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拓展訓練小游戲

時間:2024-06-25 17:57:37 拓展游戲 我要投稿

(精選)拓展訓練小游戲15篇

拓展訓練小游戲1

  《給爸爸化妝》

  材料:即時貼剪成的`眉毛和紅臉蛋若干份。

  規(guī)則:大家評評哪個爸爸最漂亮,他的孩子可得到小禮物。

  玩法:請幾位爸爸和孩子上場,幼兒可根據(jù)自己的意愿給爸爸化妝。爸爸撕掉膠紙遞給孩子,孩子給爸爸貼眉毛、紅臉蛋。游戲可反復進行。

拓展訓練小游戲2

  撕名牌游戲介紹:

  撕名牌是一種休閑競技游戲。它最早出現(xiàn)在韓國SBS電視臺綜藝節(jié)目《Running Man》中,收獲無數(shù)好評。20xx年中旬,SBS電視臺向中國浙江衛(wèi)視輸出此節(jié)目的版權,合作打造中國版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節(jié)目于同年10月10日于浙江衛(wèi)視首播。20xx年在浙江衛(wèi)視大型戶外競技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內(nèi)的運動因子。尤其是節(jié)目中最激烈,最具懸念的“撕名牌”游戲,也引發(fā)廣大觀眾爭相模仿。它總是作為最后一關出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點。

  撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  撕名牌游戲玩法:

  玩法一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)

  游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。 同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的) 比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

  比賽分兩種結果兩種情況: 1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。 2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。 游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的'名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

  玩法二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

  游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

  注:提示別人說的話不一定是對的 時間:30分鐘(看實際情況可加以修改) 勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

  玩法三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員(紅色名牌被撕,整隊棄權)

  比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。 時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。 注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中 。

拓展訓練小游戲3

  《擠歡樂球》

  材料:歡樂球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個。

  玩法:家長坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個小筐中歡樂球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂將歡樂球一個一個放在家長背后。家長用力后靠,將歡樂球擠破。游戲結束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個氣球。

  規(guī)則:家長將歡樂球擠破方可算數(shù)。

  建議:游戲可分為兩組,3~4個家庭為一組。

拓展訓練小游戲4

  《好運大轉盤》

  材料:小鼓、毛絨玩具、幸運卡片。

  規(guī)則:鼓聲可有意在毛絨玩具傳到過生日的小朋友手中時停止。注意每次把用完的`卡片拿出,以免重復抽到。

  玩法:幼兒圍成一圈,聽鼓聲傳毛絨玩具。鼓聲停,毛絨玩具在誰手中,誰的家長從幸運大轉盤中抽幸運卡。卡片內(nèi)容可設為:請家長和孩子一起吹一根羽毛,5秒鐘不落地,獎勵蛋糕一塊,要求雙手背后5秒內(nèi)吃完,大家倒計時;或家長唱歌幼兒伴舞。

拓展訓練小游戲5

  教具:實心球若干個。

  場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規(guī)則地放若干個實心球。

  方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。

  規(guī)則:

  1.不允許睜眼睛看。

  2.不許出聲或其他暗示。

  3.碰球人不許繼續(xù)前進,立即將球放回原處。

  要求:練習人注意開始的前后間隔,以免碰撞。

拓展訓練小游戲6

  一、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:捆綁過關

  適用:團隊協(xié)作 簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務

  人數(shù):不限 場地:不限

  道具:繩子或其他可以綁的東西

  方法:

  1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。

  2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

  二、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:合力吹氣球

  簡述:藉著分工合作來完成任務

  人數(shù):每組限六人 場地:不限

  道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);人;腳(二張) 汽球(每組一個)

  方法:

  1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

  2. 老師請每組每人抽簽。

  3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起到人的人去把汽球給坐破。

  三、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:記憶考驗

  簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

  人數(shù):不限 場地:不限

  適合范圍:剛認識或不認識的人

  游戲方法:

  1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名!)

  2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)

  3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。

  4. 一直到有人中途講錯出局!

  題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

  四、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:比長短

  簡述:每隊派出一人比不同的單位

  人數(shù):不限 場地:不限

  適用范圍:適合剛認識或不認識的人

  游戲方法:

  1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

  2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。

  3. 等被派出的人都出來后,老師再說比什么

  4. 計算每次比完的輸贏即可。

  題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比

  高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

  題目必須在看到被派出的人之前想好!

  五、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:比一比

  簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么

  人數(shù):不限 場地:不限

  適用范圍:適合剛認識或不認識的人

  游戲方法:

  1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。 2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。

  3. 視題目的難度來計時?茨墙M的得分高低來算輸贏。

  六、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:超級大頭貼

  簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案

  人數(shù):最少十人 場地:室內(nèi)

  適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們

  游戲方法:

  1. 分組,每組人數(shù)不限

  2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)

  3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

  4. 當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。

  5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

  6. 每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。

  7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

  8. 可看每組猜對的數(shù)目來算分數(shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。

  題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物?蛇m團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?

  七、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:誰在布后?

  簡述:藉著游戲來記他們的名字

  人數(shù):不限 場地:不限

  道具:一塊大布適用

  范圍:剛認識或不認識的人

  游戲方法:

  1. 先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字

  2. 分成兩組,各坐在場所的一邊

  3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人

  4. 每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間

  5. 老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。

  兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

  八、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:猜猜是誰?

  簡述:藉著猜背后的名字認識對方

  人數(shù):不限 場地:不限

  道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆

  適用范圍:剛認識或不認識的人

  游戲方法:

  1. 給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;

  2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;

  3. 游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問一個人一個問題)

  九、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:虎克船長

  簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字

  人數(shù):不限 場地:不限

  適用范圍:剛認識或不認識的人

  游戲方法:

  1. 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。

  2. 由其中一人開始,說自己的名字二次,然后再叫另一人的名字。

  3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。

  4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)

  題目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。

  十、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:如何建立信任

  適用:團隊建設

  游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組

  第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

  第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;

  第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

  游戲說明:1.領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導。

  十一、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:頭 腦 風 暴

  形式: 4-6人一組為最佳

  類型: 討論類 時間: 10分鐘

  材料: 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室

  活動目的: 給學員練習創(chuàng)造性解決問題的機會。

  操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如“這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。 為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練。

  頭腦風暴的基本準則應當是:

  1. 不允許有任何批評意見 2. 歡迎異想天開(想法越離奇越好) 3. 我們所要求的是數(shù)量而不是質量 4. 我們尋求各種想法的組合和改進 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的`若干小組。他們的任務是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。有時,一些“傻”念頭往往會被證實為很有意義的。

  有關討論: *當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?

  十二、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:訓練幽默樂觀的游戲

  情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。 這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。

  游戲的內(nèi)容是要你學動物園里動物的叫聲。下面一表決定你要學的動物是什么:

  你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱

  A--F 獅子

  G--L 海豹

  M--R 猩猩

  S--Z 熱帶鳥

  現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。

  點評:在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

  你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候, 不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

  十三、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:串名字游戲

  游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名

  學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解 。

  十四、扮時鐘

  游戲規(guī)則:

  1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

  2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

  3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指

  示慢的人受罰

  4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

  點評: 1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛 2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

  十五、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:銜紙杯傳水

  目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

  十六、團隊凝聚力拓展訓練小游戲:踏板運水接力

  1、隊員:每隊男女各6人共計12人(共48人),分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;

  2、比賽流程: 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!

  3、規(guī)則: 1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當; 6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進; 8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

  4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

  5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。

拓展訓練小游戲7

  項目名稱:

  竹竿舞

  項目類型:

  個人挑戰(zhàn)和團隊協(xié)作類項目

  項目介紹:

  這是一個個人挑戰(zhàn)與團隊協(xié)作結合的項目,伴隨著愉快的音樂,讓比賽化于無形,使得學員更多地享受這個過程。

  項目規(guī)則:

  1、兩人一組面對面各握竹竿的兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開開合合”,第二種是“開合、開合、開開合合”,竿的開距大于40cm;

  2、 先做無竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習,所有學員都嘗試兩種不同的角色;

  3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習,先由一人跳舞,慢慢過渡到多人跳舞;

  4、 跳舞人員只能從固定的'一側進入、另一側退出,不能反向進行,開始時可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

  5、 跳舞學員叫停時,所有打竿人員同時喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

  6、 打竿節(jié)奏不可過快,打竿學員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時,應立即停止,如培訓師喊停,也應立即停止。

  人數(shù)與時間:

  每隊不少于14人。

  項目講解與學員提問時間:10分鐘;

  項目練習時間:30分鐘;

  舞蹈表演/競賽時間:20-30分鐘

  回顧總結時間:10分鐘;

  總耗時70分鐘左右。

  操作流程:

  1、項目布置,示范舞步與打竿動作;

  2、練習與表演/競賽時間;

  3、項目結束,清理場地,回顧總結與分享。

  布控要點:

  1、提醒學員注意保護腳步,防止夾腳與崴腳;

  2、地面要平整,不能在濕滑地面上進行;

  3、提醒跳舞學員的手臂擺動幅度不要過大,以免打到隊友,當自己失去平衡時,不要拉拽隊友。

  總結分享:

  1、在這個項目中,每個人都有雙重角色,在現(xiàn)實生活中,每個人扮演的角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關系的?

  2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習還是迫切地想要新編舞步?

拓展訓練小游戲8

  1、無敵風火輪

  一、項目類型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場地要求:一片空曠的大場地

  四、游戲時間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

  六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  團隊拓展訓練游戲大全

  2、信任背摔

  一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數(shù):12-16人

  三、場地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時間:30分鐘左右

  六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

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  3、齊眉棍

  一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

  二、游戲人數(shù):10-15人

  三、場地要求:開闊的場地一塊

  四、需要器材:3米長的輕棍

  五、游戲時間:30分鐘左右

  六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

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  4、驛站傳書

  一、游戲類型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的'過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.

  四.游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

  1,不能講話.

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

  15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

  團隊拓展訓練游戲大全

  5、盲人方陣

  一.項目類型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:長繩一根

  三.場地要求:空曠的大場地

  四.詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

  五.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

拓展訓練小游戲9

  《拾方塊》

  準備:自己準備方塊(石子)5塊。

  規(guī)則:每次只能拾一塊,拾起后握在手里繼續(xù)拾。

  玩法:首先有家長將方塊撒在地上,將一小沙袋拋起,同時迅速將方塊拾起,然后再拋沙袋拾起第二塊,直至拾完第五塊為止,然后把五塊方塊交給孩子再跑到終點放入圈內(nèi),最先放入圈內(nèi)的為勝。

拓展訓練小游戲10

  規(guī)則:

  1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。

  2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

  3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產(chǎn)生。

  4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

  11.英語單詞接龍

  目的任務:復習英語單詞,發(fā)展力量素質。

  游戲方法:將學生按座位分組,每路縱隊為一組,每兩組之間進行比賽。先由各組排頭在黑板上寫一英語單詞,然后將粉筆交給第二名學生,第二名學生到黑板前寫一個第一個字母與前一單詞的最后一個字母相同的單詞,依次類推,直到最后一名學生寫完,先完成且出錯少者為勝。

  規(guī)則:

  1.相鄰的單詞必須尾首字母相同,否則為失敗。

  2.單詞必須完整正確,否則為出錯。

  3.本組所寫單詞不得重復,否則為失敗。

  教學建議:

  1.該游戲可變化為每個單詞的第一個字母相同。

  2.該游戲還可進行寫第一個字母相同單詞比多的比賽,若不限制人次和每人寫的數(shù)量,游戲更加激烈。

  3.寫完單詞后,可由其他組的學生進行翻譯,其效果更佳。

  12.猜成語

  先用紙寫好詞語,可以分很多類的',然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。

  哎,一說就明白了,和幸運52一樣

  也可以猜職業(yè),電影名稱,體育運動等。

  13.3,7不語

  逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。

拓展訓練小游戲11

  《比比誰的眼力好》

  準備:礦泉水瓶若干、彈珠若干、課桌、繩子3條

  玩法:每次為6人同時進行。幼兒在一分鐘之內(nèi)將玻璃珠離瓶口約(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距離(已用繩子設定好)投進礦泉水瓶多者獲勝。獲勝者可蓋印章一次。

拓展訓練小游戲12

  一. 運明珠

  目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 材料:4個膠碗、10個廁紙筒及20粒彈子 內(nèi)容:

  1. 組員分為兩組,每組有5個廁紙筒。過程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。

  2. 組長在起點和終點分別放兩個碗,碗內(nèi)各有10粒彈子。

  3. 組員排成一直線,一只手拿著廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著彈子,傳給第三位組員,如此類推,直至運到終點,放在另一個碗內(nèi)。

  4. 若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。

  二. 指點迷津

  目的:組員互相合作及彼此信任 時間:5-10分鐘 材料:多個眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間) 內(nèi)容:

  1. 組長預先將椅子分散在房內(nèi),制造障礙。

  2. 兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽從伙伴的指示。

  3. 負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

  4. 最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝利者。

  三. 蒙眼接棒

  目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 材料:多個眼罩及4個至5個廁紙筒(這游戲需要很大空間) 內(nèi)容:

  1. 兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負責指示。

  2. 所有蒙眼者預先被安排站在房中不同位置。

  3. 沒有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。

  4. 游戲后,大家分享感受。

  四. 背脊夾氣球

  目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 材料:多個氣球及數(shù)張椅子 內(nèi)容:

  1. 組長先在房中不同位置放椅子作障礙物。

  2. 兩人一組,每組吹漲一個氣球,彼此用背脊或頭夾著氣球,由起點開始行,繞過障礙物,抵達終點。

  3. 若中途弄跌了氣球,必須返回起點,重新開始。

  4. 游戲過程中不得用手接觸氣球。

  五. 人體繩結

  目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 內(nèi)容:

  1. 大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。

  2. 若發(fā)現(xiàn)有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

  3. 全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

  六. 有耳可聽

  目的:考聽覺 時間:5-10分鐘 材料:一盒錄音帶,預錄不同的聲音(也可以多首詩歌代替) 內(nèi)容:組長預先錄好撕紙、吹哨子、手提電話、火車站月臺宣布、按鍵盤、上網(wǎng)、風筒等聲音,播放給組員聽,全猜中的就是勝利者。

  七. 空中飛“彈”

  目的:考智慧 時間:5-10分鐘 材料:數(shù)只雞蛋、數(shù)件舊衣、海綿、膠袋 內(nèi)容:

  1. 組員分成兩隊,設法保護一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無缺。

  2. 可用房內(nèi)任何物資或組長提供的物資,惟不可用任何東西墊著地下。

  3. 若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。

  八. 保齡球

  目的:合作性 時間:5-10分鐘 材料:10個“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個小皮球、2個眼罩

  內(nèi)容:

  1. 組長預先將10個保齡球排列好。

  2. 將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。

  3. 其他組員在旁指示,協(xié)助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。

  4. 組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。

  九. 拋球

  目的:考組員的合作性 時間:5-10分鐘 材料:用一條絲巾結成一個球、一個籃子 內(nèi)容:

  1. 組長手拿球站在房間的一端,旁邊放一個籃子。

  2. 將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。

  3. 組長把球拋向一對組員,組員不可用手接球,可一齊用背、腳、或其他方法接住,把球運到組長旁邊的籃子內(nèi)。

  4. 若球中途跌下,須從頭排隊再試。

  十. “說”畫“解”畫

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時間:5-10分鐘 材料:畫紙多張、顏色筆 內(nèi)容:

  1. 兩人一組,每人有一張畫紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時間在紙上畫自己的現(xiàn)狀。 注意:不得換紙,即使畫錯,仍要繼續(xù)畫。

  2. 完成后,互相看對方的圖畫,并嘗試猜對方目前的心情、健康狀況、工作等。

  3. 聽完對方的看法后,告訴他哪些是對的,哪些是錯的。

  4. 游戲變化:大家圍圈坐。各自畫完后,將畫紙交給右邊的人,請他嘗試當眾“說”畫,然后由原創(chuàng)者“解”畫。

  十一. 你還可活多兩分鐘!

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時間:5-10分鐘 內(nèi)容:

  1. 每位組員有一張紙和一支筆。假設大家只剩兩分鐘性命,趕快抓緊時間寫一封信。

  2. 兩分鐘后,組長可邀請組員大聲讀出信中內(nèi)容。但若組員感覺不方便讀出,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地讀出部分內(nèi)容。

  十二. 我所認識的你是……!

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時間:5-10分鐘 材料:多張椅子 內(nèi)容:

  1. 組長預先將椅子圍成一個內(nèi)圈和一個外圈。

  2. 一半組員坐在內(nèi)圈,面向外面;另一半組員則坐在外圈,面向內(nèi)圈。

  3. 內(nèi)圈的組員不用轉位。外圈的組員望著對面的組員說:“我所認識的你是……”或“我覺得你是個……的人”等,然后向右面轉位,又望著對面的另一位組員說上述的句子,直至轉了一個圈。

  4. 組長亦可叫組員重新配搭,務求令所有組員都能夠表達對大家的感受。

  十三. 拋諸腦后

  目的:組員互相分享 時間:5-10分鐘 材料:紙、筆 內(nèi)容:

  1. 組長預先在一張紙上畫一個腦袋或人頭,影印分給每位組員。

  2. 組員用3分鐘時間,在紙上寫下令他最擔心的`事,或最不開心的事等等。

  3. 組員互相分享后,組長可邀請組員互相代禱,并將剛才寫完的紙扭作一團往后拋掉。告訴大家,既然已將憂慮交托給神,便不用再愁煩。大家可以盡情投入敬拜!

  十四. 我需要你幫一幫!

  目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 材料:15個氣球(此游戲需要較大空間) 內(nèi)容:

  1. 組員圍大圈站著,各人雙手放后面。

  2. 組長將已吹好的氣球分別放在組員手上。有些人可有1個、2個或3個氣球,但有些人沒有氣球。各人不得偷看其他人手上有多少氣球。

  3. 接著,組長站在圈內(nèi)將3個氣球拋向空中,不讓氣球跌在地上。當他控制不了時,可大叫一位組員的名字,叫他出來幫忙。若那人手上也有氣球,他就必須將自己的氣球拋向空中,他們倆要保持氣球不跌在地上。

  4. 當組長和這位組員應付不了時,可大叫另一位組員的名字,叫他出來幫忙。如此類推,直至全組人都走入圈內(nèi),或直至超過5個氣球跌在地上。

  十五. 編織蜘蛛網(wǎng)

  目的:加強關系 時間:5——10分鐘 材料:一個尼龍繩球 內(nèi)容:

  1. 組員圍圈站著,由組長拿著繩球。當他對著某組員拋出繩子時,要大聲講出他曾為那組員做過的事,例如曾為他祈禱;或說出與那組員一起做過的事,例如一起逛街、一起上沙浸Alive課程等。組員互相拋繩球,如此類推,直至大家再也想不出其他連系為止。

  2. 蜘蛛網(wǎng)織好后,一齊檢視小組內(nèi)的關系如何及有什么需要改善。

  十六. 廣告歌比賽

  目的:訓練小組合作性,增強小組的歸屬感 人數(shù):20-50人 時間:30分鐘 內(nèi)容:

  1. 主持人將參加者分成3或4小組,每組選一組長,負責領導小組挑選廣告歌曲。

  2. 各組先準備10分鐘才開始比賽。

  3. 各組輪流齊唱廣告歌,不可重復,否則被扣一分。

  4. 游戲繼續(xù)十數(shù)分鐘,至很多歌曲重復時,游戲便可結束?鄯肿钌俚囊唤M獲勝。

  十七. 請朋友

  目的:帶動聚會的氣氛,鼓勵參加者主動邀請朋友 人數(shù):15人以上 時間:10分鐘 內(nèi)容:

  1. 大家圍圈坐在椅子上,另加一張空椅子。音樂開始時,空位兩旁的人要拉著手往前面去請另一人坐上空位;于是又有空位,旁邊兩人繼續(xù)拉手去請朋友。

  2. 音樂在游戲進行中停止,空位旁的兩人,和來不及回坐位的3人,則被罰唱歌或作其他表演。

  十八. 風車走

  目的:訓練群體的合作性和紀律性 人數(shù):13-41人 時間:20分鐘 內(nèi)容:

  1. 參加者分成組,其中一人不入組,負責發(fā)號令。每組單行直排,向著中心,4組相對盤坐,形狀便象風車葉。

  2. 準備好后,負責發(fā)號令的人繞著風車慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說:“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時針方向跑一圈,返回草地坐下。最遲到達的人,便負責下次發(fā)號令。

  3. 如那人說:“快點跑!”那么全隊人都要以逆時針方向跑一圈返回原地,然后坐下。

  4. 游戲繼續(xù),至每隊人都跑過3-5次,便可結束游戲。

  十九. 蠶蟲行

  目的:訓練小組的合作性 人數(shù):15-30人 時間:15-20分鐘 內(nèi)容:

  1. 參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

  2. 大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

  3. 連接以后,便慢慢起行,保持報紙不脫。練習完畢,分成2隊或3隊進行比賽。

  二十. 殺手

  目的:加強非語言的溝通和表達能力 人數(shù):12-30人 時間:20分鐘 材料:與組員人數(shù)相同的小紙張,其中一張有“殺手”二字,其余的空白,用作抽簽之用 內(nèi)容:

  1. 游戲前,參加者可練習“死亡”的動作(想象與電影演員一樣)。

  2. 開始時,先抽簽,看后交回主持人,下個回合可再用。

  3. 大家保持沉默,在會場范圍內(nèi)慢慢移動,當中有一“殺手”。

  4. “殺手”隱藏身份,靜靜向場內(nèi)其中一人眨眼,對方看見,便要做出“死亡”動作,并加“駭人”的叫聲,然后離開游戲范圍之外。

  5. 每個人隨時有被“殺”的危險,大家猜測誰是“殺手”。

  6. 游戲繼續(xù),漸漸會有更多人“被殺”,“殺手”可能被人發(fā)現(xiàn)。如果有人抓著“殺手”,又有另一人和議,便重新開始游戲。如被抓到的人不是殺手時,舉報的二人便要宣告“死亡”。

  二十一. 我的“花生漫畫”

  目的:組員互相加深認識彼此的自我形象(沖突期適用) 時間:5-10分鐘 材料:紙、筆及大粒有殼花生 內(nèi)容:

  1. 每位組員有兩;ㄉ、一張紙和一支筆。請清楚觀察每;ㄉ奶卣,包括大小、形狀、凹凸、光滑度、老嫩等,看看與自己有沒有相象之處,如果不像,請用紙筆劃出象你自己的一;ㄉ-----稱為“花生漫畫”。夫婦組可以用兩粒表示自己和配偶的不同。組長告訴大家:如果覺得有困難的,可以提出,需要多少時間?

  2. 兩分鐘后,組長邀請組員解釋花生或花生漫畫的內(nèi)容。若組員不方便分享,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地說出部分內(nèi)容。

  二十二. 盲俠聽聲錘!

  目的:組員互相合作及體諒(沖突期適用) 時間:5-10分鐘 材料:多張椅子,眼罩,吹氣錘 內(nèi)容:

  1. 組長預先將椅子橫向排成一行。

  2. 將組員分成3組。第一組人分別站在椅子前(A位),第二組坐在椅上戴著眼罩、拿著錘(B位),第三組站在坐著的組員背后(C位)

  3. A=撒旦,B=人,C=圣靈。A偷偷取去B的一只鞋,B要用大錘打擊撒旦,但因為看不見,必須靠聽圣靈C的指導,才能擊中目標。

  4. 組長亦可叫組員重新配搭,務求令所有組員都能表達大家的感受。

  二十三. 暗戰(zhàn)

  目的:組員互相合作和分享 時間:5-10分鐘 材料:眼罩,氣球 內(nèi)容:

  1. 組長預先將椅子直排一行。

  2. 組員分成兩組,兩組分別站在椅子的各一邊,形成楚河漢界。

  3. 每一組有一半組員戴上眼罩、帶一個氣球,另一半組員站在戴上眼罩的組員背后作軍師。

  4. 司令員一叫“開戰(zhàn)”,雙方軍隊立刻可以用氣球擊向敵軍,中彈的一對即死,要離開戰(zhàn)場。如果所有氣球都發(fā)出了,司令員會叫“停火”,開眼的人要最短時間內(nèi)“上一粒子彈”。司令員隨時再一叫“開戰(zhàn)”,才可發(fā)射。

  5. 但因為看不見,必須靠聽軍師的知道及部署,才能擊中目標。

  6. 組長亦可叫組員重新配搭,務求令所有組員都能表達對大家的感受。

  二十四. 明修棧道

  目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 材料:兩個氣球(次游戲需要較大空間) 內(nèi)容:

  1. 將組員分成兩組,每組要選一位組長及有一個氣球。

  2. 每組圍成大圈站著,各人雙手屈曲放在胸前,做成棧道。組長站在圈內(nèi)。

  3. 組長將已吹好的氣球放在一位組員的手上。司令一叫“開始”,組長要將氣球沿棧道吹一圈,先達到終點的一組就算勝利。

  4. 第二回合,只可以用一只手做棧道,但不可以幫手拍球,所以各人要緊靠,組長可以選一位組員代替自己,然后與其他人一同圍圈做棧道。

  5. 第三回合,負的一方可以提出另一種棧道的方式,例如雙手做一個大圈,要令氣球全部通過。

  二十五. “筆”生難忘

  目的:組員互相溝通及合作 時間:5-10分鐘 材料:每人一張紙、一枝筆 內(nèi)容:

  1. 每人有一張紙、一支筆,自由組合3人一組。每組派一卷膠紙。

  2. 組長給他們一分鐘時間溝通及計劃,合作做成一個最完美的筆座,使3枝筆直立,一聲“開始“之后,3分鐘內(nèi)不準說話,彼此的連系全靠默契。

  3. 最后,由組長作評分。組長可以贊賞、分享觀察他們溝通的情況。

拓展訓練小游戲13

  《找爸爸媽媽》

  材料:大頭娃娃頭飾6個。

  規(guī)則:成人可在場地終點處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。

  玩法:邀請6個家庭參加,家長戴上大頭娃娃頭飾,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,家長站在場地兩端。主持人幫助幼兒原地轉三圈后,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。

拓展訓練小游戲14

  項目介紹:

  裝滿了水的氣球有多大的威力呢?要想了解就必須親自體會一下,你要利用你的投射技巧,使用水球攻擊對手,打敗他們。

  要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

  大多數(shù)都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

  項目概述:

  炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發(fā)笑!

  項目規(guī)則:

  1、每個人選一名搭檔。

  2、給所有氣球裝大約一升水,然后把里面的空氣擠掉,扎好口。

  3、每對搭檔相距2米遠,面對面站立,形成兩排。

  4、給每對搭檔中的一名隊員發(fā)一個裝水的氣球。

  5、要求把氣球扔給自己的'搭檔,保證氣球不破裂。

  6、大多數(shù)都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

  游戲目的:

  1、培養(yǎng)團隊精神。

  2、讓隊員們彼此對抗。

拓展訓練小游戲15

  一、無敵風火輪

  1、項目類型:團隊協(xié)作競技型

  2、道具要求:報紙、膠帶

  3、場地要求:一片空曠的大場地

  4、游戲時間:10分鐘左右

  5、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

  6、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  二、信任背摔

  1、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  2、游戲人數(shù):12-16人

  3、場地要求:高臺最宜

  4、需要器材:束手繩

  5、游戲時間:30分鐘左右

  6、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  三、齊眉棍

  1、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

  2、游戲人數(shù):10-15人

  3、場地要求:開闊的場地一塊

  4、需要器材:3米長的輕棍

  5、游戲時間:30分鐘左右

  6、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

  四、驛站傳書

  1、游戲類型:團隊協(xié)作型

  2、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

  3、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪。在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束。游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)。

  1、不能講話。

  2、不能回頭

  3、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4、當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間。

  5、不能傳遞紙條和仍紙條 。

  6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7、第一輪時間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

  8、第一輪所有方法不能再使用。

  9、不能傳遞和扔任何物品。

  10、第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

  12、第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  13、前三輪所有方法不可用。

  14、屁股不可以離開地面

  15、第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

  五、盲人方陣

  1、項目類型:團隊協(xié)作型

  2、道具要求:長繩一根

  3、場地要求:空曠的大場地

  4、詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的`時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

  5、活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  六、坐地起身

  1、項目類型:團隊合作型

  2、道具要求:無需其他道具

  3、場地要求:空曠的場地一塊

  4、項目時間:20分鐘-30分鐘

  5、詳細游戲規(guī)則:

 、、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

 、凇⒃诓挥檬謸蔚卣酒饋;

 、、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  6、活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

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