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淺談?dòng)螒蛑芯坝^設(shè)計(jì)
一款好的游戲或動(dòng)漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫面和跌宕起伏的情節(jié),景觀設(shè)計(jì)是為游戲或動(dòng)漫作品服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的空間造型藝術(shù)。游戲景觀是游戲互動(dòng)的重要內(nèi)容,景觀設(shè)計(jì)的優(yōu)劣小但制約著鏡頭畫面表現(xiàn).影響著劇情發(fā)展,還會(huì)影響到對整個(gè)游戲的欣賞和評價(jià)。
1.景觀設(shè)計(jì)的規(guī)范
在景觀設(shè)計(jì)的過程中要了解場景是如何安排和布置的,游戲中的場景一般分為有動(dòng)畫場景和無動(dòng)畫場景兩種,有動(dòng)畫景觀常見的有水的流動(dòng)、旗幟飄動(dòng)、樹葉草葉的擺動(dòng)等,有動(dòng)的景觀能給整個(gè)游戲帶來活力,增加游戲的真實(shí)性。無動(dòng)畫場景常見的有建筑物、地面、裝飾物等,無動(dòng)畫景觀一般都是模擬物體的自然屬性。對整個(gè)游戲場景起到豐富補(bǔ)充的作用。在三維建模軟件中建模時(shí)要考慮模型和貼圖的相對獨(dú)立性,模型和貼圖導(dǎo)人游戲程序后方便進(jìn)行后期的動(dòng)畫制作。另外游戲運(yùn)行特別是網(wǎng)絡(luò)游戲需要一定的速度,場景的建模過程中要注意常用場景及模型的優(yōu)化。在建模過程中使用精細(xì)的貼圖來模擬復(fù)雜的物體表面是一個(gè)較好的方法。
2.景觀設(shè)計(jì)的原則
整體上把握作品主題與基調(diào)。場景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題,場景的總體設(shè)計(jì)需要圍繞主題進(jìn)行。游戲總會(huì)有一個(gè)基本情調(diào),或歡樂、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。
3.動(dòng)漫游戲景觀設(shè)計(jì)的常用軟件
根據(jù)風(fēng)格的小同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場景設(shè)計(jì),目前常用的軟件是Photoshop, Painter。這種類型的場景設(shè)計(jì)繪畫性較強(qiáng)。二是通過電腦合成照片,還有就是通過三維軟件創(chuàng)作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3DSMAX, MAYA等。通過合成等手段完成的場景設(shè)計(jì)能輕松實(shí)現(xiàn)對真實(shí)場景的模仿,而且能將真實(shí)世界很難同時(shí)出現(xiàn)的場景合成展現(xiàn)在我們眼前。合成的軟件目前主要有:Adobe After Effects, Maya Fusion等,這些軟件的功能都十分強(qiáng)大,而且在此基礎(chǔ)上又有各自獨(dú)特而擅長的功能,以處理各種小同的合成需要。
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