的你狀況相似嗎?例如:

  4.在有限的視野及活動范圍中,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會特別注意某些情況?舉例來說~

  5.團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?

  6.如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?

  22、星際之圈

  活動目的 學習團隊合作與互助、支持及協(xié)調的精神;目標設定

  器材場地

  12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大。

  規(guī)則

  1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

  2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.

  3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過

  4.每次執(zhí)行前,請小組先設定完成時間,可執(zhí)行3~5次

  分享重點

  1.每次的目標(時間)是如何設定的?執(zhí)行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?

  2.當你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?實際上伙伴提供了哪些協(xié)助與支持?(可舉例說明)

  3.過程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度等問題),對團隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?

  4.(延續(xù)3.)同樣的問題如果換成在自己身上發(fā)生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒有不同的標準?

  5.當你通過呼拉圈后,你的任務完成了嗎?這個時候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實生活中有沒有類似的關連性或事情?

  23、雨的來去

  活動目的 在環(huán)境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習

  器材場地 室內外均可,不需器材,人數不拘

  規(guī)則

  1.以訓練員為圓心,所有學員圍成五個同心圓并面對訓練員

  2.由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經歷雨的來去

  1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)

  2)手指交互拍打:(開始有雨滴)

  3)多指一起拍打:(毛毛雨)

  4)拍打大腿:(下大雨)

  5)拍打胸口:(下暴雨)

  3.示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞

  4.請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛

  分享重點

  1.張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?

  2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎?

  3.過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?

  4.過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節(jié)奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?

  24、魔術棒

  活動目的 培養(yǎng)觀察力,了解問題關鍵不一定是眼見為真

  器材場地 室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍.) 規(guī)則

  1、首先讓學員看過這5支棒子,并宣稱:『這些棒子受過魔法加持,會透我的身體,以數字和人溝通』

  2、在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時可裝做念咒語,加強學員注意)

  3、再排出3~4種形狀組合,讓學員猜猜看代表哪些數字

  4、數字和形狀無關(棒子只是障眼法),關鍵在于活動開始的說明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準

  5、如有人看穿了游戲,請個別向訓練員確認,或可透過不同組合和學員做確認,也可請已知的學員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛

  6.當觀察出關鍵時,請勿向其它學員說明或討論,以免阻礙他人學習的機會

  6、如果還是沒人看出關鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數字記號表現出來 分享重點

  1.過程中運用了哪些方法來判斷?觀察的重點在于?忽略了什么?

  2.日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問題重復發(fā)生?

  3.對自己或其它伙伴有沒有進一步的認識或發(fā)現?

  25、誰是殺手

  活動目的 觀察力的練習

  器材場地 室內外均可,每組12~16人,無器材

  規(guī)則

  1、全部學員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身后交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓練員走至某學員身旁,用手指輕點其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』

  2、殺手每次選擇1-10任意數字按押手掌,以順時針或逆時針方向遞減,當被握到第1下者即發(fā)出哀嚎倒地死亡,學員此時可張開眼睛捉拿殺手

  3、活動中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」并說明理由,猜錯者視同暴露身份死亡

  4、每回合有三(人)次機會,如果沒有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續(xù)進行下一回合暗殺行動

  分享重點

  1、你是運用何種方式觀察出殺手是誰?邏輯、表情(視覺)、第六感..?平時在做分析判斷時,是否習慣倚重某種方式,而忽略了其它觀察重點?

  2、當成為殺手時,心情如何?會有壓力嗎?對行為表現有什么影響?

  2、有沒有人是一次也沒猜(或只在心中做臆測但沒說出來)?為什么?和觀察力或表達有關系嗎?還是有所擔心?

  3、當伙伴表現出擔心時,有沒有人發(fā)現?這種不安全感是心理或環(huán)境造成的?

  4、生活中曾發(fā)生個人意見或建議,不敢表達的經驗?

  ☆部分討論涉及個人心理及生理環(huán)境安全的問題,須依當時團隊情況判斷,不宜勉強做討論

  26、環(huán)環(huán)相套

  活動目的:了解競爭的本質;學習溝通與合作的技能

  器材場地:室內外均可;每組8~12人,一組3~4個呼拉圈

  規(guī)則

  1、每組排成一縱隊,隊員將左手穿過雙腿間,向后握住背后那位隊員的右手

  2、訓練員手持3~4個呼拉圈站在起點,將第一個呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當呼拉圈傳到第三位隊員時,第二個呼拉圈才依次遞下

  3、第一個呼拉圈傳至最后一位時,必須帶著呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,并依照原方式與隊員握手,繼續(xù)進行活動。

  4、當每一位隊員都輪過排頭,而且再回到最初進行的位置,任務才算完成

  5、可采用小組競賽方式進行此活動,進行2~3回合

  分享重點

  1、決策是如何形成?是否所有人都明白并確實執(zhí)行? 如何對伙伴提供適當的協(xié)助?

  2、參與競賽的小隊,是敵人還是對手?不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類似經驗分享

  3、競賽的目的是為了活化行動力,透過設定目標對手,在競賽中以良性競爭,達成學習與成長,創(chuàng)造雙贏的利多結果

  27、千斤頂

  活動目的 1.可作為課程銜接的破冰活動2.學習團隊合作的觀念

  器材:

  1.無(人數從10人以內的小團隊至50人以上的大團隊均可)

  2.平坦且空曠的場地為宜

  規(guī)則:

  1、剛開始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人面對面坐在地上,

  腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握

  2、雙方用力互拉,使兩人同時垂直站起

  3、當兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數, 直到整個團體都試過

  4、執(zhí)行時腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時離開地面

  ☆此活動需注意:學員不可將手臂勾在一起,需握住對方的手腕處,

  以免有脫臼的危險

  分享重點:

  1.作為暖身活動時可不做分享

  2.可討論成功與失敗的關鍵因素

  28、硫酸河

  活動目的 學習資源的有效安排與運用;學習團隊合作互助的精神

  器材場地 室內╱外空曠的場地;

  每組12~16人,依照每組人數準備數量相等的EVA墊子

  2條繩子標明起點、終點(約距離12公尺,依人數作調整)

  規(guī)則

  1.所有學員必須使用發(fā)給的法寶(墊子)渡過硫酸河到達對岸

  2.每位學員必須說出:好的團隊組合所必備的要素,才可獲得一塊墊子(即法寶), 不得重復

  3.過程中,法寶以外的部分碰觸河面(地面),則全體退回起點重來

  4.法寶不可離開成員,否則就會流失

  分享重點

  1.法寶是否被有效運用,哪些被確實執(zhí)行,哪些對團隊是重要的又容易被疏忽

  2.團隊還有哪些可被加入的要素

  3.個人與團隊的需求如何協(xié)調與照顧

  4.合作的契機

  29、木人梯

  活動目的 人、我關系的信任與交付

  器材場地 室內外皆可;12~16人一組,兩人一枝60公分長的木棍

  規(guī)則

  1.所有成員兩人一組,手握一枝約60公分長的木條,

  面對面搭成一排木梯(可采直立或橫或傾斜)高度不宜過腰

  2.所有成員須依序攀爬通過木梯

  3.過程中不能碰觸或協(xié)助攀爬者

  4.掉下或犯規(guī)回原點再重頭

  5.請踩穩(wěn)再前進

  ☆訓練員請隨行做確保

  分享重點

  1.視覺感官與實際體驗的落差

  2.伙伴的支持與協(xié)助及信任感的建立

  3.支持者與被支持者兩種角色的感受

  30、金箍棒

  活動目的 了解團隊的溝通模式,并培養(yǎng)良好的團隊合作精神與團隊運作技巧

  器材場地 室內外均可,每組12~16人;每組一根營柱

  規(guī)則

  1.全體學員排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在營柱下,然后設法讓棍子從肩膀的高度下降至地面

  2.過程當中不可用手指鉤柱子,也不能夠讓手離開棍子

  3.違反規(guī)定則重新開始

  分享重點

  1.過程中的討論,每個人所扮演的角色以及如何表達、溝通

  2.失誤時對伙伴及對自己的感受

  3.共同目標被完成所運用的技巧

【拓展訓練經典游戲30個】相關文章:

室內拓展訓練游戲-拓展游戲01-04

拓展訓練游戲11-13

拓展訓練的游戲06-10

拓展訓練經典游戲05-14

拓展訓練游戲11-02

室內拓展訓練小游戲-拓展游戲01-04

拓展訓練前熱身游戲-拓展游戲01-04

冬季拓展訓練親子游戲-拓展游戲01-04

拓展訓練破冰游戲大全-拓展游戲01-04

公司拓展訓練游戲09-17