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時(shí)間:2024-10-05 11:45:58 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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  作為策劃,在圈子里認(rèn)識(shí)的最多的也是策劃了。大家都有一種共同的感覺,策劃在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,與美術(shù)和程序相比,策劃是最沒有地位的。具體表現(xiàn),體現(xiàn)在權(quán)利,待遇等各個(gè)方面。下面我們就來談?wù)動(dòng)螒虿邉澾@一行業(yè)。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

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	  其實(shí)這是必然的現(xiàn)象。大家也不要怨天尤人。首先,策劃在入職門檻上是最低的。做策劃的人,不一定有高等的教育背景,策劃也基本上不能算是一個(gè)專業(yè)技術(shù)。而美術(shù)與程序,至少是在一項(xiàng)專業(yè)上,掌握著關(guān)鍵技術(shù)的人才。綜合國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)業(yè)的現(xiàn)狀,如何體現(xiàn)一個(gè)公司的開發(fā)實(shí)力?以結(jié)果來看,網(wǎng)易、金山、完美、目標(biāo)、像素等等國(guó)內(nèi)知名的開發(fā)公司,曾經(jīng)出產(chǎn)過多款作品,而且在市場(chǎng)上都有被玩家認(rèn)可的作品。那么我們說,這些公司在業(yè)內(nèi)是比較有實(shí)力的。其中有些公司,甚至可以用很短的時(shí)間,不斷推出新作。有人會(huì)說:換湯不換藥而已,拿上一個(gè)作品,換換模型,換換名稱,就拿出來算新作品了,沒什么了不起。不錯(cuò),確實(shí)有換湯不換藥的現(xiàn)象存在,但這做法并不可恥,公司作為一個(gè)商業(yè)機(jī)構(gòu)存在,賺錢是第一位的需求。只有賺到了錢,公司才敢于做出新的嘗試。在當(dāng)今的游戲市場(chǎng)上,玩家群體對(duì)游戲品質(zhì)的需求還不高,自然是能做出游戲來,品質(zhì)不太差,就能賺錢了。在游戲品質(zhì)上,服務(wù)器的穩(wěn)定性與效率,占有了很重要的位置,自然這是我們程序員們的功勞。作為吸引眼球的重點(diǎn),漂亮的人物,酷絢的裝備武器造型,當(dāng)然是我們的美術(shù)弟兄們奉上的。策劃在開發(fā)中有什么作用?美術(shù)與程序們也玩過游戲,沒有你們一樣可以做出游戲來。這就是策劃在團(tuán)隊(duì)中的尷尬局面。</p>
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	  全國(guó)有數(shù)百個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),能出作品的,只占到一少部分。這其中的主要原因,是技術(shù)實(shí)力導(dǎo)致的成品率低。因此,程序部在游戲開發(fā)中,占有了主導(dǎo)地位。美術(shù)占到了其次的地位。</p>
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	  假設(shè)5年或10年后,全國(guó)仍然有數(shù)百家游戲開發(fā)公司,其中90%能完成作品,并且視覺效果都不錯(cuò)。那么作品多了,玩家可選擇的空間大了,玩家就必然的會(huì)挑剔起來。哪個(gè)游戲好玩,哪個(gè)沒意思。他們會(huì)作出選擇。這個(gè)時(shí)候,哪個(gè)作品好玩,哪個(gè)不好玩,這才是策劃的要做的。在這樣的前提下,策劃的作用才得以在團(tuán)隊(duì)中體現(xiàn)。</p>
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	  現(xiàn)在,我們經(jīng)常會(huì)在各大游戲開發(fā)論壇上,看見一些所謂小白帖,出售創(chuàng)意等等可笑的想法。很多在職的策劃對(duì)此嗤之以鼻。當(dāng)然,這些新人也好,外行也好,確實(shí)有一些可笑之舉。但是我們要記住,新人與我們相比,只欠缺2樣?xùn)|西:1他們不知道游戲開發(fā)的流程與技巧;2他們對(duì)相關(guān)工具的使用比我們差。但是這兩項(xiàng)都是可以在工作中學(xué)到的。假如他們了解了游戲的開發(fā)過程,學(xué)會(huì)了如何使用WORD,EXCEL,PPT,PROJECT地圖編輯器,角色編輯器等等,你們覺得你們比他們有何優(yōu)勢(shì)?10年后,各個(gè)公司都能出作品,你們以什么來贏得玩家的青睞?</p>
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	  OK,創(chuàng)意又回到了桌面上來。工具使用的好與壞,只能是策劃工作的基礎(chǔ),能否成為一個(gè)好策劃,有太多這些以外的因素?纯船F(xiàn)在的論調(diào),創(chuàng)意只值8美分?當(dāng)你輸給別人的時(shí)候,你會(huì)覺得汗顏。</p>
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	  策劃朋友們,對(duì)于新人的不著邊際,給個(gè)巴掌也無妨。但是我們自己心里,要掂掂自己的斤兩,了解開發(fā)流程和熟練使用工具軟件,只能說明你是個(gè)策劃,完全不能說明你是一個(gè)好策劃。擁有無窮的創(chuàng)意,并能夠知道如何把創(chuàng)意合理化,轉(zhuǎn)化為成型的作品,并為你的游戲的核心思想服務(wù),才是一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃。</p>
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	  希望中國(guó)的游戲業(yè)快速良好的發(fā)展,讓事實(shí)為策劃正名。</p>
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	  希望在職的策劃朋友們戒驕戒躁,穩(wěn)步前進(jìn)。</p>
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