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影視動畫畢業(yè)論文開題報告

時間:2024-07-29 15:25:02 開題報告 我要投稿

影視動畫畢業(yè)論文開題報告

  開題報告是提高論文選題質(zhì)量和水平的重要環(huán)節(jié),下面是小編搜集整理的影視動畫畢業(yè)論文開題報告,供大家閱讀參考。

影視動畫畢業(yè)論文開題報告

  論文題目:動漫設(shè)計與制作

  1.本課題的研究意義

  理論意義:學(xué)習(xí)動漫 了解動漫的制作流程,去熟悉動漫融入于動漫產(chǎn)業(yè)。

  現(xiàn)實意義:更加了解動漫在中國市場,國際市場的需求和方向。對不了解動漫這個行業(yè)的人員得以充分的認(rèn)識。在了解動漫的前提重而去制作動漫,設(shè)計動漫,最后創(chuàng)新與動漫。

  2.本課題的基本內(nèi)容

  第一部分:動漫背景

  分三個小部分由:行業(yè)背景,區(qū)域背景,人才背景

  第二部分:動漫的制作流程

  第三部分:動漫的設(shè)計與創(chuàng)新

  3.本課題的重點和難點

  重點:

  講解動漫的制作流程,重而更加熟悉了解動漫。

  難點:

  動漫的創(chuàng)新與設(shè)計。累計經(jīng)驗,創(chuàng)新出純在于獨自風(fēng)格面向大眾形的動漫。

  4.參考文獻(xiàn)

  5.文獻(xiàn)綜述

  一.《動畫概論》本書是為高等院校動畫專業(yè)必修課程所編寫的教科書。編著者憑借對動畫藝術(shù)執(zhí)著的追求以及對動畫學(xué)科的深刻理解,并結(jié)合實際制作和創(chuàng)作過程,全面、系統(tǒng)、深入淺出地闡述了動畫的產(chǎn)生及發(fā)展歷程,動畫藝術(shù)的基本特征,動畫制作和創(chuàng)作過程所涉及的各種理論、工藝和技術(shù)。

  二.《影視照明》本書對影視制作中的照明技術(shù)進行了深入的討論,編譯了當(dāng)代世界先進的電視藝術(shù)和電視技術(shù)的理論,涉及了燈光照明的基本概念,實際應(yīng)用,以及某些實例的分析。

  三.《現(xiàn)代影像制作教程》本書是國際上最流行的影視制作教程之一,深入淺出地剖析和展現(xiàn)現(xiàn)代電影制作的全過程,并探究在全新的時代背景下,如何將數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)的電影拍攝技巧相結(jié)合。

  《影視照明》,《現(xiàn)代影像制作教程》兩部書介紹了電影燈光,三維動畫燈光的作用,以及運用技巧。通過對電影燈光,二維平面光影,與三維動畫燈光的比較,為更深入的了三維動畫燈光,故以淺談燈光在三維動畫中的運用作做為我的論文題目。

  6.工作步驟

  1. 與老師討論確定論文題目,初步擬定論文方向。

  2. 到圖書館網(wǎng)絡(luò)查找論文相關(guān)的資料。

  3. 把摘抄的資料進行分類,根據(jù)主要內(nèi)容來擬定提綱,開始撰寫開題報告。

  4. 并把寫好的開題報告交給老師,根據(jù)老師意見進行修改。

  7.工作時間

  收集整理資料:20xx-12-01至20xx-12-05

  撰寫開題報告:20xx-12-06至20xx-12-20

  撰寫論文初稿:20xx-12-20至20xx-01-07

  修訂稿:20xx-01-07至20xx-04-20

  打印裝訂論文:20xx-04-20至20xx-04-25

  論文交指導(dǎo)教師審核:20xx-04-30

  論文交指導(dǎo)教師和評審委員會審核:20xx-04-30

  8.論文提綱

  一、三維動畫燈光在當(dāng)今多元影象制作體系中的獨特性

  1.三維動畫燈光可以設(shè)置成無衰減。

  2.三維動畫燈光在場景中可以選擇照亮哪些物體和不照亮哪些物體。

  3.陰影完全可以進行人為控制。

  4.三維動畫燈光可以任意穿透。

  5.三維動畫不受客觀存在的限制。

  6.三維動畫燈光可以任意指定燈光的運動方向、運動軌跡。

  7.三維場景中的燈光不需要任何三腳架和吊軌,可以任意懸浮在任何空間位置,也可以在場景中自由自在地運動。

  二、三維動畫燈光在當(dāng)今多元影象制作體系中的優(yōu)勢與缺點。

  優(yōu)勢:

  1.三維動畫燈光與真實電影燈光的比較。

  真實電影燈光 :畫面所產(chǎn)生的效果是一種完全逼真的感覺,它的燈光必須要打出能夠給觀眾帶來真實感的燈光效果,來不得半點虛假感。

  三維動畫燈光:完全可以超越真實電影光源的自然特性,而具有一些真實電影光源不具有的屬性,發(fā)揮出三維動畫燈光應(yīng)有的魅力,從而創(chuàng)造出令觀眾驚嘆的畫面效果。

  2.三維動畫燈光與二維動畫光影的區(qū)別。

  二維動畫光影:是一種平面效果的動畫,主要以線條、色塊來組成畫面結(jié)構(gòu),這是它的特點和風(fēng)格。它的那一點很弱的光影效果,只有幾個色塊組成受光面、背光面和陰影。

  三維動畫燈光:所造成的光影效果是很強烈、很細(xì)膩、很絢麗的,而手繪二維動畫本來就沒有燈光這個概念,它根本不需要去打光,沒有打光這個 概念,它并不需要很強烈的光影效果。

  缺點:我們要達(dá)到三維動畫的每一個燈光效果,需要去調(diào)節(jié)很多的參數(shù),不斷的渲染測試才能做到,相對來說是很煩瑣的。而且三維動畫的畫面是由計算機通過渲染計算出來的,特別是一些很復(fù)雜的、很精細(xì)的效果,計算機是需要花費很多時間去渲染計算的。

  三、三維燈光技術(shù)在三維動畫中的運用。

  1.制造空間。

  2.制造環(huán)境。

  3.塑造人物的外觀形象。

  4.揭示人物的心理變化。

  通過三維動畫燈光與電影燈光,二維動畫光影的對比與了解,從不同的角度去對比分析,使我們更加了解三維動畫燈光的獨特性及優(yōu)勢與缺點。我們應(yīng)該發(fā)揮三維動畫燈光在當(dāng)今多元影響制作體系中的這些獨特性以及優(yōu)勢,來為我們的動畫藝術(shù)創(chuàng)作服務(wù),來為我們的觀眾帶來更多更好的動畫藝術(shù)作品。

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