17Game 游戲策劃-數(shù)值分析員招聘筆試試題
17Game 游戲策劃-數(shù)值分析員招聘試題:
一、ARPG游戲理論題目
01. 1點體質=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP,F(xiàn)設定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蠻人的旋風每等級提升的傷害如下表所示,請推算數(shù)值的關系:〔8分〕 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的數(shù)字),當?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時,則表示命中了目標。那么,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結果可用分數(shù)表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender,F(xiàn)假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結果的取值范圍?(結果可用分數(shù)表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的含義!12分〕
07. 列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認為它們所具有的含義!15分〕
08. 你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕
選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。
09. 蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利!15分〕
10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制!15分〕 二、EXCEL使用題目
11. 按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機幫助?F2的默認功能是什么?〔5分〕
12. 列舉三個EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和!9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的結果,請逐步說明你的操作!10分〕 三、數(shù)學常識題目
14. 請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列!10分〕
15. 請簡單描述一位數(shù)學家的典故。〔16分〕筆試印象(非必答題目)
1. 你感覺自己可以獲得多少分數(shù):_____。 2. 你對這份試題的感覺:□ 都是基本知識;□ 有點難;□ 有些題目是故意刁難。 你感覺哪道題最難?_____。 3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。
“數(shù)值平衡師”崗位介紹 游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“level designer”。通常,人們認為level designer是做關卡設計工作的。這主要是因為level designer是從FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務。在以上這兩種游戲中,關卡的編輯是游戲平衡的一個核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的游戲中,關卡設計的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。 例如:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的傷害? 我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數(shù)值平衡師。 主要工作: 構建游戲的數(shù)值運算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。 對這個崗位的工作要求: 1.熟悉相關類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。 2.精通Excel。 3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎原理(主要是數(shù)值的聲明、運算和存儲) 蝸牛電子有限公司-策劃考題 姓名 ___________ (注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)
1.考題1-12分別想考驗你的什么素質,請簡要回答(可選擇回答)! 2. 請根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項為并列關系): A. 棋盤策略 B. 角色扮演 C. 即時戰(zhàn)略 D. 模擬經(jīng)營 E. 動作解謎 F. 運動休閑 3. 請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少) 4. 請用一段話概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點。 5. 請用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位? 6. 請告訴我,你的答題順序及原由? 7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀》體裁的故事或詩詞? 8. 請說出下面題目的答案及你的分析過程: 小孫和小張是考古學家老李的學生。 有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓, 告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才是 擁有者? 趙括 趙云 趙鵬 沈括 沈萬三 岳飛 岳云 張飛 張良 張鵬 小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道! 小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了! 小孫說:哦,我也知道了。 10. 怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應用在游戲中? 11. 請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關系(可自由擴展思路)? 12. 如果你沒被入選,你會怎么辦?
17Game 游戲策劃-數(shù)值分析員招聘試題:
一、ARPG游戲理論題目
01. 1點體質=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP。現(xiàn)設定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蠻人的旋風每等級提升的傷害如下表所示,請推算數(shù)值的關系:〔8分〕 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的數(shù)字),當?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時,則表示命中了目標。那么,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結果可用分數(shù)表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender,F(xiàn)假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結果的取值范圍?(結果可用分數(shù)表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的含義!12分〕
07. 列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認為它們所具有的含義。〔15分〕
08. 你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕
選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。
09. 蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利!15分〕
10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制。〔15分〕 二、EXCEL使用題目
11. 按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機幫助?F2的默認功能是什么?〔5分〕
12. 列舉三個EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和!9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的`結果,請逐步說明你的操作!10分〕 三、數(shù)學常識題目
14. 請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列!10分〕
15. 請簡單描述一位數(shù)學家的典故。〔16分〕筆試印象(非必答題目)
1. 你感覺自己可以獲得多少分數(shù):_____。 2. 你對這份試題的感覺:□ 都是基本知識;□ 有點難;□ 有些題目是故意刁難。 你感覺哪道題最難?_____。 3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。
“數(shù)值平衡師”崗位介紹 游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“level designer”。通常,人們認為level designer是做關卡設計工作的。這主要是因為level designer是從FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務。在以上這兩種游戲中,關卡的編輯是游戲平衡的一個核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的游戲中,關卡設計的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。 例如:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的傷害? 我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數(shù)值平衡師。 主要工作: 構建游戲的數(shù)值運算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。 對這個崗位的工作要求: 1.熟悉相關類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。 2.精通Excel。 3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎原理(主要是數(shù)值的聲明、運算和存儲) 蝸牛電子有限公司-策劃考題 姓名 ___________ (注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)
1.考題1-12分別想考驗你的什么素質,請簡要回答(可選擇回答)! 2. 請根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項為并列關系): A. 棋盤策略 B. 角色扮演 C. 即時戰(zhàn)略 D. 模擬經(jīng)營 E. 動作解謎 F. 運動休閑 3. 請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少) 4. 請用一段話概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點。 5. 請用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位? 6. 請告訴我,你的答題順序及原由? 7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀》體裁的故事或詩詞? 8. 請說出下面題目的答案及你的分析過程: 小孫和小張是考古學家老李的學生。 有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓, 告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才是 擁有者? 趙括 趙云 趙鵬 沈括 沈萬三 岳飛 岳云 張飛 張良 張鵬 小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道! 小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了! 小孫說:哦,我也知道了。 10. 怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應用在游戲中? 11. 請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關系(可自由擴展思路)? 12. 如果你沒被入選,你會怎么辦?
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