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細談當今社會的游戲泛娛樂化

時間:2024-07-21 05:12:03 游戲動漫 我要投稿
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細談當今社會的游戲泛娛樂化

  泛娛樂化作為目前最流行的概念之一,已經(jīng)覆蓋了我們生活的方方面面,而游戲界的泛娛樂化更是明星IP粉絲經(jīng)濟的代名詞。雖然翻來覆去地榨取一件東西的價值聽起來會讓人胃口漸失,但你永遠不要低估粉絲對于一個變著法兒出現(xiàn)的IP的癡迷程度,這就和直男永遠不明白為何女人會將看起來都一樣的口紅細分出那么多種顏色一個道理。也正是抓準了這一點,泛娛樂化才會變得如此接地氣,并彈無虛發(fā)地一次次戳中粉絲的G點。下面就由yjbys小編帶大家來了解游戲泛娛樂化的相關(guān)知識。想了解更多資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

  什么是泛娛樂化

  拋開影視化這件事,《夢幻西游》身上值得挖掘的價值還是有很多的,這么一個綿延數(shù)十年而不倒的網(wǎng)游IP確實稱得上奇跡,也難怪網(wǎng)易要帶著它朝泛娛樂化進軍。然而縱觀游戲圈的泛娛樂化大事件,多是將IP轉(zhuǎn)化為游戲,逆向而行的寥寥可數(shù),不得不說網(wǎng)易走的這是一步險棋。那么在此起彼伏的質(zhì)疑聲中,玩家們想要的泛娛樂化到底是什么樣子?

  如今市面上最常見的游戲IP類型有四種,分別是影視劇、動漫、小說和經(jīng)典游戲,幾乎霸占了游戲界的大半江山,樼鸢、花千骨、仙劍手游這些名詞更是成為今年紅極一時的關(guān)鍵詞,源源不斷地輸出著價值,使得廠商們賺了個盆滿缽滿。但撥開IP這扇金光閃閃的面紗,里面卻并不像表面上看到的那么風光。

  近年來影視劇的同名手游如雨后春筍一般,而且很多都是與影視劇同步上架,不由得讓人好生佩服這些廠商選IP的.“毒辣”眼光。但熱度持續(xù)時間往往非常短。在電影、電視劇熱映期間熱度極高,一旦過了檔期,熱度就會迅速下降。至于小說改編的形式更為嚴峻,尤其網(wǎng)絡(luò)文學IP游戲仍然缺少一款現(xiàn)象級產(chǎn)品,而其粉絲轉(zhuǎn)化率的高低也仍然存在爭議。動漫則大部分都面臨著侵權(quán)的亂象,至于經(jīng)典游戲,在那幾款國產(chǎn)游戲翻來覆去地炒冷飯中,還能“不忘初心”的恐怕只剩斯德哥爾摩綜合癥患者了。

  玩家需要的泛娛樂化產(chǎn)品

  作為玩家想看到的,絕不僅僅是一款披著IP外衣的半成品,那樣即便能在短期忽悠一部分粉絲,但從長遠來看絕對是百害而無一利。有了優(yōu)質(zhì)IP還不夠,還需要加上開發(fā)商頂尖的創(chuàng)造重塑能力,讓新瓶與舊酒相輔相成而非只有單一賣點。如果游戲只是還原幾個人物,再找些原聲配音便拿出來公測,只會透支粉絲的信度,畢竟玩家也不是傻子。

  其次便是IP的價值。每當提到游戲的泛娛樂化,大多人會將注意力放在游戲而非IP上,其實國內(nèi)魚龍混雜的IP有時候就已經(jīng)是原罪了,又怎么指望改編的游戲能有多成功?以笑點低俗的段子為主,加上IP的濫授權(quán),組成了我國一大特色IP亂燉。像《十萬個冷笑話》、《萬萬沒想到》等影視劇,本身就具有時效性,里面的點可能過一段時間就過時了,難以持續(xù)商業(yè)化也是常事。因而IP起點首先要高,然后IP授權(quán)門檻要高,才守住高質(zhì)量內(nèi)容底線,從而保證IP持續(xù)商業(yè)化。

  IP雖然好,但遲早有一天也會讓人厭倦,也許培養(yǎng)一批新的IP會耗費大量成本,但這不失為一個增加玩家新鮮感的好方法。躺在舊的IP上坐吃山空無疑會導致泛娛樂化的惡性馴化,就如同某情懷劍一樣,一而再再而三地挑戰(zhàn)著玩家的底線,某天將原IP的好名聲耗盡也不是不可能。此刻更需要游戲開發(fā)者注入更多新鮮的血液,對劇本進行再創(chuàng)作,才能讓玩家感受到不一樣的東西。

  泛娛樂化最大的特點之一,便是模糊了游戲圈、娛樂圈、動漫圈與文學圈之間的界限,這個概念的提出是大眾十分喜聞樂見的,種種成功跨界合作的案例能夠很好地說明這一切。在經(jīng)過了這幾年的發(fā)展后,也許每個玩家心目中理想的泛娛樂化狀態(tài)都不一樣,但單純地販賣IP絕不是最終形態(tài)。如今國內(nèi)的泛娛樂產(chǎn)業(yè)正發(fā)展的'如日中天,但對偶爾發(fā)出的“娛樂至死”的聲音也不能不以為意。在未來的日子里,泛娛樂產(chǎn)業(yè)要做的還有很多,如何走的更遠,則是所有在這條路上摸索的人們最需要思考的問題。

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