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動(dòng)畫人物的設(shè)計(jì)方法介紹

時(shí)間:2024-08-14 15:04:34 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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動(dòng)畫人物的設(shè)計(jì)方法介紹

  對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)著來說,人物的設(shè)計(jì)是最重要的,要如何畫出一個(gè)讓人印象深刻的人物?一起來跟著小編了解一下吧!

  動(dòng)畫人物的設(shè)計(jì)方法

  了解事物構(gòu)成要素的 性質(zhì)和特征,熟悉要素之 間的相互關(guān)系,有助于我 們培養(yǎng)塑造形象的能力。

  人是自然界的生物里,結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜的,要 畫好人,首先一定要了解人體的結(jié)構(gòu)。

  1 人體結(jié)構(gòu)

  我們都知道正常人的頭部和身體的比例,大 約是1:6.5至1:7,而在動(dòng)畫片里你可以隨意夸張 人物的身體比例,你甚至可以夸張到1;2-1:4或 者1:9-1;15。

  這兩個(gè)形象的頭部和身高的比例是1:2和1:3。

  這個(gè)人物的頭部和身高的比例達(dá)到 了1:9(一般畫英雄或惡魔的時(shí)候往往會(huì) 采用這種極度夸張的比例)。

  注意: 你需要了解并熟記男 人、女人及成人、小孩之間 的身體結(jié)構(gòu)差異,還有人體 肌肉、骨骼的結(jié)構(gòu)你也需要 很清楚。

  2 人種的差異

  要畫好不同的人種,就要掌握每個(gè)人種的生理 特征,我們生活在亞洲,所以對(duì)黃種人比較熟悉,普 遍性的認(rèn)識(shí)——亞洲人的面部結(jié)構(gòu)比較平,起伏不 大,皮膚呈土黃色,而白種人——眼窩凹陷,鼻子比 較大,皮膚偏白色或略帶粉色,黑種人——額頭和嘴 突出,皮膚顏色呈黑色、棕色,頭發(fā)卷曲,這些都是 表面上的差別。而頭部骨骼的差異是造成外形差異 的主要因素,在你沒有熟悉之前,最好找?guī)讖垐D片資 料做參考,并畫一些素描頭像小稿,以便能了解具體 的結(jié)構(gòu)差異。

  3 年齡的差異

  人隨著年齡的增長(zhǎng),五官的位置會(huì)發(fā)生一定的 變化,嬰兒期一般五官集中在面部的下三分之一處, 少年期約在二分之一,成年人在三分之二左右。(為 了方便比較,我們暫時(shí)把青年-中年-老年都?xì)w納 在成年人的范疇內(nèi))

  注意: 從青年起,人面部的 骨骼就基本定型了,也就是 說骨骼在一生中幾乎不再 發(fā)生變化,中年和老年由于 面部皮膚和肌肉功能老化, 所以會(huì)導(dǎo)致皮膚產(chǎn)生皺紋 和松弛,以及身體肥胖、駝 背等,但是這些變化也是有 一定的規(guī)律的,你應(yīng)該多留 意觀察。

  .4 頭部簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu)

  卡通人物頭部的簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu),是畫頭部的基礎(chǔ), 在你設(shè)計(jì)卡通形象之前,最好先選擇一個(gè)簡(jiǎn)化的頭 部結(jié)構(gòu),這里列舉了一些常用的結(jié)構(gòu)供你參考。

  我們從上面提供的兩排簡(jiǎn)化頭部結(jié) 構(gòu)中挑選了一種,也就是第一排的第四 個(gè),并以這個(gè)頭部結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)畫了兩個(gè) 人物,因?yàn)檫M(jìn)行了不同的處理,所以看 起來差異很大——盡管他們所用的是同 一種簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu)。

  5 英雄人物

  畫英雄人物頭部一般 要選擇比較有棱角的結(jié)構(gòu), 尤其是下顎更要突出(有時(shí)畫很強(qiáng)大的動(dòng)物或惡魔時(shí)也 會(huì)把下顎畫的寬大一些)。在動(dòng)畫片里的英雄人物往往都 象個(gè)健美明星,肌肉發(fā)達(dá),體格健碩,身體和頭部的比 例大都超過1:8,甚至有的達(dá)到1:15。

  6 男孩

  我們參照一張男孩的頭部速 寫來設(shè)計(jì)我們想要的一個(gè)形象。 男孩在變化成卡通人物的過程中 臉被拉長(zhǎng)了一些,眼睛、耳朵、鼻 子下巴都被相應(yīng)地簡(jiǎn)化了。差不 多了——我們需要的是一個(gè)聰明 的男孩。

  7 惡魔

  惡魔或者邪惡的家伙在動(dòng)畫片里是很常見的, 一般都被表現(xiàn)為異常強(qiáng)壯,肌肉象爆裂一樣夸張, 這些家伙往往都極具破壞力,但是在片中的結(jié)局, 幾乎都是被看似弱小的英雄人物擊敗。

  看似強(qiáng)大的家伙 往往都很愚蠢。

  8 可笑的男人

  可笑的男人通常都具有 滑稽的外表,他老是出錯(cuò), 經(jīng)常成為別人的笑柄,這種 人一般不是很聰明,但心地 善良,所以在片中卻經(jīng)常有 很好的結(jié)局。

  9 女人

  女人的身體特征比較明顯,我們?cè)诋嬇?人的時(shí)候要特別注意表現(xiàn)女人身體的曲線細(xì) 微變化,在卡通的表現(xiàn)里,往往都會(huì)把女人的 身體特征強(qiáng)化。

  我們來看一下女人體在不同角度下的變 化。

  10 性感的美女

  無論你喜歡或者正在學(xué) 習(xí)哪種風(fēng)格,在畫女人面部的 時(shí)候都要注意,除了五官、發(fā) 型,還要特別注意面部輪廓 及下顎的處理,這是一根優(yōu) 美的線條,它的轉(zhuǎn)折變化是 很微妙的。

  畫歐美風(fēng)格的美女可以畫 的很性感,身體美麗的曲線,面 部及五官的仔細(xì)刻畫,嘴唇豐 滿而且性感,眼睛和眉毛還要 帶有一些歐美人的特征。 皮膚色可以使用流行的 健康色——棕色,至 于頭發(fā)的顏色你完全 可以隨意選擇適合的 各種顏色,紫色、紅 色、金黃色、甚至綠 色......

  注意: 畫側(cè)面或背面的時(shí)候, 你會(huì)發(fā)現(xiàn)肩膀、手臂和背部 的輪廓線條的變化是很細(xì)微 的,需要多加練習(xí)才能掌握。

  每一種風(fēng)格我們都應(yīng)該學(xué) 習(xí),你可以嘗試學(xué)習(xí)不同的風(fēng) 格,在學(xué)習(xí)某種風(fēng)格的時(shí)候, 你最好編寫一個(gè)適合以這種風(fēng) 格表現(xiàn)的故事,然后一邊學(xué)習(xí) 一邊用這種風(fēng)格來繪制你的故 事。這樣學(xué)習(xí)起來會(huì)事半功 倍。

  這個(gè)看起 來很象中國古 代美女的形象 是以迪斯尼的 人物為基礎(chǔ)變 化而來的,特 意繪制了這個(gè) 形象,主要是 為了說明一個(gè) 道理——”藝 術(shù)無國界“, 對(duì)你有益的都可以學(xué)習(xí),無論什么風(fēng)格——美麗是 惟一的標(biāo)準(zhǔn)!

  除了刻意設(shè)計(jì)的強(qiáng) 悍女人以外其他類型的 女人在動(dòng)畫片里一般都 是比較脆弱的,你可以 給她設(shè)計(jì)一個(gè)很惡劣的 環(huán)境,并讓她身陷險(xiǎn)境, 這樣你設(shè)計(jì)的英雄就可 以登場(chǎng)了。

  11 小孩

  動(dòng)畫片里一般會(huì)有兩種小 孩,乖小孩和壞小孩,但大多 時(shí)候觀眾都會(huì)喜歡后者。我們 在畫孩子的時(shí)候一定要賦予他 鮮明的個(gè)性,有一點(diǎn)要特別注 意的是,你畫的是孩子,千萬 不要畫成兒童比例的成年人, 這是初學(xué)者很容易出現(xiàn)的問 題。

  孩子經(jīng)常會(huì)做出一些成年人很難理解或者很 頭疼的事情,多數(shù)孩子都是很頑皮也很聰明的,大 多時(shí)候他會(huì)比成年人聰明,記住,在動(dòng)畫片里,沒 有什么是不可以被接受的,盡可能地發(fā)揮你的創(chuàng) 造力吧。

  12 嬰兒

  嬰兒是卡通人物里面最簡(jiǎn)單也是比較難畫的。 我們畫嬰兒的時(shí)候要特別注意: l 五官在頭部中所占的比例 l 頭部在身體中所占的比例

  l 嬰兒的身體比例——在動(dòng)畫片里嬰兒一 會(huì)被畫成2個(gè)頭長(zhǎng)

  l 嬰兒五官比較集中,而且位置靠下,一般占 頭部的1/2或1/3。

  嬰兒頭部的組成可以簡(jiǎn)單地理解為三個(gè)卵形, 而身體則可以簡(jiǎn)化成一個(gè)梨形。(梨形的身體也適合 畫可愛的小動(dòng)物)

  1. 蹣跚學(xué)步的嬰兒

  建議: 搜集一些嬰兒圖片,這樣你畫嬰兒的時(shí)候可以有個(gè)依據(jù),這會(huì) 使你的形象更準(zhǔn)確、更生動(dòng)。多畫草圖,關(guān)鍵是找準(zhǔn)結(jié)構(gòu)和透視,可 以畫小一些,不需要很大,這樣畫起來會(huì)輕松點(diǎn)。

  2. “動(dòng)物”的嬰兒

  在動(dòng)畫片里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)動(dòng)物的“嬰 兒”,如果你已經(jīng)掌握了人類嬰兒的畫 法,那么只要在人類嬰兒的身體上加上 部分經(jīng)過處理的動(dòng)物特征就可以了。這 只小熊貓就是根據(jù)前面的一張很小的嬰 兒草圖設(shè)計(jì)出來的。

  13 運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵——關(guān)節(jié)點(diǎn)

  我們?cè)谶@里不是要講人體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律, 而是要談?wù)勀阍谠O(shè)計(jì)造型的動(dòng)作時(shí)要注意的 問題。

  雖然有些藝術(shù)片中 的人物可以像面條一樣 運(yùn)動(dòng)它的四肢,就像沒 有骨骼一樣,但我們?cè)?正常情況下,還是需要 嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪\(yùn)動(dòng),也就是讓 你設(shè)計(jì)的人物依照人體 結(jié)構(gòu)的關(guān)節(jié)點(diǎn)來產(chǎn)生運(yùn) 動(dòng)。

  注意: 你可以讓動(dòng)作很夸張, 但是每種運(yùn)動(dòng)都有極限,不 能無視結(jié)構(gòu)的限制,除非你 有特別的理由。

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