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盤點(diǎn)游戲策劃必需具備的素質(zhì)
策劃,策是想法,劃是執(zhí)行。作為一名合格的策劃,光有想法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,關(guān)鍵是你要能把你的想法轉(zhuǎn)換成為一個(gè)完整的,可以執(zhí)行的方案。領(lǐng)導(dǎo)在評(píng)審你的方案時(shí)不會(huì)考慮你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能夠執(zhí)行,以及執(zhí)行起來(lái)所花費(fèi)的時(shí)間與精力。下面就由yjbys小編和大家談?wù)動(dòng)螒虿邉澅匦杈邆涞乃刭|(zhì)。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
一:策劃的分類
很多新人對(duì)游戲策劃都存在一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為只有玩過(guò)幾年游戲,對(duì)游戲足夠的了解,并且有一定的創(chuàng)新思維就能成為一名游戲策劃的。但我可以告訴你,你錯(cuò)了。
在網(wǎng)絡(luò)游戲公司,對(duì)于策劃的分類其實(shí)有著嚴(yán)格的界定標(biāo)準(zhǔn)。具體的分類如下
具體來(lái)說(shuō),游戲策劃分為
主策劃
數(shù)值策劃
腳本策劃
關(guān)卡、場(chǎng)景策劃
文字策劃
下面,我就來(lái)為大家大概的講解下這些策劃的具體工作職責(zé)
主策劃
從字面上理解,主策劃說(shuō)所有研發(fā)策劃的頭兒,他負(fù)責(zé)整個(gè)游戲框架的設(shè)定(不要以為設(shè)定游戲框架就是想一個(gè)好一點(diǎn)的游戲背景寫一份所謂的游戲策劃書這么簡(jiǎn)單),同時(shí)按照游戲框架制作游戲制作進(jìn)度表,分派各個(gè)策劃小組的工作,同時(shí)檢驗(yàn)工作成果。對(duì)了,主策劃還有負(fù)責(zé)和程序、美術(shù)方面進(jìn)行溝通協(xié)調(diào),確保工作進(jìn)度以及所需資料及時(shí)到位。所以,主策劃一般要求有長(zhǎng)時(shí)間的游戲策劃從業(yè)經(jīng)驗(yàn),特別是擔(dān)任過(guò)相關(guān)崗位,作為一名新人,不要考慮把主策劃作為你的求職目標(biāo)。
數(shù)值策劃
設(shè)定游戲中的各種數(shù)值,簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是只要游戲中會(huì)出現(xiàn)數(shù)字的地點(diǎn)都與你有關(guān),舉幾個(gè)具體的例子就是:玩家的HP、MP、攻擊、防御、怪物的HP、MP、攻擊、防御、戰(zhàn)斗傷害,道具價(jià)格、裝備屬性等等。另外需要特別說(shuō)明的是:以上所有的數(shù)值都不是你一拍腦門想出來(lái)的,而是必須有一個(gè)完整的、合理的計(jì)算公式。
擔(dān)任數(shù)值策劃,需要那些對(duì)于數(shù)字天生敏感的人,如果你對(duì)于數(shù)字不是很敏感,或者說(shuō)上學(xué)時(shí)數(shù)學(xué)不怎么好,那我不得不告訴你,放棄吧,數(shù)值策劃其實(shí)不適合你。
腳本策劃
在介紹腳本策劃之前,我有必要先解釋一下什么叫腳本。
通俗點(diǎn)說(shuō),腳本就是利用程序?qū)崿F(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的循環(huán)。放在游戲中的具體例子就是:大家都知道,網(wǎng)絡(luò)游戲中的練級(jí)場(chǎng)所會(huì)定時(shí),定點(diǎn)刷新怪物。但這怪物是怎么刷新出來(lái)的?當(dāng)然不是由GM上線刷新,而是利用事先設(shè)計(jì)好的腳本,系統(tǒng)將自動(dòng)按時(shí)間和地點(diǎn)刷新怪物。
而腳本策劃所要做的,就是制作游戲中不同的腳本,比如上面提到的怪物刷新腳本、任務(wù)腳本等等
腳本策劃一般需要有一定的編程基礎(chǔ),因?yàn)槟_本本身其實(shí)就是一種程序。
場(chǎng)景、關(guān)卡策劃
主要策劃游戲內(nèi)各個(gè)地圖場(chǎng)景的繪制,以及該場(chǎng)景所包含的元素,一般需要有一定的美術(shù)功底。
文字策劃
好了,到了研發(fā)策劃中最普通,最沒(méi)技術(shù)含量,也是所有新人進(jìn)入游戲策劃的首選:文字策劃。
文字策劃,其實(shí)就是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)所有涉及文字方面的內(nèi)容,比如說(shuō):NPC對(duì)話、道具說(shuō)明、技能說(shuō)明、場(chǎng)景名稱等等。擔(dān)任文字策劃必須有一定文字功底、同時(shí)對(duì)于歷史、游戲文化有一定的鉆研。
二:策劃需要不需要學(xué)歷
很多新人都會(huì)存在這樣一個(gè)想法:現(xiàn)在沒(méi)有哪所正規(guī)大學(xué)會(huì)開(kāi)設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃這個(gè)專業(yè),所以對(duì)于一名游戲策劃來(lái)說(shuō),學(xué)歷什么的并不重要。
那我現(xiàn)在就可以告訴你,你的想法是完完全全錯(cuò)的。下面就是不同的策劃所需要的專業(yè)知識(shí)。
數(shù)值策劃:數(shù)學(xué)
腳本策劃:程序
關(guān)卡場(chǎng)景策劃:美術(shù)
文字策劃:文學(xué)、歷史
好,退一萬(wàn)步來(lái)說(shuō),你雖然沒(méi)受過(guò)高等教育,但對(duì)以上某一學(xué)科有著極其精深的研究。但從公司的角度出發(fā),在沒(méi)有完全了解你的能力,或者說(shuō)你沒(méi)有完全展示出你的能力之前,人家只能通過(guò)你的學(xué)歷來(lái)對(duì)你的能力進(jìn)行評(píng)估;蛟S你是一個(gè)能力極其出色的人,但你在展示你的能力之前必須先有一個(gè)可以讓你展示的舞臺(tái)。學(xué)歷或許不代表你的能力,但它卻是你敲門磚,只有敲開(kāi)了這扇大門,你才能登上那個(gè)能讓你一展才華的舞臺(tái)。
我知道這個(gè)問(wèn)題其實(shí)挺…怎么說(shuō),挺殘忍的吧。我就舉我的例子吧。我的學(xué)歷其實(shí)也不高,可以這么說(shuō),如果不是有人介紹,或者說(shuō)領(lǐng)路。我根本沒(méi)辦法進(jìn)入游戲這個(gè)行業(yè)。本來(lái)我也以為憑借我對(duì)游戲的了解,只要進(jìn)了這個(gè)行業(yè),一定能有所作為。但慢慢的我才發(fā)現(xiàn),對(duì)于一名新人,受過(guò)高等教育和沒(méi)受過(guò)高等教育在工作中的進(jìn)步是天壤之別。你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在工作中的學(xué)習(xí)、領(lǐng)悟上會(huì)慢很多,這代表著你的師父不得不花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)教你如何進(jìn)行工作。所以,奉勸各位有志進(jìn)入游戲行業(yè)的新人們,如果有條件的話,還先去上完大學(xué)先吧。
三:合格的游戲策劃必須具備哪些素質(zhì)
1:執(zhí)行力
原因見(jiàn)上文
2:良好的溝通能力
記得,策劃不是一個(gè)人在工作,別忘了你的身邊還有程序和美術(shù)的同事。而你,是他們的核心,他們是配合你實(shí)現(xiàn)游戲中的各個(gè)功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法準(zhǔn)確無(wú)誤的告訴他們,說(shuō)得更清楚一點(diǎn),你必須讓別人聽(tīng)明白你在說(shuō)什么。
3:文字表達(dá)能力
雖然說(shuō)除了文字策劃,其他的策劃在工作中涉及文字方面的工作并不是很多,但這并不代表不需要文字表達(dá)能力。很多時(shí)候,你的想法需要通過(guò)文字的形式表達(dá)出來(lái),領(lǐng)導(dǎo)們不會(huì)有時(shí)間聽(tīng)你在那滔滔不絕的講述你的想法,而你也不能一天24小時(shí)圍在程序和美術(shù)的同事面前告訴他們應(yīng)該怎么怎么實(shí)現(xiàn)你的想法。
4:抗壓能力
不用懷疑,策劃們的工作壓力是相當(dāng)大的,通宵加班可以說(shuō)是家常便飯。或許你會(huì)說(shuō),我經(jīng)常通宵上網(wǎng)的,這點(diǎn)不是問(wèn)題。那我就要告訴你,你錯(cuò)了?箟耗芰Σ坏扔诎疽鼓芰Γ阋WC在壓力面前有足夠清醒的頭腦,你要保證你在幾天不睡覺(jué)的情況下保證你的工作不出差錯(cuò)。這可不像熬夜玩游戲這么簡(jiǎn)單。
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