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簡述現(xiàn)代游戲必備的十大要素
隨著時代的變遷,游戲類型也變得越來越多,但是萬變不離其宗,每個游戲都有它必須具備的十個要素。下面請看小編的詳細(xì)分析。
1、目標(biāo)
游戲必須要有目標(biāo)。玩家需要挑戰(zhàn)的是什么,怎樣才能取得勝利。向別人說明一個新游戲時,最先要說的就是要干什么。
2、規(guī)則
游戲需要規(guī)定玩家什么能做,什么做不到,各種限制是游戲非常重要的要素。玩游戲的本質(zhì)就是克服障礙,玩家想達(dá)成目標(biāo),而游戲要利用規(guī)則進(jìn)行妨礙。
3、相互作用
很多時候游戲需要鼓勵玩家對其他玩家施加某些影響,比如競爭、合作。那么游戲有怎樣的機(jī)制讓玩家產(chǎn)生相互作用?
4、逆轉(zhuǎn)
要給予落后的玩家追上、超越他人的機(jī)會或手段?床坏絼偎愕挠螒蛑粫屓诵箽。玩家放棄游戲的最大理由是失去興趣,失去興趣的理由最多的則是沒有勝算。
5、趨勢
游戲需要有不斷接近向結(jié)局趨勢,必須加入某些要素確保游戲能夠結(jié)束。制作巧妙的游戲能夠在玩家感到厭煩前結(jié)束劇情。
6、出人意料
游戲需要有玩家無法預(yù)想的要素。玩家喜歡并期待著驚人的展開,所以要確保游戲中有玩家難以想象的東西。
7、戰(zhàn)略
游戲需要讓玩家積累經(jīng)驗后能玩得更好的機(jī)制。玩家之所以會反復(fù)玩游戲,是希望將之前得到的經(jīng)驗運用在下次游戲中取得更好的結(jié)果。
8、有趣
游戲需要讓玩家感到樂趣。人玩游戲的最大原因是為了娛樂,沒有人會玩一個無法取得樂趣的游戲。
9、韻味
游戲除了機(jī)制,還需要給人具體印象,需要表達(dá)一些東西。有些游戲先有韻味,再以其為中心構(gòu)筑游戲,也有些游戲先有機(jī)制,之后再配上一個合適的韻味。無論順序如何,擁有了背景、世界觀或劇情,游戲會變得更有趣。
10、鉤子
如果希望別人來玩游戲,就需要一些東西吸引人進(jìn)行嘗試。在賣游戲時,市場宣傳所用到的廣告就是鉤子。
拓展:其他要素
1.責(zé)任
我想所有的游戲人都沒有想過這個問題。國人,對游戲的喜愛,從一個側(cè)面反映出經(jīng)濟(jì)建設(shè)下的精神文明建設(shè)的空白。
而作為一個游戲策劃人,如何在這個大環(huán)境里保持自己空靈的心態(tài),是一個優(yōu)秀策劃人所必須具備的品格。游戲的開發(fā),策劃是在第一位,只有策劃通過了,其它的工作才能展開。而你的作品的好壞,直接關(guān)系到市場及公司的生存,但我想說的是,我們在策劃這個游戲時應(yīng)該考慮的是作品的健康性,我們游戲策劃人不是圣人,但我們必須有良知,有最起碼的職業(yè)道德。在策劃之初就應(yīng)該去考慮這個游戲?qū)ι鐣挠绊,是好,是壞,是對社會提供推動還是顛倒。
2.文學(xué)修養(yǎng)
做為游戲策劃人,有很多應(yīng)該都是文學(xué)出生的。文學(xué)的修養(yǎng)將影響你策劃的空間性。游戲,是一個虛擬的世界,而這個世界的內(nèi)涵將直接與你的修養(yǎng)掛鉤。你對現(xiàn)實世界的文學(xué)及歷史,了解的.透徹,在游戲里面反映出來的最直接情況就是玩家的互動性。這也是為什么玩家總是有各種抱怨,因為他們找不到自我發(fā)展的空間,只能本能地按照設(shè)定的死規(guī)側(cè)去展開一點點的空間,在空間被框死的情況下,里面的人再怎么也玩不出什么花樣來。
骨氣
也許有人會嗤之一笑,擔(dān)我可以很嚴(yán)厲地告誡你,做為游戲策劃人如果沒有骨氣,那么你做出來的產(chǎn)品與你最初的想法,將會是風(fēng)馬牛不相及,因為你不是老板,你不是硬件通,你不是軟件通,你也不是市場通,更不能對游戲市場的未來做出精確的判斷。你只是在你的中心里為游戲而活著。最能了解你想法的只有你自己,這一切的一切都因為你是文學(xué)出生。書生就應(yīng)該有書生的樣子。書生就應(yīng)該是骨氣的象征。只有堅持自己的想法,你的策劃才會得到最忠實的執(zhí)行,這既是對你,也是對團(tuán)隊,對公司,對老板負(fù)責(zé)。
3.包容
這個條件和第三個條件是對立的,但一個優(yōu)秀的策劃人二者也應(yīng)該同時具備。獨木不成林,萬流匯成海。做策劃就是做專一,往往應(yīng)該獨斷專行,但有時候我們也必須得采取一些意見來進(jìn)行參考,進(jìn)行比對,讓自己的策劃更符合自己及世界的需要。而這個條件更大程度上是一種自我的虐待。因為我們得為此而得長握好幾門學(xué)科:歷史學(xué),心理學(xué),社會學(xué),玄學(xué)也就是易學(xué)及風(fēng)水學(xué),江湖學(xué)。
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