職場法則:如何把愛好變成你的職業(yè)
你是否也會抱怨,自己做的工作和愛好完全沒有關(guān)系?可是想到要把愛好完全變成一種職業(yè)又是那么不切實際。那么,怎么才能將愛好變成自己的職業(yè)呢?
今時今日的選擇是如此之多,人們很容易便會被從事各種職業(yè)的可能性淹沒;闹嚨氖牵藗儞碛械倪x擇越多,越努力去尋找其中正確的,他們對自己最終的決定就會越不滿。
人們經(jīng)常會采用并不適合自己的思路來決定他們的職業(yè)選擇。這種思路諸如:“我此刻應(yīng)先努力做好正確的職業(yè)選擇。也許不會一蹴而就,但如果我選對了,至少未來十年左右我可以好好享受我的職業(yè)。如果選錯了,那可就要在痛苦中掙扎很久了。”
這種思路的問題在于,它在做決定和采取行動之間設(shè)置了太多障礙。好像它倆在職業(yè)發(fā)展過程中是兩個獨立的階段似的。事實上,這兩個階段并非是各自獨立的。職業(yè)決定是不斷進(jìn)行的,你在任何時候都可以改變方向。
走出去
昨天我和Erin以及孩子們一起去看電影《蜜蜂》。在電影中,由Jerry Seinfeld配音的主角要為自己找份持續(xù)終生的工作。他被做決定的壓力壓倒了,于是一直拖著。最后他跟一個“花粉工”一起,第一次飛出蜂房,探索了一番外面的世界。這讓他找到了新靈感,并做了蜜蜂從未做過的事。在影片結(jié)尾,他最終的職業(yè)選擇好像是當(dāng)個“動物律師”,但他也可以繼續(xù)自由地跟花粉工們一起飛進(jìn)飛出。
我覺得《蜜蜂》中一些不怎么樣的幽默可以再改進(jìn)一下,但我喜歡個中傳傳遞的信息:如果你不喜歡擺在眼前的職業(yè)選擇,那就別做決定。走出去探索一下,讓直覺引導(dǎo)你。
然而,許多人并未認(rèn)識到的是,這種探索是永不停息的。對于任何圓滿的職業(yè)生涯而言,探索是其中主要的組成部分,而不僅僅是你做決定之前才要做的一件事。沒有什么職業(yè)選擇是決定性的。
如果你覺得自己被困于職業(yè)選擇當(dāng)中,也許是因為這些選擇都不適合你。走出舒適的蜂房吧,去做些你一直想嘗試的事,即便它們似乎跟你的職業(yè)毫不搭界。這種探索會起很大的作用。
探索 VS 決定
一種確定的職業(yè),只是一種你決定更加深入地探索的愛好。你無須做出完美的選擇,因為快感來自于探索的過程,而不是結(jié)果。如果你不再感興趣,那就丟掉它,再去試試別的。如果你喜歡,那就接著干下去。
當(dāng)我10歲開始學(xué)習(xí)BASIC語言時,并沒有想過這是在做一生的職業(yè)選擇。我不在乎工作的頭銜、薪酬或福利。我只是因為喜歡才干。12歲時我每天花好幾個小時看諸如《Dr. C. Wacko’s Guide to Designing and Programming Your Own Atari Computer Arcade Games 》(一本游戲編程方面的書——譯者注)這樣的書。(毫無疑問,這是我看過的最有趣且最獨特的編程書。)
許久之后,從事在游戲開發(fā)方面的職業(yè)便自然而然地成了我愛好的擴展。當(dāng)我在做其它的職業(yè)決定時,我自問:“接下來該做些什么有趣的事呢?”而不是“我該以什么來作為我的終生職業(yè)?”即便當(dāng)我在游戲開發(fā)行業(yè)工作時,我也從未想過那是否一份終生的職業(yè)。
愛好第一
如果你致力于找出自己所喜歡的是什么,就算只是找個愛好,你也可能會發(fā)現(xiàn)下述過程:
1. 愛好——如果你做著自己喜歡的事,你就可能一直堅持下去。一個有趣的愛好就變成了習(xí)慣。
2. 技能——如果你做的時間夠長,便會十分擅長。一個長期的習(xí)慣就變成了技能。
3. 服務(wù)——如果你與他人分享你的技能,你就會為他們提供價值。一個技能就變成了服務(wù)。
4. 收入——如果你為足夠的人提供足夠的價值,你便可以從中獲得收入。一種服務(wù)就變成了職業(yè)。
無論你是自己當(dāng)老板,還是傳統(tǒng)意義上的員工,這個過程都會存在。這些步驟也可能會重疊。
以下是這個過程在我的生活中起作用的一些具體例子:
例1:游戲編程
1. 愛好——我在20歲之前,因為愛好而花了許多年來研究游戲編程。我堅持了那么長時間,不過是因為很好玩。
2. 技能——如此投入時間、閱讀大量書籍,并寫了許多小程序之后,我把自己培養(yǎng)成了一個熟練的程序員。這用了許多年,但再次強調(diào),我是因為喜歡才這么做的。
3. 服務(wù)——在高中時,我把自己寫的程序拿來幫助同學(xué)們完成數(shù)學(xué)作業(yè)。有個程序甚至發(fā)表在了校報上。我花了幾百個小時來編寫、優(yōu)化和分享這些程序。我從沒有收過費,只是用我的技能提供價值來幫助他人。局限在于,我只把作品分享給了同校的同學(xué)。
4. 收入——大學(xué)時代我開始在本地的一個工作室編寫我的第一個商業(yè)游戲,并最終從我的愛好中獲得了收入。后來我開辦了自己的游戲公司,并經(jīng)營了十年有余。
例2:寫博客
在這個例子中,愛好、技能培養(yǎng)、服務(wù)和收入這四步更加亂套,但它們依舊統(tǒng)統(tǒng)存在。
1. 技能——在校時,我根本不愛寫作,甚至只要一有可能就逃避。然而,高中時有個非常嚴(yán)格的英語老師,一直逼著我提高寫作能力。他并沒有讓我喜歡上寫作,但我確實從他那兒學(xué)了不少東西。頗費一番努力后,我的成績從第一篇高中作文的C+,到最后在他的課程上得了許多的A。比起他的要求——比如寫一篇通篇沒有字母E的文章——撰寫大學(xué)論文簡直是小兒科。
2. 愛好——至少到20世紀(jì)90年代中期,我才開始喜歡上寫作。當(dāng)我1995年開始編寫我的第一個網(wǎng)頁時,我可以在編寫HTML代碼的同時寫一頁的文字內(nèi)容。我對編程的熱愛開始影響我的寫作。
3. 服務(wù)——1999年,我開始在共享軟件作者協(xié)會中活躍起來,并開始為他們的時事通訊撰文。我沒有報酬,也并非為了宣傳自己。但我為此收到了不錯的'反饋。我把這些文章加入了自己的網(wǎng)站,這樣一來,非共享軟件作者協(xié)會的成員也可以看到。后來我越寫越多,發(fā)布得也越來越多。在進(jìn)入兩千年之后的前期,那些文章越來越受歡迎,并在編程業(yè)界內(nèi)廣為傳播。那時這些文章仍是完全免費,并且沒有廣告的。最終,在2004年,我建立了 StevePavlina.com 這個網(wǎng)站,作為一個給更廣大的讀者提供更多文章的平臺。在頭五個月里,這個網(wǎng)站并沒有產(chǎn)生任何收入,但我一直堅持免費寫作。在這段時間,我真正愛上了寫作這種創(chuàng)造性的活動,也非常喜歡聽到人們應(yīng)用我的想法后帶來的反饋。
4. 收入——2005年5月,我在StevePavlina.com 上放了第一個Adsense的廣告。當(dāng)時我其實在想,這不過是個蹩腳的做法,但在一些讀者的建議之后,我同意權(quán)當(dāng)做個試驗。第一個月它帶來了53美元的收入,這足以讓我感到它長期的利潤潛力。到了那年年底,收入增長了20倍,并且當(dāng)我優(yōu)化了網(wǎng)站,又增加了新的收入渠道后還在增長。
請注意,在這個案例中,我用上了早期開發(fā)的技能,但對于寫作的熱愛依然是收入的源頭。當(dāng)我開始培養(yǎng)自己的寫作技能時,博客這種職業(yè)甚至還不存在呢。
從愛好到職業(yè)
不管是哪種順序,當(dāng)你體驗到這些過程時,我想,愛好都是最好的開頭,因為清楚自己的愛好更可以協(xié)助發(fā)展另外三個步驟。我?guī)缀鯖]有看到過什么人是因為追尋能賺大錢的手段而達(dá)成快樂而圓滿的職業(yè)生涯的,除非他們之前就已經(jīng)對之有著無條件的喜愛。
你現(xiàn)在已經(jīng)有了什么無條件的愛好?你愿意為做什么事而付錢?對于每種耗費金錢的愛好,有人已經(jīng)用他們因此學(xué)來的技能提供有價值的服務(wù)而賺了大錢。
比如,許多人喜歡玩電腦游戲。有些人便找到了把這愛好變?yōu)楣卜⻊?wù)的生財之道:開辦游戲評論網(wǎng)站、游戲下載網(wǎng)站、游戲論壇,以及類似的生意,F(xiàn)在,出版商給他們免費寄送一切他們想要的游戲。當(dāng)他們不想親自寫評論時,還可以雇傭其它的玩家為他們寫作。
當(dāng)然,要把愛好變成職業(yè),需要花上一些功夫。但假如你已經(jīng)在無條件地做這件事,那為什么不把你的技能分享給他人,提供有用的服務(wù),并以此獲得收入呢?
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