淺論動畫表現(xiàn)形式的分類論文
無論是在學(xué)校還是在社會中,大家都跟論文打過交道吧,借助論文可以達(dá)到探討問題進(jìn)行學(xué)術(shù)研究的目的。那要怎么寫好論文呢?下面是小編整理的淺論動畫表現(xiàn)形式的分類論文,希望能夠幫助到大家!
摘要:
動畫片按照視覺形式類型可以分為平面動畫、立體動畫;按照敘事風(fēng)格分可以為文學(xué)性動畫片、戲劇性動畫片、記實性動畫片、抽象性動畫片;按照傳播途徑可以分為影院動畫片、電視動畫片、實驗動畫片;根據(jù)播放時間可以分為動畫片長片、動畫片短片。根據(jù)體裁分為單部動畫片和系列動畫片;按照藝術(shù)表現(xiàn)形式可以分為油畫動畫片、水彩畫動畫片、國畫動畫片、剪紙動畫片、木偶動畫片、粘土動畫片等等。
關(guān)鍵詞:
動畫表現(xiàn)形式分類
在動畫片發(fā)展的早期,由于動畫表現(xiàn)形式簡單,動畫片的分類問題也很簡單。隨著動畫片領(lǐng)域的不斷發(fā)展壯大,對動畫片的分類也就越來越多。經(jīng)過歸類,大致有以下幾種分類方式:按照視覺形式類型可以分為平面動畫、立體動畫。按照敘事風(fēng)格分可以為文學(xué)性動畫片、戲劇性動畫片、記實性動畫片、抽象性動畫片。按照傳播途徑可以分為影院動畫片、電視動畫片、實驗動畫片。另外根據(jù)播放時間可以分為動畫片長片、動畫片短片。根據(jù)體裁分為單部動畫片和系列動畫片。按照藝術(shù)表現(xiàn)形式可以分為油畫動畫片、水彩畫動畫片、國畫動畫片、剪紙動畫片、木偶動畫片、粘土動畫片等等。
一、按視覺形式類型分
。ㄒ唬┢矫鎰赢嫞浩矫鎰赢嬕簿褪嵌S動畫,它是相對于三維立體動畫而言的,這種類型的動畫又分傳統(tǒng)手繪為主要方式的動畫和電腦二維動畫,電腦二維動畫指的是通過電腦制作的類似于卡通動畫的平面動畫。這種動畫多用于電腦、手機(jī)廣告等。電腦二維動畫需要專門的軟件,(如Power Animator、flash等),這些軟件簡單易學(xué),深受動畫愛好者的歡迎。素描動畫,例如《種樹的人》,由于適合個人化創(chuàng)作,所以這類動畫在很多藝術(shù)類院校的學(xué)生作業(yè)中常能看到,具有強(qiáng)烈的藝術(shù)震撼力,但是創(chuàng)作過程非常艱難。二維動畫的技術(shù)基礎(chǔ)是“分層”技術(shù)。動畫師將運動的物體和靜止的背景分別繪制在不同的透明膠片上,然后疊加在一起拍攝。這樣不僅減少了繪制的幀數(shù),同時還可以實現(xiàn)透明景深和折射等不同的效果?傊矫鎰赢嬜鳛閯赢嫷囊环N表現(xiàn)形式有很多優(yōu)秀的代表作品是大家熟知和喜愛的,如美國的《獅子王》、《熊的傳說》、《辛巴達(dá)七海傳奇》,日本的《千與千尋》,中國的《大鬧天宮》,《女媧補(bǔ)天》,《七色鹿》等。雖然近段時間二維動畫市場不是很景氣,但它作為一種藝術(shù)表現(xiàn)形式而言,會繼續(xù)存在和發(fā)展的'!這也會是市場的需要。二維動畫與三維動畫會優(yōu)勢互補(bǔ),共同發(fā)展的。
。ǘ┝Ⅲw動畫:立體動畫也就是我們說的三維動立體畫,它包括傳統(tǒng)的木偶動畫和電腦三維立體動畫。傳統(tǒng)木偶動畫的表演模式,帶有很強(qiáng)的假定性,面部表情不變,形體動作非常機(jī)械的夸張,強(qiáng)調(diào)戲劇性。如我們中國的《夜半雞叫》、《孔雀公主》、《神筆》、《阿凡提的故事》、《大盜賊》是傳統(tǒng)木偶動畫的代表。木偶動畫發(fā)展到現(xiàn)在,制作工藝更加復(fù)雜,面部表情動作相對豐富,體形動作效果更加自然逼真,能夠產(chǎn)生較強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力,但是制作與拍攝相當(dāng)費事費工。電腦三維動畫通過電腦強(qiáng)大的運算能力來模擬現(xiàn)實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎(chǔ)上,通過動態(tài)捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進(jìn)行模擬拍攝。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。
二、按敘事風(fēng)格分
。ㄒ唬┪膶W(xué)性動畫片:即制作的動畫具有小說、詩歌、散文等性質(zhì)。這類影片沒有一條戲劇沖突的主線,通常是圍繞主人公或某個事件的生活線索展開故事,注重細(xì)節(jié)刻畫,而不注重編造情節(jié)和沖突。制作這類動畫前要研究好所要表述的對象,從對象的本質(zhì)上給予足夠的重視,一步步深入到對象的內(nèi)在本質(zhì),把故事、意象、隱喻延續(xù)到社會歷史的現(xiàn)象中來。這就是文學(xué)性的基本要素在動畫中的應(yīng)用。《聽到濤聲》就是一部文學(xué)性很強(qiáng)的動畫片,講述的是一段晦澀的戀情。少年杜崎拓的痛苦掙扎少女武藤里伽子刻意掩飾又表現(xiàn)得異常明顯的感情……所有這些都清晰的展現(xiàn)在我們眼前。
。ǘ⿷騽⌒詣赢嬈簯騽⌒詳⑹龇绞降膭赢嬍前凑諅鹘y(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事,強(qiáng)調(diào)沖突律、戲劇性的因果聯(lián)系。
。ㄈ┘o(jì)實性動畫:紀(jì)實性動畫片在內(nèi)容方面有具體時代背景,或者以真實事件為創(chuàng)作動機(jī),形式上更寫實逼真,時間和空間的演變更加符合自然的物理規(guī)律。這類動畫片大多是個人創(chuàng)作,為紀(jì)念某件事而創(chuàng)作。很多動畫專業(yè)的學(xué)生喜歡創(chuàng)作這類題材的作品。四抽象性動畫:這種動畫沒有故事情節(jié),甚至連一個具體的形象也沒有,表現(xiàn)的是多種圖形的運動和變化或者是哲學(xué)內(nèi)涵和詩意境界,以及對音樂的詮釋!禕egone Dull》、《Blinkety blank》都是獲世界大獎的作品。只是一些符號或顏色有節(jié)奏的變化給人們帶來的美感也是非常美妙的。這類作品帶有一定的實驗性,具有很高的學(xué)術(shù)價值。適合參加一些比賽,而不適合在電影院放映,因為它不屬于大眾文化。
三、按傳播途徑分
。ㄒ唬╇娪皠赢嫞弘娪皠赢嬈拈L度和常規(guī)電影的長度幾乎是同一個標(biāo)準(zhǔn),影院動畫就是用動畫制作的電影,敘事結(jié)構(gòu)是與經(jīng)典戲劇的敘事結(jié)構(gòu)基本相符,有明確的因果關(guān)系。一定模式的開頭,情節(jié)的展開、起伏、高潮及一個完整的結(jié)局。電影動畫人物塑造有典型的性格,能夠打動觀眾,動作設(shè)計要嚴(yán)格按照解剖關(guān)系和物理條件所形成的狀態(tài)以及嚴(yán)格而有規(guī)則的線面關(guān)系來要求,畫面構(gòu)成講究電影的空間關(guān)系調(diào)度,背景刻畫逼真具有較強(qiáng)的親和力和說服力,音樂音效效果極佳,以聲音的逼真來渲染影片的整體氣氛。影院動畫結(jié)構(gòu)規(guī)范,遵循影視語言法則,一般長度和電影長度相同,在80分鐘左右。畫面影像質(zhì)量、動作設(shè)計、聲音處理等工藝精度有嚴(yán)格的技術(shù)要求。生產(chǎn)周期較長,人才與資金的投入較多,制片風(fēng)險較大。
。ǘ╇娨晞赢嫞弘娨晞赢嫷陌l(fā)展以日本和美國的迪斯尼為主,后來迪斯尼動畫處于低谷時,日本動畫由于政府的介入,再加上電視的發(fā)展,需要大量的動畫片放映,刺激了日本動畫業(yè)的發(fā)展,后來居上,占據(jù)了亞洲乃至世界的市場。電視動畫相對于電影動畫制作工藝粗糙。表現(xiàn)在動作設(shè)計簡單,好多停格畫面,好像連環(huán)畫,背景制作也相對簡單,采用平涂,暈染,描線上色隨意化,色彩只求鮮艷醒目,不求逼真自然。敘事結(jié)構(gòu)相對簡單,分集敘述故事。一般集數(shù)較多,但每集時間相對較短,有10分鐘,20分鐘,30分鐘。日本動畫由原來的手工化開始向工業(yè)化過渡,形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,給日本帶來巨大的經(jīng)濟(jì)利益。
(三)新型媒體傳播方式的動畫:現(xiàn)在流行的網(wǎng)絡(luò)動畫和手機(jī)動畫。大多使用動畫制作軟件flash完成的。這種動畫制作方便,占用空間小,便于傳播。
四、按播放時間分
。ㄒ唬﹦赢嬈L片通常指超過一小時以上的動畫片。世界電影大獎奧斯卡獎規(guī)定提名動畫片必須是長片,而且長度必須超過七十分鐘。動畫片長片的優(yōu)點是商業(yè)價值高,能體現(xiàn)制作和發(fā)行商的實力,具有代表性的動畫長片有《梁!、《寶蓮燈》、《海底總動員》、《獅子王》、《人猿泰山》等等優(yōu)秀作品。
。ǘ﹦赢嫸唐簞赢嬈唐侵阜庞硶r間在一個小時以內(nèi)或更短。
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