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從小學(xué)生的特點來開展小學(xué)計算機(jī)教學(xué)活動探討

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從小學(xué)生的特點來開展小學(xué)計算機(jī)教學(xué)活動探討

  計算機(jī)專業(yè)的同學(xué)們還在苦惱著畢業(yè)論文無從下手嗎?放寬心,下面是小編為大家搜索整理的一篇關(guān)于計算機(jī)畢業(yè)論文寫作的文章,供參考閱讀,希望對你有所幫助!

從小學(xué)生的特點來開展小學(xué)計算機(jī)教學(xué)活動探討

  摘要:為培養(yǎng)跨世紀(jì)接班人,發(fā)展和提高我國的計算機(jī)技術(shù)和水平,目前,許多小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了計算機(jī)課程。但是,如何根據(jù)小學(xué)生的年齡特點來開展小學(xué)計算機(jī)教學(xué)?如何培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?如何發(fā)展他們的思維能力?也就成了當(dāng)今小學(xué)計算機(jī)教學(xué)的中心議題。

  關(guān)鍵詞:計算機(jī);小學(xué);思維能力

  1.從游戲引入新課

  小學(xué)生最主要的特點是好奇、好動、好游戲,根據(jù)這一特點,我把計算機(jī)新課開端寓于游戲中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中揭示主題。例如在教"五筆字形的基本字根"一節(jié)時,我先用小孩搭積木和搭漢字的示圖,啟發(fā)學(xué)生從幾時搭過的積木聯(lián)想到搭漢字,然后拿出構(gòu)成漢字的基本部件(字根積木塊),請學(xué)生分別到講臺來做搭漢字游戲。學(xué)生利用字根積木塊搭出了許多漢字,我趁他們興趣正濃時,適時提出了新理由:漢字是由什么組成的?學(xué)生脫口而出:每個積木塊。我接著又問:組成漢字的各個部件(也就是每個積木塊)是由什么構(gòu)成的?學(xué)生回答:筆畫。教師提示:我們搭漢字游戲用的積木塊,五筆字型叫做字根,字根組成了漢字,而筆畫構(gòu)成了基本字根。這樣就輕松自然地揭示了主題。

  2.小學(xué)計算機(jī)教師要教給學(xué)生操作策略,讓學(xué)生由"學(xué)會"轉(zhuǎn)為"會學(xué)"

  計算機(jī)課程學(xué)得好就會學(xué)生適應(yīng)現(xiàn)代信息社會的學(xué)習(xí)和工作打下了良好的基礎(chǔ),它是一門獨立的知識性和技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)學(xué)科。其重要性不言而喻。在小學(xué)計算機(jī)教學(xué)中,教學(xué)目標(biāo)一般設(shè)定基本操作和簡單常識,而當(dāng)小學(xué)生去操作計算機(jī)時,不免會遇到各種各樣的困難,這時,我們就要充分發(fā)揮學(xué)生的積極性,教給學(xué)生解決理由的策略和途徑,從而達(dá)到讓其獨立深思、自主操作的目的,由學(xué)會知識,轉(zhuǎn)換為學(xué)會學(xué)習(xí)的策略。筆者在教授小學(xué)生計算機(jī)課時,非常注重學(xué)習(xí)策略的講授。比如筆者在教學(xué)生鼠標(biāo)的操作策略時,一開始就告訴了學(xué)生鼠標(biāo)的功作用操作策略,單擊、雙擊、拖動均有哪些功用,并區(qū)分了三者的操作步驟,以后學(xué)生在操作中就很容易掌握這一點了。

  3.小學(xué)計算機(jī)教師要運用多種方式讓學(xué)生樂學(xué)

  大力激發(fā)學(xué)生的求知欲望是很好的提升教學(xué)效果的手段。計算機(jī)教學(xué)單純靠課上這四十分鐘是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,第二課堂正進(jìn)培養(yǎng)創(chuàng)新人才的樂土,它不僅打破了教學(xué)中學(xué)生齊步走的局限性,更能發(fā)揮學(xué)生特長,而且大多數(shù)學(xué)生通過QQ等交流工具進(jìn)行互相探討、交流和學(xué)習(xí),讓學(xué)生獲得了更多更深廣的知識,為培養(yǎng)高素質(zhì)人才打下了堅實的基礎(chǔ)。筆者在第二課堂的教學(xué)中,依據(jù)學(xué)生不同層次進(jìn)行了分組,組成了不同的"社團(tuán)",如文字編輯、網(wǎng)絡(luò)組和編程組等,每組學(xué)生帶走不同的學(xué)習(xí)任務(wù),從而進(jìn)行不同的探究,最后匯總時,使學(xué)生成果得到了倍增。如文字編輯小組的學(xué)生負(fù)責(zé)《校園文學(xué)》的編輯排版,網(wǎng)絡(luò)組負(fù)責(zé)通過Internet,圍繞一個主題進(jìn)行各種信息的搜集和整理,開拓了學(xué)生視野,補充了課堂教學(xué)容量不足的缺陷,還結(jié)交了一批網(wǎng)友,體驗到了不一樣的學(xué)習(xí)樂趣。編程小組的學(xué)生可以自己創(chuàng)作一些小樂曲,或畫出種不同的圖形,也可以改裝簡單的小游戲,從而培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、想象力和創(chuàng)新能力。

  4.培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣

  烏申斯基曾說過這樣一句話:"沒有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望。"小學(xué)生往往對單調(diào)的講解、練習(xí),枯燥的理論產(chǎn)生厭倦心理。因此,教師要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生有學(xué)習(xí)的自我認(rèn)知傾向。

  4.1創(chuàng)設(shè)和諧的課堂教學(xué)氣氛 。課堂的氛圍需要教師和學(xué)生的共同創(chuàng)設(shè)和維護(hù),共同協(xié)作。這就需要創(chuàng)設(shè)良好的師生關(guān)系,師生關(guān)系直接影響了課堂教學(xué)的氣氛。因此,教師要放下師道尊嚴(yán)的面孔,使課堂沒有嚴(yán)厲的呵責(zé)和訓(xùn)斥,用人性化的態(tài)度與學(xué)生交往。教師必須站在與學(xué)生平等的位置,尊重他們幼小的心靈,客觀地認(rèn)識學(xué)生,了解學(xué)生,與學(xué)生親切地交流,拉近彼此的距離,成為學(xué)生的良師益友,創(chuàng)設(shè)民主、和諧的學(xué)習(xí)氛圍。學(xué)生對教師沒有畏懼心理,認(rèn)可教師,才能"親其師,信其道",對其所教的學(xué)科感興趣。主動參與課堂教學(xué),達(dá)成師生的積極互動,進(jìn)而營造出活潑、生動的和諧課堂氣氛。

  4.2藝術(shù)化的教學(xué)語言。在計算機(jī)教學(xué)中,很多概念、程序和命令使學(xué)生感到抽象、枯燥,記憶較困難,教師教學(xué)感到棘手。如果教師運用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)語言,就能化抽象為具體,化枯燥為輕松,使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中掌握知識,使教學(xué)中的難題迎刃而解。教師的教學(xué)語言要充滿活力,感情充沛,富有激勵性和感染力。并結(jié)合眼神、手勢等肢體語言感染學(xué)生的情緒,真正做到"寓理于情,情理相融"。教師運用風(fēng)趣的語言、適當(dāng)?shù)谋扔髂芟虒W(xué)中師生的疲勞,改善課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,在教學(xué)目錄刪除命令時,對學(xué)生說。刪除好比拆房子,要求把里面的東西清空,目錄刪除也是同樣的道理。只有被刪除的目錄里面的文件被刪去,目錄才被刪除。這給學(xué)生留下了鮮明而又深刻的印象,達(dá)到了幫助學(xué)生理解和記憶的目的。

  4.3動手操作計算機(jī)。心理學(xué)研究表明,兒童主要通過直接的感性表象來掌握概念。小學(xué)生對知識的吸收絕大部分都是建立在感性認(rèn)識的基礎(chǔ)上,并且計算機(jī)教育這門學(xué)科本來就具有極強(qiáng)的操作性。傳統(tǒng)的理論教學(xué)淡化了學(xué)生的操作學(xué)習(xí),不符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和計算機(jī)教學(xué)的特點,也讓學(xué)生感到學(xué)習(xí)起來很困難。我們在講授理論的同時。要重視上機(jī)操作,讓學(xué)生既學(xué)習(xí)理論又多動手操作,能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,建立一個由感性到理性的認(rèn)知過程。推動了學(xué)生思維的創(chuàng)造力和對知識的理解吸收,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

  4.4游戲?qū)雽W(xué)習(xí)。喜愛游戲是孩子的天性。電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對孩子們來說更是擋不住的誘惑。因此,教師可以通過讓學(xué)生玩游戲來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使游戲成為引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)其他知識、技能的手段。例如,教學(xué)鼠標(biāo)的基本操作中,讓學(xué)生玩"紙牌"游戲,使學(xué)生熟練了單擊操作、雙擊和拖動操作。在寓教于樂的過程中,學(xué)生不僅玩得歡。而且學(xué)得好,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱情,促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。

  5.做好引導(dǎo)學(xué)習(xí),及時交流,培養(yǎng)師生之間的相互合作

  俗話說三個臭皮匠能頂一個諸葛亮,這體現(xiàn)的主要就是相互合作的強(qiáng)大。新課改也明確指出,學(xué)生和學(xué)生之間、師生之間的交流合作是必須的,這樣可以有效拓展學(xué)生的知識面,可以了解學(xué)習(xí)到其他學(xué)生的解題思路等。這種合作,一方面可以培養(yǎng)學(xué)生自身的學(xué)習(xí)興趣,形成趕幫超的良性循環(huán);另一方面還可以由學(xué)生自己來制定學(xué)習(xí)進(jìn)度,這樣就鍛煉了學(xué)生的自主能力,更重要的是通過這種相互合作,可以幫助學(xué)生從小培養(yǎng)團(tuán)隊合作的精神,團(tuán)隊作戰(zhàn),也才更具戰(zhàn)斗力。

  比如在進(jìn)行第一次計算機(jī)授課的時候,教師不用急于傳授相關(guān)的電腦知識,可以先把學(xué)生分成若干個小組,并制定學(xué)習(xí)任務(wù)。在小組討論學(xué)習(xí)的過程中,大家取長補短,發(fā)揮團(tuán)隊作戰(zhàn)的優(yōu)勢,共同進(jìn)步。在小組和小組之間,教師也要善于引導(dǎo),使其相互競爭、互相推動。再比如,在進(jìn)行鍵盤指法練習(xí)的時候,教師可以給各小組下達(dá)比賽通知,在規(guī)定時間內(nèi),由小組推薦隊員進(jìn)行比賽,選出做的最好的小組及成員,這樣小組之間就會產(chǎn)生競爭機(jī)制,而且小組內(nèi)部也會把好的策略進(jìn)行互相交流,這樣既激起了學(xué)生的好勝心,又可以在不用老師監(jiān)督的情況下自覺學(xué)習(xí),小組間的團(tuán)隊協(xié)作關(guān)系再次被發(fā)揮地淋漓盡致。

  學(xué)生在學(xué)習(xí)上不能缺少競爭,但更不能缺少合作精神。21世紀(jì)更不是一個單打獨斗的年代,需要我們從小就培養(yǎng)成良好的團(tuán)隊合作精神。所以,把團(tuán)隊合作運作到計算機(jī)的學(xué)習(xí)當(dāng)中,小到小組之間的競爭學(xué)習(xí),大到今后生活工作之間的信息交流,發(fā)生在計算機(jī)之間的相互合作將越來越普遍。

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