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國(guó)際象棋入門教程「文字版」

時(shí)間:2024-10-31 09:57:05 嘉璇 常識(shí) 我要投稿
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國(guó)際象棋入門教程「文字版」

  國(guó)際象棋可以說(shuō)是最棒的棋盤游戲之一,它是戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和純技術(shù)的完美融合。那么你們是不是想知道國(guó)際象棋入門教程呢?那么接下來(lái)小編來(lái)告訴你們吧,希望對(duì)你們有幫助。

國(guó)際象棋入門教程「文字版」

  國(guó)際象棋入門教程

  方法 1: 初步了解國(guó)際象棋

  1.學(xué)習(xí)棋子代表的意義和走子規(guī)則

  每種棋子的著法都不一樣。下面就介紹一下各種棋子以及其各自的走法(有極少數(shù)的例外,將在后面介紹):

  兵:這是最基本的棋子(每方各有八個(gè))。它的第一步可以向前走一格或兩格,但之后的每步只能向前走一格。它是直走斜吃,也就是只能攻擊它斜進(jìn)一格內(nèi)的對(duì)方棋子。并且不能后退。

  車:它的形狀很像城堡的塔樓,可以斜著走也可以豎著走,每步的格數(shù)不受限制。并且可以攻擊它行進(jìn)道路上的棋子。

  馬:它的形狀就像一匹馬,是著法最復(fù)雜的一個(gè)。它走的是“L"形,可以朝任意方向橫著走兩步,再豎著走一步;或者反過(guò)來(lái)橫著走一步,再豎著走兩步。只有它可以越過(guò)其他棋子行進(jìn),但它也只能攻擊它落步的位置上的棋子。

  象:只能斜著走,每步格數(shù)不受限制,但不能越過(guò)其他棋子。它的英文名原意是主教,所以形狀很像主教的帽子。

  后:形狀像王后的王冠,是最強(qiáng)大的棋子。它可以橫著走,豎著走,也可以斜著走,每步格數(shù)不受限制,并且可以攻擊這些方向上的任何棋子。

  王:每一步只能向任意方向走一格,也只能攻擊這一格內(nèi)的棋子。你必須保護(hù)好它,因?yàn)橥跛谰痛磔斄苏P棋。

  記住以下幾點(diǎn):

  你必須不惜一切代價(jià)保護(hù)王。

  后可以說(shuō)是王能棋子,它集象與車的作用于一身,是行軍布陣最得力的助手,常用來(lái)“捉雙”。其重要性僅次于王。

  馬是出其不意的能手,也常用來(lái)捉雙。因?yàn)樗闹ㄌ厥,可以用?lái)迷惑新手。

  象在開闊的空間里特別好用。但新手們總是忽略這一點(diǎn),不能物盡其用。

  車的可活動(dòng)范圍很廣,空間開闊的時(shí)候最能看到它的用處。

  不要覺得兵微不足道,它是設(shè)陷阱的好手。只要用得好,小兵也可以將軍。

  2.明白什么是“將軍”

  如果你被將軍了,就說(shuō)明你的王正面臨著來(lái)自對(duì)方棋子的威脅。你必須馬上把威脅解除。這里有三種方法可供選擇:

  把王從威脅范圍里撤出來(lái),移到安全的地方去。

  把將軍的棋子吃掉。

  用你的其他棋子把王給擋住。但這一招對(duì)馬和兵(或貼身攻擊的后、車、象)不管用。

  要是這三招都不管用,解不了王的圍的話,你就算輸了。游戲結(jié)束。

  3.要知道下國(guó)際象棋的目標(biāo)是什么

  即抓住對(duì)方的王并保護(hù)好自己的王。你要盡可能地吃掉對(duì)方的棋子,也要盡可能地避免被吃。

  下棋是智慧和決策的博弈。雖然新手總是有許多遺漏的地方,但國(guó)際象棋的樂趣總是玩得越多才越懂得的。

  4.擺棋子

  現(xiàn)在你已經(jīng)認(rèn)識(shí)了所有的棋子,該學(xué)習(xí)怎么擺棋了。棋盤右下角的格子需是白色,所有的棋子要在雙方面前各擺兩行:

  把兵全都排在你面前的第二排,用它們?cè)谀愫蛯?duì)手之間豎起一道保護(hù)墻。

  把車放在第一排的兩角。

  然后把馬放在車旁邊,象放在馬旁邊。

  這時(shí)還剩兩個(gè)格子,一個(gè)白色一個(gè)黑色,根據(jù)后的顏色來(lái)放(如白后放白格子,黑后放黑格子)。

  把王放在剩下的最后一個(gè)格子里,再檢查看你的對(duì)手放得對(duì)不對(duì)。兩邊的王和后要相互對(duì)應(yīng)。

  5.如果你真的想學(xué)好國(guó)際象棋,你可以了解一下棋盤上的坐標(biāo)。棋盤上的每一格都有對(duì)應(yīng)的數(shù)字和字母。比如說(shuō)“馬到C3”,其中的C3就是指的棋盤上的一格。這些坐標(biāo)讓記譜等工作都變得容易了。

  方法 2: 嘗試下國(guó)際象棋

  1.白棋先走,黑棋緊跟。雙方交替走子

  開局尤其重要,第一步隨便怎么走都可以。下棋沒有絕對(duì)正確的著法,因?yàn)槊總(gè)人的風(fēng)格和想法都不同。你要做的是找到你自己的風(fēng)格。以下有幾點(diǎn)需要銘記:

  不要一開始就想著進(jìn)攻,而是要布局,占據(jù)有利的位置。既要物盡其用,又要盡力保全每個(gè)棋子。

  一般來(lái)說(shuō),會(huì)用一兩步著兵,然后把重心放在象、馬、后車這些更有分量的棋子上。因?yàn)橹挥胁剂泻昧怂衅遄樱拍苁顾麄儭案靼财湮弧,發(fā)揮作用,占據(jù)空間優(yōu)勢(shì)。

  其實(shí)你開局時(shí)的走法大部分是由你的對(duì)手決定的。要掌控全局,就要知己知彼,摸透他的心思。下棋的重點(diǎn)在于深謀遠(yuǎn)慮,所有你要仔細(xì)觀察并琢磨對(duì)手的想法。

  2.掌握“吃過(guò)路兵”的規(guī)則

  吃過(guò)路兵是國(guó)際象棋中一個(gè)富有法式風(fēng)情的特殊著法。新手一般不會(huì)怎么在意。但如果要讓棋局更復(fù)雜更有意思,不妨學(xué)一學(xué):

  如果你的兵第一次出棋并直進(jìn)兩格,它落地時(shí)剛好緊挨對(duì)手的兵并同在一橫排,則對(duì)方的這個(gè)兵可以在下一步,也只能在下一步(過(guò)后無(wú)效)斜進(jìn)一格的同時(shí)吃掉你的兵。這就是所謂的吃“過(guò)路”兵。這是特殊情況,只有這時(shí)的兵可以在吃掉對(duì)手的情況下仍斜著前進(jìn)。

  再次聲明,這種情況只適用于兵,也就是說(shuō)不能吃“過(guò)路”的后、馬或其他的棋子。并且被吃的兵必須是首次行棋并直進(jìn)兩格。要吃必須馬上吃,下一回合這過(guò)路兵就無(wú)效了。

  3.你和對(duì)手輪流出招,都一心想著吃掉對(duì)方的棋子,干掉對(duì)方的王

  如果你能威脅到對(duì)方的后甚至是王,讓他一直處于被動(dòng)的防御狀態(tài),那么你就算是占了上風(fēng)。但棋局變幻莫測(cè),總有無(wú)限的可能。

  不要以為兵只是個(gè)會(huì)擋道的棋子,所以隨隨便便把它給浪費(fèi)了。其實(shí)它有個(gè)特殊的本領(lǐng)叫“升變”,一旦你的兵到了對(duì)方的底線便可以變?yōu)槌送踔獾钠渌遄。一般?huì)變?yōu)楹螅?dāng)然你也可以把它變?yōu)檐、馬或象等。如果你能神不知鬼不覺地把兵送到對(duì)手的最底邊,就能上演一個(gè)完美大逆襲。

  4.三思而后行

  每著一棋之前都要想一下后果,多預(yù)測(cè)幾步。看你的這一著棋會(huì)不會(huì)把其他的棋子暴露在對(duì)手面前?會(huì)不會(huì)威脅到你的王或者是后?看你的對(duì)手葫蘆里到底賣的什么藥,你會(huì)不會(huì)中了他的圈套?想一想接下來(lái)的幾步都會(huì)怎么走。

  下棋并不是一件隨心所欲的事,每顆棋子之間都有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。兵能擋象,馬能護(hù)王,車能壓后,你需處處小心,步步留意。不僅要安排你接下來(lái)的每一步,還要盡可能地預(yù)測(cè)對(duì)手的著法。足智多謀方能獲勝。

  以大局為重。舍不得孩子套不住狼。你可以故意以兵做誘餌,進(jìn)而吃掉對(duì)方的象。有時(shí)一定的犧牲是難免的。

  5.掌握“王車易位”

  就像“吃過(guò)路兵”一樣,它也是一種特殊情況。是唯一可以同時(shí)動(dòng)用兩枚棋子(即王和車)的著法。它既能庇護(hù)王,又能激活車,將它投入戰(zhàn)爭(zhēng)之中。

  王車易位必須要滿足以下條件:

  王和用來(lái)易位的車必須重來(lái)都沒有移動(dòng)過(guò)。

  易位時(shí),王沒有被將軍。

  王和用來(lái)易位的車之間沒有任何棋子。

  王所經(jīng)過(guò)的格子和到達(dá)的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi)。

  在一次著棋中要同時(shí)移動(dòng)車和王兩顆棋子。這里有兩種易位,一種是王翼易位也叫短易位,即王向右移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王緊放在它的旁邊;一種是后翼易位也叫長(zhǎng)易位,王向左移動(dòng)兩格,同樣的,車越過(guò)王緊放在它的旁邊(此時(shí)車走了三格)。

  6.將死對(duì)方的王取得勝利

  這就意味著對(duì)手的王已被將軍且無(wú)處可逃。伴隨著你的一聲“將軍”,對(duì)方王倒,你便贏了。

  有種情況叫“逼和”,即王雖未被將軍,卻也無(wú)路可走。這時(shí)需要算作和局。

  還有其他幾種情況也算和局:

  提議作和。這時(shí)雙方都認(rèn)為沒有辦法贏過(guò)對(duì)方,便可以提出和局。

  三次重復(fù)。同一局面出現(xiàn)了三次,判作和局。比如,兩方都在操作馬,前前后后只反復(fù)停留在同一組格子里。

  50回合的規(guī)定。如果50回合內(nèi)雙方?jīng)]有吃掉對(duì)方任何一個(gè)棋子也沒有移動(dòng)過(guò)一個(gè)兵,便自動(dòng)和局。這樣避免了故意耗時(shí)和無(wú)止境地下棋。

  死局。雙方都無(wú)法將死對(duì)方的王,自是和局。比如你只剩一個(gè)馬和一個(gè)王,就算對(duì)方也只有一個(gè)王了,你也將不了軍。

  如果只剩下一個(gè)王,就跟上面的情況一樣,它當(dāng)然不能僅靠自己將死對(duì)方的王。所以判為和局。

  方法 3: 掌握全局

  1.要學(xué)會(huì)利用所有的棋子

  不要因?yàn)轳R能將軍就只顧著用馬。最傻的錯(cuò)誤就是只會(huì)用你的部分棋子。這樣不僅其他的棋子成了包袱,并且也給了對(duì)手吃你的機(jī)會(huì)。你所擁有的是一整支軍隊(duì),要活學(xué)活用,讓你的對(duì)手緊張起來(lái)。

  開局的時(shí)候,向前挪一兩步你的兵,再移動(dòng)其他的棋子。這樣既增強(qiáng)了防御又能讓更多的棋子投入戰(zhàn)斗中。

  2.占據(jù)空間優(yōu)勢(shì)

  占據(jù)中央地帶要比占據(jù)邊路更有利。因?yàn)槟愕钠遄釉谄灞P中間的可移動(dòng)范圍要大得多,比如馬在角落里的時(shí)候只有兩條路可走,但它若是在正中就算是如魚得水了。所以你要盡可能快的控制中心地帶。

  正因?yàn)槿绱,許多人一開始會(huì)選擇移動(dòng)正中的兵。但是要注意,不要只想著占據(jù)空間優(yōu)勢(shì)而把王給暴露出來(lái)了。

  3.不要隨便拋棄你的棋子

  有時(shí)即使是象棋大師也會(huì)犯這樣的錯(cuò)誤。所謂物盡其用,就算你真的要放棄一枚棋子,也要讓它死得其所,不管是兵還是后都有它自己的價(jià)值。在國(guó)際象棋中,每一顆棋子的價(jià)值是有一定的分值標(biāo)識(shí)的,棋子越是重要,分值也越高。這樣你就可以計(jì)算出你所擁有的棋子的價(jià)值。

  兵值1分

  馬值3分

  象值3分

  車值5分

  后值9分

  王的價(jià)值自是無(wú)法估量,因?yàn)樗鼪Q定了勝負(fù)。

  4.保護(hù)好你的王

  這是你必須要特別注意的。如果你不擅進(jìn)攻,更是要保護(hù)好王?梢杂猛踯囈孜话阉鼛У浇锹淅。在它周圍豎起保護(hù)墻,并且留一個(gè)活動(dòng)格,免得無(wú)處可逃。 但你還是要想辦法攻打你的對(duì)手,而不是等著被打。

  王雖然需要保護(hù),卻也能守住自己。在游戲的開始或者中間階段,總是需要有一兩個(gè)棋子守在王身邊,避免被將軍的。但是只剩下兩三個(gè)棋子和一些殘兵的時(shí)候,王就可以加入戰(zhàn)斗并大展雄威了。

  等級(jí)稱號(hào)和國(guó)際裁判

  國(guó)際象棋手如果在國(guó)際棋聯(lián)規(guī)定的各種比賽中取得一定的成績(jī),可獲得國(guó)際棋聯(lián)所定的等級(jí)稱號(hào)。在面對(duì)面比賽中的國(guó)際等級(jí)稱號(hào)有:特級(jí)大師、國(guó)際大師、棋聯(lián)大師、女子特級(jí)大師、女子國(guó)際大師等5種。

  1、特級(jí)大師是最高級(jí)稱號(hào),須具備下列條件之一

 、賲⒓邮澜绻谲娞魬(zhàn)者對(duì)抗賽的任何棋手;

  ②國(guó)際大師或棋聯(lián)大師在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得特級(jí)大師的成績(jī),國(guó)際等級(jí)分至少為2450者。

  2、具備下列條件之一可獲得國(guó)際大師稱號(hào)

 、僭诰?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得國(guó)際大師的成績(jī),國(guó)際等級(jí)分至少2350者;

 、谙铝斜荣惖牡 1名:世界女子冠軍賽、大區(qū)賽、世界青年冠軍賽、歐洲青年冠軍賽、美洲青年冠軍賽、非洲青年冠軍賽。

  3、具備下列條件之一可獲得棋聯(lián)大師的稱號(hào)

 、僭诰?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得棋聯(lián)大師的成績(jī),國(guó)際等級(jí)分至少2250者;

 、谥袑W(xué)生(17歲以下)世界冠軍賽的第1名;

  ③在世界冠軍賽的一個(gè)循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,取得1次棋聯(lián)大師的成績(jī)。

  4、具備下列條件之一可獲得女子特級(jí)大師稱號(hào)

 、僭诰?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子特級(jí)大師的成績(jī),國(guó)際等級(jí)分至少2250者;

 、谠谂邮澜绻谲娰惖囊粋(gè)循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,同時(shí)取得1次女子特級(jí)大師的成績(jī)。

  5、具備下列條件之一可獲得女子國(guó)際大師的稱號(hào)

 、僭诰?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子國(guó)際大師的成績(jī),國(guó)際等級(jí)分至少是2100者;

 、谠谑澜绻谲娰惖1個(gè)循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,同時(shí)取得1次女子國(guó)際大師的成績(jī)。

  6、國(guó)際象棋國(guó)際裁判的稱號(hào),由國(guó)際象棋聯(lián)合會(huì)根據(jù)以下條件授予

 、倬▏(guó)際象棋比賽規(guī)則和國(guó)際棋聯(lián)的棋賽規(guī)程;

  ②作為裁判員表現(xiàn)出絕對(duì)的客觀性;

  ③至少掌握兩種語(yǔ)言,其中一種必須是國(guó)際棋聯(lián)的官方語(yǔ)言;

 、苤辽僭 4次重要的棋賽(指全國(guó)團(tuán)體賽或個(gè)人賽,國(guó)際棋聯(lián)的所有正式比賽、國(guó)際等級(jí)賽、國(guó)家與國(guó)家的對(duì)抗賽、不少于 100名棋手參加的國(guó)際比賽)中擔(dān)任過(guò)裁判長(zhǎng)或副裁判長(zhǎng)。

  國(guó)際象棋規(guī)則

  熟話說(shuō)不以規(guī)矩不成方圓,有益也是要有一定的規(guī)則才有棋存在的意義,下面小編就為大家介紹一下國(guó)際象棋的規(guī)則吧!

  基本規(guī)定

  國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。

  一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無(wú)法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。

  棋盤和棋子

  國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種。

  在比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式的下棋可以采用平面圖案的棋子。

  布子規(guī)則

  對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記。河蚁陆鞘前赘瘢缀笳及赘,黑后占黑格。

  走子規(guī)則

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過(guò),王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。三次就要判負(fù)。

  (1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。

  (2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,參見“特殊規(guī)則”。

  后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

  車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶,沒有"中國(guó)象棋"的"蹩馬腿"限制。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  國(guó)際象棋怎么玩

  勝、負(fù)、和

  國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。

  出現(xiàn)以下情況,算和局

  1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

  注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。

  2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”;

  3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”;

  4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意);

  5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”;

  6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。

  特殊著法

  除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法。

  吃過(guò)路兵

  如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。

  兵的升變

  本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)椤昂蟆薄ⅰ败嚒、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

  王車易位

  王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段。每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。

  國(guó)際象棋布子規(guī)則:

  棋盤和棋子

  國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

  在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  國(guó)際象棋走子規(guī)則:

  王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

  車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。

  兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  國(guó)際象棋特殊著法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

  吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。

  兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子。

  王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。

  在下面四種情況下,王車易位不允許:

  王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò);

  王和車之間有其他棋子阻隔;

  王正被對(duì)方"將軍";

  王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。

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