如何使用flash制作多媒體
「論文關(guān)鍵字〕多媒體教學(xué)多 媒體技術(shù) flash課件
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〔論文摘要」現(xiàn)代教育技術(shù)越來越多的倚重計算機(jī)輔助教學(xué),即多媒體教學(xué)。多媒體教學(xué)中,有多種軟件可以幫助設(shè)計和制作多媒體課件。本文通過比較,分析flash制作多媒體課件的優(yōu)點,并通過筆者的實際經(jīng)驗,介紹典型的flash課件制作所需要的步驟。該方法為廣大教師制作豐富多彩的動畫課件,提供了基本思路,有一定的借鑒意義。
計算機(jī)輔助教學(xué)是一種新型的現(xiàn)代化教學(xué)方式,也是當(dāng)今世界教育技術(shù)發(fā)展的新趨向。cAl的興起是整個教育界進(jìn)行信息革命最有代表性的產(chǎn)物。“多媒體教學(xué)”的出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)教學(xué)的“單向傳播模式”,真正使學(xué)生成為了學(xué)習(xí)的主體。各種多媒體教學(xué)課件的涌現(xiàn)已經(jīng)成為教師講課的主要工具,在課件中添加更多交互式的功能,向?qū)W生傳達(dá)更多的信息已經(jīng)成為課件制作的趨勢。
一、多媒體教學(xué)
多媒體教學(xué)是指在教學(xué)過程中,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)對象的特點,通過教學(xué)設(shè)計,合理選擇和運用現(xiàn)代教學(xué)媒體,并與傳統(tǒng)教學(xué)手段有機(jī)組合,共同參與教學(xué)全過程,以多種媒體信息作用于學(xué)生,形成合理的教學(xué)過程結(jié)構(gòu),達(dá)到最優(yōu)化的教學(xué)效果。
二、多媒體技術(shù)
多媒體技術(shù)是一種把文本、圖形、圖像、動m和聲音等不同形式的信息綜合在一起,并通過計算機(jī)進(jìn)行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技術(shù)。多媒體技術(shù)的最大的兩個特點是集成性與交互性。目前,能夠?qū)⑦@些文本、圖像、聲音、視頻等多媒體內(nèi)容結(jié)合起來的制作課件的軟件有很多,如Powerpoint和Authorware等,但Flash具有比其他軟件更為明顯的優(yōu)勢。
Flash課件的優(yōu)勢
1、交互性強(qiáng)。flash賦予制作者極大的想象空間,凡能設(shè)計出,flash幾乎都能制作出,這使flash課件靈活多變,交互性極強(qiáng),可以通過按鈕和actionscript腳本控制課件放映的各部分,引起學(xué)生極大的學(xué)習(xí)興趣。
2、集成度高。Flash可以導(dǎo)人圖片、聲音、視頻文件等,將不同形式的信息綜合運用于課件制作,不僅可以給學(xué)生強(qiáng)烈的視聽沖擊,還可以加強(qiáng)對學(xué)習(xí)內(nèi)容的記憶。
王容量小。flash對圖片、聲音的壓縮率很高,可以導(dǎo)人多種格式聲音以及容納多種格式多張圖片,生成的元件可以反復(fù)使用,且最終生成的swf文件也不太大。因此,flash課件小巧玲瓏,適于與網(wǎng)頁、bbs配合使用,是網(wǎng)絡(luò)平臺教學(xué)的最佳拍檔。
4、兼容性好。flash文件swf打包成可執(zhí)行文件(exe文件)后可獨立運行,不需要任何軟件平臺的支持,因此使用方便,操作性極強(qiáng)。而且使用其他軟件制作出來的動畫效果可以直接導(dǎo)人到flash中繼續(xù)使用,例如我們常用的swishmax, swift 3D等。
三、Flash課件制作的流程
多媒體課件的結(jié)構(gòu)有很多的類型:動畫模擬演示課件、單場景交互型、多場景導(dǎo)航型、程序腳本類、練習(xí)與測試類。課件結(jié)構(gòu)是多樣的,各有特點。在我的整個教學(xué)過程中一般以制作多場景導(dǎo)航型的課件結(jié)構(gòu)居多。其基本制作模板結(jié)構(gòu)為以章節(jié)為單位,由首頁面導(dǎo)航、教學(xué)學(xué)習(xí)模塊、章節(jié)小結(jié)等組成。首頁面一般由背景、課件標(biāo)題、主菜單構(gòu)成。主菜單通常采用按鈕、圖標(biāo)、熱區(qū)等方式,提供關(guān)于學(xué)習(xí)內(nèi)容的選擇,它是多媒體課件的總導(dǎo)航。主菜單可以看作是由各個學(xué)習(xí)模塊的名稱按鈕、退出、幫助和返回、音樂開關(guān)、等輔助按鈕組成。下面以我做的一個課件為例:
關(guān)于flash課程中元件單元的多媒體課件。其界面內(nèi)就包括背景、課程標(biāo)題,右邊則是主菜單導(dǎo)航,通過設(shè)定腳本,可以使用戶直接跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的內(nèi)容模塊開始學(xué)習(xí)。
開發(fā)一個較好的flash課件,需要完成以下幾個步驟。
要有整體的設(shè)計思路,最好能寫好腳本,方便設(shè)定場景、導(dǎo)航條、內(nèi)容模塊,也方便快速有效的搜集與之對應(yīng)素材,如圖片、文本內(nèi)容、音效、背景音樂、視頻文件等。如現(xiàn)在高職院校都強(qiáng)調(diào)任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)模式,那么制作者就需要考慮如何在課件中導(dǎo)人教學(xué)任務(wù),如何向?qū)W生介紹各項任務(wù)以及其實現(xiàn)方法和測評標(biāo)準(zhǔn)。課件的整體設(shè)計需要考慮課件的科學(xué)性和趣味性的融合。以下面兩幅圖為例,土一01是課件的知識模塊分解圖,以目錄的方式展現(xiàn)該節(jié)課件的內(nèi)容組成,圖一02是課件通過表情游戲讓學(xué)生理解和掌握按鈕元件,制作的各個表情可以隨鼠標(biāo)拖動到臉部,使臉部表情可以隨心更換,極具趣味性,使學(xué)生很快對按鈕元件的設(shè)定產(chǎn)生了濃厚的學(xué)習(xí)興趣:
搜集素材,整理,制作課件。在這個過程中可能會涉及到使用photoshop處理圖片,使用goldwav。編輯音頻文件,使用CamtasiaStudio 6錄制視頻指導(dǎo)教程等等。整個制作過程是需要制作者耐心、細(xì)心、以及富于創(chuàng)新精神。
注意文字的字體、大小、顏色以及整個課件的配色。課件是否具有觀賞性,能否引起學(xué)生的關(guān)注是課件設(shè)計的重要參考標(biāo)準(zhǔn)之一,所以我們在設(shè)計課件的過程中需要了解一些基本的配色知識,盡量保證色彩搭配協(xié)調(diào),.整體風(fēng)格一致。
需要老師學(xué)習(xí)和掌握多個輔助教學(xué)課件,使其能夠更加得心應(yīng)手的制作出想要實現(xiàn)的動畫展示效果。如swishmax可以幫助我們完成較好的文字動畫,swift 3d可以實現(xiàn)3D模型的小動畫,promiere可以對視頻文件進(jìn)行剪輯加工等等。
四、小結(jié)
總之,使用flash制作課件具有較強(qiáng)的優(yōu)勢,效果豐富,容積小,能和很多軟件綜合使用達(dá)到理想的課件表現(xiàn)效果,教師在設(shè)計過程中以教材為依據(jù),可以拓展思路,通過動畫形式將復(fù)雜的知識簡單化,用任務(wù)引導(dǎo)課件內(nèi)容,使學(xué)生在學(xué)中做,做中學(xué),使課件不僅成為老師上課的輔助教學(xué)工具,也能成為學(xué)生課下學(xué)習(xí)知識的良好伴友。
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