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美術(shù)教學(xué)中在動漫的應(yīng)用的論文

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美術(shù)教學(xué)中在動漫的應(yīng)用的論文范文

  一、在美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用動漫的意義

美術(shù)教學(xué)中在動漫的應(yīng)用的論文范文

  其一,動漫具有趣味性,可以活躍課堂氛圍。動漫創(chuàng)作團(tuán)隊具有豐富的想象力,創(chuàng)意層出不窮,表現(xiàn)手法多種多樣,往往能在作品中塑造出形象飽滿的角色。教師在美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用動漫,必能以其趣味性吸引學(xué)生的注意力,拉近與學(xué)生的距離,活躍課堂氛圍,從而提高課堂教學(xué)效率。其二,在美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用動漫,豐富了教學(xué)資源。美術(shù)教學(xué)本身具有一定的枯燥性和乏味性,若將動漫應(yīng)用在美術(shù)教學(xué)中,在課堂上呈現(xiàn)多種圖片、音頻、視頻文件,將極大地豐富美術(shù)教學(xué)資源,拓展美術(shù)教師的教學(xué)方式。其三,動漫在教育學(xué)生方面發(fā)揮著積極作用。大多數(shù)學(xué)生都會在各種作品中追尋自己的影子,或多或少地學(xué)習(xí)作品中主人公的某些行為。而動漫作品展現(xiàn)的多為正面形象,對學(xué)生具有一定的教育意義。如,《網(wǎng)球王子》中的主人公憑借頑強(qiáng)的意志獲得網(wǎng)球大賽冠軍,傳遞給學(xué)生的是滿滿的正能量。

  二、動漫在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

  動漫有三種表現(xiàn)形式:動漫圖片、動漫音頻和動漫視頻。筆者根據(jù)多年教學(xué)經(jīng)驗,現(xiàn)從這三個方面分析動漫在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。其一,動漫圖片在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。當(dāng)今社會信息逐漸趨于多元化,越來越多的信息以圖片的形式出現(xiàn)在人們眼前,使人們的生活更為豐富多彩。與此同時,大量的信息中也包含一些負(fù)面圖片,在學(xué)生追求自我的過程中起著消極的作用。這就需要教師在動漫圖片的選擇上做好甄別,通過全方位分析、解讀,選用最貼近學(xué)生生活、最具有積極意義的圖片。如,在中國民間美術(shù)的教學(xué)中,在學(xué)生了解了民間美術(shù)概念的基礎(chǔ)上,教師可將動漫作品《放假了》相關(guān)圖片混入民間美術(shù)作品,讓學(xué)生進(jìn)行判斷。動漫《放假了》講的是教師在一節(jié)自習(xí)課上遲到,學(xué)生假想教師不來了,而正當(dāng)他們做著放假的美夢時,教師推門而入,最終學(xué)生美夢破滅。通過對比,讓學(xué)生掌握民間美術(shù)與動漫的區(qū)別。民間美術(shù)是廣大勞動者創(chuàng)作的,而動漫則是動畫制作團(tuán)隊在實際生活的基礎(chǔ)上,加以藝術(shù)處理的作品。其二,動漫音頻在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。除了圖像,聲音也可以傳達(dá)信息,還能激發(fā)人們內(nèi)心的真實感受。與之相對應(yīng),聽覺也是人們感知外物的重要途徑。俗話說,未見其人,先聞其聲,意在突出聲音傳播速度快的特點。另外,聲音還具有高度辨識性,教師在美術(shù)教學(xué)中可以應(yīng)用聲音的這一特點進(jìn)行教學(xué)。日本動漫發(fā)展較為迅速,教師在教學(xué)中可多用日本動漫輔助教學(xué)。如,在課堂開始后二十分鐘的時候,教師可結(jié)合具體課時,適當(dāng)?shù)丶尤胍恍﹦勇纛l文件。在這個時間里,學(xué)生的精神逐漸渙散,播放動漫音頻可重新集中學(xué)生的注意力。這就需要教師在音頻文件的選擇上做好功課,課前對學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,了解學(xué)生的喜好,盡量選擇大多數(shù)學(xué)生所熟知的動漫作品中的音頻作為教學(xué)資源,如《名偵探柯南》的經(jīng)典插曲、《灌籃高手》的插曲、《天空之城》的片頭曲等。需要注意的是,音頻文件不宜過長,每個文件的播放時間應(yīng)控制在30秒以內(nèi)。其三,動漫視頻在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。視頻是集視覺和聽覺于一體的表現(xiàn)形式,是一種更為直觀的表達(dá)方式。教師在進(jìn)行美術(shù)教學(xué)時,可以適時引入動漫視頻。在動漫視頻的選擇上,仍然要遵循積極向上的原則,旨在傳遞給學(xué)生正能量。國產(chǎn)動畫,諸如早期的《大鬧天宮》、前幾年推出的《喜羊羊與灰太狼》,故事情節(jié)比較簡單,適合低齡兒童觀看,并不適合高等教育階段的學(xué)生觀看。大學(xué)生樂于追求新鮮的故事,僅靠我國本土動畫不足以滿足其需求,這就需要教師拓寬動漫搜尋范圍。如,在學(xué)習(xí)建筑藝術(shù)的課堂上,教師可為學(xué)生放映《1987希臘悲劇》,這一動漫中涉及希臘的古建筑帕特農(nóng)神廟、古希臘女神的雕像等,與建筑藝術(shù)學(xué)習(xí)的需求相吻合。

  三、結(jié)語

  以往的教學(xué)模式已不能適應(yīng)現(xiàn)代美術(shù)教育的需要。動漫這一新型藝術(shù)元素的出現(xiàn),以其多元化特色俘獲了大多數(shù)學(xué)生的心。同時,動漫在拓寬學(xué)生知識面、提高學(xué)生創(chuàng)新能力方面,也積極發(fā)揮著作用。因此,廣大教師應(yīng)該在現(xiàn)代美術(shù)教學(xué)中廣泛應(yīng)用動漫,讓動漫更好地為美術(shù)教學(xué)服務(wù)。

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