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讓課堂游戲化-英語教學(xué)論文

時間:2023-03-18 14:45:59 英語畢業(yè)論文 我要投稿
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讓課堂游戲化-英語教學(xué)論文

讓課堂游戲化_英語教學(xué)論文



才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因為“小燕子”給我們帶來歡笑,我們需要“歡笑”。

大衛(wèi)科波菲爾的魔術(shù)如夢似幻,曾在2002年度,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因為我們向往“神秘”。

在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時間以后,我們總要找個空閑,與友小聚,甚至賴個床,因為我們需要“輕松”。

一根牛皮筋、一片樹葉、甚至一團泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因為孩子喜歡“玩樂”。

情節(jié)永遠不切實際,結(jié)局大多美滿團圓的卡通片對孩子有致命的吸引力,幾乎沒有一個孩子不喜歡看動畫,因為他們充滿“幻想”,喜歡“美好”。

生活如果沒有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。如果沒有了上述這些,我們的教育將是無力的。

如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。

游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級還是低年級,在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級學(xué)生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅,當然也會有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!

游戲的安排應(yīng)講究一個“適”字,適時、適式、適度。

一.適時

組織游戲,要看準時機,針對學(xué)生的實際安排合適的游戲形式。

1.讓學(xué)生從思想上盡快進入英語課堂,游戲?qū)胧莻相當快揭、有效的方法。我們可以安排Listenanddo,listenandpoint,lookandsay,flashandsay等操作簡單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時,復(fù)習(xí)了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復(fù)習(xí)中,我們自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。

2.在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學(xué)生說出來這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會減弱,。這時,我們安排游戲Whoismissing?Whoisfast?Magiceyes等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會爭先恐后地舉起。

3.當學(xué)生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”。高年級的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以后的英語學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。

二.適式

有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會使用最恰當?shù)挠螒。Flashandguess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。

不同年齡階段的學(xué)生,對游戲的口味也不同,我們要學(xué)會投其所好。低年級的學(xué)生喜歡趣味性強點的,像copy不走樣,highvoiceandlowvoice能引起他們參與的欲望。而高年級的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。

三.適度

在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當學(xué)生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結(jié)束了。因為如果游戲結(jié)束太早,學(xué)生才剛進入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。

游戲的組織,還要講究一個“變”字----以不變應(yīng)萬變。

一、巧設(shè)陷阱

同一個游戲“發(fā)口令,做動作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒有了,游戲就變成了機械的操練。如果設(shè)幾個陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望!睅熒闪恕皵橙恕保螒蚓统闪藨(zhàn)爭。把動作和語言結(jié)合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對所學(xué)知識的掌握的同時還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。

二、變換速度

隨著學(xué)生對知識的掌握逐漸熟練,訓(xùn)練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。

三、獎勵機制的運用

在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學(xué)生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表揚,認為給學(xué)生物質(zhì)獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。去年,我用小五星激勵學(xué)生,常常搞得自己整個黃昏剪五角星,有時,一節(jié)課獎多了,自己還有點心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時時注意給學(xué)生以表揚,讓學(xué)生得到成功的認可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。

四、以人為本

教育的對象是人,所以教育應(yīng)當以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語態(tài)、眼神、動作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個學(xué)生都感覺到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會給以相應(yīng)的回報!

當我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時候,一個小游戲會趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦,重

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