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拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲

時(shí)間:2024-06-23 08:21:34 拓展游戲 我要投稿

【優(yōu)】拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲15篇

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲1

  一、項(xiàng)目名稱

  瘋狂過山車

  二、項(xiàng)目時(shí)間

  180分鐘——210分鐘

  三、項(xiàng)目道具

  1、每組PVC管60根;2、膠帶;3、鋼鋸;4、各式接口;5、籃球一個(gè)。

  四、項(xiàng)目場(chǎng)地

  室內(nèi)和室外空曠地帶都可!

  五、項(xiàng)目操作指導(dǎo)

  1、將隊(duì)員按照10-20人一組的形式隨機(jī)分組!

  2、每組隊(duì)員需要在沒有圖紙和參照物的情況下,自行設(shè)計(jì)和搭建過山車。

  3、過山車的設(shè)計(jì)和搭建時(shí)限:120-160分鐘。

  4、將籃球放在搭建好的過山車上,籃球需要從起點(diǎn)(最高點(diǎn)),自

  行運(yùn)行到終點(diǎn)(最低處)。

  5、籃球最多跑出軌道三次,超過即為失敗!

  六、項(xiàng)目目的

  1、體會(huì)分工合作的重要性,提高做事的效率。

  2、提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通能力,以及認(rèn)同感、責(zé)任感。

  解環(huán)

  游戲規(guī)則:

  1、隊(duì)員拉手形成圈并記住左右手分別牽著的隊(duì)員;

  2、松開手后所有隊(duì)員隨意站位但仍然能勾著以前左右手的隊(duì)員;

  3、將新形成的環(huán)以最快的時(shí)間解開。

  歌詞秀

  游戲規(guī)則:

  1、全體人員分成八組,每組有個(gè)小組長(zhǎng),每組十人左右;

  2、主持人說出一個(gè)字,第一組派代表唱出一句包含這個(gè)字的歌詞;然后將第一組唱的歌詞的最后一個(gè)字作為新的字,第二組派代表唱出一句包含這個(gè)字的`歌詞;按組依次循環(huán)下去;

  3、如果有某一組沒有及時(shí)唱出來,該組長(zhǎng)派人出來抽簽以決定受何種懲罰,然后下一組接替上一組的任務(wù)依次循環(huán)下去。

  敢于說:“我錯(cuò)了”

  目的:使學(xué)員認(rèn)識(shí)到勇敢認(rèn)錯(cuò)對(duì)于團(tuán)隊(duì)的協(xié)作是非常有意義的;

  游戲規(guī)則:

  1、學(xué)員在比較空的場(chǎng)地圍成一圈;

  2、培訓(xùn)師喊一時(shí),舉右手;喊二時(shí),舉左手;喊三時(shí),抬左腳;喊四時(shí),抬右腳;喊五時(shí),不動(dòng);

  3、當(dāng)有人出錯(cuò)時(shí),出錯(cuò)的人要走出來站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了~!”;

  4、游戲重新開始,以此循環(huán),適可而止。

  分享:在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的過程中,難免出錯(cuò),如不能及時(shí)改正,將會(huì)貽誤整個(gè)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。也許我們每個(gè)人都會(huì)犯錯(cuò)誤,然而在面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒有人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。而這個(gè)游戲從簡(jiǎn)單的認(rèn)錯(cuò)行為中,讓參加的學(xué)員感受到勇于承認(rèn)錯(cuò)誤的重要性。

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲2

  穿越生死網(wǎng)

  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二.道具要求:網(wǎng)繩

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過4米的樹

  四.詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),隊(duì)員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。在接到任務(wù)后,隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計(jì)劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊(duì)員都順利穿過了“生死網(wǎng)”。

  五.活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無論多么好過的洞口一個(gè)人是不能保障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識(shí)的更深入了。

  人椅

  一.游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲

  二.游戲目的 :從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

  三.游戲規(guī)則和程序:

  1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目

  珠行萬里

  一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。

  二、游戲人數(shù):12-16人

  三、場(chǎng)地要求:空曠的平地

  四、需要器材:乒乓球、球槽

  五、游戲時(shí)間:約40分鐘

  六、活動(dòng)目標(biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個(gè)環(huán)節(jié)。

  無敵風(fēng)火輪

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

  二、道具要求:報(bào)紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

  信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

  二、游戲人數(shù):12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

  齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

  二、游戲人數(shù):10-15人

  三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

  驛站傳書

  一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束.

  四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

  1,不能講話.

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的'某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

  4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

  第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

  第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

  第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

  15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

  盲人方陣

  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二.道具要求:長(zhǎng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

  五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

  坐地起身

  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

  二.道具要求:無需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來;

  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

  六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

  解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

  二、游戲人數(shù):8-12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

  十人九足

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  三、需要道具:

  每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

  四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

  以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

  五、活動(dòng)目的:

  “十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

  袋鼠跳

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲

  二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

  三、需要道具:

  布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

  四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

  每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。

  比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。

  五、活動(dòng)目的:

  “袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

  鏈接加速

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、競(jìng)賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  五、競(jìng)賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。

  六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

  搭橋過河

  一、項(xiàng)目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂游戲

  二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)(2男4女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、需要道具:小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)

  五、競(jìng)賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  七、競(jìng)賽規(guī)則: (1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與增加。

  八、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。

  心心相。ū硦A球)

  一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米

  三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

  四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)

  五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:

  每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。

 。1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。

 。2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒

 。3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  六、活動(dòng)目的:

  本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

  地雷陣

  一.游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲

  二.游戲時(shí)間:15~30分鐘

  三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。

  四、所需道具:

  1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。

  2、兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。

  3、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

  五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。

  六、詳細(xì)步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

  3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。

  4.給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

  盲人足球

  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二.道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布。

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細(xì)游戲步驟:

  1、每個(gè)隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個(gè)搭檔。

  2、每對(duì)搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么!痹谝(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。

  五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

  訓(xùn)練目的

  拓展訓(xùn)練通常利用崇山峻嶺、翰海大川等自然環(huán)境。

  曾經(jīng)有一位哲學(xué)家乘船到河對(duì)岸,劃船的船夫雖然年齡已經(jīng)很大了,卻一直在使勁地劃船,非常的辛苦。于是哲學(xué)家就對(duì)船夫說:“老先生,你學(xué)過哲學(xué)嗎?”船夫回答道:“哎呀,抱歉,我沒學(xué)過哲學(xué)!闭軐W(xué)家攤開雙手說:“那太遺憾了,你失去了50%的生命呀!边^了一會(huì)兒,這位哲學(xué)家看到老先生如此辛苦,又說:“你學(xué)過數(shù)學(xué)嗎?”那位老船夫就更自卑了,說:“對(duì)不起先生,我沒有學(xué)過數(shù)學(xué)!闭軐W(xué)家接著說:“哎呀!太遺憾了,那你將失去80%的生命呀!本驮谶@個(gè)時(shí)候,突然一個(gè)巨浪把船打翻了,兩個(gè)人同時(shí)落入水中,船夫看著哲學(xué)家如此費(fèi)勁地在掙扎,就說:“先生,你學(xué)過游泳嗎?”哲學(xué)家說:“我沒學(xué)過游泳!崩洗驘o奈地說:“哎呀,那真抱歉,你將失去100%的生命了!

  通過這個(gè)故事,我們可以非常感性地認(rèn)識(shí)到:頭腦中的知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活中的驚濤駭浪是不能劃上等號(hào)的。我們經(jīng)常講,“知識(shí)就是力量”,但是純粹的知識(shí)本身并不能產(chǎn)生力量,知識(shí)必須要轉(zhuǎn)化成你的生產(chǎn)工具或是勞動(dòng)技能才能發(fā)揮它的作用。在這里我并不想否定知識(shí)的價(jià)值,我想強(qiáng)調(diào)的是對(duì)于知識(shí)我們必須要真正的掌握,并且熟練運(yùn)用,否則這些知識(shí)對(duì)于你就沒有實(shí)際的意義。

  既然我們已經(jīng)知道對(duì)于知識(shí)的掌握和運(yùn)用能力很重要,那么我們?nèi)绾尾拍茏龅竭@一點(diǎn)呢?在回答這個(gè)問題之前我想先談一談學(xué)習(xí)的方式,我認(rèn)為人的學(xué)習(xí)方式基本可以分為兩種:一種是傳統(tǒng)的課堂式教育,一種是體驗(yàn)式學(xué)習(xí),拓展訓(xùn)練就是一種最有代表性的體驗(yàn)式學(xué)習(xí),在國(guó)內(nèi)已經(jīng)成了體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的代名詞。所謂的課堂式教育就是由老師在課堂上講,學(xué)生在下面聽,有時(shí)還要記一些筆記以鞏固學(xué)習(xí)的效果。對(duì)于這種學(xué)習(xí)方式我們并不陌生,從小學(xué)一直到大學(xué),我們接觸的教育基本上都是這種方式。但是這種學(xué)習(xí)方式很枯燥也很乏味讓人很難產(chǎn)生興趣,同時(shí)對(duì)于一些需要運(yùn)用的知識(shí)更是難以掌握。

  比如說在中學(xué)階段我們都比較深入的學(xué)習(xí)了電學(xué)知識(shí),而且這方面的理論知識(shí)肯定比初級(jí)的電工要全面,但是現(xiàn)實(shí)的情況時(shí)絕大多數(shù)的高中生在家里遇到照明電路出現(xiàn)問題后都不知如何解決,也不能判斷出可能出現(xiàn)的故障,甚至連換個(gè)保險(xiǎn)絲都不會(huì)。這樣的知識(shí)學(xué)了之后又會(huì)有多大的作用呢?很顯然有些人把會(huì)做題,能考試當(dāng)成教育的目標(biāo)了。這種情況不僅在中小學(xué)存在,就是在大學(xué)也屢見不鮮。在這里我并不是要全面否定課堂式教育,我只是想說明它是不全面的,也不是萬能的,是有很多缺陷的。針對(duì)這種情況出現(xiàn)了一種新的學(xué)習(xí)方式,這就是體驗(yàn)式學(xué)習(xí)。

  簡(jiǎn)言之,凡是以活動(dòng)為開始的,先行而后知的學(xué)習(xí)方式,都可以算是體驗(yàn)式學(xué)習(xí)。其中在國(guó)內(nèi)最為人所熟知的要數(shù)拓展訓(xùn)練。拓展訓(xùn)練就是通過人親自參與一些類似游戲的培訓(xùn)項(xiàng)目,從中積累一些成功經(jīng)驗(yàn)以及失敗的教訓(xùn),然后在培訓(xùn)師的引導(dǎo)下進(jìn)行討論和反思,從而達(dá)到自我學(xué)習(xí)和自我提高的目的。因?yàn)檫@種學(xué)習(xí)方式是互動(dòng)的,是采用了做中學(xué)的方式,而且是一種情景式教學(xué),因此很刺激,也很有意思,而且能夠達(dá)到真正掌握知識(shí)的目的,所以學(xué)習(xí)效果非常好,自從問世以來在全球范圍內(nèi)迅速流行起來,這種教育理念越來越受到人們的重視。

  訓(xùn)練意義

  1、個(gè)人心理訓(xùn)練

  拓展訓(xùn)練是一項(xiàng)旨在協(xié)助企業(yè)提升員工核心價(jià)值的訓(xùn)練過程,通過訓(xùn)練課程能夠有效地拓展企業(yè)人員的潛能,提升和強(qiáng)化個(gè)人心理素質(zhì),幫助企業(yè)人員建立高尚而尊嚴(yán)的人格;同時(shí)讓團(tuán)隊(duì)成員能更深刻地體驗(yàn)個(gè)人與企業(yè)之間,下級(jí)與上級(jí)之間,員工與員工之間唇齒相依的關(guān)系,從而激發(fā)出團(tuán)隊(duì)更高昂的工作熱誠(chéng)和拼搏創(chuàng)新的動(dòng)力,使團(tuán)隊(duì)更富凝聚力。

  2、團(tuán)隊(duì)合作訓(xùn)練

  拓展訓(xùn)練是一套塑造團(tuán)隊(duì)活力、推動(dòng)組織成長(zhǎng)的不斷增值的訓(xùn)練課程。是專門配合現(xiàn)代企業(yè)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)建設(shè)需要而設(shè)計(jì)的一套戶外體驗(yàn)式模擬訓(xùn)練,這是當(dāng)今歐洲、美洲及亞洲大型商業(yè)機(jī)構(gòu)所采納的一種有效的訓(xùn)練模式;訓(xùn)練內(nèi)容豐富生動(dòng),寓意深刻,以體驗(yàn)啟發(fā)作為教育手段,學(xué)員參與的訓(xùn)練將成為他們終身難忘的經(jīng)歷,從而讓每一系列活動(dòng)中所寓意的深刻的道理和觀念,能牢牢地扎根在團(tuán)隊(duì)和每個(gè)成員的潛意識(shí)中,并且能在日后的工作合作中揮發(fā)應(yīng)有的效用。通過拓展訓(xùn)練,學(xué)員在以下方面將有顯著的提高:更為融洽地與群體合作;學(xué)習(xí)欣賞、關(guān)注和愛護(hù)自然。

  3、現(xiàn)實(shí)社會(huì)意義

  現(xiàn)代社會(huì)是一個(gè)高度人際互動(dòng)的社會(huì),是一個(gè)團(tuán)隊(duì)英雄主義的時(shí)代。如何實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的整體優(yōu)勢(shì)和優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)?在這個(gè)生活節(jié)奏越來越快,工作分工越來越細(xì),工作壓力越來越大,人與人的情感交流越來越困難的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,企業(yè)、組織和個(gè)人更需要團(tuán)隊(duì)。拓展訓(xùn)練揉合了高挑戰(zhàn)及低挑戰(zhàn)的元素,學(xué)員從中在個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的層面,都可透過危機(jī)感、領(lǐng)導(dǎo)、溝通、面對(duì)逆境和輔導(dǎo)的培訓(xùn)而得到提升。拓展訓(xùn)練強(qiáng)調(diào)學(xué)員去“感受”學(xué)習(xí),而不僅僅在課堂上聽講。我們都知道,當(dāng)我們不了解其它人的感受時(shí),即使我們有很好的見解,我們也很難說服他人。研究資料表明,傳統(tǒng)課堂式學(xué)習(xí)的吸收程度大約為25%,而要求學(xué)員參與實(shí)際操作的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)吸收程度高達(dá)75%,能更加有效地將資訊傳授給學(xué)員。拓展訓(xùn)練正是一種典型的戶外體驗(yàn)式培訓(xùn)。

  拓展訓(xùn)練這種形式既安全又有一定的趣味性,易于被學(xué)員接受。但拓展培訓(xùn)的最終目的,是讓學(xué)員將培訓(xùn)活動(dòng)中的所得應(yīng)用到工作中去。如果缺乏專業(yè)培訓(xùn)師的指導(dǎo)及意見,則很難達(dá)到理想的效果。

  拓展訓(xùn)練是體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)過程但并非體育加娛樂,它是對(duì)正統(tǒng)教育的一次全面提煉和綜合補(bǔ)充。大多數(shù)人認(rèn)為,提高素質(zhì)的手段,就是通過各種課堂式的培訓(xùn)來掌握新的知識(shí)和技能。其實(shí),知識(shí)和技能作為可衡量的資本固然重要,而人的意志和精神作為一種無形的力量,往往更能起到?jīng)Q定性作用。在何種情況下能使有限的知識(shí)和技能釋放出最大的能量?如何開發(fā)出那些一直潛伏在你身上,而你自己卻從未真正了解的力量?

  以體驗(yàn)、分享為教學(xué)形式的拓展訓(xùn)練的出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)的培訓(xùn)模式,它并不灌輸你某種知識(shí)或訓(xùn)練某種技巧,而是設(shè)定一個(gè)特殊的環(huán)境,讓你直接參與整個(gè)教學(xué)過程。吸收了國(guó)外先進(jìn)的經(jīng)驗(yàn),在參與、訓(xùn)練中通過設(shè)計(jì)富有挑戰(zhàn)性與思想性的戶外活動(dòng),培養(yǎng)人們積極的生活態(tài)度與團(tuán)隊(duì)合作精神。教官充分調(diào)動(dòng)學(xué)員的積極性,投入到每個(gè)項(xiàng)目中,讓學(xué)員體驗(yàn),面對(duì)各種不同的環(huán)境及挑戰(zhàn),學(xué)習(xí)解決問題。通過看、聽、行動(dòng)、體驗(yàn)、分享交流與總結(jié)相結(jié)合的“立體式”培訓(xùn),以小組討論;角色的模仿;團(tuán)體互動(dòng)、腦力激蕩等方式讓學(xué)員切身的感受、體會(huì)、領(lǐng)悟。

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲3

  1、數(shù)字傳遞

  游戲步驟:1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來?yè)?dān)任監(jiān)督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3、游戲規(guī)則:1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

  2、七手八腳

  活動(dòng)目的:通過游戲訓(xùn)練組員的反應(yīng),培養(yǎng)在集體中如何進(jìn)行決斷的能力,以及溝通解決問題的能力,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)間成員的合作。 懂得在團(tuán)體中合作的重要性,明確每個(gè)人在團(tuán)體中扮演不同角色的意義。人員與場(chǎng)地:30-50人,8-10人一組,空間開闊的室內(nèi)。規(guī)則與程序: 1、每組的所有組員的手或腳必須按照要求的數(shù)目著地,手或腳的數(shù)是導(dǎo)師隨機(jī)喊出的,如七只手八只腳、六只手三只腳等,要求各組根據(jù)要求完成組合和造型。 2、在每組擺自己造型時(shí),要求這個(gè)組的所有組員必須參與進(jìn)來,即每個(gè)組員至少有一只手或一只腳在造型中。3、導(dǎo)師從易到難,不斷變換手腳著地的數(shù)目,請(qǐng)組員努力嘗試。

  3、信任之旅

  活動(dòng)目的:1、團(tuán)隊(duì)凝練、體會(huì)彼此信任(因?yàn)榕笥训囊粋(gè)基本要素就是信任) 2、在旅途中讓同學(xué)對(duì)于自己關(guān)于友情的看法可以有一個(gè)沉淀的過程。 規(guī)則: 1、大組導(dǎo)師講規(guī)則。每組4名下肢殘疾(2對(duì)),其余的都是盲人,所有人都是啞巴。分發(fā)材料。2、下樓,做好準(zhǔn)備,開始旅程。40—60min 材料:眼罩、繩子、a4紙、彩筆(眼罩和繩子由導(dǎo)師帶過去)注:每個(gè)組有一名導(dǎo)師進(jìn)組,最好和一名同學(xué)扮演下肢殘疾,是為了能與小組成員多一些交流,另一名導(dǎo)師出組負(fù)責(zé)安全。

  4、合力吹氣球

  借著分工合作來完成任務(wù)。人數(shù):每組限六人。道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫: 嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè)) 游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2. 主持人請(qǐng)每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

  5、同心圓

  活動(dòng)目的 學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)問題分析與解決的技巧;目標(biāo)設(shè)定與挑戰(zhàn),器材場(chǎng)地 12~16人一組(人員為雙數(shù)),每組一個(gè)呼拉圈及一個(gè)障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)規(guī)則1.在地面放一個(gè)呼拉圈,中央放置一個(gè)障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個(gè)圓圈,每位學(xué)員相對(duì)位置上均站有一人2.每位伙伴必須經(jīng)過呼拉圈的內(nèi)圈,與對(duì)面的伙伴交換位置3.過程中需保持前進(jìn),不可停止、后退或180°回轉(zhuǎn)4.通過圓心時(shí),不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物 5.人與人不能產(chǎn)生肢體接觸或碰撞6.活動(dòng)采計(jì)時(shí)制,由小組設(shè)定達(dá)成時(shí)間,共計(jì)五回合;每違規(guī)一次/人,加計(jì)五秒

  6、星際之圈

  活動(dòng)目的 學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作與互助、支持及協(xié)調(diào)的精神;目標(biāo)設(shè)定,器材場(chǎng)地12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調(diào)整適合的.大小)規(guī)則1.所有成員手牽手圍成一個(gè)圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過4.每次執(zhí)行前,請(qǐng)小組先設(shè)定完成時(shí)間,可執(zhí)行3~5次

  7、青蛙大戰(zhàn)

  器材場(chǎng)地.室內(nèi)外平坦的場(chǎng)地均可,12~16人一組(偶數(shù)為佳)墊子為總?cè)藬?shù)的一半、毛線球16顆(與總?cè)藬?shù)相等)邊界繩兩條 規(guī)則1.在相距6~8m的位置,以邊界繩標(biāo)出起點(diǎn)與終點(diǎn)2.請(qǐng)伙伴依序采1、2、1、2方式報(bào)數(shù),將整組分成兩小隊(duì),由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點(diǎn)與終點(diǎn)線的后面.3.攻擊方自起點(diǎn)線后出發(fā),前進(jìn)時(shí)必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對(duì)方不可用球攻擊,另外可用墊子來?yè)跚?.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內(nèi)攻擊無效5.被擊中的人員必須回到起點(diǎn)重來6.計(jì)時(shí)5分鐘,統(tǒng)計(jì)共有幾人成功達(dá)陣,然后交換器材,攻守互換

  8、笑容可掬

  (溝通和合作的游戲)溝通與合作的游戲本游戲以一個(gè)很熱鬧的形式,加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的溝通與交流,同時(shí)能夠增進(jìn)彼此之間的感情 .游戲規(guī)則和程序1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對(duì)。2.各排派出一名代表,立于隊(duì)伍的兩端。 3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。4.向前走交會(huì)于隊(duì)伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對(duì)方俘虜,需排至對(duì)方隊(duì)伍最后入列。6.依次交換代表人選。

  9、奇妙口香糖

  游戲規(guī)則:1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請(qǐng)一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時(shí)候,請(qǐng)所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀!眲t所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。3、最后請(qǐng)所有做過發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺(tái)演節(jié)目。

  10、囊中失物

  操作程序、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:有一套物品,我抽出了一個(gè),而后給了你們一人一個(gè),現(xiàn)在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個(gè)問題“這是什么顏色,”我就會(huì)回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時(shí)很多人問我就不會(huì)回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。

  11、神槍手人數(shù)

  8- 12 人道具 : 一首音樂.玩法 : 主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如 : 生果、文具。每位組員根據(jù)自己組別所選的主題,替自己起一個(gè)代號(hào) ( 例如 : 選生果為主題的可以蘋果、香蕉、菠蘿為代號(hào) )另一組要留心記著對(duì)方每個(gè)組員的代hao兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手. 準(zhǔn)備好后,主持人播放一首音樂,音樂停止時(shí),所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個(gè)神槍手必須斗快喊出對(duì)方的代號(hào)為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對(duì)而立,當(dāng)音樂停止時(shí),神槍手立刻轉(zhuǎn)身斗快喊出對(duì)方代號(hào).新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試

  12、串名字游戲

  游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解.

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲4

  《擠歡樂球》

  材料:歡樂球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。

  玩法:家長(zhǎng)坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂將歡樂球一個(gè)一個(gè)放在家長(zhǎng)背后。家長(zhǎng)用力后靠,將歡樂球擠破。游戲結(jié)束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。

  規(guī)則:家長(zhǎng)將歡樂球擠破方可算數(shù)。

  建議:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲5

  人員組織

  將一群人分成A、B兩組,兩組人之間不許交流,在經(jīng)過內(nèi)部討論、投票之后向?qū)Ψ匠雠,出牌只能是紅黑兩色。另備一名通訊員,用于在兩組之間公布對(duì)方的出牌,通訊員必須在確認(rèn)A或B組的出牌結(jié)果有效之后,才能公布對(duì)方小組的出牌。

  游戲規(guī)則

  1、雙方各自選擇出自己的組長(zhǎng),由組長(zhǎng)組織投票,統(tǒng)計(jì)出多少紅牌、多少黑牌,以少數(shù)服從多數(shù)的方式報(bào)告通訊員小組的投票的結(jié)果;

  2、小組中,只要有一人棄權(quán),則該次投票無效,投票的有效性由通訊員進(jìn)行否定或確認(rèn);

  3、得分規(guī)則如下:

  如果雙方都出黑牌,各得正3分

  如果有一方為紅牌,另一方為黑牌,則出黑牌方得負(fù)5分,出紅牌方得正5分

  如果雙方都出紅牌,各得負(fù)3分

  4、游戲一定要進(jìn)行5輪投票,其中第二輪得分×2,第四輪得分×3,最后的勝負(fù)規(guī)則是:累計(jì)正分最高者獲勝。(有些培訓(xùn)公司課程中,還設(shè)有兩小組談判環(huán)節(jié),讓兩小組的人溝通,當(dāng)然,談判之后往往并不能遵守承諾。)

  游戲過程

  游戲開始之后,小組之間不得交流,但小組內(nèi)部可以充分溝通,同時(shí),主持人不會(huì)回答任何游戲參與者提出的任何問題。兩小組被分開在兩個(gè)會(huì)議室,眾人亂作一團(tuán),有少數(shù)人立即自告奮勇要求當(dāng)組長(zhǎng),然后各自發(fā)表競(jìng)選宣言,最后,往往是自信心極強(qiáng)、口才良好的人當(dāng)選。

  然后開始投票,這也是更加混亂的過程。少數(shù)人對(duì)游戲規(guī)則云里霧里,甚至毫不關(guān)心;有些人立即發(fā)表看法,有人要求選紅牌,也有人提出選黑牌,相持不下。但最后通常是紅色的呼聲占了上風(fēng),因?yàn)樗麄兊挠^點(diǎn)是:要么大家兩敗俱傷,要么我們就贏大了!而選黑色的人則抱有很大的風(fēng)險(xiǎn):如果對(duì)方出黑,我們才有得分的機(jī)會(huì),如果對(duì)方選紅,自己就虧大了!更多的人是雙面派,好象選紅也行,選黑也行。人群中開始有了爭(zhēng)論,不同的觀點(diǎn)都想說服對(duì)方,而有些人打起了盹,懶得理會(huì)這一切。好一副蕓蕓眾生像!

  然后開始舉手投票,統(tǒng)計(jì)投票時(shí),結(jié)果總是不對(duì),原來一是小組人數(shù)沒有核實(shí),二是有人要么舉了兩次手,要么根本不舉手;靵y之中,有人開始呼吁更換組長(zhǎng),有人認(rèn)為選舉不民主,揚(yáng)言要棄權(quán),這個(gè)過程中,嗓門特別大的占有優(yōu)勢(shì)。

  在出現(xiàn)幾次棄權(quán)后,大家都認(rèn)為棄權(quán)是在浪費(fèi)時(shí)間,于是眾口一詞:不許棄權(quán)!到后來,打算棄權(quán)的人也覺得內(nèi)疚,也不再鬧嚷了。因?yàn)橛螒蛲ǔT谕砩祥_始,到這時(shí)往往已經(jīng)是深夜十二點(diǎn)過。

  很快,通訊員來了,要求組長(zhǎng)報(bào)告投票結(jié)果。組長(zhǎng)這個(gè)時(shí)候?qū)κ虑檫沒搞清楚呢,說話結(jié)結(jié)巴巴,引來噓聲一片。通訊員說:我宣布,你們小組的投票結(jié)果無效!通訊員一走,眾人立即鬧開,有反思問題的,有要求換組長(zhǎng)的,還有詢問游戲規(guī)則,混亂得一塌糊涂。

  如果組長(zhǎng)的頭腦清醒、嗓門夠大,還能維持局面,否則他只能主動(dòng)讓賢了。如果出現(xiàn)換組長(zhǎng)的情況,混亂會(huì)一再重復(fù),直到有一位足夠強(qiáng)勢(shì)的組長(zhǎng)出現(xiàn)。

  選紅的呼聲逐漸高漲。眾多搖擺不定的雙面派,開始傾向于選紅。選黑的在堅(jiān)持,但他們的聲音越來越小。小組的結(jié)果出來了:選紅!好不容易讓通訊員認(rèn)可了投票結(jié)果,這時(shí)第一輪的結(jié)果出來:A組選紅、B組選紅。雙方各得負(fù)3分。

  一個(gè)有趣的結(jié)果是,如果是男性任小組長(zhǎng),第一輪選擇的結(jié)果幾乎百分之百是紅牌,而女性任組長(zhǎng)的,還偶有選黑牌的可能。當(dāng)然,如果通訊員多折騰幾次,女性當(dāng)選組長(zhǎng)的機(jī)會(huì)微乎其微。

  后幾輪投票的過程相對(duì)流暢,結(jié)果也能較快地出來。在我經(jīng)歷的三次游戲中,出現(xiàn)如下的結(jié)果:

  第一輪第二輪(×2)第三輪第四輪(×3)第五輪

  A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組

  第一場(chǎng)紅紅紅黑紅紅紅紅黑黑

  第二場(chǎng)紅紅紅紅紅黑紅紅黑黑

  第三場(chǎng)紅黑紅黑紅黑黑黑黑黑

  他們最后的得分是

  第一場(chǎng):A組-2,B組-22

  第二場(chǎng):A組-10,B組-20

  第三場(chǎng):A組+32,B組-26

  其中需要說明的是,第三場(chǎng)的B組組長(zhǎng)是一位非常堅(jiān)定的女性,她堅(jiān)持不移地鼓動(dòng)大家選黑牌,當(dāng)然,小組成員也因她的堅(jiān)定付出了代價(jià),做出50個(gè)俯臥撐,而她則做了100個(gè)。

  我相信經(jīng)歷了這三場(chǎng)游戲的人一定不會(huì)有相同的感受。對(duì)于第一場(chǎng)游戲而言,其實(shí)在第三輪投票時(shí),形勢(shì)非常有利,我建議大家要投黑牌,這樣迷惑對(duì)方,即使對(duì)方出紅,我們受到的損失也較少(因?yàn)榈诙喌牡梅忠?,而第四輪的得分要×3),這樣在第三輪時(shí),我們要出紅牌,對(duì)方已經(jīng)受到誤導(dǎo),這一輪很可能出黑牌,而這一輪的得分,有著一錘定音的效果!

  在第二場(chǎng)游戲中,雙方小組長(zhǎng)的更迭幾乎成為一場(chǎng)鬧劇,最后,受到教官毫不留情的訓(xùn)斥:看看你們累計(jì)總分是多少!你們?cè)诶速M(fèi)了多少資源,最后卻是兩敗俱傷!

  第三場(chǎng)游戲富有戲劇性,看來B組最后在第四輪打動(dòng)了A組,他們也開始出黑牌,當(dāng)然,這已經(jīng)是強(qiáng)者的姿態(tài),因?yàn)樗麄円呀?jīng)勝算在握。

  很多人做這個(gè)游戲徹夜不眠,很多人做完游戲之后小流滿面,這是什么神圣的游戲,有如何震撼心靈的效果?

  讓我們回顧一下,游戲給予我們的反思和啟迪:

  一、團(tuán)隊(duì)中的人性

  選小組長(zhǎng)以及投票的過程,正是一個(gè)人性集中展露的過程。我們可以看到有的人張揚(yáng)、有的人沉默、有的人迷茫。對(duì)于任何一位領(lǐng)導(dǎo)人,喚醒“沉默的`大多數(shù)”才是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)取勝的首要目標(biāo)。

  當(dāng)通訊員否定小組的投票結(jié)果之后,小組內(nèi)部往往立即產(chǎn)生騷動(dòng),這時(shí)小組長(zhǎng)如果不夠強(qiáng)勢(shì),他將失去地位,但如果小組長(zhǎng)過分強(qiáng)勢(shì),他也帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入誤區(qū),第三場(chǎng)游戲的結(jié)果說明了這一點(diǎn)。

  經(jīng)歷最初的無序狀態(tài)之后,有三種人的面目基本清晰,讓我們近距離地看一看他們的眼睛,他們的內(nèi)心世界。

  第一種人,堅(jiān)決要求出紅牌,他們代表了人性深處的好斗、攻擊、自私和自我至上。他們的口號(hào)是:要么贏得整個(gè)世界,要么徹底失去,或者與對(duì)手同歸于盡!這是非常典型的賭徒心態(tài);蛘哒f,這是狼的行為。

  第二種人,他們是溫和的,包容的,他們希望與競(jìng)爭(zhēng)共同把市場(chǎng)做大,達(dá)到雙贏。他們是理性的,但更多的是理想主義:他們憑什么認(rèn)為自己的寬容、和氣、與人為善,就一定能得到對(duì)方的相同的回應(yīng),他們?cè)趺粗酪欢ň湍茈p贏呢?他們的理想是有條件的,他們需要生活適宜的環(huán)境里;蛘哒f,這是羊的行為。

  第三種人,他們是盲目的,迷惑的,他們?nèi)狈ψ銐虻闹腔廴ッ鞅媸欠,他們甚至不知道自己?yīng)該出什么牌,他們很容易受到誘導(dǎo),可以說,他們的心智基本是不成熟的,或者,是不負(fù)責(zé)任的,因此,他們要么隨大流,要么不表態(tài),要么干脆放棄。

  那個(gè),在這個(gè)游戲過程中,有沒有即是理性,也是現(xiàn)實(shí)的,充滿智慧,即懂得積極進(jìn)取,又知道寬容包涵,也知道適時(shí)放棄的人?沒有。因?yàn)檫@正是游戲設(shè)計(jì)的圈套,游戲設(shè)計(jì)者只想通過這個(gè)游戲,集中地暴露人性中隱藏的、陰暗的東西,畢竟每個(gè)人都不完美,都有自己的盲點(diǎn)和誤區(qū),不幸的是,自己不知道而已。

  因此,集中暴露人性弱點(diǎn),正是游戲設(shè)計(jì)的精妙之處。

  二、合作與溝通,進(jìn)取與放棄,強(qiáng)者與弱者

  我們什么時(shí)候去進(jìn)攻,但在什么時(shí)候包容?有些人在游戲開始,想通過一些方式與另一小組的成員溝通,最后以便達(dá)成雙贏的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小組之間無法溝通;二是最初的協(xié)議,很容易被破壞和改變。在投票之里,有人提出,我們應(yīng)該主動(dòng)誠(chéng)信!招來眾人的責(zé)備,誠(chéng)信是有代價(jià)的!誠(chéng)然,某個(gè)小組一旦受傷之后,很快變得富有攻擊性。這不是我們?nèi)松目s影嗎?做生意一旦受騙上當(dāng),立即不再相信任何人,包括自己的父母親;被一個(gè)戴眼鏡的人騙過一次,以后再看戴眼鏡的,覺得個(gè)個(gè)都目面可憎。再說,我們生活在一個(gè)信息不對(duì)稱的世界里,我們渴望溝通,可是我們真正花了多少心思去溝通?一旦溝通不暢,我們就輕易放棄了,我們開始認(rèn)為問題的根源都在對(duì)方身上,因?yàn)閷?duì)方是那樣蠻不講理、不可理喻、冷酷無情。

  有人說,強(qiáng)者可以給對(duì)方出黑牌,因?yàn)樗羞@個(gè)風(fēng)險(xiǎn)承受力,那么弱者呢?弱者只能等待機(jī)會(huì)(對(duì)方出黑牌的時(shí)候),否則只能兩敗俱傷?游戲設(shè)計(jì)另一個(gè)精妙之處,就是設(shè)計(jì)了“棄權(quán)”這樣一個(gè)選擇,你也是你的權(quán)利之一啊。

  在游戲之中,人們輕易就放棄了“放棄”這種權(quán)利,因?yàn)槿绻@樣會(huì)耽擱大家的時(shí)間。在團(tuán)隊(duì),有時(shí)我們也會(huì)輕易放棄,因?yàn)槲覀円紤]集體的利益。但是我們回顧一下游戲的勝負(fù)規(guī)則:累計(jì)正分最高者獲勝。事實(shí)上,如果我們堅(jiān)持棄權(quán),至少我們還可以得到“0”分,而不是雙方血淋淋都得了很高的負(fù)分!于是有人說,退出,也是一種智慧,正如三十六計(jì)中“走為上”一樣,在某些場(chǎng)合下,這正是最高的智慧。

  真正的強(qiáng)者,一定擁有強(qiáng)者的智慧,那就是“強(qiáng)者的心態(tài),弱者的姿態(tài)”。他們可以把身段放低,他們謙恭而溫良,他們的“誠(chéng)信”,不用掛在臉上,也不用說出聲來,那只是他們的基本信念。這樣的強(qiáng)者,他們?cè)谀睦锬兀?/p>

  真正由強(qiáng)者主導(dǎo)的世界,一定會(huì)給弱者設(shè)置退出的機(jī)制,而且會(huì)保護(hù)這種機(jī)制。但是真正的弱者,能不能把握這樣的機(jī)會(huì)呢?懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保護(hù)的,但他們往往并不明白,誰能幫得了他們呢?

  三、變化與不變,智慧與責(zé)任,承諾與信仰

  我曾經(jīng)問過那位帶領(lǐng)小組走向失敗的小組長(zhǎng),是什么力量讓你堅(jiān)持到最后的?為什么你要不遺力地鼓動(dòng)大家選黑牌,甚至在大家投票之后,你能頂著被“罷免”的壓力,還努力鼓動(dòng)大家選黑牌?她淡淡一笑:是責(zé)任。

  是責(zé)任!多么平淡而一字千鈞的語言!

  反思我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)之中,有多少時(shí)候敢于頂住壓力,堅(jiān)持自己的原則,堅(jiān)定不移地向目標(biāo)邁進(jìn)而不是改變目標(biāo)。因?yàn)槲覀兲菀鬃屪约鹤兊渺`活,我們的理由是,這個(gè)世界是變化的,唯一不變的就是變化本身,因此,我們的目標(biāo)可以調(diào)整,方向可以改變,戰(zhàn)略可以重建。我們的理由是,人在江湖,身不由己啊。

  而有些時(shí)候,我們一意孤行,聽不進(jìn)任何反對(duì)和批評(píng)意見,我們認(rèn)為,這是對(duì)的,我們就矢志不移地去做,最后的結(jié)果,也許我們成功了,也許失敗,我們?nèi)绾蝸矸此寄?難道僅僅給自己說:這是天意,這是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命?

  如果真是這樣,這些話無須我們說出來,因?yàn)榻^對(duì)的真理人人都知道,說出來,反倒成為廢話。那么,什么才是我們?yōu)榕c不為的指導(dǎo)原則?

  首先是責(zé)任。既然成為團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo),就要為這個(gè)團(tuán)隊(duì)付出一切。一位母親,在子女陷入困境之時(shí),往往會(huì)爆發(fā)出不可思議的力量,將自己的孩子拯救出來,我們?cè)诟桧炦@偉大母性的同時(shí),不妨想想,這種力量來自何方?不正是責(zé)任嗎?

  在現(xiàn)實(shí)生活中,有多少領(lǐng)導(dǎo)為團(tuán)隊(duì)的付出,比得上母親對(duì)子女的付出呢?國(guó)有企業(yè)顯然做不到,因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)是上級(jí)任命的,不象母親之于子女,經(jīng)歷了十月懷胎之苦,經(jīng)歷了一朝分娩之痛,不象母親之于子女那樣,血脈相通、心心相映。某些領(lǐng)導(dǎo)的手機(jī)是24小時(shí)開機(jī)的,有些人認(rèn)為這是一個(gè)束縛,只有少數(shù)人理解,這是責(zé)任。

  其次是智慧,是在責(zé)任基礎(chǔ)之上的智慧,或者說是在智慧基礎(chǔ)之上的責(zé)任。

  最初我們可能并不聰明,但責(zé)任可以幫助我們做到這一點(diǎn);最初我們還不夠強(qiáng)大,也是責(zé)任幫助我們做到這一點(diǎn)。有智慧的責(zé)任可以避免我們犯方向性的錯(cuò)誤。那位在對(duì)方連出兩次紅牌之后堅(jiān)持第三輪也出黑牌的組長(zhǎng),她的責(zé)任心值得嘉許,但她的智慧在哪里去了?在第一輪出牌之后,結(jié)果對(duì)自己不利,這時(shí)他們就應(yīng)該反思策略了,如果以羊的仁慈去包容狼的攻擊,羊真的會(huì)失去一切,而狼會(huì)得到一切。我問她,你為什么不選擇棄權(quán)?她無言以對(duì)。

  如果我們?cè)敢鉃閳F(tuán)隊(duì)奉獻(xiàn),那么我們應(yīng)該不遺余力地要成為團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)人,或者在團(tuán)隊(duì)中扮演重要的角色,因?yàn)檫@樣才做到自己的責(zé)任。當(dāng)然,我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)的地位,一方面取決于我們的責(zé)任心,一方面也取決于我們的能力。但是,如果我們成為團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo),并不意味著我們一定要做出一個(gè)進(jìn)攻或者防守的策略,我們還可以選擇放棄,還可以放棄不作為,這也是我們的權(quán)利啊,我們?yōu)槭裁匆p易地放棄這種權(quán)利?

  這時(shí)想到諸葛亮的六出祈山。在傳統(tǒng)文人的心中,六出祈山代表了一種責(zé)任,“鞠躬盡瘁,死而后已”,這是諸葛先生在先王臨前之際做出的承諾。面對(duì)平庸無能的上司,如果他真的為天下蒼生承擔(dān)責(zé)任,他為什么不取而代之?面對(duì)明知不可為而為之的收復(fù)中原之戰(zhàn),他為什么要堅(jiān)持出山,直到戰(zhàn)死在沙場(chǎng)?這可能已經(jīng)不是智慧與責(zé)任的問題,而是信仰的問題。

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲6

  【項(xiàng)目描述】

  兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊(duì)員輪流爬過云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)。整個(gè)過程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。

  【項(xiàng)目流程】

  1、每?jī)擅?duì)員組合在一起成為一對(duì)搭檔。給每對(duì)搭檔發(fā)一根木棒,讓每對(duì)搭檔面對(duì)面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

  2、一位學(xué)員開始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監(jiān)督員。 3、每對(duì)搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強(qiáng)挑戰(zhàn)難度,也可以安排每根梯線的高度略有不同,形成一定的起伏。

  4、爬梯的學(xué)員從一端開始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數(shù)量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長(zhǎng)爬云梯的長(zhǎng)度。

  【項(xiàng)目注意事項(xiàng)】

  1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

  2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過時(shí)失手。

  3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì)喪失信任感。

  【項(xiàng)目目標(biāo)】

  1、增強(qiáng)學(xué)員間的相互信任

  2、培養(yǎng)學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。

  3、增強(qiáng)學(xué)員的責(zé)任感、自控能力。

  【項(xiàng)目結(jié)束后的分享點(diǎn)】

  1、參加項(xiàng)目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

  2、參加項(xiàng)目之后你又有什么感想?

  3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的時(shí)候有什么感受?

  4、成功能夠完成任務(wù)的'基礎(chǔ)是什么?

  【項(xiàng)目變通方式】

  該拓展項(xiàng)目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊(duì)員從前面?zhèn)鬟f到后面。

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲7

  活動(dòng)目的:強(qiáng)化同仁客戶開發(fā)之能力,厘清客戶問題之盲點(diǎn)(贏的關(guān)鍵)

  使用時(shí)間:執(zhí)行15分

  游戲器材:兩人一組,各組15支牙簽

  游戲規(guī)則:

  1、兩人分A、B角色,共執(zhí)行6回合,每回合先后順序互換,每人各有3次先開始的機(jī)會(huì)

  2、每次可選擇拿1或2或3支牙簽,不可PASS,誰先拿到第15支牙簽誰就贏

  分享項(xiàng)目重點(diǎn):

  第3支、第7支、第11支為贏的關(guān)鍵

  目標(biāo)的'達(dá)成是有步驟性的,每個(gè)步驟就等于關(guān)鍵,每個(gè)步驟都做到,目標(biāo)自然就完成

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲8

  一、熱身游戲——消除冷漠,盡快融入團(tuán)隊(duì)

  由于參加此次拓展活動(dòng)的人員出版社各個(gè)部門的都有,因?yàn)楣ぷ餍再|(zhì)關(guān)系,平時(shí)有些部門接觸較少,人員之間的熟悉程度不夠,所以一開始,彼此都沒有真正的融合在一起,教練通過一些簡(jiǎn)單的小游戲,大家的熱情逐漸高漲,慢慢融入游戲氛圍中。此時(shí),我們有了團(tuán)隊(duì)這樣的意識(shí),有了集體榮譽(yù)感的認(rèn)知,為下面團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的開展打下了良好的基礎(chǔ)。

  二、大腳霸——互相配合+高效執(zhí)行=共同前進(jìn)

  這是集體項(xiàng)目的第一項(xiàng),9個(gè)人站在巨大的兩個(gè)木板上,同時(shí)行走,在最短的時(shí)間到達(dá)終點(diǎn)者為勝者。這個(gè)項(xiàng)目更多的是強(qiáng)調(diào)協(xié)調(diào)一致,因?yàn)橛幸粋(gè)人出錯(cuò)、步調(diào)不一致就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍的停頓。開始的時(shí)候,大家七嘴八舌,紛紛發(fā)表自己的意見,包括如何分組、如何喊口號(hào)、如何把握節(jié)奏等,結(jié)果用掉10分鐘仍然沒有結(jié)果。這時(shí),我們突然領(lǐng)悟,隊(duì)長(zhǎng)就是我們的核心領(lǐng)導(dǎo),我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)的靈魂人物,一個(gè)團(tuán)隊(duì)只需要一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者!于是我們迅速調(diào)整策略,由隊(duì)長(zhǎng)制定方案,并由隊(duì)長(zhǎng)指定的兩個(gè)小組長(zhǎng)來協(xié)調(diào)大家來執(zhí)行,及時(shí)避免了多頭領(lǐng)導(dǎo)導(dǎo)致的混亂情況。接下來,我們迅速制訂了統(tǒng)一的口號(hào),出錯(cuò)時(shí)的統(tǒng)一解決方案,快速協(xié)調(diào)好每一個(gè)人的步伐。理論上的戰(zhàn)略制定完畢后,成員立即按照剛才的方案演練了一遍,效果非常好。最終,在迅速?zèng)Q策、合理布局、科學(xué)操練的三重保證下,我們輕松取得了第一名。

  這個(gè)游戲項(xiàng)目讓我悟出一個(gè)道理:工作中,團(tuán)隊(duì)要有戰(zhàn)斗力,首先是要充分相信自己選擇的領(lǐng)導(dǎo),員工在思想統(tǒng)一、互相認(rèn)同的基礎(chǔ)上必然形成強(qiáng)勁的執(zhí)行力,正如拉里·博西迪和拉姆·查蘭在《執(zhí)行——如何完成任務(wù)的學(xué)問》一書中所提出的 “執(zhí)行力是競(jìng)爭(zhēng)力的最終體現(xiàn)”。一個(gè)有執(zhí)行力的團(tuán)隊(duì)何愁不所向披靡呢?

  三、高空項(xiàng)目——沖破心理恐懼+信任同伴=挑戰(zhàn)自我的成就感

  12米的高空上,15米長(zhǎng)的細(xì)細(xì)鋼索,僅有的3根細(xì)繩就是路途中全部的支撐……要從鋼索上走過,這在平時(shí)是想都不敢想的事情,今天卻成為訓(xùn)練項(xiàng)目。自認(rèn)有恐高癥的我,抬頭看著鋼繩,心里已經(jīng)開始打退堂鼓。隊(duì)長(zhǎng)是安全總管,負(fù)責(zé)給隊(duì)員穿安全衣,其余隊(duì)員分兩邊拉住安全繩,確保上去隊(duì)員的安全……一組,兩組,已經(jīng)順利通過了五組,我的心跳在加速,卻怎么也不能把“我上”的兩個(gè)字說出口。按規(guī)則,一個(gè)隊(duì)有一個(gè)人沒有通過訓(xùn)練就得扣分,我真要成為影響集體榮譽(yù)的人嗎?不!使勁吞了口口水,我站了出來。和我搭檔的是另一分社的編輯,蹣跚著爬上12米高空,我手腳顫抖,全身發(fā)冷,雙目緊閉,不敢往下看一眼。我的隊(duì)友在我身邊,此刻就是我全部的精神支柱。在離地十米的高空,人真的容易變得那樣的羸弱,仿佛隱藏在內(nèi)心深處的所有無助和難堪都被硬生生拖拽出來,赤裸裸的放在眾人面前;在離天空更近十米的`平面,原來勇氣和堅(jiān)強(qiáng)竟被凸現(xiàn)得如此關(guān)鍵?裉男呐K、急促的呼吸、顫抖的雙腳,所有的恐懼向著你的心靈最脆弱的地方叫囂。心最深處的那個(gè)聲音又在呻吟:算了吧,多可怕,你的腿都在抖呢,下來吧……不,不!這一次,我要挑戰(zhàn)自我!抱著這樣的信念,我拉著隊(duì)友的手,如履薄冰一般艱難移動(dòng)在搖晃的高空鋼索上。當(dāng)我感到害怕的時(shí)候,我感覺到隊(duì)友死死拽住安全繩索的那股力量;當(dāng)我顫抖的時(shí)候,我聽到隊(duì)友的加油鼓勵(lì)聲;當(dāng)我停在空中大口喘氣的時(shí)候,我感受到身邊隊(duì)友掌心傳來的熱度……一步一步,我奇跡般的通過了鋼索!在細(xì)節(jié)中我們體會(huì)著團(tuán)隊(duì)友愛創(chuàng)造的勝利與快樂,這一刻是值得紀(jì)念的。

  躺在地上,仰望剛才被征服的鋼繩,一種海闊天空的愜意充滿胸膛——我真的超越了自我!成功或失敗,幸福或痛苦,或許真的不是那么難以抉擇,下一次,我還能選擇堅(jiān)強(qiáng),突破自我!

  四、過蜘蛛網(wǎng)――合理規(guī)劃+通盤考慮+關(guān)照細(xì)節(jié)=一切皆有可能

  過蜘蛛網(wǎng)屬于團(tuán)隊(duì)協(xié)作項(xiàng)目。與地面垂直搭建起模擬蜘蛛網(wǎng),網(wǎng)上有大小各異的孔,要求隊(duì)員每人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)穿越一個(gè)孔,每個(gè)孔只能使用一次。通過時(shí)身體任何部分,包括衣服、頭發(fā)都不許碰到邊緣,碰到則此網(wǎng)孔被封,回到原位利用另外網(wǎng)孔穿越。網(wǎng)洞開放的個(gè)數(shù)僅比人數(shù)多一個(gè)。 初見大網(wǎng),覺得太不可思議,有些洞根本就是形同虛設(shè)——“那么小”!怎么可能過人?時(shí)間緊迫,但此時(shí)的我們已經(jīng)有了前面訓(xùn)練的經(jīng)驗(yàn),“作戰(zhàn)”前,制定具體、周密、詳盡的計(jì)劃是必不可少的,如今少了以前的“七嘴八舌”,多了一份深思的沉穩(wěn)。很快,我們制訂了認(rèn)為最可行的計(jì)劃,然后進(jìn)入實(shí)施。

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲9

  項(xiàng)目名稱:眉目傳情

  參賽人員:人數(shù)不限

  道具:無

  規(guī)則:

  1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說辭和相應(yīng)的動(dòng)作(越有趣越好)。

  2、請(qǐng)3男3女上臺(tái),交叉排列成一行。

  3、主持人將1號(hào)學(xué)員叫到一邊,將內(nèi)容和動(dòng)作教給他。

  4、當(dāng)1號(hào)學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2號(hào),不能說明。

  5、2號(hào)學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號(hào),依此類推,直至傳到最后一名。

  6、請(qǐng)最后一名學(xué)員說出他理解的意思,然后依次往前直到1號(hào)學(xué)員。

  7、請(qǐng)裁判選出一名表演出色者,予以頒獎(jiǎng)。

  目的:

  一組隊(duì)員取一組數(shù)據(jù)通過嘴巴眼睛傳向下一位,結(jié)果簡(jiǎn)單的一組數(shù)字卻被傳的一塌糊涂,通過這項(xiàng)任務(wù)告訴我,與領(lǐng)導(dǎo)同事之間在接受各項(xiàng)任務(wù)的.時(shí)候應(yīng)該得到共識(shí)。再有指示的同時(shí)得有反饋,雙方必須確認(rèn)同一任務(wù)。在與同事交接的時(shí)候更應(yīng)該交接清楚,有時(shí)候一些任務(wù)自己以為對(duì)方清楚,其實(shí)并不清楚。這樣導(dǎo)致任務(wù)出現(xiàn)差錯(cuò)。下一步在工作中,一定在接任務(wù)的時(shí)候問清楚,在交任務(wù)的時(shí)候也交代清楚,防止出現(xiàn)不必要的麻煩。

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲10

  適合人數(shù):10 人以上 材料及場(chǎng)地:無 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人

  員。

  2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹

  當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大

  樹,落單的`人應(yīng)表演節(jié)目。

  4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦

  插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場(chǎng)地:空地

  人椅

  適用對(duì)象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄

  5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

  2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

  3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

  4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲11

  這個(gè)培訓(xùn)游戲介紹了"五步對(duì)抗模式",幫助學(xué)員理解使用尊敬的和確定的語言的重要性。讓學(xué)員們掌握這種五步對(duì)抗模式的交流方法,自信地與他人交流重要信息,并采用不會(huì)使他人心存戒備的方式。這個(gè)游戲還能向?qū)W員提供一種策略地表達(dá)敵意的技巧。向?qū)W員提供"反復(fù)消化"的學(xué)習(xí)方法,幫助他們提高對(duì)講授內(nèi)容的長(zhǎng)期記憶。

  培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

  (xxxxxx為了保護(hù)著者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓(xùn)練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內(nèi)容的省略xxxx )

  2.介紹這個(gè)五步模型。

  (xxxxxx為了保護(hù)著者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓(xùn)練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內(nèi)容的省略xxxx )

  3.邀請(qǐng)一些人描述他們需要直接對(duì)抗的經(jīng)歷,即當(dāng)他們采用含蓄的方式不能達(dá)到效果時(shí)。

  4.把大家分成小組,每組5~7人,給每個(gè)小組一張題板紙和一面旗子。

  5.分別分給每個(gè)小組上述五個(gè)模式中的任意一步。采用剛剛描述的方法,請(qǐng)各個(gè)小組提出盡可能多的與這一步相匹配的表達(dá)。

  6.在他們開始以前說:(xxxxxx為了保護(hù)著者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓(xùn)練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內(nèi)容的省略xxxx )

  相關(guān)討論

  1.提出某一步的表述是否困難?你們采用什么標(biāo)準(zhǔn)來判斷你們最好的表述?

  2.對(duì)付難對(duì)付的人時(shí),使用化解對(duì)抗的五步模式有什么好處?當(dāng)你處于危險(xiǎn)之中時(shí),你怎么才能使自己有足夠的時(shí)間來進(jìn)行表述?

  3.在現(xiàn)實(shí)生活中,你將怎樣使用這個(gè)模式?

  4.你在寫比薩羅博士的表述時(shí),感覺如何?能這么痛快地發(fā)泄是否有一絲快感?

  5.我們確實(shí)需要發(fā)泄。但是,當(dāng)我們對(duì)著那些令我們感到氣憤的人發(fā)泄時(shí),通常的結(jié)果是什么呢?你覺得通過寫下類似比薩羅博士的表述的方式,而不是真正使用它們,是不是也使你獲得了一些發(fā)泄的快感呢?

  6.回顧一下你從這個(gè)游戲中獲得的知識(shí),在你下次碰到難以對(duì)付的.人時(shí),將怎樣改變你的想法?

  總結(jié)

  1.人與人的交流需要技巧,一味的敵對(duì)或妥協(xié)都不可能達(dá)到最有效的溝通。這個(gè)游戲就是訓(xùn)練學(xué)員如何維護(hù)自己的思想以及如何達(dá)到有效的交流。在游戲過程中要提醒學(xué)員,這是一個(gè)重復(fù)表達(dá)你的某個(gè)或某些想法的好機(jī)會(huì)。

  2.作為培訓(xùn)者要盡量使這個(gè)游戲變得生動(dòng)有趣。最后,這些想法一定會(huì)再一次引起哄堂大笑,提出他們的學(xué)員也會(huì)因此而備受關(guān)注。

  參與人數(shù):5~7人一組

  時(shí)間:40~50分鐘

  道具:五步對(duì)抗模式,貼在題板上,或人手一份,五張題板紙和五面旗子

  場(chǎng)地:不限

  應(yīng)用:(1)人際溝通中對(duì)付難應(yīng)付的人

  (2)團(tuán)隊(duì)協(xié)作

  (3)商務(wù)談判技巧

  (4)學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練

  (5)降低工作消極性

  附件:五步對(duì)抗模式

  第一步:描述充滿希望的未來

  第二步:詳細(xì)地描述問題

  第三步:表明這為什么是一個(gè)問題

  第四步:提供一個(gè)積極的解決辦法

  第五步:給將來一個(gè)積極的展望

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲12

  1.無敵風(fēng)火輪

  一、項(xiàng)目類型:

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

  二、道具要求:

  報(bào)紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:

  一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間

  :10分鐘左右

  五、詳細(xì)游戲玩法:

  12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:

  本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

  2.信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:

  這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

  二、游戲人數(shù):

  12-16人

  三、場(chǎng)地要求:

  高臺(tái)最宜

  四、需要器材:

  束手繩

  五、游戲時(shí)間:

  30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標(biāo):

  培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

  3.齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:

  全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

  二、游戲人數(shù):

  10-15人

  三、場(chǎng)地要求:

  開闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:

  3米長(zhǎng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:

  30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:

  在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

  4.驛站傳書

  一、游戲類型:

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二、游戲目的`:

  使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

  三、游戲介紹:

  全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束.

  游戲規(guī)則:

  項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

  1,不能講話.

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

  4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

  第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

  第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

  第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  13.前三輪所有方法不可用.

  14.屁股不可以離開地面

  15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

  5.盲人方陣

  一.項(xiàng)目類型:

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二.道具要求:

  長(zhǎng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:

  空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細(xì)游戲規(guī)則:

  讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

  五.活動(dòng)目的:

  這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

  6.坐地起身

  一.項(xiàng)目類型:

  團(tuán)隊(duì)合作型

  二.道具要求:

  無需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:

  空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項(xiàng)目時(shí)間:

  20分鐘-30分鐘

  五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來;

  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

  六.活動(dòng)目的:

  這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲13

  我是誰

  目標(biāo):提供一個(gè)新穎的方法來互相認(rèn)識(shí)。

  過程:

  1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的。

  2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周圍找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來。

  3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

  討論問題:

  1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

  2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

  3、你對(duì)其他參加者了解達(dá)到何種程度?

  物質(zhì)要求:無

  時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小。

  猜猜我是誰

  目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)

  道具:不透明的幕布一條

  猜猜我是誰

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

  3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號(hào)),以先說出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

  6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

  注意事項(xiàng):

  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

  6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

  大樹和松鼠

  適合人數(shù):10 人以上 材料及場(chǎng)地:無 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場(chǎng)地:空地

  人椅

  適用對(duì)象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。

  5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

  2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

  3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

  4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

  名字接龍

  這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

  方法:

 、湃藬(shù)在10 人左右最適合;

 、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著;

 、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

 、纫圆氯姆绞絹頉Q定順序,然后按順序來提出問題;

  ⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:

  “恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床。”

 、十(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的'人就要被淘汰。

  ⑺最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  雨點(diǎn)變奏曲:

  搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

  雨點(diǎn)變奏曲

 、砰_始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì)發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場(chǎng)面一片混亂;

  ⑵然后讓學(xué)員認(rèn)為自己最擅長(zhǎng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會(huì)進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

 、且龑(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。

 、扰嘤(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。

  團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

  把大家隨機(jī)分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲14

  一、兔子舞

  兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體學(xué)員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)學(xué)員的感情以及幸彼此的了解,同時(shí)讓他們體會(huì)溝通與合作的妙處。

  概述:

  這是一個(gè)全體放松、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的游戲。

  步驟:

  1、本游戲適用于15人以上,但人數(shù)不宜過多,否則會(huì)降低游戲的樂趣。

  2、讓所有學(xué)員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。

  3、培訓(xùn)者站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

  相關(guān)討論

  1、你們玩的時(shí)候,多久就會(huì)出現(xiàn)步調(diào)不一致的地方?為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?

  2、你們用什么方法使小組成員的步調(diào)保持一致?

  3、游戲進(jìn)行到后面階段,這種情況是否有所改進(jìn)?你們采用了什么方法?

  總結(jié)

  1、游戲一開始的時(shí)候是由培訓(xùn)者發(fā)號(hào)施令,隨著游戲的推進(jìn),培訓(xùn)者可以將這個(gè)任務(wù)交給某個(gè)游戲者,讓他左右大家的步伐。這樣會(huì)增加游戲的難度,因?yàn)榕嘤?xùn)者站在旁觀者的角度有利于把握全局,說出的命令會(huì)照顧所有人。當(dāng)這個(gè)任務(wù)轉(zhuǎn)交給游戲者時(shí),他只能憑感覺感受大家的需要,難免出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的命令,這種更有難度的方法,會(huì)更有利于幫助學(xué)員體會(huì)協(xié)調(diào)與合作的重要性。

  2、除了領(lǐng)導(dǎo)者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅要注意傾聽培訓(xùn)者的命令,還要注意前后同伴的動(dòng)作,以免踩到別人的腳。這是一個(gè)很重要的問題,一個(gè)人的專心很可能影響到他前后幾個(gè)人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為培訓(xùn)者,發(fā)現(xiàn)這種情況時(shí),要及時(shí)用幽默的語言提醒那個(gè)走神的人,以保持整個(gè)團(tuán)隊(duì) 的游戲效果。

  小貼士

  參與人數(shù):集體參與。

  時(shí)間:10分鐘。

  場(chǎng)地:空地或大會(huì)場(chǎng)。

  道具:快節(jié)奏音樂和音響設(shè)備。

  應(yīng)用:(1)加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的相互了解。

  (2)激發(fā)學(xué)員的積極性。

  二、我們一定行

  口號(hào)作為一種激勵(lì)手段,有很多場(chǎng)合下都可以發(fā)揮相當(dāng)大的作用,這在以前的戰(zhàn)爭(zhēng)年代可以找到例子,也可以在建設(shè)年代找到例子。我們不能忽視口號(hào)的作用,應(yīng)當(dāng)在合適的環(huán)境下利用它,作為我們前進(jìn)的原動(dòng)力。

  概述:

  這是激發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)取精神和參與激情、進(jìn)行自我肯定的游戲。

  步驟:

  1、將參加學(xué)員分成兩組,人數(shù)大致平均為宜。

  2、將活動(dòng)場(chǎng)地安排成兩組成員可以坐在比較近的地方。

  3、培訓(xùn)師宣布游戲規(guī)則:兩組輪流派出1名學(xué)員進(jìn)行挑戰(zhàn),看看誰可以在半分鐘之內(nèi)獲得盡可能多的鼓掌次數(shù)。

  4、要求兩組每次派出代表進(jìn)行挑戰(zhàn)時(shí),要先由挑戰(zhàn)代表向本組高喊問話:“我們?cè)趺礃?”而本組成員要有激情地回答:“我們相信你,我們一定行!”。

  5、如果某一組某次挑戰(zhàn)失敗,給予3分鐘總結(jié)休息時(shí)間,然后再給一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。

  6、一直進(jìn)行到無法超越原來的成績(jī)?yōu)橹埂?/p>

  相關(guān)討論

  1、每位挑戰(zhàn)的`學(xué)員在獲得本組成員的口號(hào)激勵(lì)之后都有什么樣的感覺?

  2、競(jìng)爭(zhēng)模式和口號(hào)激勵(lì)對(duì)成績(jī)?cè)斐傻挠绊懩膫(gè)更大一些?

  3、團(tuán)隊(duì)相對(duì)于游戲任務(wù)來說擔(dān)任了什么角色?

  總結(jié)

  1、口號(hào)激勵(lì)對(duì)于士氣的調(diào)動(dòng),往往可以很明顯地表現(xiàn)出來,這也是為什么在口號(hào)激勵(lì)之下短期效應(yīng)會(huì)比較明顯的原因之一。我們關(guān)注這種效應(yīng),可以在現(xiàn)實(shí)中根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行運(yùn)用。

  2、對(duì)于本游戲的挑戰(zhàn)學(xué)員來說,不僅要表現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的高昂士氣,還要表達(dá)出團(tuán)隊(duì)對(duì)其的信任,這是可能充分發(fā)揮其潛能的關(guān)鍵,因此在口號(hào)的設(shè)計(jì)上,可以進(jìn)行仔細(xì)斟酌以適應(yīng)情況。培訓(xùn)師可以在游戲中鼓勵(lì)小組自行設(shè)計(jì)這段口號(hào)來激發(fā)其創(chuàng)新思維。

  3、口號(hào)激勵(lì)非常有效,但絕對(duì)不是萬能的, 一切都建立在客觀事實(shí)和基礎(chǔ)實(shí)力之上,關(guān)于這一點(diǎn),我們必須有清醒的認(rèn)識(shí),不能天真地以為“畝產(chǎn)萬斤”這種事情可以憑空發(fā)生,努力提升自己的實(shí)力才是最為關(guān)鍵的。

  小貼士

  參與人數(shù):全體參與,分成平均的兩組。

  時(shí)間:1小時(shí)左右。

  場(chǎng)地:較為開闊不影響他人的地方。

  道具:無

  應(yīng)用:(1)個(gè)人挑戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)激勵(lì)。

  (2)樹立自信。

  (3)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。

  三、盲人的辦法

  ◎主題

  突破思維定式。

  ◎任務(wù)

  從一片有毒區(qū)中取加一枚蛋,并不觸及這片有毒區(qū)域的地面。

  ◎布置

  在一棵大樹旁邊的地面上畫一個(gè)大圓圈。在這圓圈的中心有一枚稀有的瀕危動(dòng)物的蛋。因?yàn)檫@個(gè)圓圈以內(nèi)的區(qū)域是有毒的,所以沒有人能進(jìn)去,除非帶上眼罩和頭盔。任何物體(除蛋以外)不能夠觸及圈內(nèi)的地面。

  一根登山繩、繩網(wǎng)、眼罩和頭盔放置的附近。在這枚蛋被大火燒毀之前,團(tuán)隊(duì)有20分鐘時(shí)間去把它取回來。

  ◎器材

  登山繩

  15英尺長(zhǎng)的繩網(wǎng)。

  眼罩。

  雞蛋(也可以是一杯水和一只橡膠青蛙)。

  膠帶(足夠圍成一個(gè)直徑為15英尺的圓圈)。

  登山學(xué)員用的頭盔。

  ◎時(shí)間

  20分鐘,可根據(jù)團(tuán)隊(duì)的具體情況而定。

  ◎規(guī)則

  ■ 任何觸及圈內(nèi)地面的物品將被損壞或摧毀。

  ■ 任何觸及圈內(nèi)地面的人都會(huì)受到嚴(yán)重的“傷害”。

  ■ 因?yàn)橛卸镜臒熿F,所以進(jìn)入圈內(nèi)的人必須戴眼罩和頭盔保護(hù)他們的眼睛和頭。

  ■ 只可以使用培訓(xùn)師提供的器材。

  ■ 無論什么樹只可以利用6英尺以下的樹干,上面的樹枝不可使用。

  ◎安全

  ■ 攀附在繩子上移動(dòng)的人一旦離開地面就必須有人保護(hù)他/她的安全。

  ■ 培訓(xùn)師要經(jīng)常檢查團(tuán)隊(duì)打的繩結(jié),以確認(rèn)它們是否牢固。

  ■ 攀附在繩子上移動(dòng)的人離地的高度最多不可以超過2英尺。

  ■ 該游戲?qū)ι儆?0人的團(tuán)隊(duì),特別是團(tuán)隊(duì)學(xué)員的身體素質(zhì)不夠好的話,會(huì)有諸多不便;反之,12人以上的團(tuán)隊(duì)便能很好地解決體重的問題。

  ◎知識(shí)遷移

  該游戲能說明利用頭腦風(fēng)暴法提出解決問題的方法,選擇一個(gè)好的方法,再去驗(yàn)證它,是十分重要的。大多數(shù)團(tuán)隊(duì)想到的第一個(gè)辦法是把繩子綁在樹上,然后手拉手地把人送出付出,但這個(gè)辦法不是最好的。

  有關(guān)的問題包括:

  團(tuán)隊(duì)是如何開展風(fēng)暴的?

  是否有人迫不及待地動(dòng)用繩子,而此時(shí)還有人仍在嘗試著制定計(jì)劃?

  是否每個(gè)人都充分表達(dá)了自己的觀點(diǎn)?

  所有的點(diǎn)子都被考慮了嗎?

  最后采用的辦法是如何被選擇出來的?

  在執(zhí)行方案之前團(tuán)隊(duì)是的否進(jìn)行了驗(yàn)證?

  在每個(gè)方案中是否都考慮了如何引導(dǎo)盲人不接觸地面而將雞蛋取出的細(xì)節(jié)?

  盲人完全依靠其他人才能完成任務(wù)的情況與什么相類似?

  沒有團(tuán)隊(duì)中所有成員的身心投入能否完成這項(xiàng)任務(wù)?

  ◎個(gè)人筆記

  該游戲是一個(gè)非常好的建立自信心的游戲。幾乎每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有一種或幾種辦法保全雞蛋。對(duì)一個(gè)人多的團(tuán)隊(duì),可以引發(fā)溝通與協(xié)作的問題。在繩子后部的學(xué)員,除非他們被隨時(shí)告之,否則他們不知道下一步要做什么。也不知道他們的工作對(duì)接近雞蛋的隊(duì)友的影響。指揮盲人也是一個(gè)非常關(guān)鍵的任務(wù)。這個(gè)游戲會(huì)引起大家的注意,在實(shí)際工作中應(yīng)保持溝通的重要性。任何一個(gè)大的項(xiàng)目,都會(huì)包含一些風(fēng)險(xiǎn),特別是對(duì)一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人而言。在團(tuán)隊(duì)中相互支持的質(zhì)量取決于溝通的質(zhì)量,這個(gè)觀點(diǎn)可能被大家認(rèn)同,但極少有人去實(shí)踐它。

拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲15

  一、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之黃金羅盤

  內(nèi)容:黃金羅盤,是一種投資與財(cái)務(wù)沙盤游戲。它充分體現(xiàn)了“金錢羅盤”財(cái)富指南針;盛世財(cái)商“人生即投資”的價(jià)值取向。它結(jié)合了歐美、日本等理財(cái)游戲的精華,并賦予鮮明的中國(guó)特色,不失為一款出色的培訓(xùn)沙盤和社交游戲。

  意義:它將人的一生中可能發(fā)生的大事都濃縮到一個(gè)小小的游戲沙盤上,并以投資為主線,寓教于樂,將復(fù)雜的財(cái)務(wù)知識(shí)、投資意識(shí)和人生處世理念融入其中,并側(cè)重培養(yǎng)我們致富需要的財(cái)商觀念。

  二、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之達(dá)芬奇密碼

  此拓展訓(xùn)練項(xiàng)目通過演繹一個(gè)變化的市場(chǎng)情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅(jiān)決執(zhí)行,從上至下考驗(yàn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗(yàn)著這支團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個(gè)層面提升領(lǐng)導(dǎo)力!

  項(xiàng)目介紹:

  1、把一隊(duì)分成7個(gè)小組,分布在七個(gè)不同的位置上。

  2、各團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達(dá)任務(wù)和規(guī)則。

  3、每個(gè)小組學(xué)員將拿到5張拼圖,和一張任務(wù)書,領(lǐng)到相關(guān)物品后,不能說話、不能移動(dòng)位置、不能傳閱任務(wù)書。

  4、隊(duì)長(zhǎng)作為觀察者在操作區(qū)。團(tuán)隊(duì)成員將依次前往該區(qū)域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的'卡片按順序翻出,用時(shí)最短的團(tuán)隊(duì)勝出。

  5、在操作中,不允許任何一個(gè)學(xué)員說話,只能用肢體語言進(jìn)行交流,同時(shí)也不允許學(xué)員離開自己的位置。

  6、操作中,如有學(xué)員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來檢查并記分。不得大聲呼喊。

  7、教練宣布操作時(shí)間到之后,學(xué)員方可移動(dòng)或說話。

  達(dá)芬奇密碼游戲項(xiàng)目意義:

  1、團(tuán)隊(duì)中服從的重要性。

  2、團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力。

  3、團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作。

  4、團(tuán)隊(duì)信任感的建立。

  5、個(gè)人在團(tuán)隊(duì)理面的定位,發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì)。

  6、資源的最大化利用,真正達(dá)到雙贏。

  7、復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化。

  8、資源的重組,給企業(yè)或個(gè)人帶來的效益。

  三、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之如何通過線索尋找城市寶貝

  定向拓展是指將定向運(yùn)動(dòng)和戶外拓展培訓(xùn)相互結(jié)合,形成的一種全新的戶外體驗(yàn)式培訓(xùn)方式。 城市尋寶是定向運(yùn)動(dòng)的一種,是一項(xiàng)非常健康的智慧型體育項(xiàng)目,是智力與體力并重的運(yùn)動(dòng)。它不僅能強(qiáng)健體魄,而且能培養(yǎng)人獨(dú)立思考,解決問題的能力及體力和智力受到壓力下做出快速?zèng)Q斷、分析問題的能力。同時(shí),良好的運(yùn)籌能力、計(jì)劃性、空間感、方向感等智力因素也非常重要,能很好地考驗(yàn)參賽者的思維判斷能力,實(shí)用性很強(qiáng)。

  如何獲得城市尋寶線索?

  想要真正的開始尋找寶藏,第一個(gè)要做的就是破解隱藏寶藏的謎題。

  在了解游戲的大致狀況后,我們開始面對(duì)城市尋寶線索。

  線索是組織者隱藏寶藏地點(diǎn)時(shí)留下的痕跡,也是游戲中引導(dǎo)前進(jìn)的指示牌。每個(gè)線索謎題都包含著關(guān)鍵信息,組合和分析這些信息,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它們是在帶領(lǐng)你走向最后的藏寶地點(diǎn)。

  當(dāng)然,在破解的過程中如何分析錯(cuò)了或者破解失敗,說不定也會(huì)走錯(cuò)路,有誰知道呢?如果學(xué)會(huì)一些定向運(yùn)動(dòng)的技能就會(huì)很容易尋找到前進(jìn)的方向!

  線索謎題大致上分為虛擬線索和實(shí)地線索兩種:

  1、虛擬線索謎題是指提示內(nèi)容就放在網(wǎng)站、雜志、報(bào)紙或者人類常識(shí)里面。這種時(shí)候需要找到相應(yīng)的地方來瀏覽線索的內(nèi)容。

  2、實(shí)地線索謎題需要到某些實(shí)地尋找。參與者需要到某幾個(gè)個(gè)地方尋找信息,得到線索提示。網(wǎng)站上會(huì)告訴你去哪里尋找,也有可能領(lǐng)取地點(diǎn)的地址本身就需要破解謎題才知道。

  參與城市尋寶注意事項(xiàng)

  1、城市尋寶達(dá)人游戲經(jīng)常具有較長(zhǎng)的時(shí)間期限:

  新手游戲一般都會(huì)在15天左右的時(shí)間。

  難度較高的游戲一般都會(huì)在30-45天左右的時(shí)間。

  在這個(gè)階段內(nèi)只要游戲本身沒有特別的公告宣布游戲發(fā)生變化,你隨時(shí)都可以參與其中,晚些參與與早些參與的唯一區(qū)別是可能會(huì)領(lǐng)不到神秘的寶物。

  2、選擇新游戲參與,不僅會(huì)體驗(yàn)到競(jìng)爭(zhēng)的刺激,還有機(jī)會(huì)獲得意想不到的寶物哦!大家隨時(shí)關(guān)注眾基拓展網(wǎng)站的公告,提前了解新游戲組織的時(shí)間也是很重要的。

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