網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣給微觀經(jīng)濟(jì)帶來的影響探究論文
現(xiàn)如今,大家一定都接觸過論文吧,論文對(duì)于所有教育工作者,對(duì)于人類整體認(rèn)識(shí)的提高有著重要的意義。相信寫論文是一個(gè)讓許多人都頭痛的問題,以下是小編為大家整理的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣給微觀經(jīng)濟(jì)帶來的影響探究論文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
摘要:
虛擬貨幣是一種新推出的貨幣形式,和傳統(tǒng)的貨幣有很大不同,虛擬貨幣的流通僅僅存在于網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),不能在現(xiàn)實(shí)生活中流通使用,最常見的形式是游戲幣。由于使用傳統(tǒng)支付方式所需要的交易費(fèi)用較高,為了滿足人類需求,虛擬貨幣開始流通。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及,在日常生活中,虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)有一定影響,所以,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響進(jìn)行了解是有必要的。
關(guān)鍵詞:
互聯(lián)網(wǎng);虛擬貨幣;微觀經(jīng)濟(jì);影響分析;
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟和遍及,越來越多的網(wǎng)友出現(xiàn),在2007年,我國(guó)網(wǎng)友已經(jīng)超過兩億人,如此龐大的數(shù)量為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。在這樣的前提環(huán)境下,虛擬貨幣作為新推出的貨幣形式,得到了一定的發(fā)展。
傳統(tǒng)貨幣對(duì)商品進(jìn)行買賣的過程麻煩,并且交易成本較高,所以間接為虛擬貨幣的流行提供了機(jī)會(huì)。在社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中,銀行的事后處理模式也推動(dòng)了虛擬貨幣的發(fā)展;ヂ(lián)網(wǎng)虛擬貨幣能避免電子支付的漏洞和風(fēng)險(xiǎn),為人們消費(fèi)提供保障。有些企業(yè)在經(jīng)營(yíng)過程中也慢慢接受虛擬貨幣,允許虛擬貨幣對(duì)商品進(jìn)行購(gòu)買。互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣得到人們的認(rèn)同,自然發(fā)展比較順利。之前發(fā)行虛擬貨幣是企業(yè)行為,但是現(xiàn)在隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展迅速且日趨成熟,使得虛擬貨幣變成人們?nèi)粘I钪胁豢扇鄙俚囊徊糠郑淖兞巳藗兊纳罘绞,?duì)微觀經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生了一定影響。本文將講述什么是虛擬貨幣,虛擬貨幣有哪些類型,虛擬貨幣的發(fā)展背景,還有對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響繼續(xù)了解。
一、互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的概述
要想了解分析虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響,就要明確知道什么是虛擬貨幣,對(duì)虛擬貨幣有一個(gè)明確的區(qū)分。根據(jù)虛擬貨幣的發(fā)行狀況來看,虛擬貨幣主要包括游戲幣、京豆、網(wǎng)絡(luò)貨幣、點(diǎn)卡等表現(xiàn)形式,這些貨幣在一定程度上有相通性,但是對(duì)其的具體定義并未統(tǒng)一。一般情況下,虛擬貨幣是指在網(wǎng)絡(luò)世界里通用的貨幣,在交易的過程中常常作為等價(jià)替代品使用。以游戲幣為例,游戲幣在游戲中可以充當(dāng)現(xiàn)金,但是它的使用范圍極其小,只能用于游戲內(nèi)部,在其他地方不能使用。但是,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)越來越成熟,打破了不少虛擬貨幣自身的限制,在將來,虛擬貨幣的使用和發(fā)展都是有很大空間的。
二、互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的發(fā)展
在虛擬貨幣出現(xiàn)時(shí)期,利用虛擬貨幣能進(jìn)行物品買賣,也可以將虛擬貨幣兌換成人民幣進(jìn)行使用。隨著互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展和遍及,電子商務(wù)的出現(xiàn),虛擬貨幣得以發(fā)展。它能滿足人民在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上進(jìn)行購(gòu)物的需求,逐漸得到人們的依賴和支持。
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及使得世界上網(wǎng)友越來越多,為了更好地進(jìn)行商品交換,一些企業(yè)發(fā)行了互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣,互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的正常發(fā)行有利于網(wǎng)友對(duì)所需物品的購(gòu)買,省了不少麻煩?梢詫⑷嗣駧艃稉Q成虛擬貨幣進(jìn)行交易。根據(jù)調(diào)查,2008年,我國(guó)國(guó)內(nèi)虛擬貨幣的交易數(shù)額占總的交易數(shù)額的百分比不高,但是在2016年,這一數(shù)據(jù)增加了十多個(gè)百分點(diǎn)。就當(dāng)前虛擬貨幣的發(fā)展?fàn)顩r來看,虛擬貨幣有游戲幣、京豆、網(wǎng)絡(luò)貨幣和點(diǎn)卡等形式,用戶可以通過充值人民幣,將其兌換成相應(yīng)額度的虛擬貨幣,使用虛擬貨幣購(gòu)買自己需要的產(chǎn)品或服務(wù)。這種兌換方式,很大程度促進(jìn)了企業(yè)有關(guān)工作的開展,使現(xiàn)實(shí)貨幣和虛擬貨幣之間的差距越來越小,對(duì)企業(yè)的經(jīng)濟(jì)收入有很大提升。
三、互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響
盡管當(dāng)前虛擬貨幣主要受限于網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),但是它給人們生活帶來的影響是巨大的,不但對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟(jì)有作用,而且還會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟(jì)的真實(shí)存在的部分有作用。所以所以,根據(jù)目前網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟(jì)的真實(shí)情況,虛擬經(jīng)濟(jì)要不斷增強(qiáng)自身意識(shí),并實(shí)施相應(yīng)的措施把風(fēng)險(xiǎn)降到最低。本文將從對(duì)互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣發(fā)行者、第三方商家和互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的投資者三個(gè)方面著重分析互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響。
(一)互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)發(fā)行者的影響
創(chuàng)造以及發(fā)行虛擬貨幣是需要資本的,包括硬件、軟件、日常維護(hù)、發(fā)布和突發(fā)損失等多個(gè)方面。硬件成本是最基本并且必不可少的,主要指計(jì)算機(jī)在使用網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣時(shí)所要用到的網(wǎng)絡(luò)配置、計(jì)算機(jī)服務(wù)器等相關(guān)設(shè)施的成本。由于計(jì)算機(jī)的各方面性能、儲(chǔ)存能力、運(yùn)行速度和實(shí)用程度不同,所以價(jià)錢也不盡相同。計(jì)算機(jī)服務(wù)器的種類不同以及需要的數(shù)量都對(duì)發(fā)行成本有一定影響。軟件成本是指計(jì)算機(jī)在使用虛擬貨幣的過程中所需要用到的數(shù)據(jù)庫管理體系和操作功能的軟件應(yīng)用成本。日常修護(hù)成本是指在使用虛擬貨幣時(shí)對(duì)硬件、軟件、數(shù)據(jù)庫管理體系和操作功能進(jìn)行修護(hù)的成本。發(fā)布成本是指發(fā)布虛擬貨幣這個(gè)過程中所有成本,包括宣傳費(fèi)用。突發(fā)損失是指有人惡意攻擊虛擬貨幣發(fā)行和售賣系統(tǒng)時(shí)而造成的經(jīng)濟(jì)損失。除此之外,發(fā)行互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣也是有收益的。在發(fā)行互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣時(shí),對(duì)于發(fā)行者來說,這個(gè)項(xiàng)目需要很多的資金投入,如果有環(huán)節(jié)出現(xiàn)失誤,不僅影響互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的正常發(fā)行,還會(huì)對(duì)我國(guó)微觀經(jīng)濟(jì)的發(fā)展造成阻礙。所以,在互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的發(fā)行過程中,每一個(gè)步驟都要小心謹(jǐn)慎,注重細(xì)節(jié)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展和遍及,微觀經(jīng)濟(jì)在我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)中所盤踞的比重大,所以互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響被越來越多的人重視,他們想根據(jù)其影響進(jìn)而判斷我國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展趨勢(shì)。
。ǘ┗ヂ(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)第三方商家的影響
第三方商家是指負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)賣互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的商家或單位;ヂ(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的支付成本主要包含包括發(fā)行者辦事需要的費(fèi)用、收入損失以及對(duì)于發(fā)行者倒閉或其他原因造成的收入損失等費(fèi)用。按照相關(guān)要求,發(fā)行者的辦事所需要的費(fèi)用要由發(fā)行者與第三方商家一起商量,共同簽訂相關(guān)協(xié)議,這樣才能確;ヂ(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的作用實(shí)現(xiàn)。
在最早開始過程期間,第三方商家往往需要進(jìn)行大力宣傳,激發(fā)消費(fèi)者的了解欲望,促使他們使用這種支付方式。但是,在貨幣經(jīng)濟(jì)的你來我往中,中間平臺(tái)的作用不可忽視,因此,手續(xù)費(fèi)是基本的費(fèi)用。對(duì)于第三方商家,他們回收回來的貨幣依舊是虛擬貨幣,最終控制權(quán)依舊在虛擬貨幣發(fā)行者的手中。等兌換時(shí)間到了,第三方商家就可以將手里的虛擬貨幣轉(zhuǎn)換成人民幣,這個(gè)過程中沒有利潤(rùn)可談,所以會(huì)造成第三方商家收入減少。虛擬貨幣是企業(yè)為了賺錢謀求自身發(fā)展而創(chuàng)造的,與金融機(jī)構(gòu)無關(guān)。作為互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的發(fā)行者,勢(shì)必要與同行競(jìng)爭(zhēng),越掙錢,所面臨的風(fēng)險(xiǎn)也越大。假如在兌換時(shí)間到來之前互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣發(fā)行者就已經(jīng)破產(chǎn)了,第三方商家還沒有將虛擬貨幣兌換成人民幣,這筆爛賬只能按照法律要求進(jìn)行賠償。因此,只要虛擬貨幣在第三方商家手中堆積而沒有兌換成人民幣,那么所面臨的風(fēng)險(xiǎn)是挺大的。碰到企業(yè)破產(chǎn)的情況時(shí),第三方商家的損失比較大,對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的發(fā)展造成阻礙。另外,按照合作協(xié)議,當(dāng)?shù)谌缴碳覔碛惺圪u虛擬貨幣的權(quán)利后,可以通過對(duì)互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的宣傳,提高銷售量來獲得更大的利益。所以,互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響也體現(xiàn)在第三方商家。
。ㄈ┗ヂ(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)投資者的影響
互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣發(fā)展成數(shù)字貨幣后,對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響主要體現(xiàn)在投資方面,不管是對(duì)個(gè)人投資者還是單位投資者,沒有人會(huì)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的價(jià)格變化無動(dòng)于衷。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)虛擬貨幣的價(jià)格變化對(duì)投資者的資產(chǎn)分配有極大影響,這也在一定程度上改變了市場(chǎng)投資的結(jié)構(gòu),也改變了投資者之間的收入安排。
四、結(jié)語
根據(jù)以上分析,不難看出,互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)有一定的作用,既提高了第三方商家的營(yíng)業(yè)成本,又增加了第三方商家的銷售量,有效增加了第三方商家的經(jīng)濟(jì)收入;ヂ(lián)網(wǎng)虛擬貨幣在實(shí)際流通過程中,我們要對(duì)其能帶來的好的與壞的影響都要進(jìn)行分析,根據(jù)日常生活中經(jīng)濟(jì)的發(fā)展?fàn)顩r,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣進(jìn)行有效控制,充分利用,發(fā)揮其最大優(yōu)勢(shì)。從互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)造成的影響來看,這種新推出的貨幣形式對(duì)人們傳統(tǒng)的思維模式造成了沖擊,微觀經(jīng)濟(jì)要想穩(wěn)定長(zhǎng)久地發(fā)展,就要跟隨時(shí)代,充分利用互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣,將其最大優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)出來,從而實(shí)現(xiàn)微觀經(jīng)濟(jì)更好地發(fā)展。
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