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淺談另類動畫的魅力之粘土定格動畫論文

時間:2021-06-16 11:29:57 其他類論文 我要投稿

淺談另類動畫的魅力之粘土定格動畫論文

  在平時的學(xué)習(xí)、工作中,大家都接觸過論文吧,通過論文寫作可以培養(yǎng)我們的科學(xué)研究能力。怎么寫論文才能避免踩雷呢?下面是小編幫大家整理的淺談另類動畫的魅力之粘土定格動畫論文,希望對大家有所幫助。

淺談另類動畫的魅力之粘土定格動畫論文

  摘要:近年來,由于CG技術(shù)的迅猛發(fā)展,同時也推動了粘土動畫的發(fā)展。粘土動畫雖然作為定格動畫的分支,但它獨特的魅力讓人們?yōu)橹畠A倒。在CG技術(shù)支持下粘土動畫的制作水平更是有了大幅提升,還研制出了很多創(chuàng)新技術(shù)來更好的制作粘土動畫。

  關(guān)鍵詞:粘土;魅力;創(chuàng)新技術(shù)

  一、粘土定格動畫的概述

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  定格動畫,是通過逐格地拍攝靜止的對象然后連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色的動畫效果。我們通常所指的定格動畫一般都是由木偶、粘土或混合材料的角色來演出的。粘土動畫作為定格動畫的一個分支,以其簡潔樸實的語言,略顯笨拙的塑造手法占據(jù)著動畫領(lǐng)域的重要位置。

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  粘土動畫是定格動畫的一種,它由逐幀拍攝制作而成。包括了腳本創(chuàng)意、分鏡頭畫稿、角色設(shè)定和制作、道具場景制作、拍攝、合成等過程。粘土動畫作品可以堪稱是動畫中的藝術(shù)品。因為粘土動畫在前期制作過程中,大多依靠手工制作,手工制作決定了粘土動畫具有原始、淳樸、色彩豐富、立體、自然、夢幻般的藝術(shù)特色。

  二、粘土定格動畫的魅力

  平時我們看到的動畫以手繪或者三維動畫居多,而粘土動畫較少,通常會塑造成一些較為怪異的風(fēng)格,如《阿凡提的故事》和《小雞快跑》等。我覺得定格動畫最為有趣的是拍攝的過程,而不是欣賞成品。不同于CG電影需要把大量的精力花費在面對電腦屏幕上進行建模、貼材質(zhì)、合成。

  由英國導(dǎo)演尼克帕克和彼得洛德執(zhí)導(dǎo),美國夢工廠出品的.《小雞快跑》是2000年全世界最受歡迎的動畫片之一!缎‰u快跑》動畫的拍攝歷時數(shù)年,制作精良,就連小雞說話的口型都設(shè)計得非常準確。

  《小雞快跑》似乎又喚醒了人們內(nèi)心對泥土的童年記憶。有時候我會想,動畫與電影的區(qū)別是在哪里?動畫本身的意義又是什么?我認為,是表現(xiàn)電影所不能表現(xiàn)的不真實的,虛幻的,給人以夢想與啟迪的東西。達到這個目的的,都是好作品,不管它是什么形式。

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  1、厚重感

  觀察粘土的質(zhì)地,就會發(fā)現(xiàn)這種材質(zhì)有一種天生的厚重感。《小雞快跑》這部影片在描寫一群小雞打算沖出牢籠獲得自由的過程中,不斷提到了一種最有效的逃跑手段——飛行。從大公雞洛奇的天外飛降到最后小雞們開著飛機飛走,飛成為影片的主線。

  而粘土小雞的厚重感,從視覺效果上便使其在飛行難度上加大了。一次次重重地栽落地面,更突出表現(xiàn)了小雞們練習(xí)飛行的荒唐和幽默,這種效果奠定了影片故事情節(jié)曲折跌宕的意義所在。

  2、夸張感

  動畫影片區(qū)別于真人影片的一大特色在于充分夸張。動畫中的人物可以千摔不死,可以被擠壓扭曲到脫型,可以隨時變成一條線一個面,也不會使觀眾產(chǎn)生匪夷所思的感覺。

  3、立體感

  粘土動畫的立體感是最強的。人物的塑造,主角姜妹和不同形象的雞;產(chǎn)生的陰影效果,包括背景的搭建,動畫人物與環(huán)境的互動。更難得的是這部動畫完全是實景大小的粘土動畫。

  4、真實感

  粘土動畫有電腦動畫沒有的真實感。從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細雕刻、數(shù)字操控拍攝,材料就是影片主體。在這一點上,它又比電腦動畫多了一份實物的親切感。尤其這部影片是首部以實際尺寸來制作片中的角色,一些影片道具甚至使用的是真實的物品,所以因為這種真實感,讓我有一種錯覺:粘土動畫像是介于真人電影和動畫影片的另一種電影藝術(shù)。

 。ǘ┊(dāng)今粘土動畫制作的先進技術(shù)

  1、數(shù)字化的定格動畫攝影技術(shù)

  數(shù)字化的定格動畫攝影技術(shù)是一種通過計算機來控制、操控木偶或者模型,制作定格動畫的技術(shù)。這個技術(shù)可以制作出特殊視覺效果,其動作達到前所未有的逼真度,從而把定格動畫攝影技術(shù)推向了一個新的境界。

  2、數(shù)字動畫直接輸入設(shè)備

  數(shù)字動畫直接輸入設(shè)備,它是一種記錄物體運動的空間坐標參數(shù)的數(shù)字化錄入設(shè)備,類似于動作捕獲系統(tǒng)!顿_紀公園》中恐龍的內(nèi)部都有可供采集數(shù)據(jù)的模型支架,它能夠立即反饋支架的姿態(tài)變化,讓攝影師能夠及時的從屏幕上看到偶形的動作姿態(tài)。

  3、攝影機運動控制

  攝影機運動控制系統(tǒng)是一種由計算機控制的遙控攝影軌道車。它可以在制作運動鏡頭時精確地重復(fù)攝影機的運動軌跡,這樣就能夠?qū)讉分別拍攝的運動鏡頭完美的合成到一起。

  4、三維動畫技術(shù)

  科技的進步為動畫的創(chuàng)作提供了便利和更好的表現(xiàn)手段,F(xiàn)在的動畫制作高科技因素占很大的比例。《小雞快跑》中,母雞姜妹與公雞洛基在制作餡餅的機器里遇險的段落里,燃燒的火是用三維軟件制作的。

 。ㄈ﹥(yōu)秀的制作團隊

  好萊塢的超級明星梅爾吉布森在片中為美國雞洛基配音,他喝亮的嗓音大有"雄雞一唱天下白"的味道,為影片增添了無限亮點。個性鮮明的角色、妙不可言的動畫以及全明星配音陣容,令這部一出世即成經(jīng)典的影片成為老少皆宜的必看佳片。

  三、當(dāng)今粘土動畫的發(fā)展

  目前,粘土動畫幾乎已經(jīng)淡出了我們的視線。粘土動畫藝術(shù)邊緣化的原因,我想最主要的原因還是我國動畫藝術(shù)家對定格粘土動畫藝術(shù)缺乏認識和研究,也較少創(chuàng)作粘土動畫,導(dǎo)致了大眾對粘土動畫的認識與了解上的不足。

  直粘土動畫盡管受到CG技術(shù)的影響,但它所獨有的以真實材料為特點的藝術(shù)風(fēng)格和初學(xué)的便捷性仍吸引了許多的藝術(shù)家和觀眾。粘土動畫在CG技術(shù)的沖擊下,不但沒有消失,反而借助CG技術(shù)的發(fā)展開拓出更寬廣的動畫之路。

  四、結(jié)語

  在我看來,粘土動畫是一種在材料上不斷探索的影像實踐,是一種充滿誘惑的動畫形式。100多年來無數(shù)藝術(shù)家、夢想家為此癡迷,并且用這種神奇的方式進行創(chuàng)作,創(chuàng)造了許多杰出的藝術(shù)片和成功的商業(yè)片。如今,粘土動畫已逐漸成為最重要的三大動畫技術(shù)類型之一,與傳統(tǒng)的二維賽璐珞動畫、新興的電腦CG動畫一起共同營建動畫的奇妙領(lǐng)域。

  參考文獻:

  [1]陳邁.逐格動畫技法.第一版.北京:中國人民大學(xué)出版社.2005年.

  [2]聶欣如.動畫概論.第一版.上海:復(fù)旦大學(xué)出版社.2006年.

  [3]孫立軍.影視動畫影片分析.第一版.北京:中國宇航出版社.2003年.

  [4]吳冠英.動畫造型設(shè)計.第一版.北京:清華大學(xué)出版社.2003年.

  [5]唐愚程、聶鑫.定格動畫.第一版.重慶:西南師范大學(xué)出版社.2010年2月.

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