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MG動(dòng)畫制作的小技巧

時(shí)間:2024-09-22 15:47:09 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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MG動(dòng)畫制作的小技巧

  MG全稱是Motion Graphic運(yùn)動(dòng)圖形,現(xiàn)在非常流行,經(jīng)?梢钥吹,然而并非所有MG視頻都能把圖形運(yùn)動(dòng)做到盡善盡美,小編稍微總結(jié)了一下幾點(diǎn)技巧:

  一、重要的加速度

  在MG動(dòng)畫中,通常要拒絕勻速運(yùn)動(dòng)。勻速運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中并不多見,相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都有加速度,速度都是在變化的。因此,請讓運(yùn)動(dòng)的圖形遠(yuǎn)離勻速運(yùn)動(dòng),這是最基礎(chǔ)的。

  二、彈性

  讓運(yùn)動(dòng)的圖形具有彈性,幾乎所有優(yōu)秀的MG作品都會(huì)用到的tips之一。這樣的運(yùn)動(dòng)讓你感覺到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。

  三、延遲(慣性)

  物理世界中,有重量的東西就具有慣性。而在MG動(dòng)畫里,我們經(jīng)常利用慣性或延遲來豐富運(yùn)動(dòng)圖形的運(yùn)動(dòng),例如拖尾運(yùn)動(dòng)。

  四、隨機(jī)

  隨機(jī),物理世界群體最常存在的一種形態(tài)。無論是位置、大小、角度、運(yùn)動(dòng),隨機(jī)給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。

  五、層次感(細(xì)節(jié))

  在MG動(dòng)畫里,為了增加畫面的細(xì)節(jié)以及豐富畫面使其不顯單調(diào),我們會(huì)給元素添加更多的細(xì)節(jié),或者增加元素的層次。

  六、運(yùn)動(dòng)修飾

  在MG動(dòng)畫中,有許多沒有實(shí)際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿,運(yùn)動(dòng)修飾幾乎成了MG動(dòng)畫的特征之一。

  七、模擬現(xiàn)實(shí)

  一至四所講得都和現(xiàn)實(shí)物理世界有關(guān),但事實(shí)上,除了一至四這四點(diǎn)比較突出外,在現(xiàn)實(shí)物理世界中還有千萬種運(yùn)動(dòng),這些運(yùn)動(dòng)都可以是優(yōu)秀的MG動(dòng)畫參照模擬的對象。

  在AE的二維模擬物理世界里,可以使用“牛頓”插件;而現(xiàn)在也有很多人喜歡C4D中做MG,以達(dá)到AE無法完成的動(dòng)畫。

  八、具有特色的轉(zhuǎn)場

  MG動(dòng)畫中的轉(zhuǎn)場也是很有特色的。最為常用手法之一是以一個(gè)簡單的圖形運(yùn)動(dòng),加以重復(fù),再利用每個(gè)圖形運(yùn)動(dòng)的速度差、角度差、位置差或者時(shí)間差,來達(dá)到特色十足的轉(zhuǎn)場效果。


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