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拓展訓(xùn)練小游戲[常用15篇]
拓展訓(xùn)練小游戲1
《我是帶頭大哥》
鍛煉目的:培養(yǎng)自信和收拾房屋一箭雙雕游戲方式:和孩子站在混亂的房間門外,自豪地宣布:“現(xiàn)在,我是最棒的帶頭大哥!我做什么,你就學(xué)什么。如果你學(xué)得像,就輪到你當(dāng)帶頭大哥。”你們可以設(shè)計(jì)一個(gè)很酷的`擊掌動(dòng)作,然后就開始行動(dòng)。你疊被子,他也疊被子,你裝箱子,他也裝箱子。如果他能很好地模仿你的動(dòng)作,那么你就按照約定,請(qǐng)他來領(lǐng)隊(duì),并且鄭重其事地恭祝他:“你一定會(huì)是一個(gè)好的帶頭大哥!”
教育原理:孩子會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)自己可以把事情做得很好,好到可以帶領(lǐng)爸爸媽媽一起做。
拓展訓(xùn)練小游戲2
比賽項(xiàng)目:50人混合團(tuán)體比賽
比賽規(guī)則:
所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:
牽;1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當(dāng)主持人喊到"山茶花"時(shí),場(chǎng)內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當(dāng)喊到"水仙花"時(shí),要結(jié)成7個(gè)人的圈,"牽;"就只要1個(gè)人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的'為贏家。
評(píng):要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!
獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。 游戲時(shí)間:每輪15分鐘左右
游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50人
獎(jiǎng)品數(shù)量:每輪游戲獎(jiǎng)品數(shù)量根據(jù)實(shí)際而定(10份以下)
拓展訓(xùn)練小游戲3
1、觀察水果(感性思維):
大家有沒有想過,生活中最常見的物品,其實(shí)是孩子最熟悉的,也是最適合做智力開發(fā)的教具。我們把一個(gè)蘋果、一個(gè)橙子、一個(gè)香蕉擺在孩子面前時(shí),允許孩子自己撥弄玩一會(huì)。然后我們要用實(shí)驗(yàn)科學(xué)的觀察法去接觸每一個(gè)水果。讓孩子去認(rèn)真看一看每一個(gè)水果,認(rèn)真摸一摸整個(gè)水果,認(rèn)真聞一聞每一個(gè)水果……這些感覺是人生經(jīng)驗(yàn)的基石,是復(fù)雜思維的組成材料。思維高遠(yuǎn)的人一定在早期有過很深入、很豐富的感性思維體驗(yàn)。而且抓住每一個(gè)“第一次”,第一次吃某種水果,第一次去海邊、第一次吃海鮮……讓孩子愛上觀察,美好的生活需要欣賞的心態(tài),欣賞的心態(tài)來源于感性的觀察。
2、窗邊評(píng)論員(形象思維):
我?guī)е议L和孩子們來到窗邊,我在推薦一種非常有趣的游戲。如果我們把窗戶看做是畫框的話,那么窗外一幅動(dòng)態(tài)的繪本。簡(jiǎn)單的玩法是讓孩子說出自己看到這幅“畫”中的內(nèi)容,和他比較感興趣的景色,比如一棵樹、一個(gè)長椅或者一個(gè)路燈。升級(jí)的游戲是這樣的,我們選擇一個(gè)出現(xiàn)的人作為故事的主角,他的行動(dòng)軌跡可以進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。在描述的過程中,唯一需要注意的是不落下每一個(gè)“動(dòng)作”,鼓勵(lì)孩子從頭到尾描述全程。我提出了動(dòng)作就是細(xì)節(jié),動(dòng)作就是過程,動(dòng)作就是作文。我的這個(gè)游戲也被廣泛運(yùn)用到作文教學(xué)當(dāng)中。形象思維不是形容一個(gè)事情,而是具體展現(xiàn)一個(gè)事情,這種思維是創(chuàng)造性思維的基礎(chǔ)與前奏。
3、親子游紀(jì)念圖(形象思維):
去一個(gè)地方游玩我們總喜歡拍照留念,看到很多家長強(qiáng)拉硬拽,非要讓孩子與名勝古跡來張合影,讓人感到哭笑不得。其實(shí)旅游是一個(gè)學(xué)生自主體驗(yàn)、自主學(xué)習(xí)、自主思考的過程。我經(jīng)常說在親子游,孩子是主角,而景色是配角。我們?cè)诔鲂兄埃詈媚芎秃⒆佑幸恍邦A(yù)習(xí):一下出行景觀線路,旅行中鼓勵(lì)孩子們多觀察、多接觸、多體驗(yàn)。親子旅游最重要的環(huán)節(jié),不是預(yù)習(xí)、不是出行,而是出行之后的分享與交流。我們鼓勵(lì)孩子說出自己印象最深和最喜歡的景色,讓孩子有意識(shí)的學(xué)會(huì)收集整理生活資料。我提出了一種叫做“親子游紀(jì)念圖”的游戲:家長和孩子共同在白紙上畫在旅行中接觸到的景觀,交替進(jìn)行,把所有記住的景觀都“畫”出來,形成一幅《親子游紀(jì)念圖》。
4、比較爸媽(比較思維):
比較是最好的.教育方式,也是最好的學(xué)習(xí)方式,通過比較更容易理解,也更容易記憶。當(dāng)然,比較本身也是實(shí)驗(yàn)科學(xué)的方法之一。比較什么呢?比較外在的顏色、大小、數(shù)量、短粗……,比較內(nèi)心感受的不同,比較本質(zhì)與規(guī)律性。我問了家長一個(gè)有意思的問題:我經(jīng)常講親子互動(dòng)要充分了解孩子們的興趣點(diǎn),孩子們肯定感興趣的是什么呢?有些家長答小汽車、小裙子、小薯?xiàng)l……我說我們過于看重外面的世界,卻忘了我們的陪伴是孩子的第一需要。孩子愿意和家長在一起互動(dòng),“比較父母”讓我們從新看待我們自己;顒(dòng)之前,爸爸媽媽與寶寶面對(duì)面做好,寶寶依次撫摸兩個(gè)人的頭發(fā)、撫摸兩個(gè)人的眉毛,撫摸兩個(gè)人的手,撫摸兩個(gè)人的耳朵……在比較過程中,說出兩次的不同體驗(yàn)。會(huì)比較也就會(huì)學(xué)習(xí),這位學(xué)校學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
5、床上迷宮(邏輯思維):
迷宮是我小時(shí)候最喜歡的游戲,如今的迷宮加大“游樂項(xiàng)目”,讓孩子在不知不覺中,提升了判斷力和思考辨別力。迷宮是一個(gè)模擬人生,里面蘊(yùn)含著豐富的人生哲理。小孩子雖然看不懂,但是會(huì)非常愿意參與新鮮事物,從而得到很好的思維訓(xùn)練。在床上利用靠枕與枕頭進(jìn)行道路設(shè)計(jì),里面包括死胡同與活胡同,在結(jié)尾處放一個(gè)孩子最喜歡的玩具。當(dāng)孩子走錯(cuò)路的時(shí)候要告訴他這里不能同行,可以換一條路,而不是直接了當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn):“來,你看正確的做法是什么!笔聦(shí)上,試錯(cuò)的過程由助于思維邏輯的訓(xùn)練。
拓展訓(xùn)練小游戲4
《擠歡樂球》
材料:歡樂球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。
玩法:家長坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂將歡樂球一個(gè)一個(gè)放在家長背后。家長用力后靠,將歡樂球擠破。游戲結(jié)束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。
規(guī)則:家長將歡樂球擠破方可算數(shù)。
建議:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。
拓展訓(xùn)練小游戲5
一. 運(yùn)明珠
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:4個(gè)膠碗、10個(gè)廁紙筒及20粒彈子 內(nèi)容:
1. 組員分為兩組,每組有5個(gè)廁紙筒。過程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。
2. 組長在起點(diǎn)和終點(diǎn)分別放兩個(gè)碗,碗內(nèi)各有10粒彈子。
3. 組員排成一直線,一只手拿著廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著彈子,傳給第三位組員,如此類推,直至運(yùn)到終點(diǎn),放在另一個(gè)碗內(nèi)。
4. 若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。
二. 指點(diǎn)迷津
目的:組員互相合作及彼此信任 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間) 內(nèi)容:
1. 組長預(yù)先將椅子分散在房內(nèi),制造障礙。
2. 兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽從伙伴的指示。
3. 負(fù)責(zé)指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。
4. 最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝利者。
三. 蒙眼接棒
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)眼罩及4個(gè)至5個(gè)廁紙筒(這游戲需要很大空間) 內(nèi)容:
1. 兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負(fù)責(zé)指示。
2. 所有蒙眼者預(yù)先被安排站在房中不同位置。
3. 沒有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。
4. 游戲后,大家分享感受。
四. 背脊夾氣球
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)氣球及數(shù)張椅子 內(nèi)容:
1. 組長先在房中不同位置放椅子作障礙物。
2. 兩人一組,每組吹漲一個(gè)氣球,彼此用背脊或頭夾著氣球,由起點(diǎn)開始行,繞過障礙物,抵達(dá)終點(diǎn)。
3. 若中途弄跌了氣球,必須返回起點(diǎn),重新開始。
4. 游戲過程中不得用手接觸氣球。
五. 人體繩結(jié)
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 內(nèi)容:
1. 大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當(dāng)大家已伸手捉住對(duì)方的手,便可張開眼。
2. 若發(fā)現(xiàn)有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。
3. 全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。
六. 有耳可聽
目的:考聽覺 時(shí)間:5-10分鐘 材料:一盒錄音帶,預(yù)錄不同的聲音(也可以多首詩歌代替) 內(nèi)容:組長預(yù)先錄好撕紙、吹哨子、手提電話、火車站月臺(tái)宣布、按鍵盤、上網(wǎng)、風(fēng)筒等聲音,播放給組員聽,全猜中的就是勝利者。
七. 空中飛“彈”
目的:考智慧 時(shí)間:5-10分鐘 材料:數(shù)只雞蛋、數(shù)件舊衣、海綿、膠袋 內(nèi)容:
1. 組員分成兩隊(duì),設(shè)法保護(hù)一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無缺。
2. 可用房內(nèi)任何物資或組長提供的物資,惟不可用任何東西墊著地下。
3. 若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。
八. 保齡球
目的:合作性 時(shí)間:5-10分鐘 材料:10個(gè)“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個(gè)小皮球、2個(gè)眼罩
內(nèi)容:
1. 組長預(yù)先將10個(gè)保齡球排列好。
2. 將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。
3. 其他組員在旁指示,協(xié)助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。
4. 組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。
九. 拋球
目的:考組員的合作性 時(shí)間:5-10分鐘 材料:用一條絲巾結(jié)成一個(gè)球、一個(gè)籃子 內(nèi)容:
1. 組長手拿球站在房間的一端,旁邊放一個(gè)籃子。
2. 將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。
3. 組長把球拋向一對(duì)組員,組員不可用手接球,可一齊用背、腳、或其他方法接住,把球運(yùn)到組長旁邊的籃子內(nèi)。
4. 若球中途跌下,須從頭排隊(duì)再試。
十. “說”畫“解”畫
目的:組員互相加深認(rèn)識(shí)(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:畫紙多張、顏色筆 內(nèi)容:
1. 兩人一組,每人有一張畫紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時(shí)間在紙上畫自己的現(xiàn)狀。 注意:不得換紙,即使畫錯(cuò),仍要繼續(xù)畫。
2. 完成后,互相看對(duì)方的圖畫,并嘗試猜對(duì)方目前的心情、健康狀況、工作等。
3. 聽完對(duì)方的看法后,告訴他哪些是對(duì)的,哪些是錯(cuò)的。
4. 游戲變化:大家圍圈坐。各自畫完后,將畫紙交給右邊的人,請(qǐng)他嘗試當(dāng)眾“說”畫,然后由原創(chuàng)者“解”畫。
十一. 你還可活多兩分鐘!
目的:組員互相加深認(rèn)識(shí)(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 內(nèi)容:
1. 每位組員有一張紙和一支筆。假設(shè)大家只剩兩分鐘性命,趕快抓緊時(shí)間寫一封信。
2. 兩分鐘后,組長可邀請(qǐng)組員大聲讀出信中內(nèi)容。但若組員感覺不方便讀出,請(qǐng)尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地讀出部分內(nèi)容。
十二. 我所認(rèn)識(shí)的你是……!
目的:組員互相加深認(rèn)識(shí)(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多張椅子 內(nèi)容:
1. 組長預(yù)先將椅子圍成一個(gè)內(nèi)圈和一個(gè)外圈。
2. 一半組員坐在內(nèi)圈,面向外面;另一半組員則坐在外圈,面向內(nèi)圈。
3. 內(nèi)圈的組員不用轉(zhuǎn)位。外圈的組員望著對(duì)面的組員說:“我所認(rèn)識(shí)的你是……”或“我覺得你是個(gè)……的人”等,然后向右面轉(zhuǎn)位,又望著對(duì)面的另一位組員說上述的句子,直至轉(zhuǎn)了一個(gè)圈。
4. 組長亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能夠表達(dá)對(duì)大家的感受。
十三. 拋諸腦后
目的:組員互相分享 時(shí)間:5-10分鐘 材料:紙、筆 內(nèi)容:
1. 組長預(yù)先在一張紙上畫一個(gè)腦袋或人頭,影印分給每位組員。
2. 組員用3分鐘時(shí)間,在紙上寫下令他最擔(dān)心的事,或最不開心的事等等。
3. 組員互相分享后,組長可邀請(qǐng)組員互相代禱,并將剛才寫完的紙扭作一團(tuán)往后拋掉。告訴大家,既然已將憂慮交托給神,便不用再愁煩。大家可以盡情投入敬拜!
十四. 我需要你幫一幫!
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:15個(gè)氣球(此游戲需要較大空間) 內(nèi)容:
1. 組員圍大圈站著,各人雙手放后面。
2. 組長將已吹好的氣球分別放在組員手上。有些人可有1個(gè)、2個(gè)或3個(gè)氣球,但有些人沒有氣球。各人不得偷看其他人手上有多少氣球。
3. 接著,組長站在圈內(nèi)將3個(gè)氣球拋向空中,不讓氣球跌在地上。當(dāng)他控制不了時(shí),可大叫一位組員的名字,叫他出來幫忙。若那人手上也有氣球,他就必須將自己的氣球拋向空中,他們倆要保持氣球不跌在地上。
4. 當(dāng)組長和這位組員應(yīng)付不了時(shí),可大叫另一位組員的.名字,叫他出來幫忙。如此類推,直至全組人都走入圈內(nèi),或直至超過5個(gè)氣球跌在地上。
十五. 編織蜘蛛網(wǎng)
目的:加強(qiáng)關(guān)系 時(shí)間:5——10分鐘 材料:一個(gè)尼龍繩球 內(nèi)容:
1. 組員圍圈站著,由組長拿著繩球。當(dāng)他對(duì)著某組員拋出繩子時(shí),要大聲講出他曾為那組員做過的事,例如曾為他祈禱;或說出與那組員一起做過的事,例如一起逛街、一起上沙浸Alive課程等。組員互相拋繩球,如此類推,直至大家再也想不出其他連系為止。
2. 蜘蛛網(wǎng)織好后,一齊檢視小組內(nèi)的關(guān)系如何及有什么需要改善。
十六. 廣告歌比賽
目的:訓(xùn)練小組合作性,增強(qiáng)小組的歸屬感 人數(shù):20-50人 時(shí)間:30分鐘 內(nèi)容:
1. 主持人將參加者分成3或4小組,每組選一組長,負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)小組挑選廣告歌曲。
2. 各組先準(zhǔn)備10分鐘才開始比賽。
3. 各組輪流齊唱廣告歌,不可重復(fù),否則被扣一分。
4. 游戲繼續(xù)十?dāng)?shù)分鐘,至很多歌曲重復(fù)時(shí),游戲便可結(jié)束?鄯肿钌俚囊唤M獲勝。
十七. 請(qǐng)朋友
目的:帶動(dòng)聚會(huì)的氣氛,鼓勵(lì)參加者主動(dòng)邀請(qǐng)朋友 人數(shù):15人以上 時(shí)間:10分鐘 內(nèi)容:
1. 大家圍圈坐在椅子上,另加一張空椅子。音樂開始時(shí),空位兩旁的人要拉著手往前面去請(qǐng)另一人坐上空位;于是又有空位,旁邊兩人繼續(xù)拉手去請(qǐng)朋友。
2. 音樂在游戲進(jìn)行中停止,空位旁的兩人,和來不及回坐位的3人,則被罰唱歌或作其他表演。
十八. 風(fēng)車走
目的:訓(xùn)練群體的合作性和紀(jì)律性 人數(shù):13-41人 時(shí)間:20分鐘 內(nèi)容:
1. 參加者分成組,其中一人不入組,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)令。每組單行直排,向著中心,4組相對(duì)盤坐,形狀便象風(fēng)車葉。
2. 準(zhǔn)備好后,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)令的人繞著風(fēng)車慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說:“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時(shí)針方向跑一圈,返回草地坐下。最遲到達(dá)的人,便負(fù)責(zé)下次發(fā)號(hào)令。
3. 如那人說:“快點(diǎn)跑!”那么全隊(duì)人都要以逆時(shí)針方向跑一圈返回原地,然后坐下。
4. 游戲繼續(xù),至每隊(duì)人都跑過3-5次,便可結(jié)束游戲。
十九. 蠶蟲行
目的:訓(xùn)練小組的合作性 人數(shù):15-30人 時(shí)間:15-20分鐘 內(nèi)容:
1. 參加者將報(bào)紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
2. 大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報(bào)紙的兩角,連接前面的人身后的報(bào)紙的兩角。
3. 連接以后,便慢慢起行,保持報(bào)紙不脫。練習(xí)完畢,分成2隊(duì)或3隊(duì)進(jìn)行比賽。
二十. 殺手
目的:加強(qiáng)非語言的溝通和表達(dá)能力 人數(shù):12-30人 時(shí)間:20分鐘 材料:與組員人數(shù)相同的小紙張,其中一張有“殺手”二字,其余的空白,用作抽簽之用 內(nèi)容:
1. 游戲前,參加者可練習(xí)“死亡”的動(dòng)作(想象與電影演員一樣)。
2. 開始時(shí),先抽簽,看后交回主持人,下個(gè)回合可再用。
3. 大家保持沉默,在會(huì)場(chǎng)范圍內(nèi)慢慢移動(dòng),當(dāng)中有一“殺手”。
4. “殺手”隱藏身份,靜靜向場(chǎng)內(nèi)其中一人眨眼,對(duì)方看見,便要做出“死亡”動(dòng)作,并加“駭人”的叫聲,然后離開游戲范圍之外。
5. 每個(gè)人隨時(shí)有被“殺”的危險(xiǎn),大家猜測(cè)誰是“殺手”。
6. 游戲繼續(xù),漸漸會(huì)有更多人“被殺”,“殺手”可能被人發(fā)現(xiàn)。如果有人抓著“殺手”,又有另一人和議,便重新開始游戲。如被抓到的人不是殺手時(shí),舉報(bào)的二人便要宣告“死亡”。
二十一. 我的“花生漫畫”
目的:組員互相加深認(rèn)識(shí)彼此的自我形象(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:紙、筆及大粒有殼花生 內(nèi)容:
1. 每位組員有兩;ㄉ⒁粡埣埡鸵恢ЧP。請(qǐng)清楚觀察每;ㄉ奶卣鳎ù笮、形狀、凹凸、光滑度、老嫩等,看看與自己有沒有相象之處,如果不像,請(qǐng)用紙筆劃出象你自己的一;ㄉ-----稱為“花生漫畫”。夫婦組可以用兩粒表示自己和配偶的不同。組長告訴大家:如果覺得有困難的,可以提出,需要多少時(shí)間?
2. 兩分鐘后,組長邀請(qǐng)組員解釋花生或花生漫畫的內(nèi)容。若組員不方便分享,請(qǐng)尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地說出部分內(nèi)容。
二十二. 盲俠聽聲錘!
目的:組員互相合作及體諒(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多張椅子,眼罩,吹氣錘 內(nèi)容:
1. 組長預(yù)先將椅子橫向排成一行。
2. 將組員分成3組。第一組人分別站在椅子前(A位),第二組坐在椅上戴著眼罩、拿著錘(B位),第三組站在坐著的組員背后(C位)
3. A=撒旦,B=人,C=圣靈。A偷偷取去B的一只鞋,B要用大錘打擊撒旦,但因?yàn)榭床灰,必須靠聽圣靈C的指導(dǎo),才能擊中目標(biāo)。
4. 組長亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能表達(dá)大家的感受。
二十三. 暗戰(zhàn)
目的:組員互相合作和分享 時(shí)間:5-10分鐘 材料:眼罩,氣球 內(nèi)容:
1. 組長預(yù)先將椅子直排一行。
2. 組員分成兩組,兩組分別站在椅子的各一邊,形成楚河漢界。
3. 每一組有一半組員戴上眼罩、帶一個(gè)氣球,另一半組員站在戴上眼罩的組員背后作軍師。
4. 司令員一叫“開戰(zhàn)”,雙方軍隊(duì)立刻可以用氣球擊向敵軍,中彈的一對(duì)即死,要離開戰(zhàn)場(chǎng)。如果所有氣球都發(fā)出了,司令員會(huì)叫“;稹,開眼的人要最短時(shí)間內(nèi)“上一粒子彈”。司令員隨時(shí)再一叫“開戰(zhàn)”,才可發(fā)射。
5. 但因?yàn)榭床灰,必須靠聽軍師的知道及部署,才能擊中目?biāo)。
6. 組長亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能表達(dá)對(duì)大家的感受。
二十四. 明修棧道
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:兩個(gè)氣球(次游戲需要較大空間) 內(nèi)容:
1. 將組員分成兩組,每組要選一位組長及有一個(gè)氣球。
2. 每組圍成大圈站著,各人雙手屈曲放在胸前,做成棧道。組長站在圈內(nèi)。
3. 組長將已吹好的氣球放在一位組員的手上。司令一叫“開始”,組長要將氣球沿棧道吹一圈,先達(dá)到終點(diǎn)的一組就算勝利。
4. 第二回合,只可以用一只手做棧道,但不可以幫手拍球,所以各人要緊靠,組長可以選一位組員代替自己,然后與其他人一同圍圈做棧道。
5. 第三回合,負(fù)的一方可以提出另一種棧道的方式,例如雙手做一個(gè)大圈,要令氣球全部通過。
二十五. “筆”生難忘
目的:組員互相溝通及合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:每人一張紙、一枝筆 內(nèi)容:
1. 每人有一張紙、一支筆,自由組合3人一組。每組派一卷膠紙。
2. 組長給他們一分鐘時(shí)間溝通及計(jì)劃,合作做成一個(gè)最完美的筆座,使3枝筆直立,一聲“開始“之后,3分鐘內(nèi)不準(zhǔn)說話,彼此的連系全靠默契。
3. 最后,由組長作評(píng)分。組長可以贊賞、分享觀察他們溝通的情況。
拓展訓(xùn)練小游戲6
項(xiàng)目名稱:
竹竿舞
項(xiàng)目類型:
個(gè)人挑戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作類項(xiàng)目
項(xiàng)目介紹:
這是一個(gè)個(gè)人挑戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作結(jié)合的項(xiàng)目,伴隨著愉快的音樂,讓比賽化于無形,使得學(xué)員更多地享受這個(gè)過程。
項(xiàng)目規(guī)則:
1、兩人一組面對(duì)面各握竹竿的`兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開開合合”,第二種是“開合、開合、開開合合”,竿的開距大于40cm;
2、 先做無竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;
3、 等大家對(duì)兩種角色都較熟練后,整合練習(xí),先由一人跳舞,慢慢過渡到多人跳舞;
4、 跳舞人員只能從固定的一側(cè)進(jìn)入、另一側(cè)退出,不能反向進(jìn)行,開始時(shí)可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;
5、 跳舞學(xué)員叫停時(shí),所有打竿人員同時(shí)喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;
6、 打竿節(jié)奏不可過快,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊(duì)友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時(shí),應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,也應(yīng)立即停止。
人數(shù)與時(shí)間:
每隊(duì)不少于14人。
項(xiàng)目講解與學(xué)員提問時(shí)間:10分鐘;
項(xiàng)目練習(xí)時(shí)間:30分鐘;
舞蹈表演/競(jìng)賽時(shí)間:20-30分鐘
回顧總結(jié)時(shí)間:10分鐘;
總耗時(shí)70分鐘左右。
操作流程:
1、項(xiàng)目布置,示范舞步與打竿動(dòng)作;
2、練習(xí)與表演/競(jìng)賽時(shí)間;
3、項(xiàng)目結(jié)束,清理場(chǎng)地,回顧總結(jié)與分享。
布控要點(diǎn):
1、提醒學(xué)員注意保護(hù)腳步,防止夾腳與崴腳;
2、地面要平整,不能在濕滑地面上進(jìn)行;
3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動(dòng)幅度不要過大,以免打到隊(duì)友,當(dāng)自己失去平衡時(shí),不要拉拽隊(duì)友。
總結(jié)分享:
1、在這個(gè)項(xiàng)目中,每個(gè)人都有雙重角色,在現(xiàn)實(shí)生活中,每個(gè)人扮演的角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關(guān)系的?
2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習(xí)還是迫切地想要新編舞步?
拓展訓(xùn)練小游戲7
《貼五官》
準(zhǔn)備:(1)一張硬紙板,紙板上面上人的頭形輪,可加上頭發(fā)之類,使頭形更為生動(dòng)。(2)制作好的活動(dòng)、可貼的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子,嘴。
玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)(中、大班)小朋友用語言指揮家長將五官貼到人頭的.準(zhǔn)確位置即獲成功;(小班及小小班)小朋友可牽著家長的手,把家長領(lǐng)到準(zhǔn)確貼人頭的位置,貼準(zhǔn)確即獲成功。
規(guī)則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。
拓展訓(xùn)練小游戲8
《擊打氣球》
鍛煉目的:感受團(tuán)隊(duì)合作的意義
游戲方式:約上一個(gè)孩子的好朋友,找一塊空?qǐng)龅,或者家里比較安全的開闊空間,發(fā)給每個(gè)孩子兩個(gè)氣球。當(dāng)你喊“開始”以后,他們要把手中的氣球拋向空中,然后在你事先規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(比如3分鐘),通過各種方式擊打氣球,不讓它們落地。幾次之后,你可以增加難度,比如要求他們只能用左手擊打,用鼻子頂?shù)取?/p>
教育原理:孩子們會(huì)在共同實(shí)現(xiàn)一個(gè)目標(biāo)的過程中,感受到同伴的.力量和協(xié)作的樂趣。以后再遇到需要他跟別人一起做一件事情的時(shí)候,別忘了提醒他這次的經(jīng)歷,用以激發(fā)合作熱情。
拓展訓(xùn)練小游戲9
【項(xiàng)目描述】
兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊(duì)員輪流爬過云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)。整個(gè)過程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。
【項(xiàng)目流程】
1、每兩名隊(duì)員組合在一起成為一對(duì)搭檔。給每對(duì)搭檔發(fā)一根木棒,讓每對(duì)搭檔面對(duì)面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。
2、一位學(xué)員開始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監(jiān)督員。 3、每對(duì)搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強(qiáng)挑戰(zhàn)難度,也可以安排每根梯線的高度略有不同,形成一定的起伏。
4、爬梯的學(xué)員從一端開始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數(shù)量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長爬云梯的長度。
【項(xiàng)目注意事項(xiàng)】
1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。
2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過時(shí)失手。
3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì)喪失信任感。
【項(xiàng)目目標(biāo)】
1、增強(qiáng)學(xué)員間的相互信任
2、培養(yǎng)學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。
3、增強(qiáng)學(xué)員的責(zé)任感、自控能力。
【項(xiàng)目結(jié)束后的分享點(diǎn)】
1、參加項(xiàng)目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?
2、參加項(xiàng)目之后你又有什么感想?
3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的時(shí)候有什么感受?
4、成功能夠完成任務(wù)的基礎(chǔ)是什么?
【項(xiàng)目變通方式】
該拓展項(xiàng)目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的'學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊(duì)員從前面?zhèn)鬟f到后面。
拓展訓(xùn)練小游戲10
1、無敵風(fēng)火輪
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲大全
2、信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲大全
3、齊眉棍
一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。
二、游戲人數(shù):10-15人
三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。
團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲大全
4、驛站傳書
一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束.
四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的`任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)
4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)
7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)
團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲大全
5、盲人方陣
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二.道具要求:長繩一根
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
拓展訓(xùn)練小游戲11
《魚與熊掌》
鍛煉目的:讓孩子明白打斷別人的話是無禮的行為游戲方式:和孩子一起想想哪些事是可以同時(shí)做的`(比如一邊拍手一邊唱歌,一邊跳躍一邊點(diǎn)頭),而哪些不能(比如在坐著的同時(shí)站著,捏著鼻子的同時(shí)用鼻子呼吸),然后你們一起親身實(shí)踐。
教育原理:讓孩子知道,因?yàn)槟阌泻芏嗍虑橐,所以不可能每時(shí)每刻都聽到他在說什么,看到他在干什么。所以當(dāng)媽媽正在做事情(比如打電話、做飯)的時(shí)候,他要多一點(diǎn)點(diǎn)耐心,給媽媽一點(diǎn)時(shí)間。
拓展訓(xùn)練小游戲12
第一個(gè): 魔法師變石頭[暖場(chǎng)小游戲]
活動(dòng)目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離
透過活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程
活動(dòng)器材:
室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可
16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動(dòng)規(guī)則:
1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法
2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會(huì)變成石頭
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒
6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)
活動(dòng)分享:
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動(dòng)中即可。
第二個(gè): 一塊錢、兩塊錢[暖場(chǎng)小游戲]
適合對(duì)象:10人以上
場(chǎng)地要求:無
游戲性質(zhì):
游戲時(shí)間:10分鐘
游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
第三個(gè): 晉級(jí)[暖場(chǎng)小游戲]
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。
游戲規(guī)則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,可以站起來。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個(gè)變成的鳳凰。
相關(guān)討論
本游戲的主旨是什么?
總結(jié)
1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓**得津津有味,所 以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數(shù):全體參與
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無
應(yīng)用:(1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉
。2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍
第四個(gè): 畫手[暖場(chǎng)小游戲]
道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容
大拇指:您的星座
食指:家鄉(xiāng)(省份)
中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)
無名指:您的興趣和愛好,選一樣
小指:國慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù) 在家呆著填B)
步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
第五個(gè): 獵人打兔子[暖場(chǎng)小游戲]
游戲類型:暖場(chǎng)小游戲
適合人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲步驟:
1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“手**”式樣(代表獵人拿著手**),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表手**)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手**(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
第六個(gè): 吸引力[暖場(chǎng)小游戲]
游戲類型:暖場(chǎng)小游戲
適合人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲步驟:
1、培訓(xùn)師問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
第七個(gè): 應(yīng)答自如[暖場(chǎng)小游戲]
參與人數(shù):4人一組
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無
應(yīng)用:
。1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練
(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練
。3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用
在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。
游戲規(guī)則和程序
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
相關(guān)討論
這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問題是否有幫助?
總結(jié)
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來。
第八個(gè): 看到自己[暖場(chǎng)小游戲]
游戲類型:個(gè)人成長類、暖場(chǎng)小類
道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張
游戲操作步驟
1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的.”等句子,時(shí)間1分鐘。
2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后
3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。
4、寫完之后,可選代表上臺(tái)來說出自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)和別人對(duì)自己的評(píng)價(jià),并進(jìn)行問題的探討。——為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
注意事項(xiàng):
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。
寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟
游戲點(diǎn)評(píng)點(diǎn):
1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?
3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
第九個(gè): 我們是一家[暖場(chǎng)小游戲]
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問)
3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過2分鐘。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
第十個(gè): 四分之一感覺[暖場(chǎng)小游戲]
1、 大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
第十一個(gè): 撲克分組(skyjean提供)[暖場(chǎng)小游戲]
企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運(yùn)營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個(gè)人及各個(gè)部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗。
目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。
時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)
對(duì)象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時(shí)使用。
教具:對(duì)開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支
過程:
1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)了),要力爭(zhēng)最快地組成優(yōu)勝牌組—
1).凡是按照**子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。
2).由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,對(duì)子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。
3).如果出現(xiàn)含"**"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優(yōu)的。
4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個(gè)以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);
5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。
2、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)助手幫助)。
每人自取一張,未得到"開始"指令時(shí),不許看牌。
3、宣布"開始"。
密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來,分別放好。
4、公布成績。
收齊各副牌后,依照交來的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁。可以向最優(yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。
討論:
1. 單個(gè)的牌有沒有最好和最差的?
2. 怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?
點(diǎn)評(píng):
在整個(gè)游戲的操作過程中我感覺最深的是單個(gè)的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個(gè)人的價(jià)值是無法單個(gè)顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個(gè)人的價(jià)值才可能得到證實(shí)或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。
其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動(dòng)若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個(gè)大牌局改觀。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留?"**",調(diào)動(dòng)最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。
第十二個(gè): 搖動(dòng)游戲[暖場(chǎng)小游戲]
概述
參與者評(píng)價(jià)他們?cè)诩?lì)鍛煉前后的活力水平。
目的
發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員;管理你的壓力。
時(shí)間 15分鐘。
你將學(xué)到:
簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。
你需要:
為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤。《為了掙錢,她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!
怎樣做:
1. 將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,最高為10分。
2. 接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂,讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶撸ㄈQ于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油。
3. 現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?
4. 最后,說明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。
討論題
1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響?
2、在工作時(shí)間,你有沒有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?
3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?
如果有更多的時(shí)間:
下面列出一些簡(jiǎn)短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。
鍛煉項(xiàng)目
抬膝 散步
原地?fù)u擺身體 騎自行車
彎身跳 劃船
呼啦圈 跳舞
自我操作:
學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),讓你在家里充滿活力!
活力度量表
將鍛煉前后的活力水平記錄下來:
0 昏迷狀態(tài)
2 氣不接下氣
4 一般
6 生龍活虎
8 充滿活力
10 感覺棒極
第十三個(gè): 把緊張吹跑[暖場(chǎng)小游戲]
概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”。
目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對(duì)失敗和擔(dān)心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關(guān);激勵(lì)長期表現(xiàn)欠佳的員工;管理你的壓力。
時(shí)間:5~10分鐘。
你需要:不需要任何特別的材料。
怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識(shí):
首先,我們要深吸氣——實(shí)際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時(shí)候,我們將掃除我們體內(nèi)的緊張。
現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對(duì)清肺呼吸感覺如何。大多數(shù)人將會(huì)說他們感覺放松多了。
最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵(lì)的因素展開討論。
討論題
1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?
2、在什么樣的場(chǎng)合下,清肺呼吸對(duì)你是有用的?在什么樣的場(chǎng)合下,你不愿意進(jìn)行這樣的清肺呼吸?
3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優(yōu)點(diǎn)少缺點(diǎn)是什么?
自我操作:當(dāng)你在家里的時(shí)候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動(dòng)的一部分吧,為一天的工作做好準(zhǔn)備。
拓展訓(xùn)練小游戲13
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
11.英語單詞接龍
目的任務(wù):復(fù)習(xí)英語單詞,發(fā)展力量素質(zhì)。
游戲方法:將學(xué)生按座位分組,每路縱隊(duì)為一組,每兩組之間進(jìn)行比賽。先由各組排頭在黑板上寫一英語單詞,然后將粉筆交給第二名學(xué)生,第二名學(xué)生到黑板前寫一個(gè)第一個(gè)字母與前一單詞的最后一個(gè)字母相同的'單詞,依次類推,直到最后一名學(xué)生寫完,先完成且出錯(cuò)少者為勝。
規(guī)則:
1.相鄰的單詞必須尾首字母相同,否則為失敗。
2.單詞必須完整正確,否則為出錯(cuò)。
3.本組所寫單詞不得重復(fù),否則為失敗。
教學(xué)建議:
1.該游戲可變化為每個(gè)單詞的第一個(gè)字母相同。
2.該游戲還可進(jìn)行寫第一個(gè)字母相同單詞比多的比賽,若不限制人次和每人寫的數(shù)量,游戲更加激烈。
3.寫完單詞后,可由其他組的學(xué)生進(jìn)行翻譯,其效果更佳。
12.猜成語
先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個(gè)人面對(duì)著形容什么意思,但不能帶那個(gè)詞。另一個(gè)背對(duì)著猜。
哎,一說就明白了,和幸運(yùn)52一樣
也可以猜職業(yè),電影名稱,體育運(yùn)動(dòng)等。
13.3,7不語
逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。
拓展訓(xùn)練小游戲14
一、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之黃金羅盤
內(nèi)容:黃金羅盤,是一種投資與財(cái)務(wù)沙盤游戲。它充分體現(xiàn)了“金錢羅盤”財(cái)富指南針;盛世財(cái)商“人生即投資”的價(jià)值取向。它結(jié)合了歐美、日本等理財(cái)游戲的精華,并賦予鮮明的中國特色,不失為一款出色的培訓(xùn)沙盤和社交游戲。
意義:它將人的一生中可能發(fā)生的大事都濃縮到一個(gè)小小的游戲沙盤上,并以投資為主線,寓教于樂,將復(fù)雜的財(cái)務(wù)知識(shí)、投資意識(shí)和人生處世理念融入其中,并側(cè)重培養(yǎng)我們致富需要的財(cái)商觀念。
二、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之達(dá)芬奇密碼
此拓展訓(xùn)練項(xiàng)目通過演繹一個(gè)變化的市場(chǎng)情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅(jiān)決執(zhí)行,從上至下考驗(yàn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗(yàn)著這支團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個(gè)層面提升領(lǐng)導(dǎo)力!
項(xiàng)目介紹:
1、把一隊(duì)分成7個(gè)小組,分布在七個(gè)不同的位置上。
2、各團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達(dá)任務(wù)和規(guī)則。
3、每個(gè)小組學(xué)員將拿到5張拼圖,和一張任務(wù)書,領(lǐng)到相關(guān)物品后,不能說話、不能移動(dòng)位置、不能傳閱任務(wù)書。
4、隊(duì)長作為觀察者在操作區(qū)。團(tuán)隊(duì)成員將依次前往該區(qū)域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時(shí)最短的團(tuán)隊(duì)勝出。
5、在操作中,不允許任何一個(gè)學(xué)員說話,只能用肢體語言進(jìn)行交流,同時(shí)也不允許學(xué)員離開自己的'位置。
6、操作中,如有學(xué)員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來檢查并記分。不得大聲呼喊。
7、教練宣布操作時(shí)間到之后,學(xué)員方可移動(dòng)或說話。
達(dá)芬奇密碼游戲項(xiàng)目意義:
1、團(tuán)隊(duì)中服從的重要性。
2、團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力。
3、團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作。
4、團(tuán)隊(duì)信任感的建立。
5、個(gè)人在團(tuán)隊(duì)理面的定位,發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì)。
6、資源的最大化利用,真正達(dá)到雙贏。
7、復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化。
8、資源的重組,給企業(yè)或個(gè)人帶來的效益。
三、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之如何通過線索尋找城市寶貝
定向拓展是指將定向運(yùn)動(dòng)和戶外拓展培訓(xùn)相互結(jié)合,形成的一種全新的戶外體驗(yàn)式培訓(xùn)方式。 城市尋寶是定向運(yùn)動(dòng)的一種,是一項(xiàng)非常健康的智慧型體育項(xiàng)目,是智力與體力并重的運(yùn)動(dòng)。它不僅能強(qiáng)健體魄,而且能培養(yǎng)人獨(dú)立思考,解決問題的能力及體力和智力受到壓力下做出快速?zèng)Q斷、分析問題的能力。同時(shí),良好的運(yùn)籌能力、計(jì)劃性、空間感、方向感等智力因素也非常重要,能很好地考驗(yàn)參賽者的思維判斷能力,實(shí)用性很強(qiáng)。
如何獲得城市尋寶線索?
想要真正的開始尋找寶藏,第一個(gè)要做的就是破解隱藏寶藏的謎題。
在了解游戲的大致狀況后,我們開始面對(duì)城市尋寶線索。
線索是組織者隱藏寶藏地點(diǎn)時(shí)留下的痕跡,也是游戲中引導(dǎo)前進(jìn)的指示牌。每個(gè)線索謎題都包含著關(guān)鍵信息,組合和分析這些信息,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它們是在帶領(lǐng)你走向最后的藏寶地點(diǎn)。
當(dāng)然,在破解的過程中如何分析錯(cuò)了或者破解失敗,說不定也會(huì)走錯(cuò)路,有誰知道呢?如果學(xué)會(huì)一些定向運(yùn)動(dòng)的技能就會(huì)很容易尋找到前進(jìn)的方向!
線索謎題大致上分為虛擬線索和實(shí)地線索兩種:
1、虛擬線索謎題是指提示內(nèi)容就放在網(wǎng)站、雜志、報(bào)紙或者人類常識(shí)里面。這種時(shí)候需要找到相應(yīng)的地方來瀏覽線索的內(nèi)容。
2、實(shí)地線索謎題需要到某些實(shí)地尋找。參與者需要到某幾個(gè)個(gè)地方尋找信息,得到線索提示。網(wǎng)站上會(huì)告訴你去哪里尋找,也有可能領(lǐng)取地點(diǎn)的地址本身就需要破解謎題才知道。
參與城市尋寶注意事項(xiàng)
1、城市尋寶達(dá)人游戲經(jīng)常具有較長的時(shí)間期限:
新手游戲一般都會(huì)在15天左右的時(shí)間。
難度較高的游戲一般都會(huì)在30-45天左右的時(shí)間。
在這個(gè)階段內(nèi)只要游戲本身沒有特別的公告宣布游戲發(fā)生變化,你隨時(shí)都可以參與其中,晚些參與與早些參與的唯一區(qū)別是可能會(huì)領(lǐng)不到神秘的寶物。
2、選擇新游戲參與,不僅會(huì)體驗(yàn)到競(jìng)爭(zhēng)的刺激,還有機(jī)會(huì)獲得意想不到的寶物哦!大家隨時(shí)關(guān)注眾基拓展網(wǎng)站的公告,提前了解新游戲組織的時(shí)間也是很重要的。
拓展訓(xùn)練小游戲15
《比比誰的眼力好》
準(zhǔn)備:礦泉水瓶若干、彈珠若干、課桌、繩子3條
玩法:每次為6人同時(shí)進(jìn)行。幼兒在一分鐘之內(nèi)將玻璃珠離瓶口約(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距離(已用繩子設(shè)定好)投進(jìn)礦泉水瓶多者獲勝。獲勝者可蓋印章一次。
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