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數(shù)學與信息技術論文
數(shù)學與信息篇一:信息技術與小學數(shù)學
信息技術下的數(shù)學課堂更精彩
【摘要】:信息技術已經(jīng)成為最活躍的科學領域之一,將信息技術有效融合于數(shù)學的教學過程來,他使枯燥的數(shù)學課堂變得生動了、美麗了。在整合后,教師由知識的傳授者轉變?yōu)檎n程的設計者,學習的指導者,活動的組織者和參與咨詢者,從而把學生的主動性、積極性、創(chuàng)造性教充分地發(fā)揮出來,使傳統(tǒng)的以教師為中心的課堂教學結構發(fā)生根本性變革,從而使學生的創(chuàng)造精神與實踐能力的培養(yǎng)真正落到實處。
【關鍵詞】:信息技術與小學數(shù)學改革適當使用
隨著新課程改革的推進和信息技術的飛速發(fā)展,信息技術與教學的整合以成為必然的趨勢。教學已經(jīng)從單純的“傳道.授業(yè).解惑”逐漸發(fā)展為“自主.合作.探究”的學習模式。對于數(shù)學來說,它是一門抽象性較強的學科。那么,怎么把它轉變成生動、有趣、直觀性強的學科,就成為數(shù)學教師共同關注的焦點問題。這就要求我們在教學中要充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,為學生在學習數(shù)學的道路上提供豐富多彩的教育環(huán)境和努力學習的工具,優(yōu)化我們得數(shù)學教學。根據(jù)幾年的教學實踐,有了一點自己的想法和體會,和大家一起分享。
一、信息技術讓學生學會自主探索了。
傳統(tǒng)的教學模式是以教師為中心,課堂的一切由教師主宰,教師說了算,學生處于完全被動的接受地位,信息的傳遞是單向的,學生的學習積極性和創(chuàng)造性思維得不到發(fā)展。而現(xiàn)在的教學,不僅要關注學生掌握知識的多少,更重要的是要關注學生是否親身經(jīng)歷探究問題
解決的過程,進而使學生獲得對數(shù)學理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面是得到進一步的發(fā)展,更加重視學生在教學關系上和教學過程中的主體地位。信息技術以其獨特的交互性、趣味性和豐富的表現(xiàn)力、感染力,為課程整合的實施開拓了廣闊的天地,為學生的自主學習創(chuàng)設了良好的學習環(huán)境。
在教學“統(tǒng)計”一課時,我創(chuàng)設了這樣一個收集資料的情境:讓學生在我們的校園網(wǎng)上查找本年級同學在入學時的體檢情況登記表,從中獲取所需的信息,如:身高、體重、視力等相關內容。讓學生在對大量信息進行篩選和整理的過程中,逐步培養(yǎng)學生進行自主學習和積極探索。這樣學生在信息技術的幫助下,通過主體性、探索性地獲取了資料,不但開闊了視野,而且將課內與課外有機地結合在一起,有效地促進了學生主體作用的發(fā)揮以及身心和諧統(tǒng)一的發(fā)展。
二、利用信息技術使枯燥的內容知識生動化形象化,更容易突破教學重難點。
數(shù)學的學習是環(huán)環(huán)相扣聯(lián)系十分緊密的,但是數(shù)學知識內容確實很枯燥,學生很難從始至終地認真學習,如何讓學生更好的學習知識內容,并進行實際運用成為學習數(shù)學的難題。而在信息技術教育環(huán)境下,將傳統(tǒng)的靜態(tài)的書本教材形式轉變?yōu)閳D、聲、像兼具的動態(tài)教材為學生創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力的養(yǎng)成提供了更多的機會,有利于學生產(chǎn)生創(chuàng)新的靈感,進而提出獨特的觀點和見解。例:在教學“相遇問題”時用速度和乘以兩物體同時行走的時間,等于路程和,比較抽象,學生難以接受。于是我利用課件示兩人從兩地同時出發(fā),
相向而行,經(jīng)過5分鐘相遇的畫面,然后用線段圖表示兩人走的路程和,接著閃現(xiàn)兩人每分鐘走的路程,并把它們合并成一條小線段,即速度和,走了5分鐘,有5個這樣的小線段,它們的總長度是兩人所走路程的和。教師無需更多的語言,只要借助計算機,便無聲地傳遞了教學信息,將不易表述的內容清晰、形象、生動地展示于學生面前,很容易的解決了教學的難點。
三、信息技術不僅使數(shù)學知識從課內延伸到課外,也使教師變得更聰明。
在以前,一般情況下,教師仍然是知識的化身,信息的源頭,學生絕大部分的學習信息來自教師。教師被視為知識傳授,信息傳播的權威,教學的中心,信息技術的飛速發(fā)展和普及猶如催化劑,促使教師角色的轉變成為一種必然。此時的教師不再是學生獲取知識的唯一源泉,他們在教學中的主體和中心位置也開始動搖。在信息技術與數(shù)學課程整合后,教師由知識傳授者轉變?yōu)檎n程的設計者,學習的指導者,活動的組織者和參與者及咨詢者。教師由重教向重學轉機,由自滿轉為不足從而激發(fā)教師不斷研讀,探討,讓自己變得更智慧,以適應當今教學的需要,因為要想成功的把信息技術和數(shù)學學科進行整合,教師除了必須掌握起碼的計算機技能外,更為重要的是要改變原有的教學思想和方法,利用信息技術更好的實現(xiàn)傳統(tǒng)教學中的某些教學方法,并且能創(chuàng)造或完善新的教學方法。否則教師只能把計算機當做傳統(tǒng)教學方法的附屬物,不能發(fā)揮信息技術的獨特潛力。其結果是新瓶裝舊酒,難以取得滿意的結果.因此教師必須加強學習和培訓,教
師的信息技術能力變高了,才能更好的把信息技術和小學數(shù)學整合。隨著知識經(jīng)濟的飛速發(fā)展,知識不斷更新,教師要在現(xiàn)代教學觀的指導下開展教學實踐,做教學的有心人,不再把學生當成接受知識的克隆機,讓學生自主學數(shù)學。在教學的尾聲中,教師如果能巧用信息技術,讓學生把數(shù)學用下去,將是教學莫大的成功。筆者在《軸對稱圖形》的教學尾聲中,讓學生欣賞一幅美麗的風景畫,感受動物、植物、建筑物、山水中的對稱美,使學生體會到生活中的數(shù)學無處不在,引發(fā)學生探索的興趣,數(shù)學知識將得以延伸拓展。又如教學《億以內數(shù)的讀法和寫法》時,課前老師安排學生自己上網(wǎng)搜集有關數(shù)據(jù),他們搜集到豐富的材料,有某兩個星球之間的距離,有中國土地面積的大小,有中央電視臺春節(jié)晚會的收視率----通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計材料,學生們輕松地學習了本節(jié)課的教學內容。
四、要適當使用多媒體,否則適得其反。
目前多媒體教學在教學領域的運用尚在探索階段,要充分發(fā)揮其作用,還必須注意的有關問題是:
1.使用多媒體教學時不能忽視教師在教學中的主導地位。多媒體是現(xiàn)代教學工具,在教學中確實可以提高一定的教學效果,然而這只是實施教學的一種手段,但不是唯一的,作為教師首先應把握住自己在教學中的主導地位和作用,多媒體本是一種教學工具,教師不能只當“解說員”,而應通過對教學過程的設計和靈活多變的操作,使多媒體發(fā)揮最佳教學功能,同時要從人與多媒體、教學
內容與多媒體的關系入手,探討多媒體在教學運作中的基本教學規(guī)律和要求,使多媒體在教師的駕駛下有的放矢地發(fā)揮作用。
2.屏幕不能完全替代教師板書。
現(xiàn)實中不少老師利用多媒體教學時已經(jīng)脫開了粉筆和黑板,但“尺有所短、寸有所長”作為傳統(tǒng)課堂教學象征的黑板仍有一些地方是現(xiàn)代教學媒體無法替代的。首先是黑板即時重現(xiàn)力強,隨寫隨看,內容還可以方便地增刪;另外,好的板書有提綱挈領的作用,學生抬頭一看,便對本節(jié)課的重點一目了然。
3.實施多媒體教學不能華而不實,嘩眾取寵。
使用多媒體為教學注入了活力,使長期困擾教師的某些教學難點迎刃而解,教師在感到驚喜之余,往往會會不得割愛,將它們統(tǒng)統(tǒng)都用到教學中去,其實有時用得不當和過度,反而會成為教學的干擾源,分散了學生的注意力,所以我們在使用多媒體教學時絕對不能華而不實,嘩眾取寵,應有目的、有計劃地用好。
總之,現(xiàn)代教育思想指導下的數(shù)學課堂教學,應是以學生發(fā)展為本,以思維訓練為核心,以豐富的信息資源為基礎,以現(xiàn)代信息技術為支撐,通過學生自主探究,合作研討,主動創(chuàng)新,獲得知識技能上的提高,滿足興趣、情感等方面的需要。信息技術在小學數(shù)學教學中的有效應用,是數(shù)學教學改革中的一種新型教學手段,我堅信,只要我們大家共同為之去努力、去開發(fā)、去研究的話,數(shù)學課堂教學一定會綻放異彩,數(shù)學教學的明天一定會更加輝煌、更加燦爛!
數(shù)學與信息篇二:數(shù)學與信息技術整合
隨著教育教學改革的不斷深入,特別是《標準》的實施,對于數(shù)學課堂教學提出了新的要求,必須努力改進教學手段和教學方法!耙恢Ψ酃P一張嘴”已遠遠不能適應教育的改革和時代的發(fā)展。再加上由于數(shù)學學科其自身的特點,似乎就決定了其枯燥性和單調性。數(shù)學的確也沒有其他學科形象生動而具有趣味性,學生學起來也覺得有點枯燥無味。信息技術手段介入數(shù)學教學之后,給教師創(chuàng)造性的教學提供了新的發(fā)展空間,對豐富和改進學生學習方式提供了技術支持和可行平臺。我認為“課堂教學是實施素質教育的主渠道”,把握好45分鐘的課堂教學對學生知識的掌握和能力的培養(yǎng)尤為重要。根據(jù)教育心理學的研究:影響學生學習的因素可分為內部因素和外部因素。而外部因素中尤為重要的一點就是教學的媒介。黑板是目前使用最廣泛的輔助工具之一,但黑板的短處之一是難讀難寫,而且教師不得不背對學生,從而失去了對班級的控制和與學生的目光交流。投影儀、錄音機等先進教學儀器的引入,曾經(jīng)給課堂帶來了生機,但仍因其不能將聲、像,動態(tài)與靜態(tài)完美地結合起來而缺乏生命力。因此我在教學中適時運用多媒體,利用信息技術的新穎性、趣味性,創(chuàng)設激趣的氛圍,收到了事半功倍的效果。以下幾點是我在數(shù)學教學實踐中運用計算機多媒體優(yōu)化數(shù)學課堂教學所總結的一些心得體會和經(jīng)驗:
1.在教學中,用多種媒體來創(chuàng)設情景
傳統(tǒng)的教學方法使學生創(chuàng)新能力難以提高,而多媒體能使抽象的數(shù)學問題具體化,枯燥的數(shù)學問題趣味化,靜止的數(shù)學問題動態(tài)化,復雜的數(shù)學問題簡單化,這些特點,對于激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng)發(fā)揮巨大的作用。例如:在立體幾何的教學引入中,我是這樣進行的:用幻燈片打出一間很漂亮的房間,需要進行墻面粉刷,需要買多少的涂料最合適?這個簡單的問題引起了大家的注意,首先讓他們先從實際問題來聯(lián)想到要應用的知識,激發(fā)他們空間的想象。結果,學生們很容易的就進入了立體幾何的氛圍中,顯然后面的教學過程當然就非常順利了。
2.在概念教學中運用多媒體
例如在指數(shù)函數(shù)性質教學中,利用幾何畫板制作出指數(shù)函數(shù)的圖象,在觀察過程中,引導學生去發(fā)現(xiàn)當a變化時,指數(shù)函數(shù)圖象成菊花般的動態(tài)變化狀態(tài),但不論a怎么變化,所有的圖象都經(jīng)過點(0,1),并且當a>1時指數(shù)函數(shù)單調遞增;當a<1時,指數(shù)函數(shù)單調遞減。在這個過程中設計恰當?shù)膯栴}為學生營造探索、研究的空間,引導、幫助學生自己總結出有關規(guī)律和性質,為學生提供交互式的學習和研究環(huán)境,也為學生的探究學習創(chuàng)造條件。使學生對所學的概念及時得到了強化和鞏固。
3.運用于計算教學中
因為向量運算較為抽象,與數(shù)量運算有很大區(qū)別,為此我就借助多媒體再現(xiàn)生活中的實際情況,將實例直觀的顯現(xiàn)出來,同時通過動畫演示加深學生對向量運算的理解,突破難點。
4.運用于應用題教學中
在數(shù)學應用題中,有些題的情景比較簡單,或學生比較熟悉,或數(shù)量關系比較明顯,只要通過教師的講解或運用一般教具演示、線段圖分析等輔助教學,就能幫助學生理解和掌握解題方法。但有些應用題的情景及其數(shù)量關系比較復雜,學生不易理解,運用上述教學手段較難把題中的情景呈現(xiàn)出來供學生觀察、分析和理解。為此在這類應用題的教學,我注意使用課件進行教學從而使問題迎刃而解。
5.在幾何教學中進行整合
在幾何的教學中不僅需要學生有良好的形象思維能力,還要有很好的空間想象能力,例如,在解析幾何初步的教學過程中,借助幾何畫板,處理直線與圓的位置關系直觀、簡潔。又如在立體幾何初步的教學過程中,我運用現(xiàn)代信息技術豐富的圖形呈現(xiàn)與制作功能,提供大量的、豐富的幾何圖形,并且從不同的角度觀察它們,通過多次的觀察、思考,幫助學生認識和理解這些幾何體的結構特征,建立空間觀念,培養(yǎng)空間想象能力。
6.運用多媒體,巧設練習、鞏固新知。
知識的掌握、技能的形成、智力的開發(fā)、能力的培養(yǎng),以及良好的學風的養(yǎng)成,必須通過一定量的練習才能實現(xiàn)。所以,練習是學生學習數(shù)學過程中的重要環(huán)節(jié)。在教師的主導作用下,發(fā)揮多媒體教學容量大,信息的檢索、提供、顯示及信息類型的轉換方便迅速,信息傳播速度快的功能優(yōu)勢,巧妙設計練習,激發(fā)學生“樂學樂做”的情感非常重要。因此,在教學中,我廣泛借助多媒體為學生提供更多的練習素材,更多的練習的機會。鞏固了學生對新知識的理解和應用。
總之數(shù)學是思維的體操,是培養(yǎng)學生思考問題方式及其能力的最佳途徑。我深信:教學改革伴隨著多媒體手段的普遍運用,課堂教學效率將會不斷提高,學生的整體素質將得到全面發(fā)展。隨著教師信息技術水平的提高,信息技術會給數(shù)學教學注入旺盛的活力,必將全面提高課堂教學效率,必將推動高中數(shù)學新課改的進程,F(xiàn)代信息技術與數(shù)學學科教學的整合,任重道遠。面對方興未艾的教育信息化浪潮,我僅做了初步嘗試,今后將一如既往地加強理論研究與實踐體驗,為更好地發(fā)揮整合的優(yōu)勢,切實提高教學效率作出自己的貢獻。
數(shù)學與信息篇三:信息技術和數(shù)學的結合
【摘要】隨著社會信息化進程的不斷加快,信息技術在教育教學活動中也廣泛使用。在以人為本的教育理念指導下,以多媒體計算機和通訊網(wǎng)絡為標志的信息技術必將成為教學活動的首選。利用多媒體技術對文本、聲音、圖形、圖像、動畫等的綜合處理及其強大交互式特點,為數(shù)學教學編制的系列計算機輔助教學課件,能充分創(chuàng)造出一個圖文并茂、有聲有色、生動逼真的教學環(huán)境,為教師教學的順利實施提供形象的表達工具,能有效地減輕學生課業(yè)負擔,激發(fā)學習興趣,真正地改變傳統(tǒng)教育單調模式,使樂學落到實處。多媒體技術的出現(xiàn)和使用為我們教學手段改進提供了新的機會,產(chǎn)生不可估量的教學效果,它的出現(xiàn),為我們的教學改革注入了新的活力!缎抡n程標準》中指出“現(xiàn)代信息技術要改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的探索性的數(shù)學活動中去。”因此,信息技術的使用是數(shù)學發(fā)展的必然趨勢,是新課程改革的必然產(chǎn)物。
很多人認為小學數(shù)學非常簡單,就是純粹的數(shù)字,或者數(shù)字之間的加減乘除。原來我也這樣認為的,特別是對于一個師范類數(shù)學專業(yè)畢業(yè)的我而言,完全沒有在教學中學生的認知方面下工夫。但是當我在實際的教學中發(fā)現(xiàn),在小學生中邏輯能力還沒有完全形成的時候。他們需要借助更加直觀明了的工具,那就是多媒體!滲透多媒體的數(shù)學的教學可以培養(yǎng)學生對新知識的學習興趣和意識。
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一!币寣W生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣,那就得多下工夫了,特別是在小學一年級開始,孩子的注意力只能堅持那么10分鐘或者多一點只有20分鐘。怎樣才能讓孩子們的精力全部集中到我的數(shù)學課堂來,也許多媒體會起到一個很大的作用!
目前,現(xiàn)代信息技術在教學中的應用已成為一個熱點問題,對老師提出了更高的要求,必須會熟練使用多媒體課件,熟悉并學會多媒體教學設計和編制多媒體教學軟件,真正掌握現(xiàn)代教育技術的理論和技能,從而在教育教學的改革中發(fā)揮應有的作用。新課程標準指出:“要把信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,是學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中!
隨著社會信息化進程的不斷加快,信息技術在教育教學活動中也廣泛使用。
在以人為本的教育理念指導下,以多媒體計算機和通訊網(wǎng)絡為標志的信息技術必將成為教學活動的首選。利用多媒體技術對文本、聲音、圖形、圖像、動畫等的綜合處理及其強大交互式特點,為數(shù)學教學編制的系列計算機輔助教學課件,能充分創(chuàng)造出一個圖文并茂、有聲有色、生動逼真的教學環(huán)境,為教師教學的順利實施提供形象的表達工具,能有效地減輕學生課業(yè)負擔,激發(fā)學習興趣,真正地改變傳統(tǒng)教育單調模式,使樂學落到實處。多媒體技術的出現(xiàn)和使用為我們教學手段改進提供了新的機會,產(chǎn)生不可估量的教學效果。它的出現(xiàn),為我們的教學改革注入了新的活力。尤其是小學生的思維,正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時期,這就構成了小學生思維的形象性與數(shù)學的抽象性之間的矛盾。要解決這一矛盾,可利用信息技術進行教學,能夠成功地實現(xiàn)由具體形象向抽象思維的過渡,這樣現(xiàn)代信息技術就為我們實施新課程提供了物質保證。我們要把好鋼用在刀刃上,致力于運用信息技術為學生提供現(xiàn)實的、有趣的、富有挑戰(zhàn)性的學習內容;致力于引導學生運用信息技術主動探究、獲取知識.
蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦,學習也就成了負擔”!稊(shù)學課程標準》指出:“學生的數(shù)學學習,應當是現(xiàn)實的、有趣的、富有挑戰(zhàn)性的!
小學生大多活潑、好動,有意注意時間比較短,喜歡多變、寬松的教學環(huán)境。靜態(tài)的文字、課本及教師的口語則滿足不了學生比較活躍的心理需求,他們在安靜的教室里,往往找不到自己的位置,認為老師是演員,自己是觀眾,是旁觀者。因此,思想容易開小差,使教學達不到理想的效果。而多媒體計算機通過聲、像、動畫等學生喜聞樂見的形式,以其新穎性、藝術性吸引學生的注意力,為學生創(chuàng)設符合學生心理特點的教學情境,不斷地給學生以新的刺激,使學生的大腦始終保持興奮狀態(tài),激發(fā)了學生強烈的學習欲望,增強了學習興趣。美國心理學家布魯納說:“學習最好的刺激是對所學學科的興趣!睂W生一旦對數(shù)學產(chǎn)生興趣,將達到樂此不疲,廢寢忘食的地步,他們會克服一切困難,充滿信心的學習數(shù)學,學好數(shù)學,變“要我學”為“我要學”。
例如:在教學《平行四邊形的面積》時,可用動畫的形式展示:平行四邊形的面積公式是怎么推到出來的,應用信息技術可以利用圖形的分、割、補等多種形式的動畫,再結合有關必要的解說和優(yōu)美音樂,產(chǎn)生立體效應,使學生猶如身臨其境,同時通過啟發(fā)性提問,引導學生積極開展思維,自我挖掘各圖形間的內
在聯(lián)系以及有關計算公式的推出。動畫模擬不但能徹底改變傳統(tǒng)教學中的憑空想象、似有非有、難以理解之苦,同時還能充分激發(fā)學生的主觀能動性,化被動為主動,產(chǎn)生特有教學效果。
興趣是學習的推動力,是獲取知識的開端,是求知欲的基礎。處于學齡初期的低年級學生,學習的動力往往被學習興趣所左右。因此,在課堂的導入環(huán)節(jié)精心創(chuàng)設情境,以激發(fā)學生的學習興趣為出發(fā)點,努力喚起學生的好奇心、求知欲,可以讓學生在興趣的驅動下,主動獲取知識。多媒體這種現(xiàn)代化教育技術手段,正好適應孩子們的心理特點,它能使形、聲、色、動、靜發(fā)生變化,向學生展現(xiàn)具體、形象、直觀、聲畫并茂的視聽材料,充分調動學生的多種感官參與學習。
例如,教學小學數(shù)學一年級“前后”內容時,我設計課件引入“森林運動會”。色彩鮮艷的畫面、生動活潑的卡通人物給孩子們以美的享受,在比較真實的展現(xiàn)跑步比賽過程的同時,使他們直觀感受到比賽場景,通過觀察發(fā)現(xiàn),能熟練的敘述有關前后的位置關系,體會前后位置的相對性!又如教學四年級“確定位置”內容時,為了讓學生體會確定位置的重要性,我設計這樣的情境:播放多媒體課件(配位置示意圖),同時配合敘述“小雞第一次去姥姥家,天黑了不知道回家走那條路??”。問:“同學們,你們說怎么辦呀?”“我們一起幫助迷路的小雞找到家,好嗎?”在充滿童趣的情境中,孩子們深感幫助別人的責任重大,個個積極動腦找解決問題的方法。多媒體憑借其特有的方式,為孩子們營造了身臨其境的掌握數(shù)學知識平臺,在這個過程中也增長了他們解決問題的能力。
數(shù)學和信息技術的結合,使得數(shù)學能夠在許多方面直接為社會前景創(chuàng)造價值,同時也為數(shù)學發(fā)展開拓了廣闊的前景。
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