動畫藝術(shù)表現(xiàn)手法繼承和發(fā)展論文
動畫這種藝術(shù)形式,可謂源遠(yuǎn)流長。早在原始社會時期,就已經(jīng)出現(xiàn)動畫藝術(shù)的雛形。當(dāng)時的人們喜歡在巖石和器物上繪制圖案,這種表現(xiàn)生產(chǎn)和生活場景的方式就是早期的動畫藝術(shù),F(xiàn)代意義上的動畫藝術(shù)在時間上起步比較晚,它是一種將繪畫、剪紙、偶類戲劇和影片制作等技術(shù)融為一體的綜合藝術(shù),通過動畫對一定的藝術(shù)性、思想性和娛樂性進(jìn)行表達(dá)。動畫表現(xiàn)是一種動態(tài)的美,通過活靈活現(xiàn)的動畫角色、多姿多彩的動畫場景以及吸引人心的動畫情節(jié),給人們帶來藝術(shù)和生活的享受與思考。動畫藝術(shù)的呈現(xiàn)最初是對影片技術(shù)的應(yīng)用,通過影片技術(shù)將動畫內(nèi)容表現(xiàn)出來。但隨著科技信息時代的到來,動畫藝術(shù)在表現(xiàn)手法上也隨之產(chǎn)生了巨大變化,給動畫表現(xiàn)注入了新的活力。我國動畫藝術(shù)表現(xiàn)手法在時代的滾滾潮流中,也經(jīng)歷了一定的成長和成熟,對動畫的傳統(tǒng)表現(xiàn)手法既有繼承也有發(fā)展。概而言之,其繼承傳統(tǒng)和發(fā)展創(chuàng)新主要表現(xiàn)在以下幾方面:
一、動畫藝術(shù)表現(xiàn)手法從類型人物到豐富性格的融合
人物是動畫藝術(shù)作品故事的中心所在,巧妙的情節(jié)和精彩的場景都需要人物才能串聯(lián)起整個故事,同時情節(jié)與場景能更好地展現(xiàn)和烘托人物形象。人物的重要性,決定了動畫藝術(shù)作品必須根據(jù)需要對人物性格進(jìn)行創(chuàng)造和設(shè)定。由于時間的限制,很多動畫作品的人物性格偏向簡單和單純,不像電影人物那樣復(fù)雜,在刻畫上往往化繁為簡。但對動畫來說人物性格并非越簡單越好,人物性格的挖掘?qū)赢嬎囆g(shù)作品的深度和內(nèi)涵有決定作用,與藝術(shù)作品角色的豐滿程度具有直接關(guān)系。一定的展現(xiàn)空間和發(fā)展時間是確立人物形象的基礎(chǔ),但由于動畫藝術(shù)作品一般時間比較短,所以在對處理其人物性格時一般都只能采取以點(diǎn)概面和以小見大的筆墨傳神方法。動畫創(chuàng)作初期,所表現(xiàn)的都是人們家喻戶曉、耳熟能詳?shù)墓适,因此在對人物形象進(jìn)行刻畫的過程中,動畫藝術(shù)作品只需要對如何把這個人物的顯著特征表現(xiàn)出來加以關(guān)注就可以,而不需要動用更多更詳細(xì)的筆墨和內(nèi)容。初期動畫作品中的人物性格大部分從開始到結(jié)束都是一致的,簡單淳樸像是一幅白描畫,人物形象和靈魂更多的是通過人們對其原有觀念的一種自我領(lǐng)會和發(fā)揮。那時候的動畫藝術(shù)作品沒有太多創(chuàng)新性的人物,在故事的改編上也很少出現(xiàn)創(chuàng)造性,不管是在人物藝術(shù)的提升還是升華上都存在一定不足。由于人物形象都屬類型人物,在性格上只需一些標(biāo)志性的語言和動作就能將其性格毫無保留地展露出來,鮮明和放大的人物性格讓人們在觀看中只需要從人物細(xì)節(jié)表現(xiàn)上就能對故事后來的劇情和結(jié)局做出預(yù)見,很難讓人們產(chǎn)生新鮮感。臉譜化和類型化是這些傳統(tǒng)人物普遍的特點(diǎn),在動畫藝術(shù)中只需要對其中善惡的化身、正義和邪惡的代表進(jìn)行刻畫,寥寥數(shù)語便能讓人物的一言一行跳脫到人們眼前。如今的動畫藝術(shù)作品在繼承傳統(tǒng)人物刻畫的精準(zhǔn)的同時,開始向縱深方向?qū)θ宋锏男愿襁M(jìn)行發(fā)掘,且取得了較大的進(jìn)步,F(xiàn)代動畫作品在時間上比之前的作品增加了很多,人們的表現(xiàn)空間自然也增添了更多。隨著生活水平的提高和科技的發(fā)展,人們對藝術(shù)作品有了更高的要求,為了滿足人們需求動畫作品也開始不斷地創(chuàng)新和發(fā)展。動畫作品在表現(xiàn)人物性格鮮明性的同時開始挖掘人物性格的多面性,動畫作品中的人物發(fā)展開始向動態(tài)性轉(zhuǎn)變,摒棄了傳統(tǒng)人物性格由始至終的一成不變,讓人物形象變得更加飽滿,我國動畫電影《寶蓮燈》對主角沉香人物形象的刻畫就是從成長到成熟的不斷深化,作品對主要人物的表現(xiàn)也是從多個角度出發(fā)的,最后在斗爭的環(huán)境下將人物性格的展現(xiàn)達(dá)到頂峰。深受現(xiàn)在小朋友們喜歡的《喜羊羊與灰太狼》在人物性格的多面性塑造上更進(jìn)一步;姨窃谕饷娴臅r候往往表現(xiàn)出兇惡的一面,肆意欺負(fù)和傷害小羊們;而回到家中卻往往是軟弱溫柔的一面,經(jīng)常受到紅太狼的責(zé)罵和體罰。鮮明的對比讓灰太狼的形象更加立體,也更受現(xiàn)代人們的喜愛。
二、動畫藝術(shù)表現(xiàn)手法從民族風(fēng)格到異國風(fēng)情的融合
每個國家的文化都是不同,具有自身獨(dú)有的特色,這些文化的不同也會表現(xiàn)在動畫藝術(shù)上。作為文化的一種外在表現(xiàn),在文化的影響下動畫藝術(shù)表現(xiàn)手法所呈現(xiàn)出的文化氛圍自然也是風(fēng)格迥異的。在不同的文化氛圍中,動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式除了但包含本民族傳統(tǒng)的元素和觀念外,有時還會加入一些本民族的價值理念。文化對動畫藝術(shù)來說是無處不在的,它出現(xiàn)在動畫人物的塑造上,出現(xiàn)在動畫人物個性的語言中,也出現(xiàn)在動畫人物標(biāo)志的動作中,它是動畫藝術(shù)的靈魂,使動畫藝術(shù)得以展現(xiàn)出深厚的文化底蘊(yùn)。動畫作品若缺失了民族文化,是很難稱之為成功的動畫作品的。中國早期的動畫藝術(shù)作品就是以傳統(tǒng)文化為依托的,在動畫藝術(shù)的表現(xiàn)中隨處可見我國民族文化,那一時期的動畫作品充滿著濃厚的民族氣息。《小蝌蚪找媽媽》是我國第一部水墨動畫,是對我國傳統(tǒng)水墨畫藝術(shù)的一種再現(xiàn),這部動畫淋漓盡致地表現(xiàn)了我國水墨畫的神韻。恰到好處的濃淡虛實(shí)和遙相呼應(yīng),讓這部電影成為我國水墨動畫領(lǐng)域的經(jīng)典之作,在世界動畫藝術(shù)領(lǐng)域中大放光彩。動畫片《豬八戒吃西瓜》是對我國傳統(tǒng)剪紙技巧和皮影藝術(shù)的運(yùn)用,將傳統(tǒng)文化融合得天衣無縫。這些從民族文化中汲取的靈感,使我國動畫藝術(shù)與其他國家動畫藝術(shù)明顯區(qū)別開來,具有獨(dú)一無二性。我國初期動畫藝術(shù)創(chuàng)作的優(yōu)秀前輩給后人留下了很多可以學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn),新時期的動畫藝術(shù)也必須以民族傳統(tǒng)文化為底蘊(yùn),在動畫藝術(shù)作品中融入民族文化的精華。而在對傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)繼承的同時,我們也必須明確文化交流的無國界性,在學(xué)習(xí)自己的國家文明成果的同時也可以借鑒其他國家的優(yōu)秀成果,可以通過對其他國家藝術(shù)表現(xiàn)手法的運(yùn)用對本民族的價值理念加以表現(xiàn)。我國近期的動畫藝術(shù)中就融入了很多其他國家的異域風(fēng)情,比如《喜羊羊與灰太狼》中灰太狼的住宅就是西方國家傳統(tǒng)城堡樣式的,動畫片中的食物與器具也大多是西方國家的樣式。國產(chǎn)動畫藝術(shù)在價值觀念上正在逐漸開放,不再拘泥于中西文化的界限,西方國家的動畫有些也明顯模仿我國傳統(tǒng)風(fēng)格和造型。藝術(shù)是無國界的,我國動畫藝術(shù)要發(fā)展就必須走出去,創(chuàng)新性地吸收其他文化和動畫藝術(shù)的優(yōu)秀之處,最終將其統(tǒng)一到自己的獨(dú)特風(fēng)格中。
三、動畫藝術(shù)表現(xiàn)手法從傳統(tǒng)題材到時代特色的融合
內(nèi)容是動畫藝術(shù)的基礎(chǔ),好的題材能為動畫作品加分很多。動畫藝術(shù)在取材上的可選性很廣,除了藝術(shù)短片,還可以選取故事、廣告等,在表現(xiàn)主題的形式上也是豐富多彩的。與其他影視表現(xiàn)手法相比,動畫藝術(shù)形式的靈活性,使其可以深入挖掘事物的內(nèi)涵并將其表達(dá)出來,且更加生動、細(xì)膩和形象。動畫藝術(shù)總是在對各種題材不斷挖掘,對各種表現(xiàn)手法不斷拓寬,使傳統(tǒng)與現(xiàn)代題材得以并,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與生活題材的并舉,促進(jìn)動畫藝術(shù)向更加繁榮的方向發(fā)展。動畫藝術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展都離不開傳統(tǒng)藝術(shù),動畫藝術(shù)在手繪方式上更是延伸了美術(shù)技法。最初,動畫藝術(shù)的人物就是繪畫作品,與此同時動畫藝術(shù)也離不開傳統(tǒng)文化,傳統(tǒng)文化中的神話、歷史、傳說以及童話故事都是動畫藝術(shù)經(jīng)常表現(xiàn)的題材。動畫作品《驕傲的將軍》,是中國動畫片“中國學(xué)派”的開山之作,其內(nèi)容就是對“臨陣磨槍”這一成語故事的表現(xiàn),且將大量的古代繪畫和京劇臉譜藝術(shù)巧妙融入其中。動畫長片《大鬧天宮》是對四大名著之一《西游記》的改編,在加入了很多傳統(tǒng)文化元素的同時,將京劇獨(dú)特的鑼鼓點(diǎn)創(chuàng)新性地加入了配音之中。中國動畫片最初取得成功的基礎(chǔ)就是傳統(tǒng)題材,這也是中國動畫片在世界動畫藝術(shù)舞臺上的標(biāo)志。中國動畫片要取得長足發(fā)展,就要對傳統(tǒng)和現(xiàn)代的結(jié)合點(diǎn)進(jìn)行探索,向繼承和發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)題材的新方向邁進(jìn)。經(jīng)過不斷地發(fā)展,動畫藝術(shù)在表達(dá)技術(shù)和手法上已經(jīng)有了極大的進(jìn)步。尤其電腦動畫制作在動畫創(chuàng)作中的普及,使繁瑣的動畫創(chuàng)作也變得更加簡單化。動畫藝術(shù)在新鮮事物無孔不入的今天,必須主動將其融入動畫藝術(shù)表現(xiàn)和表達(dá)手法中,迎接形式和內(nèi)容的變革。目前的動畫藝術(shù)作品,很多都以科學(xué)和科幻為主題或內(nèi)容,且將這些新時代的產(chǎn)物成功地演繹在人們眼前,涌現(xiàn)出了眾多經(jīng)典的動畫藝術(shù)精品。以知識和科學(xué)普及為題材的國產(chǎn)動畫片《藍(lán)貓?zhí)詺猓常埃埃皢枴,開創(chuàng)了中國科普知識動畫片的標(biāo)志品牌。除了現(xiàn)代題材的融合外,技術(shù)革新也是當(dāng)前動畫藝術(shù)發(fā)展極為關(guān)注的焦點(diǎn)。最近熱播的國產(chǎn)動畫《熊出沒》,將三維動畫技巧出色地應(yīng)用其中,標(biāo)志著三維動畫時代漸漸成為動畫制作的主流。這些動畫作品在對傳統(tǒng)題材進(jìn)行采用的同時,更加注重現(xiàn)代生活氣息的融入,對新技術(shù)和新題材等時代特色進(jìn)行表現(xiàn),將動畫藝術(shù)推向生活的最前沿。而這些,無疑都會促進(jìn)動畫藝術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。
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