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《大學計算機文化基礎》教學思路探究

時間:2024-07-13 05:13:29 論文范文 我要投稿

《大學計算機文化基礎》教學思路探究

    論文關(guān)鍵詞:事務驅(qū)動 教學活動 動態(tài)演示方法
    論文摘要:《大學計算機文化基礎》是非計算機專業(yè)學生掌握計算機科學技術(shù)的入門課程,授課的對象覆蓋全校各個專業(yè),旨在培養(yǎng)學生的計算機基礎操作能力與計算機技巧。該課程是大一新生的一門考試課程,通過一個學期的學習,旨在讓非計算機專業(yè)的學生掌握計算機基礎知識與技巧,并靈活地運用計算機專業(yè)知識到本專業(yè),這是一個學以致用的過程,更是學生的學習能力與應用能力相結(jié)合的過程。本文首先分析了該課程的特點,及其課程在整個課程中所處的角色;針對該課程教學所存在的不足,探討了基于小組事務驅(qū)動+動態(tài)演示的方法,用以《大學計算機文化基礎》課程的教學活動之中,以提高學生學習能力及其運用的能力。 
  0 引言 
   《計算機文化基礎》課程是高等學校非計算機專業(yè)學生接受計算機基礎教育的入門課程,也是公共基礎必修課程。在每個高校,該課程開設十分普遍,其主要目的是培養(yǎng)大學生計算機文化技能與技巧,使學生掌握計算機科學的基礎知識,重點掌握操作技能;在以后的學習與生活中,學生能夠把計算機作為一種有效的、可行的工具,應用到本專業(yè)之中,以解決某一問題或促進本專業(yè)的學習。 
   在教學過程中,應以尊重學生的主體地位為著眼點,以激發(fā)學生的學習興趣、增強學生的學習自覺性、培養(yǎng)和提高學生的動手實踐能力為目的,在堅持理論與實踐緊密結(jié)合的同時,突出教學的實踐性。因此,我們采用“任務驅(qū)動”為主體,“教師演示”為輔的教學模式貫穿于整個《大學計算機文化基礎》課程教學過程。 
   以下分三個方面進行說明:首先,分析該課程教學特點;其次,依據(jù)計算機技術(shù)的知識特點,遵照基于“任務驅(qū)動”[1,2]為主,教師“動態(tài)演示”為輔的教學思想,提出了適合我院生源情況的教學模式;最后,總結(jié)全文。 
  1 課程特點 
  1.1 課程自身的特點 
   《計算機文化基礎》課是一門操作性很強的工具性學科,它要求學生學會鞏固計算機科學的基礎知識,并要求學生學會如何親自動手操作,以獨立完成各個實驗。因此,該課程不像其他課程,要么側(cè)重理論,要么側(cè)重實踐,而這門課程最大的特點就是二者兼顧。 
   另外,該課程對教師一定的要求,對于理論知識,教師要講解的清楚,思路清晰;對于實踐操作,教師要示范相應的操作,并輔以一定的解釋。只有這樣才能讓學生掌握操作的步驟、方法與技巧。因此,教師演示什么例子,如何演示,演示過程中注意什么,有什么樣的技巧,這些都需要重視。對于這種理論與實踐結(jié)合很緊密的課程,單一的教學方法往往難以取得理想的教學效果。在《計算機文化基礎》教學過程中,把教師動態(tài)演示與學生實踐巧妙結(jié)合,才能夠收到相得益彰的教學效果。 
  1.2 生源特點 
   當前,計算機的應用已日益深入到社會生活的方方面面,推動計算機知識的普及,已成為我國各級學校一個重要的教學任務。在當前形勢下,放眼看去,我國地域廣闊,經(jīng)濟發(fā)展東西不平衡,這樣計算機知識的普及程度也各不相同,這種現(xiàn)狀造成了大學新生計算機基礎知識水平的較大差異。即使是同一個班上的學生,計算機知識及應用能力也相差很遠,有一部分學生已經(jīng)掌握計算機的基本操作,而有的學生從沒接觸過計算機。程度好的學生反映吃不飽,希望教師多講、講深;而程度差的學生對教師的正常授課都難以消化,師生雙方都有怨言。學生基礎知識層次參差不齊的現(xiàn)象明顯的加大了教學難度。此外,隨著計算機知識的普及,會用或用過計算機的新生比例也越來越大,如果還采用以往的教學模式,很容易產(chǎn)生一些負面影響。 
   再次,高校內(nèi),不同的專業(yè)有不同的教學目標。這種現(xiàn)狀勢必越來越不適應各種專業(yè)的個性教學特點。如果不對以往的教學模式進行改革,難以實現(xiàn)不同專業(yè)的教學目標。因此,在計算機基礎課程的教學內(nèi)容上應有所側(cè)重。 
  2 任務驅(qū)動+動態(tài)演示教學 
  2.1 任務驅(qū)動教學(針對學生) 
   英國思想家培根說過:“如果一個人以肯定開始,必須以疑問告終;如果他準備從疑問著手,則會以肯定結(jié)束”。先講后練的授課習慣剝奪了學生主動探索知識的機會,壓抑了學生的創(chuàng)造性思維。所以鼓勵學生帶著任務去嘗試、去探索、去創(chuàng)新,這將是未來授課的模式[3]。 
   任務驅(qū)動教學法(Task-basedLearning)是以建構(gòu)主義的認知靈活性理論為基礎的一種教學方法。該方法將教學內(nèi)容設計成學生感興趣的、有意義的具體任務,教學中以完成任務為主線,把知識點巧妙隱含在任務中,由教師引導學生。學生在一定的情境下,借助教師的引導和同學的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構(gòu)方式獲得知識[3,4,5]。 
   《計算機文化基礎》課程的教學可從學生感興趣的知識點切人,采取“任務驅(qū)動”的方式為主動, 運用“任務驅(qū)動”教學法時候,首先,我們應該把知識分解成若干個知識點,包含在各個上機實驗的“具體”任務中,讓學生在以完成具體“任務”的基礎上學習計算機科學技術(shù)相應的理論知識。 
   其次。另外,在教學過程中,教師的教學與學生的學習都是圍繞著一個共同的目標、那就是學以致用,通過幾項任務,著重培養(yǎng)學生的自學能力,動手能力,獨立分析問題和解決問題的能力,這符合我校提高學習的主動性,積極性與創(chuàng)造性;并能夠根據(jù)學生的專業(yè)特性,靈活地運用計算機基礎知識來解決本專業(yè)中一序列的問題。因此,針對學生的專業(yè)不同,我們具有針對性的設計了不同的、基于任務驅(qū)動的教學模式進行《大學計算機文化基礎》課程的教學。 
  2.2 動態(tài)演示(針對教師) 
   在任務驅(qū)動教學方法中,還應該強調(diào)教師的重要性,教師應該采用動態(tài)演示方法輔助教學,動態(tài)演示方法包括以下幾個方面:    首先,教師應該根據(jù)每節(jié)課的學習內(nèi)容要設計相應的任務,由于學生的專業(yè)不同,因此,任務與學生所學專業(yè)應該盡可能的吻合,這樣有利于學生明白“我為什么要學這么課程,它在我們專業(yè)課中具有什么樣的作用”,這樣勢必可以提高學生的學習興趣與積極性。 
   其次,針對每一個教學任務,教師應該從遇到問題、分析問題、提出解決方案、實施解決方法等幾步一步步告訴學生:我們應該如何解決這一類的問題,它有什么樣的解決思路,如何具體實施解決方法。引導學生在遇到類似相關(guān)問題時,學生應該如何尋找其解決問題的方法與途徑!笆谥跐O”而不是“授之于魚”。 
  在實施動態(tài)演示方法的時候,應該注意解決問題的思路,教師以自身如何解決此項任務為基礎,一步步演示解決問題時各個步驟。如如何收集相應的資料,第一步應該如何做,第二步怎么做等等。演示過程中應該開拓學生的思維,激發(fā)學生的求知欲與創(chuàng)造性。 
   再次,教師動態(tài)演示了如何解決相應的任務之后,教師還需要引導學生學會如何對知識進行歸納與總結(jié),由一個任務,通過教師的動態(tài)演示,加上學生自我的動手實踐,學生應該可以深層次的掌握相應的知識。 
  3 實施過程 
   課堂上,教師首先應該制定各項具有針對性的任務。學生得到了老師所分配的學習任務后,應該嘗試獨立分析任務,盡可能地獨自解決此項任務,并記錄實施過程中所遇到的問題與難點。 
  學生在觀摩教師的動態(tài)演示之后,在電腦上進行操作。通過教師的指引,體驗任務的成功與失敗。這樣對課堂的理論知識理解更深,更牢固;在遇到難點或疑惑不解的問題時,可以向老師與同學尋求幫助,并盡可能獨自完成任務,這樣可以培養(yǎng)學生獨立分析問題與解決問題的能力。 
   另外,有些任務,雖然老師一個人可以動態(tài)演示,但是,學生獨自解決可能會有些困難,這時就需要培養(yǎng)學生的團體合作能力。這種合作可以是師生之間的,也可以是同學之間的。對于師生之間的合作比較簡單,而且比較容易,因為老師在動態(tài)演示時就注意過此類問題,老師也知道如何解決這樣的問題。因此,我們有必要讓學生之間進行團體合作。 
   同學之間的團體合作,更能培養(yǎng)學生的團體精神,培養(yǎng)學生的大局觀。在實施過程中,應該進行分組搭配,學習成績好的搭配一些學習成績中等或差的,通過小組分析討論,小組交流,小組辯論等方式來解決問題,分析問題,并提出解決方案。這樣即可以促進學生之間的交流,更可以促進學生團體合作精神。學生可以在小組中開拓自己的思路,激發(fā)自我的靈感,從而完成任務,鞏固了所學的知識,加大了學習的熱情, 
   在任務完成之后,為了檢驗和促進學生達到預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,教師還應周期性的對學生的學習效果進行評價,根據(jù)學生學習情況及時地調(diào)整教學方式。一般而言,學生的成績包括2部分:筆試成績和機試成績,而機試成績=各個項目成績之和/項目的個數(shù)。 
  4 結(jié)束語 
   本文主要探討了基于“任務驅(qū)動”+“動態(tài)演示”教學方法,采用該方法提高了學生的主動性和積極性,充分鍛煉了他們的動手能力,激發(fā)了他們的學習興趣,開拓了他們的學習思路。因而該教學法的應用成功。 
   但是,在教學過程中也存在著一定有待改進的地方。如何檢測學生的學習效果,如何評價學生的學習能力。 
   
  參考文獻: 
  [1] 婁紅.“一主三學”的教學模式在《計算機應用基礎》課程教學改革中的應用.新西部[J].2007(6):208-209. 
  [2] 謝小艷.淺談公共計算機課中的協(xié)作式教學.中國校外教育[J].2007(4):158-160. 
  [3] 李海蓮.基于問題學習的教學模式探討[J].計算機教育, 2005(增刊), 88-89. 
  [4] 吳麗華.建構(gòu)主義與計算機教育理論的新發(fā)展[J].海南師范學院學報(教育科學版),1999(4). 
  [5] 李秀明,武懷生.“任務驅(qū)動”教學法的教學應用.中國電化教育[J],2007(1):88-90.

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