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角色造型設(shè)計在動畫中的應(yīng)用
導(dǎo)語:在一部動畫片中,動畫角色造型設(shè)計是動畫片制作的重要組成部分,優(yōu)秀的動畫角色造型是一部動畫片成功與否的關(guān)鍵,動畫造型設(shè)計的目的,就是要賦予每一個動畫角色獨特的藝術(shù)感染力與生命力。下面就由小編為大家介紹一下角色造型設(shè)計在動畫中的應(yīng)用,希望對大家有所幫助!
動畫造型主要就是通過劇本的抽象描述,經(jīng)過美術(shù)設(shè)計師發(fā)揮想象力,經(jīng)過艱苦的腦力活動制作出來的具體的形象,動畫中的角色對動畫片的發(fā)展起到至關(guān)重要的作用,早在1906年,勃拉克頓拍攝了《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》。其中,一個拿傘的人,一個小丑的素描和一個固定坐著的人的輪廓,這些在畫板上完成的動畫形象給人留下深刻的印象。20世紀(jì)20年代初,中國沿海的發(fā)達(dá)城市中也已經(jīng)出現(xiàn)了動畫的雛形,隨著美國動畫片傳入我國,中國第一批動畫創(chuàng)作者應(yīng)運而生。真正產(chǎn)生影響的第一部動畫片—萬氏兄弟于1926年繪制的《大鬧畫室》,描寫的是在畫室里一個紙人和主人制服紙人的故事,影片采用真人與動畫相結(jié)合的制作方法,其中小黑人的形象還讓觀眾記憶猶新。因此,打造生動有趣、性格獨特的動畫角色已經(jīng)成為我們這一代動畫學(xué)習(xí)者所追尋的目標(biāo)。
一、角色造型設(shè)計概述
動畫美術(shù)設(shè)計是動畫片實現(xiàn)的重要手段之一, 是指動畫片在創(chuàng)作過程中所有視覺部分的設(shè)計,美術(shù)設(shè)計包括:場景設(shè)計、角色造型設(shè)計、分鏡頭畫面設(shè)計、影片主色調(diào)設(shè)計和色彩搭配設(shè)計。
一部動畫片的造型風(fēng)格設(shè)定是整部動畫片美術(shù)設(shè)計的首要和基本任務(wù),它決定了整個動畫的風(fēng)格基調(diào),美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計直接影響整部動畫片的藝術(shù)質(zhì)量。
在我看來,動畫角色造型設(shè)計正是動畫片的靈魂所在,理想的動畫造型設(shè)計是動畫片成功的一半,而一個個成功的動畫角色,將在整部動畫片中起關(guān)鍵作用。
角色造型設(shè)計包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色之間的比例,角色與道具之間的比例) 、服飾道具分解圖、形體特征說明圖。
角色造型關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性問題,它對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性等都具有指導(dǎo)作用,例如服飾道具的正確匹配,結(jié)構(gòu)特點所規(guī)定的動作可能性以及性格動作等等均對角色造型產(chǎn)生著極大影響。
在一部動畫片中,編劇所構(gòu)思的故事情節(jié),導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,必須要靠美術(shù)設(shè)計師(藝術(shù)家)去創(chuàng)作角色形象,創(chuàng)作和開發(fā)一個原創(chuàng)性的卡通角色.然而繪制和開發(fā)一個好的角色,外形不能簡單;每一個角色都應(yīng)該有自己的形象、個性特點和癖好.擁有了這些特點,角色就能栩栩如生,可愛可信.例如,有各種各樣的個性,諸如聰明的、幽默的、呆癡的、蠢笨的、伶俐的、瘋狂的等等.無論你開發(fā)的角色是人、動物,還是你想賦予它生命的非生命的物體(例如把電腦屏幕畫成人的頭像,并讓它跳舞)都是應(yīng)該遵循這個原則的。
二、國、內(nèi)外動畫造型創(chuàng)作分析
。ㄒ唬度齻和尚》造型創(chuàng)作分析
《三個和尚》是一部極為優(yōu)秀的動畫短片.無論從故事情節(jié)、畫面風(fēng)格、音樂效果、人物造型方面都具有典型的中國特色。影片取材于民間俗語:“一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝”這個古老的民間諷刺性故事,深具民族特色,三個人物設(shè)定得很有意思: 一個小個子,一個矮胖子,一個瘦高個子, 三個和尚的人物造型各有特點,他們都是高度夸張、具有濃厚喜劇色彩的角色. 單從其長相和身材,就可以對他們的性格略之一二。造型雖然只有寥寥幾筆,但看得出是經(jīng)過反復(fù)研究和高度概括才得到的。毫無疑問,造型設(shè)計和整體影片的劇作、導(dǎo)演要求、美術(shù)風(fēng)格都是統(tǒng)一的,在整個影片的基調(diào)定位為幽默、含蓄的特點的基礎(chǔ)之上,這樣的造型是完全符合導(dǎo)演要求的。
同時,動作造型的設(shè)計對于人物的塑造是極為重要的.結(jié)合影片的總體風(fēng)格和人物造型,動作概括起來不是很多:念經(jīng)、抬水、喝水.所以在這些動作中要盡可能的找出變化。舉個例子,在三個和尚搶水喝的那場戲中,胖和尚喝水從容不迫,一瓢接一瓢的喝,而小和尚和長和尚卻迥然不同,長和尚把胖和尚推出畫面后,長和尚把頭伸進(jìn)缸里,小和尚拿著瓢坐在地上沒喝幾口,兩個便開始喘氣,然后胖和尚又走進(jìn)畫面,舉起水缸,一飲而盡,單從這個喝水的動作就能看出這三個人的的性格特點,而且再加上動作特點,給這部動畫增加了很多樂趣。
在這部動畫片的一開始,畫面就已經(jīng)達(dá)到了吸引人的效果,.一句民間俗語加上敲木魚和大鐘聲音的效果,就抓住了觀眾的眼球,再加上觀眾對這句俗語早已知曉,就讓觀眾更加確定影片的故事內(nèi)容,這部動畫的色彩定位都是偏冷灰色,這也符合中國傳統(tǒng)尋求的一種不確定性和柔和的中庸感覺,中國的藝術(shù)注重表意、重精神、重意境,并非注重物質(zhì)外觀。因此,中國的設(shè)計可理解為“源于自然”。
。ǘ逗5卓倓訂T》角色造型分析
迪斯尼的制作團(tuán)隊不得不讓我由衷的欽佩他們,從1937年《白雪公主和七個小矮人》到1951年《睡美人》或是現(xiàn)在的《汽車總動員》都給我們視覺震撼和享受。中西方的藝術(shù)風(fēng)格各異,只是由兩種截然不同的思維方式?jīng)Q定的,東方語言追求迂回宏觀解釋的客體,西方語言則追求直接微觀進(jìn)入客體,以最具體的刻畫和反映客體,力圖在各個維度都是最準(zhǔn)確對表達(dá)客體,它追求一種分析的確定感。概括的說,西方的設(shè)計追求“源于本質(zhì)”。
《海底總動員》這是一部關(guān)于父愛、友誼、成長、自由和選擇的故事,在畫面的剛開始,幾束光打入海面,一個全新的海底世界映入眼簾,水面的流動、海藻的翩翩起舞,以及海底各種植物都被設(shè)計師畫的栩栩如生,小尼莫那個可愛又不甘示弱的小丑魚,在經(jīng)歷了多次的考驗后,終于明白了父親深沉的愛,在尼莫一出生時,右面的魚鰭就沒發(fā)育成熟,這一特點更加豐富了角色的性格,讓小尼莫更加好強,不斷的挑戰(zhàn)自我,以及接受新事物是小尼莫向往的生活,通過人物心理活動的刻畫和外界環(huán)境的渲染,小尼莫這個角色所孕育著的內(nèi)在的活力和豐富的性格就有了充分顯示的機(jī)會, 就能更吸引人,給人以飽滿真實的感覺。
對于父親馬林這一角色的性格,導(dǎo)演也是下足了功夫,正是由于大鯊魚的來襲,使馬林多年相愛的老婆和眾多含苞待放的孩子成了鯊魚的午餐,馬林從此變的謹(jǐn)小慎微,面對唯一活下來的小尼莫,馬林便是倍加珍惜,因此,在馬林的生活中,小尼莫便是他的唯一,唯一活下來的理由,這就造成了整個故事的矛盾線索,一個向往自由和新鮮事物,一個處處小心謹(jǐn)慎,就展開了一次與大海較量的關(guān)于父愛、自由、友情的故事。
多莉,一條失去記憶熱心的雌性藍(lán)藻魚,正是由于多莉的失憶,使她沒能找回家人,正是由于對家庭的渴望,在當(dāng)遇到馬林時,彼此患難與共,使她更加堅定的將其視為自己的家人,她不畏艱險,給觀眾一種正能量,她能把任何困難都化為一種幽默,使得我們在為他們捏把汗時又能開懷大笑。我記得最后她和鯊魚的對話:記住,魚類是朋友,不是食物!拔蚁,這句話也引出了導(dǎo)演的用意。
三、結(jié)論
本文通過對《三個和尚》、《海底總動員》這三部具有國家代表性,優(yōu)秀影視動畫的分析,讓我們看到了成功的影視動畫是任何藝術(shù)形式都無法替代的。在我們記住電影“明星”面孔的同時,不得不感嘆造型設(shè)計師偉大的地方,也不得不承認(rèn)動畫角色造型的至關(guān)重要。一個經(jīng)典的動畫角色,不僅要充分表現(xiàn)動畫形象特有的性格、內(nèi)涵與外在特征、動作特點,還要達(dá)到動畫自身娛樂功能的特點。
對于如今的動畫人而言,我們不僅要繼承上一輩動畫大師的理論知識以及他們的實踐經(jīng)驗,還要創(chuàng)造出新的、有趣的、具有名族特色的、有娛樂價值的動畫形象。
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