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游戲玩家社區(qū)交流的新做法
游戲中玩家們因為交流而組成的社區(qū)對于創(chuàng)造良好的游戲體驗非常有用。然而,所有的游戲都不希望玩家有不文明行為,提供玩家社區(qū)在游戲策劃中的目的是讓他們在游戲中討論和游戲相關(guān)的東西。所以必須找到一些更好的玩家之間的交流方式,以下列舉一些主要的解決方案,希望對大家有所幫助。
《爐石傳說》的做法:去掉對手之間的聊天環(huán)節(jié)
我想到的第一款通過其他交流方式取代了聊天功能的游戲,就是暴雪最近推出的《爐石傳說》。在玩了多年的《魔獸世界》、LOL和DotA之后,相信很多玩家都對游戲中不和諧的玩家語言感到厭惡,尤其是在團隊遇到挫折之后,更容易出現(xiàn)對罵的情況。暴雪去掉了和對手玩家之間的所有聊天功能,因為他們之間不需要談?wù)撌裁。這樣玩家可以更專注于游戲本身,而且這款游戲由于沒有團隊協(xié)作,所以不會出現(xiàn)相互指責(zé)的情況。
然而,很多卡牌游戲玩家可能會說,這類游戲的面對面的社交功能還是有技巧的,比如打撲克牌的時候你可以通過對方的表情猜出一些線索。處于這個原因,暴雪用其他形式替代了聊天,該游戲加入了表情功能,玩家們在游戲結(jié)束的時候可以向?qū)κ职l(fā)送表情。
另外,暴雪還加入了卡牌列表的形式,對戰(zhàn)雙方在一開始可以看到對手所有的牌,然后在戰(zhàn)斗中計算對手下一步的動作,然后安排自己的出牌順序。
《英雄聯(lián)盟》的做法:好評和警告
自從公測以來,《英雄聯(lián)盟》就有了玩家互罵的嚴重問題,Riot嘗試了不同的方式鼓勵玩家之間進行交流,并且懲罰負面行為。該游戲允許玩家禁止與對手聊天,另外還允許玩家為隊友點好評。
該游戲推出了榮譽系統(tǒng),希望玩家們能夠在游戲中更專注于游戲,同時對惡劣的行為進行懲罰。榮譽系統(tǒng)會出現(xiàn)在玩家資料當(dāng)中,這種做法很明顯可以對玩家行為產(chǎn)生影響,但仍然不能夠完全阻止游戲當(dāng)中的謾罵現(xiàn)象,只是一個可以選的做法。
《黑暗之魂2》:近乎單機式的社區(qū)意識
在這款游戲里,Namco Bandai Games通過允許玩家相互幫助的方式擴展了玩家之間的互動方式,玩家可以通過信息和警告的方式在特定情況下相互幫助。
該游戲并沒有為玩家之間建立直接的交流方式,但游戲策劃的挑戰(zhàn)鼓勵玩家之間相互協(xié)助。玩家還可以進入其他玩家的世界進行PVP戰(zhàn)斗,或者使用其他物品進行多種方式的互動。該游戲提供的唯一一個文字交流的方式是出現(xiàn)在游戲信息中的警告信息,所有人都可以看到。玩家們可以在游戲地圖上留下警告信息,其他玩家可以發(fā)現(xiàn)并且與之互動。
這種信息可能是有用,也可能是具有欺騙性的,不過由于使用起來要通過付費物品,所以玩家們很少會濫用這種方式進行交流。而且,玩家們還可以對此信息進行評價,這樣后來的玩家就可以知道對自己是否有用。
總的來說,Namco Bandai Games提供了非常多的玩家互動方式,而且該方式讓玩家們只專注于游戲社區(qū),如果沒有這些功能,該游戲幾乎就是一個單機游戲。
Journey:極端案例
所有的案例都有值得注意的極端。這里要說的是Journey,該游戲雖然是多人玩法,但很少有互動功能或者和其他玩家交流的功能。和朋友旅行只能獲得一些優(yōu)勢。交流只能通過表情和移動符號的方式進行。不過,和朋友共同完成任務(wù)是非常強大的,成功完成旅行和任務(wù)失敗得到的表情選擇還是有很大不同的。
當(dāng)然,每個案例都針對不同類型的游戲,如何抉擇,具體還是要看你的游戲是什么類型。
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