- 相關推薦
羽毛球運動比賽規(guī)則
羽毛球比賽規(guī)則是羽毛球賽場上的比賽規(guī)則,其中包括羽毛球賽的場地、羽毛球的規(guī)格、賽場比賽等規(guī)則。以下是小編為大家搜集整理提供到的羽毛球運動比賽規(guī)則,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學習!
羽毛球比賽規(guī)則的介紹
羽毛球比賽規(guī)則 計分
1. 21 分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取勝的一方加 1 分
4. 當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球
賽間休息與換邊規(guī)則
1. 在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間
3. 在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
羽毛球比賽規(guī)則 單打
1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數時,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
羽毛球比賽規(guī)則 雙打
1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數時,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
4. 當且僅當發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場
羽毛球雙打比賽規(guī)則圖解
下面描述一場羽毛球雙打比賽,A & B vs C & D,比賽開始時,由A率先發(fā)球,C接發(fā)球
羽毛球比賽規(guī)則三打三
謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求
發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數時發(fā)球一方站在右半區(qū)發(fā)球,得分為奇數時發(fā)球一方站在左半區(qū)發(fā)球
1. 比賽前每隊確定第一、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)
2. A1發(fā)球,B1則接發(fā)球
3. B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推
4. A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球
5. B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球
羽毛球規(guī)格 Yonex訓練&比賽用球
1. 應由16根羽毛固定在球托上
2. 每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,統(tǒng)一為62~70毫米
3. 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米
4. 羽毛應用線或其他適宜材料扎牢
5. 球托底部為球形,直徑為25~28毫米
6. 球重4.74~5.50克
尤尼克斯尼龍球 穩(wěn)定耐打
羽毛球拍規(guī)格 Yonex YY弓箭D
1. 羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構成
2. 一支球拍的長度不超過68厘米 3. 球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬為20厘米
4. 球拍發(fā)展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好
1. YY弓箭系列:極致準確的攻擊
2. 方形拍頭,增大了擊球甜區(qū)
3. 碳素+納米氣彈簧拍框
4. 碳素拍桿
5. 運用納米科技延長線床駐留時間,提升控球精度
6. 羽毛球拍的選擇
入門級 / 專業(yè)級
羽毛球場地標準尺寸
1. 羽毛球場地應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出
2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色
3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分
4. 從球場地面起,網柱高1.55米
5. 網柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網保持緊拉狀態(tài)
6. 網柱應放置在雙打的邊線上
7. 羽毛球球網應由深色優(yōu)質的細繩編織成,網孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米
8. 羽毛球球網上下寬760毫米
9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網柱頂部取平
10.場地中央網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米
11.球網的兩端必須與網柱系緊,它們之間不應有空隙
12.長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米
羽毛球比賽規(guī)則的解釋
基本介紹
運動員:參加羽毛球比賽的人。
一場比賽:雙方各一名或兩名運動員是決定勝負的最基本的單位。
單打:雙方各一名運動員進行的一場比賽。
雙打:雙方各兩名運動員進行的一場比賽。
發(fā)球方:有發(fā)球權的一方。
接發(fā)球方:發(fā)球的對方。
規(guī)則介紹
1. 球場和球場的設備
1.1 球場應是一個長方形。用寬40毫米的線畫出。
1.2 線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。
1.3 所有線都它所確定區(qū)域的組成部分。
1.4 從球場地面起,網柱高1.55米。當球網被拉緊時(如規(guī)則1.10所述),網柱應與地面保持垂直。
1.5 不論是單打還是雙打比賽,網柱都應放置在雙打邊線上。
1.6 球網應由深色、優(yōu)質的細繩組成。網孔為方形,每邊長均在15~20毫米之間。
1.7 球網全長至少6.1米,上下寬760毫米。
1.8 球網的上沿應有75毫米寬的白布對折成夾層,用繩索或鋼絲從夾層穿過。夾層上沿必須緊貼繩索或鋼絲。
1.9 繩索或鋼絲應牢固的拉緊,并與網柱頂取平。
1.10 從球場地面起,球網中央頂部應高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。
1.11 球網兩端與網柱之間不應有空隙。必要時,球網兩端應與網柱系緊。
2 羽毛球
2.1 球可由天然材料、人造材料或用它們混合制成。只要球的飛行性能與自然羽毛和包裹羊皮的軟木球托制成的球性能相似即可。
2.2 球應有16根羽毛固定在球托部。最好的是鵝毛球,一只鵝身上只取4只。
2.3 羽毛長62~70毫米,每一個球的羽毛從球托面到羽毛尖的長度應一致。
2.4 羽毛頂端成圓
2.5 形,直徑為58~68毫米。
2.6 羽毛應用線或其他適宜材料扎牢。
2.7 球托底部為圓球形,直徑為25~28毫米。
2.8 球重4.74~5.50克。
2.9 非羽毛制成的球:
2.9.1 用合成材料制成裙狀或如天然羽毛制成的球狀。
2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,可允許不超過10%的誤差。
2.10 只要球的一般式樣、速度和飛行性能不變,經有關組織批準,以下特殊情況可以不使用標準球。
2.9.1由于海拔或氣候等條件不宜使用標準球時;
2.9.2 只有更改才有利于開展比賽時。
3 球的檢驗
3.1 驗球時,在端線外用低手向前上方全力擊球,球的飛行方向應與邊線平行。
3.2 符合標準速度的球,應落在離對方端線外沿530~990毫米之間的區(qū)域內.
4 羽毛球拍
4.1 球拍的各部分規(guī)格要求如規(guī)則4.1.1~4.1.7所述,各部分名稱。
4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍頭、拍桿、連接喉構成
4.1.2 拍柄是擊球者握住的部分。
4.1.3 拍弦面是擊球者用于擊球的部分。
4.1.4 拍頭界定了拍弦面的范圍。
4.1.5 拍桿通過規(guī)則4.1.6所述的部件連接拍柄與拍頭。
4.1.6 連接喉連接拍桿與拍頭。
4.1.7 拍頭、連接喉、拍桿和拍柄總稱球拍框架。
4.2 球拍長不超過680毫米,寬不超過230毫米
4.3 拍弦面
4.3.1 拍弦面應是平的,用拍弦穿過拍頭十字交叉或其他形式編織而成。編制的式樣應保持一致,尤其是拍弦面中央的編織密度不得小于其他部分。
4.3.2 拍弦面長不超過280毫米,寬不超過220毫米。不論拍弦用什么方式拉緊,規(guī)定拍弦進連接喉餓區(qū)域不超過35毫米,連同這個區(qū)域在內的整個拍弦面的長度不超過330毫米。
4.4 球拍
4.4.1 球拍不允許有附加物和突出部,除非是為了防止磨損、斷裂、振動或調整重心的附加物,或預防球拍脫手而將拍柄系在手上的繩索;但其尺寸和位置應合理。
4.4.2 不允許改變球拍的規(guī)定樣式。
5 設備的批準
有關球拍、球、設備以及試制品能否用于比賽的問題,由國際羽聯裁定。這種裁定可由國際羽聯主動作出,或根據對其有切身利益的個人、團體(包括運動員、設備廠商、國家協(xié)會或其他成員組織)的請求而裁定。
6 擲挑邊器
6.1 比賽前,雙方應執(zhí)行擲挑邊器。贏的一方將在規(guī)則6.1.1或6.1.2中作出選擇。
6.1.1 先發(fā)球或先接發(fā)球;
6.1.2 一個場區(qū)或另一個場區(qū)。
6.2 輸方在余下的一項中作出選擇。
7 記分
7.1 一場比賽應該為三局兩勝制,除非另有安排(附錄2和3)。
7.2 一局比賽中先得21分的一方為勝,第7.4和7.5款的情況除外。
7.3 贏得一次連接對打的一方加一分。贏得一次連接對打是指,對方違例或羽毛球因接觸對方球場的地面而停止飛行。
7.4 如果比分為20平,首先贏得2分領先的一方為勝。
7.5 如果比分為29平,得到30分的一方為勝。
7.6 本局勝方將獲得下一局的發(fā)球權。
8 交換場區(qū)
8.1 以下情況運動員應交換場區(qū):
8.1.1 第一局結束;
8.1.2 第三局開始前;
8.1.3 在第三局或只進行一局的比賽中,領先的一方得分為:11分時交換場地
8.2 如果運動員未按規(guī)則8.1的規(guī)定交換場區(qū),一經發(fā)現即在死球時交換,已得比分有效。
9 發(fā)球
9.1 合法發(fā)球:
9.1.1 一旦發(fā)球員和接發(fā)球員都站好各自的位置,任何一方都不允許延誤發(fā)球。
9.1.2 發(fā)球員和接發(fā)球員應站在斜對角的發(fā)球區(qū)內,腳不觸及發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū)的界線。
9.1.3 從發(fā)球開始(規(guī)則9.4所述),直到球發(fā)出(規(guī)則9.6所述)之前,發(fā)球員和接發(fā)球員的兩腳必須都有一部分與球場接觸,不得移動。
9.1.4 發(fā)球員的球拍應首先擊中球托。
9.1.5 在發(fā)球員的球拍擊中球瞬間,整個球應低于發(fā)球員的腰部。
9.1.6 在擊球瞬間,發(fā)球員的拍桿應指向下方,使整個拍頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手(圖五)。
9.1.7 發(fā)球開始(規(guī)則9.4所述)后,發(fā)球員必須連續(xù)向前揮拍,直至將球發(fā)出。
9.1.8 發(fā)出的球,應向上飛行過網,如果未被攔截,球應落在規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(即落在線上或界內)。
9.2 根據規(guī)則9.1.1~9.1.8的規(guī)定,如果發(fā)球不合法,應判“違例”(規(guī)則13所是述)。
9.3 發(fā)球員發(fā)球時未能擊中球,應判“違例”。
9.4 一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員揮拍時,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始。
9.5 發(fā)球員應在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則應被認為已做好準備。
9.6 發(fā)球開始后(規(guī)則9.4所述),發(fā)球員的球拍擊中球或者未能擊中球均為發(fā)球結束。
9.7 雙打比賽,發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴站位均不限,但不得阻擋對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。
10 單打
10.1 發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū):
10.1.1 發(fā)球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
10.1.2 發(fā)球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
10.2 發(fā)球員和接發(fā)球員應交替對擊直至“違例”或“死球”。
10.3 得分和發(fā)球
10.3.1 接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內的地面而成死球,發(fā)球員就得1分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。
10.3.2 發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內的地面而成死球,發(fā)球方就失去發(fā)球權,接發(fā)球球員得1分。隨后接發(fā)球員成為發(fā)球員。
11 雙打
11.1 一局比賽開始和每次獲得發(fā)球權得一方,都應從右發(fā)球區(qū)發(fā)球。
11.2 只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴去接球或被球觸及,則為“違例”,發(fā)球方得1分。
11.3 擊球次序和位置。
11.3.1 發(fā)球被回擊后,由發(fā)球方的任何一人擊球,然后由接發(fā)球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。
11.3.2 發(fā)球被回擊以后,運動員可以在球網的各自一方任何位置擊球。
11.4 得分和發(fā)球
11.4.1 接發(fā)球方違例或因球觸及接發(fā)球方場區(qū)內的地面而成死球,發(fā)球方得1分,原發(fā)球員繼續(xù)發(fā)球。
11.4.2 發(fā)球方違例或因球觸及發(fā)球方場區(qū)的地面而成死球,原發(fā)球方失去該次發(fā)球權,接發(fā)球方得1分
11.5 發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū)
11.5.1 每局開始首先發(fā)球得運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
11.5.2 每局開始首先接發(fā)球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球;得分為單數時,則應在左發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球。
11.5.3 他們的同伴發(fā)球或接發(fā)球時的站位,與上述兩條相反。
11.6 發(fā)球都應從左右兩個發(fā)球區(qū)交替發(fā)出(規(guī)則12和14規(guī)定的情況除外)
11.7 自一局開始,發(fā)球權是從首先發(fā)球員到首先接發(fā)球員,然后是該接發(fā)球員的同伴,接著是對方應站在右發(fā)球區(qū)的運動員(規(guī)則11.5的規(guī)定),之后是他的同伴,如此傳遞。
11.8 運動員發(fā)球順序和接發(fā)球順序不得錯誤。一名運動員在同一局比賽中不得連續(xù)兩次接發(fā)球(規(guī)則12和14規(guī)定得情況除外)。
11.9 一局勝方的任一運動員可在下一局先發(fā)球,負方得任一運動員可以先接發(fā)球。
12 發(fā)球區(qū)錯誤
12.1 以下情況為發(fā)球區(qū)錯誤:
12.1.1 發(fā)球順序錯誤;
12.1.2 在錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球;
12.1.3 在錯誤的發(fā)球區(qū)準備接發(fā)球,且球已發(fā)出。
12.2 如果發(fā)球區(qū)錯誤,在一次發(fā)球擊出前未被發(fā)現,則錯誤不予糾正。
12.3 如果發(fā)球區(qū)錯誤在下一次發(fā)球出前發(fā)現:
12.3.1 雙方都有錯誤,應“重發(fā)球”;
12.3.2 錯誤一方贏了這一回合,應“重發(fā)球”;
12.3.3 錯誤一方輸了這一個回合,則錯誤不予糾正。
12.4 如果因發(fā)球區(qū)錯誤而“重發(fā)球”則該回合無效,糾正錯誤重發(fā)球。
12.5 如果發(fā)球區(qū)錯誤未被糾正,比賽繼續(xù)進行,并且不改變運動員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。
13 違例
以下情況均屬違例:
13.1 發(fā)球不合法(如規(guī)則9.1、9.3或11.2所規(guī)定的情況)。
13.2 比賽時:
13.2.1 球落在球場界線外,即不落在界線上或界內;
13.2.2 球從網孔或網下穿過;
13.2.3 球不過網;
13.2.4 球觸及天花板或四周墻壁;
13.2.5 球觸及運動員的身體或衣服;
13.2.6 球觸及球場外其他物體或人。
(關于比賽球館的建筑物結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規(guī)定,但有關組織有否決權)。
13.3 比賽時,球拍與球的最初接觸點不在擊球者網的這一邊(擊球者在擊中球后,球拍可以隨過網)。
13.4 比賽進行中:
13.4.1 運動員的球拍、身體或衣服觸及球網或球網的支撐物;
13.4.2 運動員的球拍或身體從網上侵入對方場區(qū)(規(guī)則13.3規(guī)定的情況除外);
13.4.3 運動員的球拍或身體從網下侵入對方場區(qū)導致妨礙對方或分散對方注意力;
13.4.4 妨礙對方,即阻擋對方緊靠球網的合法擊球。
13.5 比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等。
13.6 比賽時:
13.6.1 擊球時,球停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出;
13.6.2 同一運動員兩次揮拍或連續(xù)兩次擊中球;
13.6.3 同方兩名運動員連續(xù)擊中球;
13.6.4 球觸及運動員球拍后繼續(xù)向其后場飛行。
13.7 運動員嚴重違犯或一再違犯規(guī)則16的規(guī)定。
13.8 發(fā)球時,球掛在網上,停在網頂或過網后個掛在網上。
14 重發(fā)球
14.1 由裁判員或運動員(沒有裁判員時)宣報“重發(fā)球”,用于中斷比賽。
14.2 遇不能預見或意外的情況,應重發(fā)球。
14.3 除發(fā)球外,球過網后掛在網上或停在網頂,應重發(fā)球。
14.4 發(fā)球時發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應重發(fā)球。
14.5 發(fā)球員在接發(fā)球員未準備好時發(fā)球,應重發(fā)球。
14.6 比賽進行中,球托和球的其他部分完全分離,應重發(fā)球。
14.7 司線員未看清,裁判員也不能作出裁決時,應重發(fā)球。
14.8 規(guī)則12.3規(guī)定的發(fā)球區(qū)錯誤應重發(fā)球。
14.9 “重發(fā)球”時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球(規(guī)則12的規(guī)定除外)。
15 死球
下列情況為死球:
15.1 球撞網并掛在網上,或停在網頂;
15.2 球撞網或網柱后開始向擊球者網的這一方地面落下;
15.3 球觸及地面;
15.4 宣報了“違例”或“重發(fā)球”。
16 比賽連續(xù)性、行為不端及處罰
16.1 比賽從第一次發(fā)球起至比賽結束應是連續(xù)的(規(guī)則16.2和16.3允許的情況除外)。
16.2 下列比賽中,每場比賽的第一局與第二局之間允許不超過90秒的間歇,第二局與第三局允許有不超過5分鐘的間歇。
16.2.1 國際比賽項目;
16.2.2 國際羽聯批準的比賽項目
16.2.3 所有其他的比賽(除非有關組織預先公布不允許這些間歇)。
(有電視轉播的比賽,裁判長可在賽前對規(guī)則16.2的執(zhí)行作出決定)
16.3 暫停比賽
16.3.1 遇有不是運動員所能控制的情況,裁判員可以根據需要暫停比賽;
16.3.2 在特殊情況下,裁判長可以要求裁判員暫停比賽;
16.3.3 如果比賽暫停,已得分數有效,續(xù)賽時由該分數算起。
16.4 不允許運動員為恢復體力或喘息延誤比賽。
16.5 接受指導和離開球場
16.5.1 不允許運動員在一場比賽中接受指導(規(guī)則16.2或16.3的規(guī)定除外);
16.5.2 在一場比賽中,運動員未經裁判員同意,不得離開球場(規(guī)則所述的不超過5分鐘間歇除外)。
16.6 裁判員是比賽是否延誤的唯一裁決者。
16.7 運動員不得由下列行為:
16.7.1 故意延誤或中斷比賽;
16.7.2 故意改變球的形狀或損壞球,以此影響球的速度或飛行性能;
16.7.3 舉止無禮;
16.7.4 規(guī)則未述的其他不端行為。
16.8 對違犯規(guī)則16.4、16.5或16.7的運動員,裁判員應執(zhí)行:
16.8.1 警告;
16.8.2 對已被警告過的一方判違例;
16.8.3 對嚴重違犯或屢犯的一方=判違例并立即向裁判長報告,裁判長有權取消違犯一方的該場比賽資格。
17 裁判職責和受理申訴
17.1 裁判長對比賽全面負責。
17.2 臨場裁判主持一場比賽并管理該球場及其周圍。裁判員應向裁判長負責。
17.3 發(fā)球裁判員應負責宣判發(fā)球員的發(fā)球違例(規(guī)則9)。
17.4 司線裁判對球在其分管線的落點宣判“界內”或“界外”。
17.5 臨場裁判員對其所分管職責內的事實的宣判是最后的裁決。
17.6 裁判員應做到:
17.6.1 維護和執(zhí)行羽毛球比賽規(guī)則,及時地宣報“違例”或“重發(fā)球”等;
17.6.2 對申訴應在下一次發(fā)球前作出裁決;
17.6.3 使運動員和觀眾能隨時了解比賽的進程;
17.6.4 與裁判長磋商后撤換司線或發(fā)球裁判員;
17.6.5 在缺少臨場裁判員時,對無人執(zhí)行的職責作出安排;
17.6.6 在臨場裁判員未能看清時,執(zhí)行該職責或判“重發(fā)球”;
17.6.7 記錄與規(guī)則16有關的情況并向裁判長報告;
17.6.8 將所有與規(guī)則有關的爭議提交裁判長(類似的申訴,運動員必須在下一次發(fā)球擊出前提出;如在一局比賽結尾,則應在離開賽場前提出)。
【羽毛球運動比賽規(guī)則】相關文章:
羽毛球運動規(guī)則03-19
羽毛球運動的益處03-06
羽毛球運動的特點03-23
羽毛球運動的好處03-13
羽毛球運動的價值03-20
街舞比賽規(guī)則01-17
馬術比賽規(guī)則03-26
網球的比賽規(guī)則08-05
板球的比賽規(guī)則12-14