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小學英語練習性課堂學習活動設計案例研究
一、問題的提出07年小學畢業(yè)后,我們教研組進行了一次畢業(yè)質量分析,對各類試題的得分率情況進行了匯總,發(fā)現(xiàn)語音、閱讀理解以及一些靈活運用的題目失分較多,特別是閱讀理解,得分率只有50%左右。分析得失的過程中,老師們紛紛談了各自的困惑:有的老師說,音標教學是小學階段的重點,也是難點,每次在語音的教學上,我都花了相當多的時間,如在新單詞教學中,盡量做到滲透音標教學,但效果并不佳;閱讀理解的錯誤原因主要是學生不能根據(jù)文中的內容,獲取相關的信息,進行分析和概括,還有一部分基礎較差的學生根本就看不懂,更不要說理解意思了;對于一些綜合運用的題目,學生喜歡死記硬背,用課本中的固定句式去套用,題目稍加變化,就束手無策,思維能力較弱。根據(jù)以上分析,再聯(lián)系平時的英語課堂教學的實際情況,我們開始對課堂教學的效率產(chǎn)生了質疑:我們的英語課堂教學效率有幾成?學生有沒有正真會學?帶著這一系列的疑問,我們開始思考如何提高課堂教學質量?課堂教學效率如此低下,問題究竟出在哪里?教師所設計的練習性學習活動設計是否有效?與此同時,在收集我校與華師大合作中所撰寫的教學小故事——《學生經(jīng)驗的課程》中,教師在對練習性活動設計案例分析其設計的成敗得失的原因,在于如何設計有效的練習性課堂學習活動。研究小組成員感到,提高教師課堂學習活動設計能力旨在改進我們的課堂教學的方法,有利于提高教師的教學、研究能力。提高課堂教學效率質量;這正是我們英語組目前迫切解決的問題,為此我們確立了“優(yōu)化練習性課堂學習活動設計的案例”研究。
二、研究的過程
(一)研究內容的確定
根據(jù)以上分析,教研組老師認識到本課題研究的迫切性和價值性,大家研究的積極性也被調動起來了,而剛開始實施時我們卻碰到了這樣的問題:練習性學習活動設計所涉及的面較廣,我們該從何處著手?于是研究小組圍繞“你在哪些方面的練習活動設計中存在問題”展開討論:
1. 自己對各版塊的編寫意圖和教學方法不太清楚,尤其是音標教學版塊的內容應如何教和教到怎樣的程度還不明白。
2.對話教學時的情景難創(chuàng)設,學生對機械模仿和朗讀不感興趣,上課時注意力易分散,課堂管理難度大。
3.設計的教學活動往往不能達到預期的效果,自我課堂調控能力提高較慢。
4. 單詞教了很多遍,學生還是不能掌握。
同時研究小組成員一致認為:小學英語開設時間不長,但教材更換頻繁,教師對教材內容的理解和運用尚存在一定的問題。如教材間的前后聯(lián)系,教材的系統(tǒng)性和完整性;教學中各版塊所采用的教法等,都應作進一步的探討;谝陨系挠懻摚覀冮_始著手研究如何針對各版塊的內容設計有效的練習活動。
(二)初步實施階段
根據(jù)討論的結果,我們研究制定了具體的實施方案:同一版塊的教學內容我們采用小組同上一節(jié)課、一課多上的方法來展開。初步擬訂了這樣的實施流程:研究教材、學習課堂常用的教學法——確定教學方法——課堂實施(同上一節(jié)課、一課多上)——反思改進——再次實施。
1. 研究教材
采用集體備課的形式來提高教師對教材的理解把握和運用能力。同一年級的老師在各自鉆研教材的基礎上,對教材的重難點進行分析,并提出一些處理方法,如一些常用的課堂游戲、活動等等。集體備課時,由主備人負責說課,其他老師補充,主備人在吸收其他老師教學亮點的基礎上修改成稿。
2. 學習課堂常用游戲法
利用雙周一次的理論學習,我?guī)ьI課題組成員研讀、教學理論,學習雜志中一些成功案例的練習活動設計,并借鑒到平時的課堂教學實踐中。平時注重對教材中每一板塊常用的有效的練習性活動進行歸類、,并進一步推廣。如字母教學游戲有“Bingo”、“字母排順序接力賽”;音標教學游戲有“聽音摘音標”、“摘蘋果”;單詞教學游戲“搶讀單詞”、“看圖猜詞”;句型對話教學游戲“聽指令做動作”、“傳話”等等。
3.課堂教學實踐
在集體備課和針對重、難點設計練習性學習活動的基礎上,我們主要采用同上一節(jié)課和一課多上的方式來進行練習性學習活動設計的研究。 如:一課多上(小學牛津4AUnit 7中關于數(shù)字的教學)
初次嘗試
為了實現(xiàn)教學目標,精心設計教學過程,并且摘取以下一個片斷:
T: Do you like playing basketball?
Ss: Yes.
T: I like playing basketball very much. I have many basketballs. Let’s count together.(one, two, three, four...出示課件復習1 到12)
T: Do you like playing games?
Ss: Yes.
T: Nowlet’s play a game. Guessinggame. I doand you guess.
...
T:Now Let’s do a Math exercise.What’s one plus twelve?
Ss: It’s thirteen.
T: What’s ten plus twenty?
Ss: It’s thirty. (Teach: thirty)
T: What’s ten plus thirty? (Teach: forty)
用同樣的方法教授:fifty, sixty, seventy, eighty, ninety...帶領學生朗讀1到12,13 到19,20 到90。
課堂開始的時候學生表現(xiàn)不積極,在做游戲的時候學生積極性有所提高,但是到了做加法算術題的時候出現(xiàn)冷場,起來的學生也是結結巴巴的,要思考很長時間。
反思
一開始提起老師的興趣愛好籃球,來引到數(shù)籃球上來,復習1到12 數(shù)字。本來顯得很流暢。但是學生積極性不高,使這個環(huán)節(jié)作用沒體現(xiàn)出來。仔細想一下,過程銜接雖然很清楚明了,但是學生的思想并未真正參與到其中,只是把很熟的數(shù)字和尚念經(jīng)似地背了一遍。沒有讓學生進入學習的積極狀態(tài)。一節(jié)課如果不開一個好頭,整節(jié)課就大打折扣了。Guessing game 的環(huán)節(jié),學生的積極性有所提高,但是緊接著又是一個Math exercise.使學生有點透不過氣來。并且銜接也不連貫。在Mathexercise的環(huán)節(jié)中學生回答不熟練,這個環(huán)節(jié)設計過難,雖然三年級已經(jīng)學過,但是只要求三會,并且三年級只學會1到20 數(shù)字,也是要求三會。所以在做到1 加12,2 加11等加法時。學生需要經(jīng)過一段時間的思考,這段時間他們需要把老師的問題譯成中文,然后做數(shù)學加法,在把做出的結果譯成反饋給老師。所以導致學生回答不好,其他學生見狀也沒有信心了,導致冷場的出現(xiàn)。最后在所有數(shù)字時,只是帶學生讀讀,把直接告訴學生,沒有讓學生參與動腦。
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