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對(duì)于游戲角色設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)認(rèn)識(shí)畢業(yè)論文
難忘的大學(xué)生活將要結(jié)束,大家都知道畢業(yè)生要通過畢業(yè)論文,畢業(yè)論文是一種的檢驗(yàn)學(xué)生學(xué)習(xí)成果的形式,那么你有了解過畢業(yè)論文嗎?下面是小編收集整理的對(duì)于游戲角色設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)認(rèn)識(shí)畢業(yè)論文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
摘要:
科學(xué)的進(jìn)步為數(shù)字娛樂注入了許多新的活力,大型網(wǎng)絡(luò)游戲以及五花八門的小游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人休閑娛樂的重要方式。現(xiàn)如今已經(jīng)問世的和正在研發(fā)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)眾多,游戲面向的群體是非常廣泛的,年齡跨度很大。因此研究游戲角色設(shè)計(jì)成為一個(gè)非常重要的課題。
關(guān)鍵詞:
游戲角色;分類;應(yīng)用;角色設(shè)計(jì);對(duì)比
一、角色設(shè)計(jì)概念
角色設(shè)計(jì)是以繪畫造型的藝術(shù)手法來表現(xiàn)形象的主體造型和空間造型。角色造型可以充分運(yùn)用夸張、神似、變形的手法來表現(xiàn)角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征來表達(dá)創(chuàng)作者的理想和愿望。因此角色設(shè)計(jì),特別是游戲當(dāng)中的角色設(shè)計(jì)是一個(gè)非常重要的課題。
二、研究游戲角色設(shè)計(jì)的必要性
游戲不僅僅是一種娛樂,更是一種藝術(shù)形式。曾經(jīng)有老師問過我們覺得游戲是不是一種文化,我覺得答案是肯定的。因?yàn)槲艺J(rèn)為能夠流傳和發(fā)展下去的就能夠稱為文化。而隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人生活中不可缺少的一部分,不僅有娛樂的功能,還有“緩釋”功能,即可以緩解在生活和工作中遇到的壓力,從中尋找一種宣泄情緒的方式。
對(duì)于游戲文化而言,不論是大型的網(wǎng)絡(luò)游戲還是手機(jī)上的小游戲,角色都是至關(guān)重要的。如果說劇情賦予了角色靈魂,那么角色就是靈魂的展現(xiàn)。對(duì)于游戲,我們第一眼看到的是角色,最先接觸的也是角色,于是角色設(shè)計(jì)成了設(shè)計(jì)師非?粗氐年P(guān)鍵點(diǎn)。例如,時(shí)隔多年,大家依然記得大鬧天宮的孫悟空,打坐思考的一休,喋喋不休的唐老鴨,沒有肩膀卻能穿著背帶褲的小黃人等深入人心的動(dòng)畫角色。同理,游戲也是如此,更多的設(shè)計(jì)師喜歡用已有的動(dòng)畫角色來衍生游戲角色,我覺得這是很討巧的做法,用已有的角色比新生的角色更容易被大眾所接受。
好的游戲角色設(shè)計(jì)往往使人過目難忘,顯然游戲的角色設(shè)計(jì)非常至關(guān)重要。游戲角色是增添游戲亮點(diǎn)的最佳表現(xiàn)途徑。例如《英雄聯(lián)盟》,這款美國開發(fā)的大型游戲里主要是特色英雄,每個(gè)英雄都有自己的性格特點(diǎn),根據(jù)這些特點(diǎn),設(shè)計(jì)師門還給他們賦予了自己的小動(dòng)作和屬于他們自己的技能,使得角色個(gè)性張揚(yáng),而且每個(gè)角色各有千秋。這些極具特色的游戲角色設(shè)計(jì)無疑會(huì)吸引許多新潮的玩家。
三、各國游戲角色設(shè)計(jì)特點(diǎn)分析
歐美市場(chǎng)開發(fā)的電腦游戲在大型網(wǎng)絡(luò)游戲中占有很大的比重,主要類型包括競(jìng)技類、第一視覺射擊類,冒險(xiǎn)類等。題材多以歐洲神話為背景,或者是純屬想象的未來時(shí)空為題材。風(fēng)格多帶著西方寫實(shí)的特征。歐美游戲起步早,發(fā)展到現(xiàn)在,以技術(shù)精湛,畫面精致,任務(wù)系統(tǒng)龐大為最大優(yōu)勢(shì)。純想象的服裝配飾和配色為人物起到點(diǎn)睛之筆。歐美游戲角色設(shè)計(jì)主要建立在西方的審美情趣和歷史文化的基礎(chǔ)上。通過寫實(shí)的畫風(fēng)進(jìn)行仿真的變形和夸張,怪物的形象多是兇神惡煞的造型,而拯救者的形象多是健碩端正,人物角色充滿力量和正義感。以《魔獸世界》中的角色為例,雖然是幻想夸張的形象也遵循人體本身的形體準(zhǔn)則,角色突出人體美、個(gè)體龐大、肌肉發(fā)達(dá),角色的設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的嚴(yán)謹(jǐn)性和邏輯性。
韓國作為僅次于美國的網(wǎng)絡(luò)游戲大國在角色設(shè)計(jì)的細(xì)膩度和視覺美上可圈可點(diǎn)。但玩家對(duì)這種細(xì)膩的看法不盡相同。有些人認(rèn)為這種設(shè)計(jì)是美的,混搭的理念,長和短的搭配,層層疊疊無不凸顯設(shè)計(jì)師的用心,不同的花紋材料,即便是各種概念碰撞在一起也不會(huì)影響整體效果,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師總能找到某種概念把他們聯(lián)系統(tǒng)一起來。一般來說是顏色,或者是材料的統(tǒng)一,再者是鑲邊材料或者花紋材料的統(tǒng)一。另一些人認(rèn)為韓國的設(shè)計(jì)看上去很華麗,繁雜的花紋細(xì)節(jié)多少又點(diǎn)不盡人意。對(duì)于以美國為首的歐美國家的網(wǎng)游玩家而言,韓國游戲擺脫了傳統(tǒng)的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲的陰暗血腥,反而提倡明朗而愉快的武俠精神,人物造型也活潑可愛。例如《熱血江湖》這款韓國產(chǎn)的游戲中的人物造型就大膽采用了比較萌的Q版形象,雖然游戲中也有激烈的對(duì)抗情節(jié),但是萌萌的Q版人物形象依然會(huì)讓玩家在游戲過程中感到輕松愉快。
中國與日韓同屬亞洲國家,有著相似的審美標(biāo)準(zhǔn)。不同的是中國更多的賦予角色以中國元素。但由于中國的游戲設(shè)計(jì)起步較日韓晚,風(fēng)格不僅偏于日韓的輕松明快,又吸取西方的仿真手法,形成了帶有中國特色的游戲風(fēng)格。在角色設(shè)計(jì)上,中國的游戲角色設(shè)計(jì)外形保持日韓的唯美細(xì)膩,借鑒西方的寫實(shí)仿真,設(shè)計(jì)增加大量的中國元素,像紋飾,鎧甲,兵器等。色彩搭配上更是多采用富有中國味紅和黃的搭配。中國游戲角色融入了中國傳統(tǒng)紋飾,色彩,武器等富有中國傳統(tǒng)的裝飾設(shè)計(jì)元素,形成中國特有的游戲風(fēng)格。
中國游戲多以歷史題材為背景,無疑是中國許許多多歷史迷的游戲玩家的心頭愛。例如《大唐無雙》這款由網(wǎng)易制作的國內(nèi)第一個(gè)專注于“與人斗,其樂無窮”為精髓設(shè)計(jì)與開發(fā)的大型網(wǎng)游。其人物設(shè)定為中國人人皆知的“隋唐名將”,角色設(shè)計(jì)上不僅融入了西方對(duì)于游戲角色設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和日韓輕松明快的風(fēng)格,同時(shí)也注入了許多中國歷史元素,依照歷史還原了隋唐名將的風(fēng)采。
四、結(jié)語
游戲的發(fā)展遠(yuǎn)不止于此,發(fā)展的空間特別大。設(shè)計(jì)出一個(gè)深入人心的角色是每一個(gè)游戲角色設(shè)計(jì)師都有的夢(mèng)想。我認(rèn)為如果想要設(shè)計(jì)出一個(gè)具有時(shí)代性的優(yōu)秀的游戲角色,不僅要多看國內(nèi)外優(yōu)秀的作品,取長補(bǔ)短,同時(shí)還要有自己對(duì)游戲角色的理解和認(rèn)識(shí),賦予角色鮮明的特點(diǎn),讓角色擁有屬于自己的靈魂,只有這樣才會(huì)讓廣大游戲愛好者記住這個(gè)角色、喜歡這個(gè)角色。
參考文獻(xiàn):
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