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試析中職學校數(shù)學教學設計的創(chuàng)新

時間:2024-06-22 18:57:07 教育畢業(yè)論文 我要投稿
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試析中職學校數(shù)學教學設計的創(chuàng)新


  論文摘要:針對中職學校學生基礎(chǔ)知識不扎實,上課積極性不高,學習自信心不足等問題,本文主要從加強教學設計創(chuàng)新這一角度出發(fā),就如何提高課堂教學的效果展開論述。

  論文關(guān)鍵詞:中職學校;教學設計;創(chuàng)新

  中職學校數(shù)學教師要加強教學創(chuàng)新,關(guān)鍵是要創(chuàng)新教學設計。雖然教師的新理念為教學設計提供了創(chuàng)新的源泉,但要提高中職數(shù)學課堂教學的效果,一定要在教學設計方面下足功夫,在課堂上充分吸引學生的注意力,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,提高學生的學習積極性。

  一、教學設計要生活化

  新課程標準要求中學數(shù)學教學要使得每個學生學習有用的數(shù)學,讓學生從數(shù)學中學習到生活必需的數(shù)學,讓不同的學生在學習數(shù)學的過程中得到發(fā)展。因此,在進行教學設計時,教師應盡量貼近實際生活,讓學生體會“數(shù)學源于生活,存在于生活,并且應用于生活”。如在講解《概率》這一章時,如果一開始就講概率的概念和計算方法,大部分學生會聽不懂或不理解這些抽象的數(shù)學概念和艱難的運算過程,容易產(chǎn)生煩躁和厭學的。為避免這種心理的產(chǎn)生,筆者在講課時,引入了鄉(xiāng)下趕集時常見的情境:

  街頭有人席地設攤,白布上醒目地寫著:“抽簽有獎銷售”,任何人都可以免費從攤主小布口袋中的20個小球(其中有l(wèi)0個紅球,10個白球)中摸出l0個,除摸得5紅5白這種情況外,其他各種情況均可馬上獲得獎金(或?qū)嵨?。獎金設置如下:摸得10紅或10白者獎50元;摸得9紅1白或9白1紅者獎25元;摸得8紅2自或8白2紅者獎5元;摸得7紅3白或7白3紅者獎1.5元;摸得6紅4白或6白4紅者獎0.5元。但摸得5紅5白者必須用6元錢向攤主購買兩雙襪子。

  提問:這種免費抽簽的有獎銷售,你會去摸嗎?筆者還準備了一個箱子,里面裝有10個紅色的乒乓球和10個白色的乒乓球,讓學生親身體驗。這樣就把“現(xiàn)實中的學生”置于“現(xiàn)實中的數(shù)學問題”這個學習情境中,然后再引入新課題‘概率”的概念。這樣的教學安排,使學生樂在其中,比較容易接受和理解教學內(nèi)容,并能感受到學習數(shù)學知識的功用。

  二、教學設計要新穎化

  一個新穎的教學設計可以集中學生的注意力,讓其保持高度的興趣,進而有效地改善其感知、記憶、想象、思維和實踐能力,有效地提高課堂教學成效。在數(shù)學的百花園中,趣味題比比皆是,如我國古代的“百雞問題、韓信點兵、猴子問題”,國外的“牛頓九樹陣”等問題,教師在教學設計時可將這些趣味題與新知識聯(lián)系起來,設置生動有趣的教學情境,提出富有啟發(fā)性的問題,激發(fā)學生的求知欲。筆者在講解《排列組合》這一章時,先設計一個阿凡提的故事作為引入:“阿凡提的幾個窮朋友在一飯館里吃飯,常遭到老板的嘲笑和戲弄,阿凡提幫他們出了個主意。一天,阿凡提帶領(lǐng)他們又來吃飯,把錢袋搖得叮當響。飯畢,阿凡提跟老板說:我們以后天天都在你這里吃飯,每天這樣付飯錢太麻煩了,我們就一段時間結(jié)一次帳,等我們這十個人又按照今天的位置坐時,再結(jié)帳,我們付雙倍的錢。阿凡提是當?shù)氐拿,絕對不會賴帳,又聽說是付雙倍的錢,老板滿口答應?稍S多天過去了,還不見他們付錢。同學們,算算看,老板什么時候會拿到飯錢呢?”如此引入給學生以新奇之感,以趣引路,以情導航,提高學生學習的興趣,把僵化呆板的課堂教學變成充滿活力的學習樂園,讓學生在積極探索中習得新知識。

  三、教學設計要興趣化

  中職提倡“抬頭教學”,要讓學生自信地抬著頭,興趣盎然地聽課并積極投入到學習中,興趣是關(guān)鍵。心研究表明:興趣是人們積極、主動地認識客觀事物的一種心理傾向。著名心理學家皮亞杰也曾指出:“興趣是能量的調(diào)節(jié)者,它的加入便發(fā)動了儲存在內(nèi)心的力量,足以使工作具有趣味,因而使它看起來容易做而且減少疲勞!币虼,教師要善于利用學生的興趣去營造輕松、愉快和融洽的教學氛圍,提高課堂教學質(zhì)量。

  如筆者講授“獨立重復試驗模型”時,針對的都是男生班級,由于男生對籃球很感興趣,于是對整個課堂教學進行了如下設計:

  首先,以2007年4月26日至5月6日“火箭VS爵士”的籃球賽為切入點,讓學生欣賞一小段有關(guān)賽事的片段,充分激發(fā)學生的興趣。接著列出七場比賽中姚明的罰球情況數(shù)據(jù)表:

  給出表格后,以6人為一組,把全班學生分成9組,讓每組學生利用學過的“概率統(tǒng)計定義”估算:姚明罰球命中的概率是多少?課堂馬上活躍起來,學生很快算出姚明罰球命中率P=0.9。再在這命中率基礎(chǔ)上采用“問題教學法”,由淺入深提出六個問題:

  問題l:姚明第一次罰球罰中與第二次罰球罰中的概率有沒有影響?罰球四次事件,概率相互之間有沒有影響?問題2:姚明每次罰球可能出現(xiàn)幾種不同的結(jié)果?問題3:姚明罰球四次這個事件具有什么特征?問題4:姚明四罰第一次中的概率?第一次不中的概率?問題5:姚明四罰第一次中而后三次不中的概率?問題6:姚明四罰只中一次的概率?

  讓每組學生合作討論并逐步解決這些問題,由問題1至問題3引導出“獨立重復試驗模型”的概念,由問題4至問題6,讓學生推導出姚明n投k中的概率計算公式:,從而得出獨立重復試驗概率公式。最后讓學生利用這個公式計算其他情況的命中率。整個設計都以姚明罰球命中率為主線,根據(jù)學生的興趣調(diào)動了課堂氣氛,使每組學生都能積極地探討相關(guān)的內(nèi)容,課堂教學收效顯著。

  四、教學設計要專業(yè)化

  中職明確要求,課要為專業(yè)課服務,文化課應當與專業(yè)課銜接。教師要根據(jù)所教班級的專業(yè),大致了解專業(yè)課的內(nèi)容,以便適當?shù)匕才沤虒W進度為專業(yè)課服務。如在教模具專業(yè)班級時,他們的課程包括基礎(chǔ)和測量等內(nèi)容,涉及三角函數(shù)的知識,但時間上與數(shù)學教學存在沖突,數(shù)學要在后一個學期才講解三角函數(shù)的內(nèi)容,為讓學生更好地學習專業(yè)知識,筆者調(diào)整教學進度,將三角函數(shù)的內(nèi)容提前講授。

  除了在進度安排上與專業(yè)課相協(xié)調(diào)外,教學內(nèi)容設計應盡量貼近專業(yè)。如在講解“一元一次不等式的解法”時,對于專業(yè)班的學生,筆者在結(jié)尾設計一個探索題:某公司計劃在國慶期間組織先進員工到華東六市,參加旅游的人數(shù)估計為10~25人,現(xiàn)派代表兩家旅行社的收費,情況如下:

  假設你是該公司的辦公室負責人,你會選擇哪一家旅行社,使支付的旅游費用較少?

  總之,只要不斷創(chuàng)新,大膽改革,設計符合中職學校學生實際的教學設計,中職數(shù)學課堂教學的有效性一定會得到進一步的提高,從而達到為專業(yè)課的教學服務的目的,真正體現(xiàn)中職數(shù)學大綱的要求。

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