- 相關推薦
游戲創(chuàng)造過程中的理念問題
“我不知道如何為游戲想出一個理念。我的問題是我不能想出一個新穎的理念。我擁有許多游戲理念,但它們其實都是源自于其他人的理念。”這是我聽過的許多嘗試著開始創(chuàng)造游戲的人們都會遇到的問題。那么就讓yjbys小編帶領大家著眼于一些避免這些障礙并回到游戲創(chuàng)造中的方法。想了解更多相關資訊請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
你不需要非得擁有一個理念才能開始
與普遍觀點不同的是,在開始后再想出一個理念非常有效。這并不是所謂的雞生蛋蛋生雞的問題。
開始創(chuàng)造某些內容。任何內容都可以!任何你能夠通過直接且可預測的方式完成的簡單內容。創(chuàng)造“一款賽車游戲,”“一款益智游戲,”“一款策略游戲,”“一款足球游戲,”“一款行動游戲,”“一款平臺游戲,”等等。
問問你自己,在創(chuàng)造這些可識別的.游戲類型中,保持一致性的最小基礎是什么。
開始將其拼湊在一起。
包括如何將其變得更加特別的不同理念經常是源自細節(jié),過程,個人興趣,優(yōu)勢和局限。
理念如何出現(xiàn)
在你面對這些部分并觀看著它們成形時,你將會開始碰到各種不同類型的理念并進行嘗試。解決常見問題的方法各有不同。將其整合到游戲中的方向各有不同。讓玩家做某事的決策也各有不同。
有些理念是源自不完整的執(zhí)行,即在你能夠明白并且更加從容應對的工作裂縫中。其它理念可能是來自你嘗試著明確一種更簡單或更加節(jié)約時間去完成某些近期目標的.方法,包含一些近似值或接受特定的局限性。理念將不斷成形,并需要以某種方式代替其它內容。
這么做將能幫你找到當前能力和當前好奇心之間可行的十字路口。通常情況下使得關鍵的游戲“理念”變得與眾不同的元素并不是在一開始就能夠輕松描述的內容,而是一些通過反復修補才能通過游戲玩法不斷浮現(xiàn)出的內容。
做什么
第一步:如果你并未準備好致力于一個項目,那就選擇一個較舊或相對簡單的游戲類型,并開始嘗試著執(zhí)行其中的某些部分以獲得一些動力。通過這一過程讓你自己更進一步。創(chuàng)造一種情景,即你一旦擁有理念便立馬去落實行動。
只有伴隨著某些適當?shù)拇a和功能基礎,想象力才能適應不可改變的可能性而不只是在做白日夢。有許多有趣的理念可能在電子游戲中不能發(fā)揮特別的作用,或者需要一筆巨額的預算和一支強大的團隊才能完成。通過使用這種方法你將能夠按照某種適合游戲,或者符合你當前技能水平的方式進行創(chuàng)造。
你并不是別人。你們并不會知道同樣的`事,關心同樣的內容,或以同樣的方式工作。你的工作只是不要繞進同樣的圈子,除非作為一次經過深思熟慮的實踐,進行訓練,你便可以盡可能詳細地復制一些特殊的例子(當你還是新人時,這便是一種很好的實踐方式,如果有商業(yè)元素介入的話這將出現(xiàn)更多問題)。
如何做更重要
在理念階段反復考慮獨創(chuàng)性,而不是過分強調理念重要性的細節(jié)和執(zhí)行。直接說來,這不只是關于媒體如何運行,不管是娛樂還是藝術。當然了,該主題在某種程度上非常重要,它能夠引起某種類型的興奮感或指代與特定用戶的連接。然而,它的許多影響是源自它在用戶面前的表現(xiàn)。
并不是《星際迷航》創(chuàng)造了太空飛船和科幻小說。并不是《Quake》創(chuàng)造了僵尸,槍榴彈發(fā)射器或哥特式建筑。并不是《教父》創(chuàng)造了黑幫電影。并不是《超級瑪麗兄弟》創(chuàng)造了平臺游戲或拯救被困公主的.情節(jié)。并不是《回到未來》創(chuàng)造了時空之旅。它們之所以都做得很好是因為能夠牢牢把握住人們的想象力。
這并不只是關于電視節(jié)目,游戲或電影!栋做L記》之所以為成為經典是因為捕鯨是個很酷的理念。《白鯨記》有效地將其組合在一起并創(chuàng)造出真正有趣的內容。
《蒙娜麗莎》的理念也是如此。
選擇某些內容,并通過實踐將其做得更好,你將會發(fā)現(xiàn)在這個過程中你自己的技巧能夠將這些內容變得更加與眾不同。
快速創(chuàng)建原型
想出還未成為常規(guī)的游戲理念的其它方法便是快速創(chuàng)建原型,這要求更高的`開發(fā)流暢度并經;氐捷^低的生產率中。然而,這是并未源自復制品的新穎且美好事物的來源之一。我在InteractionArtist中便使用了這一方法,即我花了7個月的時間每天去創(chuàng)造一個試驗性互動項目。這219個原型最終只創(chuàng)造了一些iPhone游戲。
這仍然是關于創(chuàng)造的思考。這不只是源自建立一個基礎,接受更高的機會去創(chuàng)造某些并不有趣的內容作為伴隨著這一過程出現(xiàn)的更加特別的內容的交換。
不要等著靈感自己來找你
等待著新穎理念的出現(xiàn)是一個無價值的.陷阱。
理念是源自行動,迭代創(chuàng)造,并與其他擁有與你不同口味和優(yōu)勢的人相結合。
想要想出更多理念?那就開始創(chuàng)造某些內容吧。
即使一個項目是從一些并不新穎的理念而開始,但只要堅持不懈并伴隨著一些實踐,它將帶著你走向你并未想到的方向上。
【游戲創(chuàng)造過程中的理念問題】相關文章:
注塑過程中降解問題的解析09-15
意大利留學在租房過程中的有關問題08-07
員工激勵過程中應注意的問題05-11
公路設計過程中的常見問題09-21
股改過程中資產評估的相關問題08-03
饅頭制作過程中的常見問題10-03
少兒舞蹈學習過程中的常見問題08-31