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動漫設(shè)計類專業(yè)全解析
動漫游戲產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。中國的動漫產(chǎn)業(yè)由于得到了政府政策扶持,正在以十分驚人的速度發(fā)展著,以互動項目、數(shù)碼攝像、CG設(shè)計為代表的多媒體行業(yè)在國內(nèi)已經(jīng)取得了長足的發(fā)展。這股多媒體動畫浪潮目前已經(jīng)滲透到教育、展示、游戲以及影視制作等各大領(lǐng)域當(dāng)中,顯示出誘人前景。
發(fā)展迅速前景撩人
以動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、多媒體產(chǎn)品等為代表的CG動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。這場“后現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)浪潮”不僅給全球經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略結(jié)構(gòu)帶來了巨大轉(zhuǎn)變,也讓發(fā)展中的中國城市看到了趕超世界的機(jī)遇,紛紛將國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)列入文化產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃。
目前全球動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在2000億美元到5000億美元之間,而日本的動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達(dá)到230萬億日元,成為日本第二大支柱產(chǎn)業(yè),香港動漫市場也以46億港元的年營業(yè)收入超過電影產(chǎn)業(yè)。在美國、韓國、英國等動漫強(qiáng)國,動畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中都占有非常重要的地位。
據(jù)調(diào)查顯示,我國每年需要的動畫片總播放長度20多萬分鐘,而國內(nèi)目前創(chuàng)作動畫節(jié)目的能力每年不過3萬分鐘,每年市場缺口達(dá)25萬分鐘左右,蘊(yùn)含商機(jī)近千億元。但是,中國接近90%的動漫市場正被國外動漫產(chǎn)品侵占。對比國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,我國動漫產(chǎn)業(yè)還剛剛起步,其市場潛力還有待挖掘,前景非常撩人!
復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少
隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)的日益繁榮,全國各地業(yè)紛紛建起動漫產(chǎn)業(yè)基地,而相對應(yīng)的CG動漫人才缺口巨大。僅僅從動漫人才一項來看,我國就有近3萬名卡通原創(chuàng)人才缺口,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)十幾萬人。面對巨大的人才缺口,國內(nèi)高校開始設(shè)立動漫專業(yè)進(jìn)行相關(guān)人才的培養(yǎng),動漫人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也如雨后春筍般涌現(xiàn)。但這些教育機(jī)構(gòu)的培訓(xùn),大多在動漫技術(shù)方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術(shù)型人才。
一位業(yè)內(nèi)人士坦言,目前企業(yè)需要的是復(fù)合型技術(shù)與設(shè)計人才。由于動漫的高校教育剛剛起步,培養(yǎng)出來的大多是“畫工型”人才,缺乏自主創(chuàng)新的能力,簡單地說,就是“只會畫故事,不會說故事”,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型人才。因此,這類復(fù)合型人才需求緊俏。
CG人才成職場新寵
動漫產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高。據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士透露,在沿海發(fā)達(dá)城市,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對于那些獨(dú)當(dāng)一面的首席設(shè)計師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運(yùn)營職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師、平面設(shè)計師都成為令人羨慕的職業(yè)。
動漫游戲設(shè)計高端人才月薪八千仍供不應(yīng)求,行業(yè)人才缺口每年達(dá)十萬以上,就業(yè)潛力巨大。
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