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Flash動(dòng)畫的制作流程

時(shí)間:2024-10-13 01:14:48 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿

Flash動(dòng)畫的制作流程

  Flash動(dòng)畫制作流程十分的簡(jiǎn)單清楚,主要分為新建Flash文檔、編輯場(chǎng)景、保存影片、發(fā)布影片四個(gè)步驟,其中編輯動(dòng)畫部分是制作過(guò)程的關(guān)鍵步驟。

  3.1設(shè)計(jì)動(dòng)畫內(nèi)容

  制作Flash動(dòng)畫,首先要設(shè)計(jì)好動(dòng)畫的主題內(nèi)容,并且要確定好動(dòng)畫內(nèi)容中角色的在整體過(guò)程起到的作用,并且,在Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),色彩是造型設(shè)計(jì)的構(gòu)成元素之一,色彩對(duì)造型風(fēng)格的表現(xiàn),其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。

  3.2設(shè)計(jì)動(dòng)畫的主要步驟

  3.2.1變靜為動(dòng)

  要想使設(shè)計(jì)的角色運(yùn)動(dòng)起來(lái),將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動(dòng)畫,時(shí)間軸是最主要的工具。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),時(shí)間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來(lái)而構(gòu)成一個(gè)整體的主線,而那個(gè)整體就是完成制作之后的動(dòng)畫。時(shí)間軸主要有兩個(gè)部分組成,一個(gè)是圖層管理區(qū),另一個(gè)是幀管理區(qū),將背景、角色用圖層管理區(qū)來(lái)區(qū)分開(kāi),在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運(yùn)用到幀這個(gè)可以記錄圖形圖像信息的關(guān)鍵部分。這里指的幀可以根據(jù)其不同功能分成普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀也可稱為過(guò)度幀,它不記錄圖像的變形信息;關(guān)鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關(guān)鍵幀是重要的幀,關(guān)鍵幀使用的越多則動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)量越大。

  3.2.2動(dòng)畫補(bǔ)間

  在制作Flash動(dòng)畫的過(guò)程中,最重要的部分就是動(dòng)畫補(bǔ)間,而動(dòng)畫補(bǔ)間又可以分為動(dòng)作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間,根據(jù)前期設(shè)計(jì)的動(dòng)畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補(bǔ)間。

  3.2.3原件和庫(kù)在案例中的使用

  在Flash設(shè)計(jì)制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動(dòng)擁有相似原件的案例,只需改動(dòng)一個(gè)原件即可。

  庫(kù)不僅可以用于儲(chǔ)存三種元件,也可以存儲(chǔ)位圖、聲音和視頻等文件。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),庫(kù)就是用來(lái)儲(chǔ)存制作動(dòng)畫必需元素的容器。當(dāng)元素過(guò)多時(shí),庫(kù)可以通過(guò)建立文件夾對(duì)各類元素進(jìn)行分類管理。

  3.2.4使用引導(dǎo)層和蒙版層

  引導(dǎo)層是一種輔助制作Flash的特殊圖層,按照引導(dǎo)層中設(shè)計(jì)好的軌跡,可以達(dá)到相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)下效果。創(chuàng)建圖層蒙版可以根據(jù)需要將圖層中的不同區(qū)域被遮罩、隱藏起來(lái)。我們可以可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)蒙板層下來(lái)創(chuàng)建所需要的復(fù)雜動(dòng)畫效果。

  3.2.5插入音頻

  制作Flash動(dòng)畫還需要掌握一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動(dòng)畫添加動(dòng)人的聲音效果,增強(qiáng)動(dòng)畫的吸引力。新建一個(gè)圖形,在文件下拉菜單選擇導(dǎo)入,之后在彈出的對(duì)話框里選擇要導(dǎo)入的歌曲或者音樂(lè)。

  3.3測(cè)試完成動(dòng)畫制作

  在制作完畢之后,測(cè)試動(dòng)畫效果,修改不滿意的案例,最終達(dá)到令人滿意的動(dòng)畫效果。當(dāng)測(cè)試完成之后,就可以發(fā)布動(dòng)畫,供其他人觀賞和使用。


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