久久久久无码精品,四川省少妇一级毛片,老老熟妇xxxxhd,人妻无码少妇一区二区

IP不過是游戲大廠拖死游戲小公司我的手段之一

時間:2024-07-22 19:49:21 游戲動漫 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

IP不過是游戲大廠拖死游戲小公司我的手段之一

  小編本著服務(wù)大家的初心,告訴大家——熱炒IP只是大廠拖死中小CP的一種手段,中小CP勿盲目跟風(fēng)。說到這里我們先帶大家看看IP到底有什么用?

IP不過是游戲大廠拖死游戲小公司我的手段之一

  對用戶:吸量+留存+拉付費(fèi)+曝光度

  關(guān)于IP對用戶的作用,其實(shí)有很多的大佬以及文章都已經(jīng)談過了,雖然有些地方過份的吹大了IP對用戶的作用,如某文所說“一款游戲有沒有IP,對其轉(zhuǎn)化率的影響大多為3到7倍”,在這里小編并不否認(rèn)有一些頂級IP是有著這樣的作用,但是事實(shí)上,有很多IP的作用連2倍都沒有達(dá)到。(此點(diǎn)具體后面詳談)

  對渠道發(fā)行:拉升產(chǎn)品第一印象,具備辨識度

  對于渠道來說,一款知名IP授權(quán)的游戲產(chǎn)品,會讓渠道見到產(chǎn)品提升第一印象,如同是跑酷游戲,《爸爸去哪兒》與另外一款同是跑酷卻沒有IP的產(chǎn)品放到渠道面前,第一印象上,渠道更會選擇《爸爸去哪兒》這款游戲進(jìn)行推薦。

  而事實(shí)上,IP授權(quán)熱的背后則是冰冷的現(xiàn)實(shí)。

  1、大多數(shù)IP不再具有新鮮感

  2014年下半年到2015年,IP授權(quán)手游產(chǎn)品層出不窮,用戶在開始還會對IP游戲產(chǎn)品具有新鮮感,但事實(shí)上在經(jīng)過了多次的“體驗(yàn)”之后,卻發(fā)現(xiàn)事實(shí)上游戲與IP沒有太大的關(guān)系,大多數(shù)的游戲產(chǎn)品只是換皮之后套上了IP的外衣,乃至于有部分游戲產(chǎn)品只是被IP冠了個名。

  用戶在多次涌入后,具有挫敗感,當(dāng)再次看到IP授權(quán)產(chǎn)品之后,會認(rèn)為是類似的另一個“坑”,不會再去點(diǎn)擊下載注冊進(jìn)入,更別談付費(fèi)。

  雖然有部分IP授權(quán)游戲,契合度比較高,尊重原創(chuàng),但事實(shí)上,這類產(chǎn)品只是少數(shù)。以至于當(dāng)看到“正版IP唯一授權(quán)手游”,以為是這樣的……結(jié)果卻是……

  2、同質(zhì)化產(chǎn)品競爭嚴(yán)重,IP授權(quán)軍備大戰(zhàn)拖垮中小CP

  游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重是游戲行業(yè)發(fā)展中不可或缺的一部分,事實(shí)上也是部分同質(zhì)化產(chǎn)品的微創(chuàng)新促進(jìn)了游戲行業(yè)的發(fā)展。至今,先行一步的大廠們也沒有找到一個能夠有效解決同質(zhì)化的方法。但是在IP授權(quán)上,大廠們發(fā)現(xiàn)了一個有效辦法,IP貼牌戰(zhàn)略。

  本身游戲廠商即是一個品牌標(biāo)簽,但無奈大多數(shù)游戲公司的名字只是被業(yè)內(nèi)人士所孰知,對于廣大用戶卻完全記不住。如《刀塔傳奇》被廣大游戲玩家所熟知,但對于莉莉絲玩家們卻知之甚少。而要培養(yǎng)一個游戲公司的品牌化卻是一個長線的時間過程,如西山居打造“武俠”品牌標(biāo)簽,是經(jīng)過了長達(dá)20年的用戶培養(yǎng)過程。而手機(jī)游戲行業(yè)是一個日新月異快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè),游戲企業(yè)完全不能再用幾年甚至十幾年的時間去培養(yǎng)品牌標(biāo)簽。

  而這時,IP授權(quán)就成了企業(yè)貼牌最快捷也是最有效的方式。

  再次提到跑酷手游《爸爸去哪兒》,這款游戲與同類跑酷產(chǎn)品在內(nèi)容創(chuàng)新上并無太大亮點(diǎn),可以說擁有著眾多的同質(zhì)化產(chǎn)品,但《爸爸去哪兒》手游的成績卻是遠(yuǎn)超其他同類跑酷產(chǎn)品。用戶在選擇的時候會潛意識中判定這款產(chǎn)品優(yōu)于同類產(chǎn)品,如把科納鹽鹵水與百歲山放在一起讓用戶選擇,在第一印象上用戶都會選擇百歲山,雖然這并不影響科納鹽鹵水被稱為世界上最貴的礦泉水(價值402美元每750毫升)。

  當(dāng)這種游戲規(guī)則被行業(yè)普遍遵行的時候就是中小CP的逐步走向沒落(當(dāng)然有部分被收編)的時刻。

  中小CP也想玩IP?好的,大廠們求之不得。

  一款I(lǐng)P動輒幾百萬,中小CP不說砸鍋賣鐵,但怎么也得傷筋動骨。而且就算有了IP,也是“有IP的游戲產(chǎn)品不一定能獲得成功”,而在這幾百萬花銷之后,再加上產(chǎn)品投入,那這個中小CP最有可能的結(jié)局就是一蹶不振或是倒閉。當(dāng)然,大廠們可是樂于看到這種局面。又能兵不血刃的消滅對手,還能賺錢,何樂而不為(別問我錢怎么來的,看后面)。

  

  3、大廠們布下了怎樣的局?

  通過不斷的對用戶培養(yǎng)IP授權(quán)產(chǎn)品才是正版的付費(fèi)習(xí)慣,進(jìn)一步鞏固自己大廠領(lǐng)先地位。通過對IP授權(quán)的熱捧,讓渠道一方面主動養(yǎng)成,另一方面被用戶被迫逼成“唯IP推產(chǎn)品”的推薦習(xí)慣。

  當(dāng)然,大廠是絕對不會把IP資源堵死的,畢竟自己玩也是很沒意思的,也不利于游戲行業(yè)發(fā)展。行業(yè)發(fā)展是需要新鮮血液的注入的。大廠們通過早期對于IP資源儲備的布局,“挾IP以令研發(fā)”態(tài)勢逐漸形成,讓研發(fā)商選擇站隊(duì)。選擇了從誰的手里獲得了授權(quán)IP即選擇了哪一個站隊(duì)。

  當(dāng)然這種站隊(duì)并不是形式上的,大廠們早把規(guī)則定下,通過IP授權(quán)的條款,掌控了被IP授權(quán)研發(fā)商的發(fā)展決定權(quán)。

  以往大廠會采用入股的形式參與到研發(fā)商的公司業(yè)務(wù)里,但相對而言,IP授權(quán)的成本更低,但是卻在無形之中,將研發(fā)商按的死死的。一般研發(fā)商被大廠入股,持股比例不會高于50%,公司原有股東還掌握著公司的絕對話語權(quán)。但如果是被IP授權(quán)的話,往往會出現(xiàn)以下條款:

 、偈跈(quán)年限是幾年(一般在5年)。

 、诋a(chǎn)品形式上有明確的范圍要求(網(wǎng)游、頁游、手游、H5等)。

  ③產(chǎn)品發(fā)行范圍上有明確地域規(guī)定(大陸、港澳臺、日本、韓國、歐美等)。

  ④衍生品有明確規(guī)定。(其他形式的周邊推廣產(chǎn)品)

  ⑤系列化IP的后續(xù)迭代產(chǎn)品(《爸爸去哪兒2》)

  如果游戲產(chǎn)品做成了,好吧!恭喜你,已經(jīng)淪落成為了大廠的“代言人”。如果你不想當(dāng)這個“代言人”的話,大廠們會請你看看以上條款,好好的想想,該產(chǎn)品是否還要繼續(xù)上架,是否仍要使用該IP海外發(fā)行,是否還要其他形式的開發(fā)產(chǎn)品以及出迭代產(chǎn)品……

  這種過程堪比19世紀(jì)的帝國主義的半殖民過程,卻少了刀槍炮火的血腥,風(fēng)浪自在無形中。

  4.大廠局中局

  大廠們在IP戰(zhàn)略上的布局,不僅限于上文所論述的。

  騰訊目前擁有國內(nèi)最大的IP授權(quán)出口閱文集團(tuán),閱文集團(tuán),統(tǒng)一管理和運(yùn)營原本屬于盛大文學(xué)和騰訊文學(xué)旗下的起點(diǎn)中文網(wǎng)、創(chuàng)世中文網(wǎng)、小說閱讀網(wǎng)、瀟湘書院、紅袖添香、云起書院、QQ閱讀、中智博文、華文天下等網(wǎng)文品牌。

  而作為主要競爭對手的360,則通過IP資源整合,以及零授權(quán)金的形式來與騰訊進(jìn)行對抗。不過相較而言,360在原創(chuàng)文學(xué)IP方面與騰訊差距明顯。目前360在嘗試多種方式的合作,以打破騰訊在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)方面的壟斷地位,如在今年7月底與華誼兄弟攜手,就2016年度巨制《封神傳奇》達(dá)成IP合作。

  2013年百度以1.915億元人民幣收購了縱橫中文網(wǎng),在2014年百度文學(xué)宣布成立,并發(fā)布了包括“縱橫中文網(wǎng)”、“91熊貓看書”、“百度書城”等子品牌在內(nèi)的架構(gòu)。

  在2015年4月23日阿里巴巴宣布推出阿里巴巴文學(xué)。阿里文學(xué)將與書旗小說、UC書城組成阿里移動事業(yè)群移動閱讀業(yè)務(wù)的主要部分。而隨后阿里文學(xué)與塔讀文學(xué)以及老牌網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)站天下書盟達(dá)成戰(zhàn)略合作。

  從以上四家的布局分析,四家形成了一超多強(qiáng)的局面。其中騰訊閱文集團(tuán)、百度文學(xué)、阿里文學(xué)的業(yè)務(wù)將以內(nèi)容生產(chǎn)、合作引入、版權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈、流量入口為主要目標(biāo),BAT三家均是以獨(dú)立的集團(tuán)公司的形式運(yùn)作此業(yè)務(wù),而360是將IP戰(zhàn)略提出,將此工作放在了手游事業(yè)部。從此點(diǎn)也可看出4家的差別。但不排除360在后期將有大動作。

【IP不過是游戲大廠拖死游戲小公司我的手段之一】相關(guān)文章:

淺談日本游戲IP的神坑與難點(diǎn)03-06

小議互聯(lián)網(wǎng)游戲與動漫IP的關(guān)系03-06

日漫IP與中國游戲廠家的恩怨情仇03-06

盛大游戲的衰落,傳奇這個ip還能吃多久03-06

淺談游戲大公司為手游借IP03-06

小議高人氣游戲IP能否拯救電影票房03-06

騰訊游戲與網(wǎng)易游戲,究竟誰才是游戲之王03-06

論商業(yè)游戲與藝術(shù)游戲的異同03-06

詳解被游戲廠家玩壞的游戲“碎片”系統(tǒng)03-06